Scrat
Scrat
Scratch permite a los usuarios usar programación dirigida por eventos con
múltiples objetos activos llamado sprites. Los sprites pueden pintarse como
gráficos vectoriales o mapa de bits, desde la propia web de Scratch usando un
simple editor que es parte del proyecto, o pueden también importarse desde
fuentes externas incluyendo webcams. Desde 2013, Scratch está disponible en
línea y como aplicación de escritorio para Windows, OS X y Linux (requiere
Adobe Air). El código fuente de Scratch .x se liberó bajo licencias GPLv2 y
"Scratch Source Code License ¨
SCRATCH
Scratch se volvió popular en Reino Unido a través de los Code Clubs. Estos
empezaron a usar Scratch como lenguaje introductorio por su relativa facilidad
para desarrollar programas interesantes, y porque las habilidades adquiridas
mediante Scratch se pueden
aplicar a otros lenguajes básicos
de programación como Python y
Java.
Scratch no sirve solo para la
creación de programas. Puesto
que proporciona un montón de
componentes visuales, los
programadores pueden crear
historias animadas o mini
videojuegos como por ejemplo
The Pizza DudeHaiku, o Gemclan.
Los estudiantes que quieren especializarse en matemáticas pueden usar
Lemonade Stand, Dino Odd and Even, Data Workshop, o The Ellipserator el cual
se orienta principalmente a la geometría. La flexibilidad que ofrece Scratch
permite a los docentes crear lecciones conceptuales muy visuales, puesto que
es una poderosa herramienta para crear animaciones que ayudan a visualizar
conceptos difíciles como podrían
ser la mitosis celular, el ciclo del
agua, el Termómetro de Galileo
o un experimento sobre la Ley de
elasticidad de Hook. En el
ámbito de las ciencias sociales,
los docentes pueden crear
concursos, juegos y tutoriales
que estimulen la mente e
interactúen con el estudiante. El
uso de Scratch permite a las personas jóvenes a entender la lógica básica de la
programación, y colaborar y construir proyectos creativamente. Scratch
también permite a los estudiantes desarrollar proyectos con carácter educativo
y a la vez con interés personal para ellos, lo que les proporciona una
herramienta práctica para auto expresarse después de aprender a usarlo.
El profesor David J. Malan de la Universidad de Harvard prefiere usar Scratch
sobre los lenguajes de programación de uso general, como Java o C, en su curso
introductorio de ciencias de la computación. Sin embargo, hay un beneficio
limitado en una educación de nivel universitario. Malan cambia el lenguaje de
su curso a C después de la primera semana.1819
Para trabajar con Scratch, hay dos formas de hacerlo: online y offline.
1.3 INTERFAZ DE USUARIO:
Los proyectos Scratch no se ven como "cajas negras", sino como objetos a
remezclar para hacer nuevos proyectos. Los proyectos se pueden cargar
directamente desde el entorno de desarrollo al sitio web de Scratch y cualquier
miembro de la comunidad puede descargar su código fuente completo para
estudiarlo o remixarlo en nuevos
proyectos.3031 Los miembros también
pueden crear proyectos de estudio,
comentar, etiquetar, favoritos y "amar"
proyectos de otros, seguir a otros
miembros para ver sus proyectos y
actividades y compartir ideas. El rango
de proyectos van desde juegos
animaciones hasta herramientas prácticas. No se permiten salas de chat.
Todos los proyectos del sitio web se comparten bajo una licencia de Creative
Commons y una licencia compartida y pueden ser reproducidos en un 100%
navegador web con Flash Player.
El sitio web recibe más de 125 millones de páginas vistas por mes y al 12 de
julio de 2016, tenía 12 561 189 miembros registrados y más de 15 700 000
proyectos y creciendo rápidamente. En 2017 se puso a disposición un conjunto
de datos longitudinales de los cinco años de actividad pública en la comunidad.
El sitio web establece con frecuencia desafíos "Scratch Design Studio" para
fomentar la creación y el intercambio, proporcionándole a los usuarios un
concepto básico de diseño. Hay páginas de inicio personalizadas para México
e Israel que muestran contenido local en algunas secciones de la página
principal. Scratch ha participado en
varias horas de Código. También
hay sitios web Scratch locales
independientes en países como
Portugal y Emiratos Árabes Unidos.
En 2008, la plataforma comunitaria
Scratch en línea (denominada
"ScratchR") recibió una mención
honorífica en el Ars Electronica Prix.
También hay una comunidad en
línea para los educadores, llamada
ScratchEd. Esta comunidad
intercambia recursos, coordina
encuentros grupales y permite a los
educadores conectarse entre sí.
https://www.google.com/search?q=scratch&source=lnms&tbm=
isch&sa=X&ved=0ahUKEwjHmfXan5rfAhVBvFkKHcS4DP4Q_AUID
igB#imgrc=KI6Tlux6yGieCM:
https://es.wikipedia.org/wiki/Scratch_(lenguaje_de_programaci
%C3%B3n)
https://scratch.mit.edu/discuss/m/topic/299734/
https://scratch.mit.edu/
MENSAJE :
Introducción 1
1.5. Derivados 9
1.6. Ventajas 11
Conclusiones 12
Sugerencia 13
Linkografía 14
15
Mensaje
INDICE
Introducción 1