Diseño de Paginas WEB

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Unidad 1.

Mi primera página web (I)

1.1. Introducción

Pulsa en este icono para ver un videotutorial con el contenido de esta unidad.

El objetivo de este curso es enseñar a crear páginas web, partiendo desde cero y usando herramientas gratuitas.

Para seguir el curso sólo necesitas un ordenador y ganas de aprender, al final del curso podrás crear páginas como la que puedes ver haciendo
clic aquí o aquí.

El lenguaje que se utiliza para crear una página web es el HTML, Hyper Text Markup Lenguage (Lenguaje de Marcas de Hypertexto) Hay
muchos cursos de HTML pero creemos que este es diferente porque pretende ser un curso integral de creación de páginas web.

Vamos a explicar brevemente que queremos decir con esto. Lo fundamental para escribir páginas web es saber HTML pero no es suficiente. Si
quieres poner una imagen en tu página necesitarás saber un poco sobre gráficos web, para recortar la imagen al tamaño adecuado, si quieres
poner un menú desplegable es conveniente que conozcas algo sobre JavaScript, si quieres recoger datos de los usuarios mediante un formulario
es conveniente hacerlo con un lenguaje tipo PHP.

También es conveniente utilizar un editor web para facilitar la escritura de páginas web, como KompoZer, para que tu página sea agradable es
conveniente saber algo sobre diseño web, y por último para que todo el mundo mundial vea tu trabajo necesitarás subir tu página a un servidor de
Internet y darla a conocer.

Pues bien, todo esto y un poco más es lo que hay en este curso. Además hemos intentado explicarlo de forma que lo pueda entender cualquier
persona sin conocimientos previos sobre todos estos temas. Dicho así, parece una misión casi imposible, esperamos que sigas todo el curso y
llegues al final cumpliendo estas espectativas. Es un reto complicado pero esperamos crear un curso que sea un punto de partida a este
apasionante mundo de la comunicación global a través de Internet y te dote de la visión general que te permita avanzar hasta lograr crear páginas
web atractivas y completas. A final del curso estamos seguros que lograrás crear conocimiento y ponerlo a disposición de las personas, y algo del
espiritu de colaboración y gratuidad desde el que está hecho este curso quizás llegue a contagiarte un poco. Se acaba dando parte de lo que se
recibe.

Por supuesto, tratar todos estos temas en profundidad exigiría un curso de un tamaño enorme, pero el objetivo es dar una introducción a cada
tema, de forma que el alumno se pueda desenvolver en las tareas básicas y tenga las nociones suficientes para poder ampliar lo que más le
interese en otros sitios. Por esto, al final de los últimos temas hemos puesto unas cuantas direcciones con lo mejor de la red en ese tema.

1.2. Contenidos

Para que sea más facil de entender hemos desarrollado el temario de forma progresiva mediante la creación de un sitio web sobre flores,
introduciendo cada concepto según se va necesitando.

Así, primero (tema 2,3) veremos los conceptos básicos de HTML, escribir texto, darle formato, hiperenlaces, estilos, etc. Luego (tema 5)
explicaremos brevemente el editor KompoZer, luego veremos como estructurar una página web y un sitio web (tema 6), más adelante
introduciremos el programa Gimp para trabajar con gráficos (tema 9), unas ideas para crear gráficos vectoriales, como por ejemplo un logotipo
para la página, con el programa Inkscape. En el siguiente tema (tema 10) introduciremos conceptos sobre JavaScript, y luego un poco de PHP
(tema 11). En los temas finales, teorizaremos un poco sobre cómo publicar nuestro sitio y como conseguir que aparezca en los buscadores y tenga
visitas.

1.3. Metodología

Como hemos dicho los diversos conceptos los introduciremos según sean necesarios a medida que vamos desarrollando un sitio web. Primero
crearemos una página sencilla para introducir los elementos básicos de HTML, luego iremos añadiendo elementos a esa página, como un menú,
gráficos, formularios, etc.

En algunos temas, sobre todo al principio, la explicación será un poco más teoría y general. Muchas veces, encontrarás la opción de probar el
código que se está explicando. Te animamos a que hagas cambios sobre esos ejemplos y los vuelvas a probar, para ver qué sucede.

En otros temas, nos centraremos más en trabajar sobre el sitio de ejemplo, realizando cambios concretos. Por eso, te sugerimos que vayas
creando el mismo sitio, asegurándote de haber aplicado los cambios explicados en cada tema.

Los temas están explicados también en videotutoriales, a los que puedes acceder al principio de cada uno. Aunque en ellos no explicamos cosas
nuevas, puede que te ayuden a entender algunos conceptos al verlos de forma más visual.

Al final de cada tema encontrarás unos ejercicios propuestos. Con ellos, irás creando otro sitio con lo visto en cada tema.

1.4. Alternativas

Crear páginas web es la forma básica de comunicar en Internet, pero no la única, ni la más adecuada para todos los casos.

Si te gusta la informática y quieres tener tu propio sitio web como una afición, o si quieres crear un sitio web para tu club de fútbol, tu pequeña
empresa o para dedicarte profesionalmente al mundo de Internet, este curso, probablemente, te interesará mucho. Si en cambio la tecnología te
espanta un poco y sólo te intersa la parte más literaría seguramente haya otras formas de publicar en Internet que te resulten más adecuadas,
como, por ejemplo, los blogs. Escribir contenidos en un blog es más sencillo que crear una página web aunque menos flexible. En cualquier caso,
puedes empezar a leer el curso, quizás te sorprenda lo sencillo que es crear una página web.

1.5. Servidores y direcciones URL

Cuando visitamos páginas web en realidad estamos accediendo a archivos en un servidor web. La dirección o URL tiene este formato:
http://www.nombredominio.com/directorio/paginaweb.htm

Donde http:// es el protocolo y www. indica el sistema de páginas web. Habrás observado que no hace falta escribir esto en el navegador.
Pero es porque el navegador se encarga de añadirlo, no porque nos ea necesario. nombredominio.com es el nombre del sitio. Al ir directamente
ahí, vamos a su página de inicio. La última parte indica el archivo del sitio que estamos viendo. En este caso, una página llamada
paginaweb.htm que está en una carpeta llamada directorio.

Podemos visitar una dirección desde un buscador o desde un enlace en otra página. Podemos teclear la dirección en la barra de direcciones del
navegador o acceder desde nuestros favoritos.

Internet esta formada por un conjunto de servidores conectados. Un servidor es un ordenador conectado a la red de acceso a Intenet que
dispone de un programa que es capaz de recibir una URL y devolver una página web al que hizo la petición.

Podríamos decir que Internet está formado por una gran cantidad de ordenadores que pueden intercambiar información entre ellos. Es
una gran red mundial de ordenadores.

Los ordenadores se pueden comunicar porque están unidos a través de conexiones y gracias a que utilizan un lenguaje o protocolo común, el
TCP/IP.

Según el esquema que podemos ver en la imagen, un usuario se conecta a la red (a través de un módem o un router, ya sea vía línea
telefónica, cable, satélite, etc...). A partir de este momento el protocolo TCP/IP entra en juego, gracias a él puedes comunicarte con tu Proveedor
de servicios de Internet (ISP) dándole a conocer tu dirección física.

Utilizando TCP/IP, el ISP asigna una dirección IP a tu PC y en ese momento se te da acceso a la red.

Cuando queremos acceder a una página proporcionamos un dominio que es traducido en los Servidores DNS y localizado. Cuando sabemos en
qué Servidor Web se encuentra la página que queremos visitar se procede a su descarga y visualización en el navegador del PC.

Unidad 1. Mi primera página web (III)

1.6. ¿Qué es una página web?

Una página web es un documento de texto con marcas, llamadas etiquetas ( tags en inglés). Cuando este documento se ve a través de un
navegador web, las etiquetas se interpretan y se visualiza el documento como una página web. Las etiquetas no se muestran pero determinan el
aspecto de la página, y otras características, por ejemplo, si el texto es un enlace, en la etiqueta se indica la página a la que nos lleva el enlace.

Por lo tanto, si somos capaces de escribir un documento de texto, seremos capaces de escribir una página web. Sólo necesitamos conocer el
lenguaje de las etiquetas o HTML.

Es conveniente que vayas probando las cosas a medida que las explicamos. Para ello deberás de tener dos ventanas abiertas, una con el curso

y otra con el programa correspondiente. Si no sabes cómo hacerlo, te lo explicamos en este básico .

Vamos a comenzar por escribir una página web muy sencilla. Para ello utilizaremos un editor de texto sin formato, como puede ser el Bloc de
notas (Notepad) incluído en Windows. Puedes encontrarlo en Todos los programas → Accesorios. El aspecto del Bloc de notas es muy simple,
una hoja en blanco con una barra de menús.

Si no estás familiarizado con las forma de escribir en un ordenador, consulta este básico .
Escribiremos el siguiente código. Más adelante ya veremos qué es cada elemento:

<html>
<head>
<title>Mi primera página</title>
</head>
<body>
<p>Hola mundo</p>
</body>
</html>

Una vez escrito, vamos a guardarlo. Pero antes de continuar, debemos de explicar que lo es la extensión de un archivo. La extensión indica de
qué tipo es un archivo. La extensión son las tres letras que van después del punto al final del nombre de un archivo (por ejemplo, imagen.gif o
documento.doc). Puedes abrir cualquier carpeta para comprobarlo. Si no puedes ver las extensiones, es porque Windows las oculta. Si es tu caso,
puedes hacer que las muestre a través del menú Organizar → Opciones de carpeta y búsquedas, pestaña Ver, desmarcando la opción Ocultar
extensiones de archivo para tipos de archivos conocidos, en Windows Vista. En Windows XP encontramos esta opción en el menú
Herramientas → Opciones de carpeta, también en la pestaña Ver.

Vamos a continuar guardando la página. Pulsamos en el menú Archivo y elegimos Guardar. Introducimos el nombre, por ejemplo Primera. Si
ahora pulsásemos Guardar, se guardaría con la extensión txt, que indica que es un documento de texto sin formato. Para guardarlo como una
página web, debemos de emplear la extensión .htm (o .html). Por lo que completamos el nombre para que quede Primera.htm y pulsamos
Guardar.

Nota: Es conveniente que guardes los archivos creados durante el curso en la misma carpeta.

Ahora, utilizando el Explorador de Windows, abrimos la carpeta en la que hemos guardado el archivo y hacemos doble clic sobre el. Como el
archivo tiene extensión .htm, se abrirá la página con el navegador que tengamos como predeterminado. Por ejemplo, en Internet Explorer 7, el
resultado se ve así:

Observa que no se muestra todo lo que hemos escrito. Si te fijas en el documento del Bloc de notas, verás que todo lo que aparece entre los
signos < y > no se muestra. Esos signos delimitan una etiqueta de HTML, y todas las que hemos utilizado siguen el formato
<etiqueta>contenido</etiqueta>. Por ejemplo, la etiqueta <title> contiene el texto que se mostrará como título de la página, y la etiqueta
<p> indica un párrafo con texto normal.

Por lo tanto, un navegador web es una aplicación capaz de interpretar el código HTML, formado por etiquetas y mostralo debidamente
formateado. En cualquier momento, podemos ver el código HTML de la página que estamos viendo. En Internet Explorer, podemos hacerlo
desde el menú Ver → Código fuente, y se mostrará utilizando el Bloc de notas. En Mozilla Firefox lo hacemos también desde el menú Ver,
eligiendo la opción Mostrar el código fuente de la página (teclas Ctrl + U), y muestra el código fuente formateado con colores. Puedes probarlo
viendo el código fuente de esta página.

Si necesitas más ayuda con el Bloc de notas, puedes verla en este básico .

1.7. Un sitio web


Cuando tenemos varias páginas, podemos organizarlas en un sitio web. Un sitio no es más que una carpeta que se encuentra en un equipo
informático, ya sea nuestro ordenador personal o un potente servidor. La primera carpeta es la carpeta raiz. Por ejemplo, si accedemos a
"www.aulaclic.es", estamos accediendo a la carpeta raiz del sitio de aulaClic.

Cuando escribimos "www.aulaclic.es" en el navegador, en realidad estamos accediendo a la página www.aulaclic.es/index.htm, es decir, al
escribir una dirección que no acaba en .html (o en .html), el navegador lo interpreta como el nombre de una carpeta y busca en ella un archivo que
se llame index.htm, si no lo encuentra devuelve el mensaje del tipo "No se puede encontrar la página web".

Tal como lo haríamos con una carpeta de Windows, podemos organizar nuestro sitio con subcarpetas. Por ejemplo, una carpeta con todas las
imágenes, otra con los vídeos, etc.

Coloquialmente, es frecuente referirse a un sitio web sólo como página web, por ejemplo "se ha actualizado la página web del ministerio",
aunque no nos estemos refiriendo a una página en concreto.

Veremos más detenidamente qué es un sitio web cuando creemos los sitios para nuestras páginas, más adelante.

Prueba evaluativa de la Unidad 1

Unidad 2. HTML básico (I)

A continuación vamos a ver los elementos básicos o fundamentales del HTML. Primero veremos la estructura general de las etiquetas, luego la
estructura básica de la página, a continuación empezaremos a colocar cosas en la página, primero texto, luego imágenes, enlaces y por último
hablaremos brevemente del elemento que nos sirve para colocar cada cosa en el sitio que queramos, las capas.

2.1. Etiquetas

El lenguaje HTML se basa en etiquetas, por eso es importante entender bien la sintaxis de las etiquetas.

Al realizar nuestro primer ejemplo, hemos visto algunas etiquetas.

Las etiquetas siempre van contenidas entre los signos de desigualdad < y >. Por ejemplo <body>,<title> o <p>.

Las etiquetas tienen una etiqueta de apertura y una de cierre, marcada por el signo /. Por ejemplo <body> (apertura) y </body> (cierre). Entre
la apertura y el cierre, está el contenido de la etiqueta, que puede ser texto u otras etiquetas, depende del tipo de etiqueta. Algunas etiquetas, no
tienen contenido, y se cierran sobre sí mismas. Esto se expresa colocando la apertura y el cierre en la misma etiqueta, como por ejemplo: <br />,
que equivaldría a <br></br>. La etiqueta <br /> escribe un salto de línea.

Vamos a fijarnos en la apertura de la etiqueta. La primera palabra que aparece es el nombre o identificador de la etiqueta. A parte, podemos
encontrar atributos con sus valores, siguiendo el formato <etiqueta atributo1="valor" atributo2="valor">. La forma correcta de
escribirlo es escribir el nombre de la etiqueta y los atributos en minúscula, y los valores contenidos entre comillas dobles. Si un atributo tiene más
de un valor, se escriben todos los valores dentro de las mismas comillas, separados por espacios en blanco, por ejemplo <etiqueta
atributo="valor1 valor2">.

Hasta hace poco, lo más usual a la hora de escribir páginas web era que cada etiqueta tuviera bastantes atributos, que se referían a propiedades
del formato o representación de los elementos. La tendencia actual es la de separar el formato del contenido, descartando estos atributos,
sustituyéndolos por propiedades de estilo.

Por ejemplo, para escribir la siguiente línea:

Bienvenidos a www.aulaclic.es

Antes, sin estilos:


<p align="center"><font color="#993366" size="4" face="Comic Sans MS, Arial, MS Sans Serif">Bienvenidos a
www.aulaclic.es</font></p>

Ahora, con estilos:


<p class="presentacion">Bienvenidos a www.aulaclic.es </p>

Como veremos en el siguiente tema, en otro lugar se definen las caracteristicas del estilo.

Unidad 2. HTML básico (II)

2.2. Estructura básica de la página

Todo el documento HTML viene contenido dentro de la etiqueta <html></html>.

Dentro de la etiqueta <html>, encontramos dos subdivisiones, la cabecera, delimitada por las etiquetas <head></head> y el cuerpo, delimitado
por las etiquetas <body></body>. Por lo tanto, el aspecto básico de cualquier página web, es el siguiente:
<html>
<head>
...
</head>
<body>
...
</body>
</html>

La etiqueta <head> contiene información sobre la página. Por ejemplo contiene etiquetas que pueden decir de qué va la página, el título que
debe de mostrar en la barra del navegador, o código javascript y estilos, que pueden estar en el propio encabezado o como llamadas a otros
archivos. Normalmente, lo que contiene esta etiqueta no se muestra en el navegador.

Iremos viendo lo que puede contener esta etiqueta a medida que nos haga falta. De momento sólo comentaremos que obligatoriamente debe de
contener la etiqueta <title></title>, que contiene el título de la página, que es lo que se ve en la barra de título del navegador.

En el <body> encontramos el contenido de la página, lo que se ve a través del navegador: texto, imágenes, enlaces, tablas, etc...

En el siguiente ejemplo, puedes ver que hemos modificado el código que utilizamos en la página Primera.htm creada en el tema anterior. En él
vemos los elementos que hemos comentado. Hemos añadido la etiqueta <br /> para saltar de línea. Esta es la primera página del sitio que
vamos a ir construyendo a lo largo del curso.

<html>
<head>
<title>Floramics. Amigos de las flores</title>
</head>
<body>
<p>Bienvenido a Floramics
<br /> En esta web encontrarás información sobre la
asociación y nuestra colección de fotografías de
flores.</p>
</body>
</html>

Puedes copiarlo y pegarlo en la siguiente caja de texto y pulsar en Visualizar el código escrito esto hará que se abra una ventana o una
pestaña en tu navegador en la que podrás ver cómo queda la página. Es equivalente a lo que hicimos en el tema anterior con el bloc de notas pero
de una forma más cómoda para ti. Observa como los espacios en blanco no son tenidos en cuenta, un poco más adelante volveremos sobre este
tema.

Luego puedes añadir un salto de línea y un nuevo texto "Tenemos las fotografías organizadas en diferentes categorías" y volverlo a visualizar.

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Unidad 2. HTML básico (III)

2.3. Estructura del texto

Ya hemos comentado que todo el texto de la página estará dentro del <body>, que a su vez estará dentro del <html>. El texto dentro del
<body>debe estar dentro de párrafos. En HTML, los párrafos se identifican con la etiqueta <p></p>. Dentro de los párrafos colocaremos texto e
imágenes, y algunas etiquetas que nos permitan dar formato al texto, pero no podemos tener otros párrafos anidados.

A su vez, disponemos de encabezados que nos permiten organizar el texto. Los encabezados van desde el <h1></h1> de mayor tamaño, al
<h6></h6>, el más pequeño. Por ejemplo, utilizaríamos un <h1> para poner el rótulo principal de la página, <h2> para los títulos de los
apartados, <h3> para los apartados de segundo nivel, etc. El texto de cada apartado iría contenido en párrafos <p></p>.

Una de las peculiaridades del texto, es que los espacios en blanco consecutivos y saltos de línea no se muestran como en el código fuente. Si
hay varios espacios seguidos, sólo se mostrará uno. Por ejemplo, si en el código fuente escribimos Bienvenido a Floramics se verá
Bienvenido a Floramics. Si queremos poner varios espacios seguidos, utilizaremos el código html para el espacio, &nbsp;.

El navegador también ignora los saltos de línea. Así si dentro de un párrafo colocamos varios saltos de línea pulsando Intro, estos no se verán.
Como ya vimos para crear un salto de línea dentro de un párrafo, utilizamos la etiqueta <br />.

Puedes ver todo esto en el siguiente ejemplo:

<html>
<head>
<title>Floramics. Amigos de las flores</title>
</head>
<body>
<h1>Bienvenido a Floramics</h1>
<h2>Presentación</h2>
<p> En esta web encontrarás información sobre la
asociación y nuestra colección de fotografías de
flores.<br />
Tenemos las fotografías organizadas en diferentes categorías</p>

<h2>Contacto</h2>
<p> Si quieres comunicarte con nosotros
visita nuestra página de contacto. &nbsp;&nbsp;Te esperamos.</p>
</body>
</html>

Puedes probar cómo se ve el resultado, y cambiar los tipos de encabezado:

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Es interesante utilizar encabezados, ya que muchos programas podrán generar tablas de contenido a partir de cómo hayamos estructurado
nuestra página.

A la hora de escribir texto, hay más cosas que hemos de tener en cuenta relativas al idioma y a los caracteres especiales, como las letras

acentuadas y la ñ. Puedes verlas en este tema avanzado .

Puedes realizar este ejercicio paso a paso para crear una página sencilla.

Unidad 2. HTML básico (IV)

2.4. Imágenes

Uno de los elementos más utilizados en una página web son las imágenes, tanto para mostrar información como parte del propio diseño de la
página. Pueden ser fotografías o gráficos creados por programas como Photoshop, Illustrator. etc. Más adelante veremos cómo utilizar dos
programas gratuitos de este tipo: Gimp e Inkscape.

Básicamente, en páginas web nos encontramos tres tipos de imágenes: GIF, PNG y JPG. Puedes ver con más detalle cada formato en este

básico .

Cuando queremos introducir una imagen, lo hacemos con la etiqueta <img />. Los atributos que como mínimo ha de tener esta etiqueta son los
siguientes:
<img src="ubicacion/imagen.gif" alt="texto alternativo" />

Lo primero que debemos de saber es dónde está la imagen, su ubicación, que es lo que debe contener el atributo src:

Si la imagen está en una página Web, basta con saber su ruta, por ejemplo http://www.aulaclic.es/logo_ac1.jpg. Esto es lo que se llama
una dirección absoluta.

Si la imagen está en el mismo sito que la página web, podemos utilizar una dirección relativa, como imagen.gif o imagenes/imagen.gif. Si

no sabes cómo indicar una dirección relativa, consulta este básico .

Cuando el navegador no encuentre la imagen ubicada en scr no podrá mostrar la imagen. En su lugar puede mostrar una imagen de error,

como en Internet Explorer que muestra . Además se mostrará el texto contenido en el atributo alt, ya que ésa es su función: mostrar un
texto alternativo cuando no se puede mostrar la imagen. Esto es importante para la accesibilidad a la web. Imaginemos que tenemos unas
imágenes que hacen de botón para ir a partes de nuestra web, como Inicio o Galería. Si no ponemos el alt, y no se muestran las imágenes, el
usuario no podrá navegar por nuestro sitio.

Aunque no son obligatorios, es muy frecuente añadir a la imagen los atributos height (alto) y width (ancho), introduciendo en ellos las
dimensiones de la imagen, en píxeles. Al cargar una página, el navegador muestra primero el texto y después las imágenes. Si conoce las
dimensiones de cada imagen, puede dejar un hueco reservado para ellas. Si no, pondrá el texto y luego irá desplazándolo para colocar las
imágenes, lo que hará incómodo leer la página hasta que no esté totalmente cargada.

Otro atributo frecuente en las imágenes es title. Si lo ponemos en la imagen, al posar el cursor sobre ella se mostrará su valor. En IE7,
cuando se omite title, se muestra el contenido de alt.

Por ejemplo, para el siguiente código se muestra la siguiente imagen:


<img src="comunes/aulaclic.gif" alt="aulaClic" width="91" height="41" title="El logo de aulaClic" />

Los valores de height y width puedes verlos al seleccionar la imagen desde el Explorador de Windows o desde un programa de gráficos. Si
cambias esos valores la imagen también cambiará. Si reduces los valores, manteniendo la proporción, la imagen se verá más pequeña, si los
aumentas se verá más grande, pero con peor calidad, como puedes ver en el siguiente ejemplo:
<img src="comunes/aulaclic.gif" alt="aulaClic" width="126" height="56" title="El logo de aulaClic" />

Para aumentar o disminuir una imagen es conveniente utilizar un programa gráfico, ya que estos programas tienen opciones para optimizar el
tamaño de las imágenes. En el tema 9 veremos cómo hacerlo con el programa gráfico Gimp.

Vamos a añadir la siguiente imagen a nuestra página de Floramics. La imagen se encuentra en graficos/flor_ejemplo2.jpg

Hemos reducido su tamaño variando los atributos, lo cual no es una buena técnica ya que, aunque se ve bien, se tiene que cargar una imagen
grande para luego verla más pequeña.

Este es el código:

<html>
<head>
<title>Floramics. Amigos de las flores</title>
</head>
<body>
<h1>Bienvenido a Floramics</h1>
<h2>Presentación</h2>
<p> En esta web
encontrarás información sobre la
asociación y nuestra
colección de fotografías de
flores.<br />
Tenemos las fotografías organizadas en diferentes categorías.</p>
<img src="graficos/flor_ejemplo2.jpg" width="150" height="150"
alt="No se encuentra esta imagen" />
<h2>Contacto</h2>
<p> Si quieres comunicarte con nosotros
visita nuestra página de contacto. &nbsp;&nbsp;Te esperamos.</p>
</body>
</html>

Puedes probar cómo se ve el resultado, y cambiar el tamaño de la imagen:

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Por último, a la hora de elegir una imagen, hemos de tener en cuenta que para poder mostrarla, el navegador debe de descargarla primero. Y es
fácil que una sola imagen ocupe más tamaño que el resto de elementos de la página. Por eso hemos de intentar optimizar al máximo las
imágenes, e intentar que "pesen" lo menos posible, es decir que su tamaño en Kb. sea bajo. El sentido común nos dice que cuanto más grande
sea la imagen, más ocupa, por lo tanto, hay que procurar usar imágenes lo más pequeñas posibles, siempre que lo que queramos mostrar se vea
con suficiente nitidez.

Pero dos imágenes del mismo tamaño pueden tener pesos diferentes, ya que una de ellas puede tener más resolución de la que es necesaria para que
se vea bien. Es decir que aparte del tamaño influye la resolución, para optimizar la resolución de las imágenes conviene utilizar un programa gráfico, ya
que estos programas tienen opciones para ello. En el tema 10 veremos cómo hacerlo con el programa gráfico GIMP. Con Photoshop se hace como se
muestra en este enlace del curso de aulaClic. Y con Illustrator como se muestra aquí.

Unidad 2. HTML básico (V)

2.5. Enlaces

Cualquier página web tiene imágenes o texto, que al pulsarlos nos llevan a otra página del mismo sitio, o a una página de un sitio distinto. Esto
es un enlace o hiperenlace (en inglés link o hyperlink) también llamado hipertexto o hipervínculo.

Un enlace se diferencia del texto normal porque al colocar el cursor encima, este cambia de forma y pasa de una flecha a una mano. También es
muy frecuente que los enlaces aparezcan subrayados, ya que es la opción por defecto que les asigna el HTML.

En HTML, el enlace se identifica con la etiqueta <a></a>. La forma más básica de un enlace es la siguiente:

<a href="archivo_enlazado">contenido del enlace</a>

El atributo href indica la dirección (URL) a la que se enlaza, que normalmente es un archivo html, por ejemplo
http://www.aulaclic.es/index.html . El contenido del enlace es lo que el usuario ve en la página y que al pulsar sobre él nos lleva al enlace.
Normalmente es texto o una imagen, en el siguiente ejemplo es el texto aquí.
Pulsa <a href="http://www.aulaclic.es">aquí</a>.

se verá así: Pulsa aquí.

El atributo href puede ser una dirección absoluta, como http://www.aulaclic.es/paginasweb/ejercicios/citas_celebres.htm, o una direccion
relativa, como ejercicios/citas_celebres.htm, de la misma forma que vimos para las imágenes.

Es muy común añadir a los enlaces el atributo title, para que muestre información sobre el destino del enlace cuando el usuario deje unos
instantes el cursor encima del enlace. Por ejemplo:

Pulsa aquí. → Pulsa <a href="http://www.aulaclic.es" title="Visita la web de aulaClic">aqu&iacute;</a>.

Por defecto, el enlace se abrirá en la misma ventana. Si queremos que se abra en una nueva ventana, podemos utilizar el atributo
target="_blank". Aunque, el W3C, el organismo que regula los estándares del HTML desaconseja su uso, con la idea de que se debe permitir
al usuario decidir si quiere abrir el enlace en la misma u otra ventana pulsando con el botón derecho del ratón sobre el enlace, el atributo target se
sigue utilizando porque la mayoría de los usuarios pulsan directamente sobre el enlace, sin usar el botón derecho. Así pues si en nuestra página
queremos informar sobre la existencia de otra página del mismo tema, colocaremos un enlace a ella y le pondremos el atributo
target="_blank" para evitar que el usuario se vaya a esa página y no se acuerde de volver a la nuestra.

Normalmente utilizaremos enlaces para navegar por nuestro sitio. Hemos de evitar enviar al usuario a páginas en las cuales no sepa como
volver a la página anterior o como ir a la página principal. Siempre es mejor añadir un enlace volver, que confiar en que el usuario utilice el botón
Atrás del navegador. Más adelante, veremos como diseñar un buen sistema de navegación para nuestro sitio web.

Aquí puedes ver un ejemplo con enlaces e imágenes:

<html>
<head>
<title>Floramics. Amigos de las flores</title>
</head>
<body>
<h1>Bienvenido a Floramics</h1>
<h2>Presentación</h2>
<p> En esta web encontrarás información sobre la
asociación y nuestra colección de fotografías de
flores.<br />
Tenemos un índice alfabético con todas las fotografías, o puedes verlas organizadas en diferentes
categorías.</p>
<img src="graficos/flor_ejemplo2.jpg" width="150" height="150"
alt="No se encuentra esta imagen" />
<p>Interesante enlace sobre flores: <a href="http://www.mundoflores.net">Mundoflores</a><
h2>Contacto</h2>
<p> Si quieres comunicarte con nosotros
visita nuestra página de contacto. &nbsp;&nbsp;Te esperamos.</p>
</body>
</html>

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Un enlace también puede llevarnos a una parte concreta dentro de una página. Por ejemplo, si la página es muy larga podemos poner un enlace

que nos lleve al principio de la página. En este tema avanzado puedes ver cómo hacer esto y algunas cosas más.
2.6. Divisiones o capas

Una etiqueta muy utilizada es la etiqueta <div></div>. Esta etiqueta forma una caja, un rectángulo, igual que el párrafo. Pero mientras que el
párrafo es más común utilizarlo para contener texto, en un div podemos colocar lo que queramos, siempre que respetemos la anidación. Esta
etiqueta nos resultara muy útil para distribuir los elementos en nuestras páginas.

Esta etiqueta es denominada de muchas formas: divisiones, capas, cajas, contenedores. Así que puede que a lo largo del curso utilicemos estos
nombres para referirnos a ellas.

Por ejemplo, si queremos colocar la imagen de nuestro ejemplo en la parte derecha, crearemos una capa con el estilo "flotar a la derecha" y
pondremos la imagen dentro. Más adelante explicaremos el estilo "flotar a la derecha" style="float: right".

<html>
<head>
<title>Floramics. Amigos de las flores</title>
</head>
<body>
<h1>Bienvenido a Floramics</h1>
<h2>Presentación</h2>
<p> En esta web encontrarás información sobre la
asociación y nuestra colección de fotografías de
flores.<br />
Tenemos las fotografías organizadas en diferentes categorías.</p>
<div style="float: right"><img src="graficos/flor_ejemplo2.jpg" width="150" height="150" alt="No se encuentra
esta imagen" /></div>
<h2>Contacto</h2>
<p> Si quieres comunicarte con nosotros
visita nuestra página de contacto. &nbsp;&nbsp;Te esperamos.</p>
</body>
</html>

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Ejercicio propuesto la Unidad 2 Prueba evaluativa de la Unidad 2

Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (I)

Hasta ahora hemos aprendido a utilizar los elementos básicos de HTML para escribir texto, imágenes y enlaces, pero los resultados han sido
muy pobres desde el punto de vista estético. A continuación vamos a ver como poner "guapa" nuestra página formateando el texto, con bordes,
márgenes y fondos. Veremos un concepto muy importante y potente: el estilo CSS. El aspecto de la página se controla con los estilos CSS.

Por ejemplo, añadiendo estilos CSS a la página de nuestro ejemplo obtenemos este resultado.
Los estilos que hemos añadidos son los que puedes ver en esta imagen y que vamos a comentar a continuación:

Puedes ver la página en tu navegador pulsando aquí.

Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (II)

3.1. Estilos

La forma en que se ven todos los elementos de nuestra página web depende del estilo.

El estilo se compone de distintas propiedades y sus valores correspondientes. Las propiedades pueden ser el color de la fuente, el tamaño, la
alineación, los márgenes, etc... Los valores dependen de cada propiedad, por ejemplo, a la propiedad color le podemos asignar valores como red
(rojo), blue (azul), ... y a la propiedad tamaño fuente le podemos asignar un valor en porcentaje 100%, 120%, ... o en pixels 12px, 15px, ....

El formato a seguir para definir una propiedad es: propiedad: valor; o propiedad: valor1 valor2 valor3; si puede tener varios
valores.

Por ejemplo, si queremos que el texto sea de color rojo y un tamaño de fuente de 120%, escribiriamos el siguiente estilo:
color:red; font-size:120%

y obtendríamos el siguiente resultado:

Texto rojo a 120%


¿Dónde escribimos el estilo? Hay varias formas de hacerlo, como vamos a ir viendo a lo largo del curso, pero lo más recomendable es agrupar
todas las declaraciones de estilos en un solo lugar, definiendo un bloque dentro de la etiqueta Head que contega la definición de estilos. Para ello,
tenemos que incluir en la etiqueta <style type="text/css"> ... </style> y definir dentro los estilos correspondientes a cada elemento de
nuestra página, como puedes ver al principio de esta página.

Si queremos que un estilo afecte a todos los elementos de la página, debemos definir un estilo para la etiqueta body. En esta etiqueta se suele
definir el color de fondo y los valores genéricos de color y tamaño del tipo de letra. En nuestro ejemplo hemos definido el estilo del body así:
body {font-family: Verdana,Arial,sans-serif;
font-size: 15px;
color: #735846;
text-align: justify;
background-color: #3d2e2a;}

Que quiere decir que, el tipo de letra o fuente, será Verdana, ( o Arial si no existe Verdana, o sans-serif si no existen las anteriores); el tamaño

será 15 pixels, el color será el definido por el valor #735846 (en este tema básico sobre colores puedes ver qué quiere decir esto), la
alienación del texto será justificada y el color de fondo de la página será el #3d2e2a.

A continuación vamos a definir el estilo de la etiqueta H1, de la siguiente forma:

h1{ margin-left: 80px;


margin-top: 20px;
font-size: 180%;
color: #d38451;}

Que quiere decir que todas las cabeceras H1 tendrán un margen izquierdo de 80 pixels (si no se pone la unidad, se toman pixels), un margen
superior de 20 pixels, un tamaño de letra de 180% y el color #d38451 , como puedes comprobar en la imagen del principio de este punto, la
cabecera "Bienvenido a Floramics" queda así:

Es decir, el color y tamaño de este estilo han prevalecido sobre los ya definidos en la etiqueta Body.

Siguiendo con nuestro ejemplo, a continuación definimos un mismo estilo para las cabeceras H2 y H3, pero como queremos que la cabecera H3
tenga un color diferente, volvemos a definir otro estilo a continuación para H3 con el valor del color deseado. Es decir, el valor válido es el último
valor definido, por esto los estilos se llaman CSS (Cascade Style Sheet. Hojas de estilo en cascada). Más adelante hablaremos más sobre el orden
de aplicación de los estilos.

A continuación definimos el estilo de los párrafos (etiqueta p) con un line-height (interlineado) de 1.5em (en este tema básico sobre unidades de

medida puedes ver qué quiere decir em) , una identación de 15 pixels y un margen de 35 pixels.

Con lo definido hasta ahora el texto que escribamos en los párrafos tomará las propiedades definidas en los estilos de la etiqueta Body y de la
etiqueta p, pero ¿Cómo podemos cambiar el color de una palabra concreta dentro de un párrafo? Para hacer esto tenemos que definir un nuevo
tipo de estilo: las clases. Definir un estilo de clase es muy sencillo, basta escribir un punto y un nombre elegido por nosotros, por ejemplo:

.azul { font-weight: bold;


color: #6C6CCA;}

Así hemos definido un estilo para la clase azul con tipo de fuente negrita y color #6C6CCA.

Una vez definida la clase, para aplicársela a una palabra basta utilizar la etiqueta span enmarcando la palabra. Por ejempo, para asignarle la
clase azul a la palabra información (que esta dentro de un párrafo), escribiriamos:

<p>En esta web encontrarás <span class="azul">información </span> sobre la


asociación y nuestra colección de fotografías de
flores.</p>

Lo cual, haría que el párrafo se viese así:

Puedes observar que la clase azul ha "añadido" las propiedades color azul y negrita a la palabra información, manteniendo las otras
propiedades que ya tenía por pertenecer a un párrafo. Es decir, los estilos van sumando propiedades sin eliminar las que ya se tienen.

Independencia entre el contenido y el formato.

Con los estilos CSS conseguimos dar formato a las páginas web de una forma que no existía hasta que aparecieron ellos: separando el formato
del contenido. Por un lado tenemos la definición de estilos y por otro lado el propio texto de la página. Este concepto es muy importante porque
hace que el trabajo de creación y mantenimiento de una página web sea más sencillo.

Hasta que aparecieron los estilos CSS el formato y el texto estaban mezclados. Ahora se pueden separar y los estilos CSS nos proporcionan las
herramientas para hacerlo, aunque también es posible mezclarlo todo. En este curso procuraremos hacerlo bien.

Siguiendo esta forma de hacer las cosas obtendremos páginas web en las que cambiar su aspecto sea algo sencillo, simplemente habrá que
modificar un estilo en un solo lugar.

Aún es posible aplicar formato sin separarlo del contenido, si quieres ver lo que no hay que hacer, mira este tema básico.
Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (III)

3.2. Formato del texto

Hemos visto los fundamentos de los estilos CSS, ahora vamos a entrar en más detalle viendo las posibilidades que ofrecen. Empezaremos con
el formato del texto y las propiedades que se le pueden aplicar: color, fuente, tamaño, inclinación, grosor, decoración y mayúsculas/minúsculas.

Color

El color se expresa con la propiedad color. El valor que puede tomar esta propiedad se puede expresar de varias formas:

a. Un número hexadecimal. Por ejemplo color: #0000FF;,o color: 0x800080;.


b. Tres números entre 0 y 255. Por ejemplo color: rgb(0, 0, 255);.
c. Tres números entre 0 y 100. Por ejemplo color: rgb(10%, 20%, 75%);.
d. Un nombre. Algunos colores se pueden expresar con su nombre en inglés. Por ejemplo color: green; o color: DarkGreen;.

Como todo esto es un poco lioso, hay herramientas que facilitan el trabajo con los colores, por ejemplo, ColorPic es un pequeño programa
gratuito que puedes descargarte en esta dirección: http://www.iconico.com/colorpic/. Los mejores editores gráficos también incorporan
herramientas en este sentido, más adelante veremos como trabajar con colores con el editor Kompozer.

Si todavía no lo has hecho, es conveniente que veas este tema básico sobre colores . Puedes encontrar más información sobre los colores
en el Curso de Illustrator.

En el tema 8 volveremos a hablar sobre colores, ampliando algunas cuestiones relativas a la elección de los colores más apropiados.

Fuente

Podemos elegir la fuente (o tipo de letra) a través del atributo font-family. Podemos indicar cualquier fuente que queramos, teniendo en
cuenta que si incluye espacios, debe de ir entre comillas dobles. Por ejemplo font-family: arial; o font-family: "Times New
Roman";.

Pero hemos de tener en cuenta que puede que quien vea la página no tenga instalada la fuente que queramos. Para evitar esto, existen cinco
fuentes genéricas que sí se mostrarán en cualquier equipo: serif, sans-serif,cursive,fantasy, monospace. Esto no quiere decir que sólo debamos
de utilizar estas cinco. El valor de font-family pueden ser varias fuentes, separadas por comas. El navegador elegirá, comenzando por la derecha,
la primera disponible, por lo que es conveniente terminar por una genérica.
Por ejemplo, font-family:Georgia, "Times New Roman", Times, serif;.

Igual que ocurría con el color, los editores gráficos ofrecen la posibilidad de elegir diferentes fuentes y previsualizar su forma, más adelante
veremos como hacerlo con Kompozer.

Tamaño

El tamaño se regula a través de la propiedad font-size. Podemos utilizar cualquiera de las unidades de tamaño, pero lo más frecuente es
utilizar px (pixels), o porcentajes % o em, estas dos últimas son tamaños relativos al tamaño de la fuente del elemento que está por encima. 100%
o 1em, sería el mismo tamaño, mientras que 200% o 2em sería el doble y 50% o 0.5em sería la mitad.

Si utilizamos valores relativos, facilitamos que se pueda cambiar de tamaño todo el texto de la página de forma más coherente. Así los
discapacitados visuales podrán utilizar el comando para cambiar el tamaño de texto que tienen los navegadores. http://usalo.es/152/botones-para-
cambiar-el-tamano-de-letra/

Inclinación

Podemos poner una fuente en cursiva utilizando la propiedad font-style. Puede tomar uno de los siguientes valores:

← normal. Coloca el estilo de forma normal, sin inclinación.

← oblique. Inclina el texto.


← italic. Además de inclinarlo, susituye la fuente por su versión en itálica si está disponible. Aunque la mayoría de los navegadores no lo
hacen.

Grosor

Podemos aumentar el grosor de la fuente, lo que equivaldría a ponerla en negrita, utilizando font-weight. Puede tomar los siguientes valores:

← normal. El texto no se muestra en negrita.

← bold. El texto se muestra en negrita.

Nota. En teoría se pueden expresar distintas intensidades de negrita, pero los navegadores no las muestran.

Decoración

Con la propiedad text-decoration podemos hacer que el texto muestre, por ejemplo, los distintos tipos de subrayado, con los siguientes
valores:

← none, el texto se muestra sin ningún tipo de decoración.

← underline, el texto aparece subrayado.


← overline, el texto aparece sobrerrayado.
← line-through, el texto aparece tachado.
← blink, el texto parpadea. (No funciona en Internet Explorer, en Firefox 3, si).

Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (IV)

Mayúsculas y minúsculas

Aunque escribamos el texto en mayúsculas o minúsculas, luego podemos cambiarlo a través del estilo. Por ejemplo utilizando text-
transform podemos transformar el texto de ejemplo "Es un texto de EJEMPLO" de las siguientes maneras:

← uppercase, para transformarlo todo a mayúsculas. "ES UN TEXTO DE EJEMPLO".

← lowercase, para transformarlo todo a minúsculas. "Es un texto de EJEMPLO".


← capitalize, para poner la primera letra de cada palabra en mayúsculas. "Es un texto de EJEMPLO".
← none, para no realizar ninguna transformación.

Existe otra propiedad que juega con la mayúsculas, font-variant. Esta propiedad puede hacer que las minúsculas se muestren como
mayúsculas de menor tamaño. Vamos a utilizar "Este texto de Ejemplo".

← small-caps, realiza la conversión de las minúsculas. "ESTE TEXTO DE EJEMPLO".

← normal, no realiza la conversión.

Nota: El consorcio W3C regula las reglas de estilo para crear el estándar. No obstante, en la práctica, hay muchas propiedades que los
navegadores no representan, o que sólo se muestran en algunos, por lo que no las utilizaremos. Otras, se ven con algunas diferencias
dependiendo del navegador. Por eso, es conveniente probar nuestra web en los principales navegadores.

Los navegadores más importantes actualmente son:

← Internet Explorer

← Mozilla Firefox
← Safari
← Opera
← Google Chrome

Veamos un ejemplo con lo que hemos visto:

<html>
<head>
<title>Estilo del Texto</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
</head>
<body>
<h1 style="font-size:100%">&Eacute;ste es un h1 del mismo tama&ntilde;o que un p&aacute;rrafo normal.</h1>
<p>&Eacute;ste es un p&aacute;rrafo normal.</p>
<p style="color:red">&Eacute;ste p&aacute;rrafo es de color rojo,
con algunas palabras en <span style="color:blue">azul</span>.</p>
<p>Podemos cambiar la fuente: <span style="font-family:serif;">y poner este texto en serif</span>,
<span style="font-family:sans-serif;">esta parte en sans-serif</span>, <span style="font-family:cursive;">
la familia de esta palabra es cursive</span>, <span style="font-family:fantasy;">tambi&eacute;n tenemos
fantasy</span>,
<span style="font-family:monospace;">y acabamos con monospace</span>. </p>
<p style="font-weight:bold; text-decoration:underline">Este p&aacute;rrafo
(<span style="font-weight: normal; text-decoration: none;">menos esta parte</span>) est&aacute;
en negrita y subrayado. <span style="text-decoration:overline">Este fragmento, adem&aacute;s
sobrerrayado</span>.</p>
<p style="text-transform:lowercase;"><span style="font-size:85%;">&Eacute;STE,</span> EST&Aacute;
<span style="font-size:110%;">ESCRITO TODO </span><span style="font-size:120%;">EN
MAY&Uacute;SCULAS</span>,
<span style="font-size:130%;">Y ADEM&Aacute;S VA</span><span style="font-size:140%;">
CRECIENDO.</span></p>
</body>
</html>

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Lo normal es dar a la etiqueta body los atributos generales del documento, como el tamaño o el tipo de fuente.

Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (V)

3.3. Bordes

Podemos agregar un borde alrededor de un elemento html, con la propiedad border. Esta propiedad engloba las tres propiedades del borde.

← color, un color RGB. Se define con la propiedad border-color. Por ejemplo, border-color: blue; o border-color: #F37760;.

← grosor, normalmente expresado en px. se define con la propiedad border-width. Por ejemplo, border-width: 2px;.
← estilo, uno de los estilos o aspecto que puede tener el borde. Puede ser cualquiera de los siguientes, que definimos con la propiedad
border-style:

none dotted dashed solid double groove ridge inset outset

Por lo tanto, podríamos definir el borde de un elemento de la siguiente manera:


<p style="border-color:#009933; border-width: 3px; border-style:double;">bordes</p>

bordes

En este caso, podemos resumirlo con el atributo border, siguiendo el formato border: color grosor estilo;, lo que quedaría
border:#009933 3px double;.

Cada elemento tiene cuatro bordes, que podríamos definir de forma independiente, como border-top, border-right, border-bottom y
border-left. A su vez, para cada uno de ellos podemos definir su color, grosor y estilo de forma independiente, por ejemplo border-bottom-
color o border-top-width.

Si no sabes como referirte a los distintos lados de un elemento, visita este básico .

3.4. Márgenes

Los elementos html tienen dos márgenes. El margen externo y el margin interno. Ambos se refieren a la la distancia hacia uno u otro lado con
respecto al borde del elemento, a su límite, independientemente de que el borde sea visible o no.

El margen externo se regula con la propiedad margin. El margen exterior es la distancia mínima que habrá entre el borde exterior del elemento
y el elemento siguiente, por cada uno de sus cuatros lados.

margin: 0
margin: 0
margin:5px
margin:5px 35px
margin:15px
margin: 0
margin-left:-20px

Los margenes no se suman, se solapan, prevaleciendo el mayor. Así, si un párrafo tiene un margen inferior de 50px y el de abajo un margen
superior de 30px, entre ellos quedará un margen de 50px, por ser el mayor, pero no de 70px.

Otro valor que podemos dar al margen es auto. Este valor da a ambos márgenes el mismo valor, y nos permite, por ejemplo, horizontalmente un
elemento con una anchura determinada.

El margen está fuera del elemento. Observa, por ejemplo que no mantiene el color de fondo del elemento.

El margen interno se regula con la propiedad padding. Se refiere a la distancia que hay ente el borde del elemento y su contenido, por ejemplo
el texto.

padding: 0
padding: 0
padding:5px
padding:5px 35px
padding:15px
padding: 0
padding-bottom:20px

El padding si que forma parte del elemento, por eso muestra el mismo fondo.

Por defecto, la mayoría de elementos incluyen un margen exterior, y algunos un margen interior, que debemos de tener en cuenta.

Veamos un ejemplo con lo que hemos visto. Ve cambiando los valores:

<html>
<head>
<title>Bordes y m&aacute;rgenes</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
</head>
<body style="background-color:whitesmoke; font-family: sans-serif;">
<h1 style="font-size: 120%; background-color: #99CCFF; color: #FFFFFF; border-color: #6666FF;
border-style: solid; border-width: 0 0 2px 5px; padding-left: 20px;">Bordes y m&aacute;rgenes</h1>
<p style="background-color:#99CCFF; margin: 0;">&Eacute;ste es un p&aacute;rrafo sin margen.</p>
<p style="background-color:#99CCFF; margin: 0;">&Eacute;ste es otro p&aacute;rrafo sin margen.</p>
<p style="background-color:#99CCFF; margin: 20px;">&Eacute;ste es un p&aacute;rrafo con margin:20px.</p>
<p style="background-color:#99CCFF; margin: 20px;">&Eacute;ste es un p&aacute;rrafo con margin:20px.</p>
<p style="background-color:#99CCFF; margin: 20px; padding: 10px">&Eacute;ste es un p&aacute;rrafo con
margin:20px y padding:10px.</p>
<p style="background-color:#99CCFF; margin: 20px; padding: 10px; border: cyan 4px inset">&Eacute;ste
es un p&aacute;rrafo con margin:20px, padding:10px y border: cyan 4px inset</p>
<p style="background-color:#99CCFF; margin-right:25%;">&Eacute;ste es un p&aacute;rrafo con margin-
right:25%.<br />
Cambia al cambiar la ventana.</p>
</body>
</html>

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Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (VI)

3.5. Fondo

Otro aspecto que podemos personalizar es el fondo, con la propiedad background.

background-color nos permite establecer el color de fondo del elemento. Por ejemplo, background-color: green;.

También podemos utilizar una imagen, con la propieadad background: url(graficos/fondo.png);. En url() introducimos la dirección de
la imagen que queremos utilizar.

Si utilizamos una imagen podemos configurar otras propiedades:

background-repeat, determina si el fondo se repite. Puede tomar los valores no-repeat si no queremos que se repita, repeat-x para que
se repita en horizontal, repeat-y para que lo haga en vertical o repeat para que llene todo el fondo, que es el valor que toma si no le indicamos
otra cosa.

Si no se repite la imagen de fondo, podemos posicionarla con background-position. Podemos darle los valores de los cuatros lados (top,
right, bottom y left), combinarlos para colocarla en las esquinas, por ejemplo top left, o centrarla con el valor center. También podemos
introducir medidas, donde el primer valor se refiere a la posición horizontal y el segundo al vertical, por ejemplo background-position: 50%
50%;.

<html>
<head>
<title>Bordes y m&aacute;rgenes</title>
<meta http-equiv="content-type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
</head>
<body style="background-image: url(graficos/fondo_ladrillos.jpg); background-color: #C9B2AC;
background-repeat: repeat-y; background-position: center">
<h1 style="background-color: #CC9999; color: #FFFFFF;">Fondos</h1>
<p style="background-color: #CC9999; color: #FFFFFF;">Ve cambiando los valores de background-repeat y
background-position.</p>
</body>
</html>

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3.6. Cómo declarar un estilo

Hasta ahora hemos aplicado los estilos directamente sobre el elemento, utilizando el atributo style. Esto es lo que se denomina estilos
incrustados. Esto es útil cuando tenemos que dar un estilo muy concreto a un elemento puntual. Pero no cuando queremos aplicarlos a todos los
elementos de una página. Por ejemplo, imaginemos una página con 20 párrafos. Sería muy costoso cambiar definirlo para cada uno. Y volver a
hacerlo cada vez que queramos hacer un cambio.

Para evitar esto, podemos declarar un estilo.

Un estilo se declara con un selector y un bloque de declaración, siguiendo el formato selector {bloque de declaración;}.

El selector identifica al elemento al que se le aplica el estilo. Puede hacerlo de las siguientes maneras:

← Si queremos formatear todas las apariciones de una etiqueta, utilizamos la etiqueta como selector. Por ejemplo, body o p.

← Para formatear determinados elementos, podemos definir clases. Para definir una clase, utilizamos el signo . seguido del nombre
(descriptivo) que queramos dar a la clase. Por ejemplo .resaltado. De esta forma, creamos una clase genérica, y el estilo afectará a
todos los elementos, sean del tipo que sean, que tengan esa clase. También podemos especificar cómo se comporta la clase para cada
elemento, con el formato etiqueta.clase. Por ejemplo p.resaltado. Por último, para aplicar la clase a los elementos, no hay más
añadirles el atributo class con el nombre de la clase deseada. Por ejemplo <p class="resaltado">.
← Para darle estilo a un elemento en concreto, podemos utilizar su atributo id. En el selector, precedemos el id por el signo #. Por ejemplo,
#logo. De forma opcional, podemos preceder el identificador con el tipo de elemento de que se trata. Esto puede ser útil para ayudarnos a
recordar de qué elemento se trata.
← También podemos anidar selectores, separándolos por espacios. En este caso, el estilo sólo afectará a los elementos contenidos en el
selector que haya más a la izquierda. Por ejemplo, el selector p.resaltado span sólo afectara a las etiquetas span que estén dentro de
algún párrafo (p) que tenga la clase resaltado (class="resaltado").
← Al definir estilos, podemos utilizar varios selectores a la vez, si los separamos por comas. Por ejemplo, utilizando el selector p, h2, h1
podemos definir a la vez el estilo de las etiquetas p, h1 y h2.

El bloque de declaración, es la relación de de cada propiedad del estilo con el valor que toma. Es decir, contendrá lo que colocaríamos en la
etiqueta style del propio elemento. El bloque de declaración lo colocaremos detrás del selector, encerrado entre llaves { }. Lo normal es
formatearlo para que nos sea fácil de leer. Para ello podemos utilizar saltos de línea, espacios o tabulaciones, ya que son ignorados. Una forma
común de formatear el estilo, es como vemos en el siguiente ejemplo:

p {
color: blue;
background-color: #F7F0E2;
font-style: oblique;
}

Unidad 3. Aspecto de la página. Estilos básicos (VII)

3.7. Dónde declarar un estilo

En casos muy puntuales y concretos, declararemos el estilo incrustado al elemento o en línea, utilizando el atributo style. Por ejemplo, en un
determinado párrafo al que queremos aumentar un poco el margen porque queda mejor. Nos será más sencillo recordar que el estilo está en el
elemento, que crear una clase que no nos serviría de nada si borramos el elemento. De todas formas, no aquí no declararemos todo el estilo, solo
los atributos que sean distintos al resto de elementos del mismo tipo.

Si sólo tenemos una página, podemos definir los estilos dentro del <head>. Para ello, tenemos que incluir en la etiqueta <style
type="text/css"> ... </style>. En esta etiqueta, definiremos los estilos con el selector y su bloque de declaración.

Pero los más habitual es tener varias páginas. En este caso resulta muy útil tener los estilos definidos en una hoja independiente, una hoja de
estilos. Una hoja de estilos no es más que un archivo de texto, pero con la extensión .css, donde aparecen definidos los estilos que utilizarán las
páginas. Para que funcione, debemos de enlazar con la hoja de estilo, para lo que utilizaremos la siguiente etiqueta en el <head> de nuestras
páginas:
<link href="hoja_de_estilo.css" rel="stylesheet" type="text/css" />

← href indica la ubicación de la hoja de estilo, tal como lo pondríamos en un enlace.

← rel se refiere a la relación del archivo con nuestra página. Al poner stylesheet le indicamos que se trata de una hoja de estilo. Por
ejemplo, podríamos poner alternate stylesheet lo que indicaría que se trata de una hoja de estilo alternativa. Algunos navegadores
como Firefox, nos permiten elegir entre la hoja normal o la alternativa a través del menú Ver → Estilo de página.

Puedes practicar algunas de las cosas que hemos visto con el ejercicio paso a paso Aplicar estilos sencillos.

3.8. Orden de aplicación de los estilos CSS

Entonces, si definimos en varios sitios el estilo para un elemento ¿cuál se aplica? Bueno, realmente los estilos se van sumando. Por lo que si no
repetimos ninguna propiedad, el estilo final de un elemento será la suma de todos los estilos que afecten al elemento.

Pero ¿qué ocurre si repetimos una propiedad? Como norma general, prevalecerá el estilo más concreto sobre el más genérico. Por ejemplo, si
en la hoja de estilo establecemos el texto de los párrafos en rojo, y en la cabecera de la página definimos el color de los párrafos en azul,
prevalecerá éste último, ya que es más concreto, se refiere sólo a los párrafos de esa página. Y si en un párrafo de la página, en el atributo style
indicamos el color de texto verde, prevalecerá éste por ser el más concreto de todos.

Lo mismo ocurre con los selectores. Por ejemplo, p.inicio es más concreto que p, ya que se refiere sólo a los párrafos con esa clase. Y
p#titulo sería aún más concreto, ya que se refiere directamente a un determinado párrafo. Lo mismo ocurre al anidar los selectores, p.inicio
span es más concreto que poner sólo span.

En caso de empate, por ejemplo si definimos varias veces la misma propiedad en una hoja de estilo, se tomará en cuenta la última, que
machacará a las anteriores. Por ejemplo, poner p {margin: 20px; margin-bottom: 5px;} sería como poner p {margin: 20px 20px
5px;}.

En cualquier momento podemos saltarnos el orden de prioridad de los estilos, añadiendo !important al final de una propiedad. Esto hace que
tenga preferencia sobre el resto. Por ejemplo, en este ejemplo:

p { color: blue !important;


color: red;
}

El párrafo debería de ser de color rojo, porque el valor rojo "machaca" al azul. Sin embargo, al poner !important, hace que el texto sea rojo.

Hay que tener en cuenta que las propiedades se heredan de los elementos padre. Por ejemplo, si decimos que el texto del body será de color
azul, todos los elementos tendrán este color para el texto, a no ser que indiquemos otra cosa.

La mejor forma de entender todo esto, es probando un ejemplo (recuerda que puedes modificarlo):

<html>
<head>
<meta http-equiv="Content-Type" content="text/html; charset=iso-8859-1" />
<title>Estilos</title>
<style type="text/css">
body {
font-family:sans-serif;
background-color: lightyellow;
}
h1 {
border-bottom: #FFCC66 5px solid;
text-align: center;
}
p {
color:#660000;
border: #FF9933 10px solid;
border-width: 0 0 2px 2px;
}
p.derecha {
text-align: right;
border-width: 0 2px 2px 0;
}
#Pepe {
color: red;
border-width: 0;
}
.destacado {
color: white;
background-color: red;
}
p.destacado span.destacado {
color: red;
background-color: white;
}
</style>
</head>
<body>
<h1>Estilos</h1>
<p>Los estilos simplifican el dise&ntilde;o de una p&aacute;gina.</p>
<p class="derecha">Podemos definirlos en propio el
<span class="destacado">elemento</span>.</p>
<p>Definirlos en la <span class="destacado">cabecera</span>.</p>
<p class="derecha">O utilizar una <span class="destacado">hoja de estilo</span>.</p>
<p>&nbsp;</p>
<p id="Pepe">Este es el p&aacute;rrafo Pepe, con su propio estilo.</p>
<p class="destacado">Este es un p&aacute;rafo de la clase <span class="destacado">destacado</span>.</p>
<p class="destacado" style="background-color: orange">&Eacute;ste, tambi&eacute;n es destacado,
pero con style=&quot;background-color: orange&quot;.</p>
</body>
</html>

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Ejercicio propuesto la Unidad 3 Prueba evaluativa de la Unidad 3

Unidad 4. Editor Web (I)

Quizá estés un poco cansado de escribir etiquetas HTML, si es así en este tema vamos a explicar cómo ahorrarte ese trabajo. Un editor web
también ayuda en otros muchos aspectos de la creación de páginas web.

4.1. ¿Qué es un editor Web?

Un editor Web sería cualquier aplicación que nos permita crear, editar y guardar una página Web. Como ya hemos visto, una página no es más
que un archivo de texto, por lo que cualquier programa que nos permita editar texto, puede funcionar como un editor Web.

Podemos considerar tres categorías de editores Web:

Editores de texto.
Nos permiten editar el código fuente puro y duro, como puede ser el bloc de notas.

Editores de HTML.
Funcionan como los editores de texto, pero pueden tener algunas opciones más avanzadas. Como mostrar las etiquetas de colores, o
cerrarlas automáticamente.

Editores WYSIWYG.
Por un lado, nos permiten editar el código fuente como los editores de HTML. Y por otro, nos permiten trabajar en vista de diseño. Es decir,
ver la página como se vería en un navegador mientras la editamos. La mayoría de estos editores suelen tener opciones para realizar
tareas adicionales de forma más fácil, como por ejemplo, crear elementos de un formulario, insertar menús, e incluso código JavaScript
tipo AJAX ( más adelante veremos de qué se trata). Editores de este tipo pueden ser Amaya o Dreamweaver.

Escribir directamente el código fuente nos da un mayor control sobre la página, obteniendo un código más preciso y sin etiquetas innecesarias.
Pero el tener que escribir cada etiqueta hace que sea mucho más lento y que debamos conocer mejor el HTML.

Utilizar editores WYSIWYG resulta más cómodo. Ya que no hemos de preocuparnos por la mayoría de las etiquetas, y escribimos el texto como
lo haríamos en un procesador de texto. No obstante, no siempre se generará el código que queramos. Y sobre todo si utilizamos editores no
especializados, como Word que permite guardar como página web, aunque generando un código muy "sucio". Por ejemplo, crear un html con
Word en el que sólo ponga "Hola mundo", con letra Arial y tamaño 16px, genera un archivo de 22KB y 400 líneas de código.

Lo habitual es realizar el grueso de la página en vista de diseño, sobre todo escribir el texto. Y después, cosas más concretas y correcciones,
realizarlas sobre el código fuente. Esto también depende de los conocimientos de cada uno.

Nota: Aunque en un editor WYSIWYG podemos ver cómo quedará la página, siempre hemos de probarla en los navegadores más utilizados, en
este momento Internet Explorer y Mozilla Firefox.

Para realizar este curso, te recomendamos que no pierdas de vista el código fuente, e intentes trabajar directamente con él la mayoría de las
veces, sobre todo al hacer cosas nuevas. Puede que vayas un poco más despacio al principio, pero aprenderás mucho mejor el HTML, y después
no tendrás problema para utilizar cualquier editor.

4.2. Elegir un editor

Existe un gran número de editores Web, unos más completos que otros, con más o menos opciones y con más o menos fallos.
Y como al elegir cualquier programa, lo primero es optar por una solución gratuita o de pago. Para realizar nuestra página Web, vamos a utilizar
un editor WYSIWYG. Uno de los mejores (si no el mejor) editor de este tipo es Dreamweaver, de Adobe. Es un editor muy completo, y el elegido
por la mayoría de desarrolladores profesionales. Pero se trata de un editor de pago, aunque es cierto que podemos probarlo gratuitamente durante
30 días. En cuanto a opciones gratuitas, podemos encontrar, entre otros, Bluefish, más enfocado a programadores; Amaya, desarrollado por el
consorcio W3C; o KompoZer. Nos hemos quedado con este último por ser bastante simple e intuitivo.

Podemos descargar KompoZer desde su página oficial. No requiere instalación, basta con descomprimirlo en una carpeta y ejecutarlo, aunque sí

deberemos instalar el paquete de idiomas en español como se explica en el sitio. Si necesitas ayuda para instalarlo, sigue este básico .

Unidad 4. Editor Web (II)

4.3. El entorno de KompoZer

Vamos a echar un vistazo al entorno del editor KompoZer, y ver cómo realizamos con él las acciones más comunes.

El aspecto general es el siguiente:

En la parte superior encontramos la barra de título, donde se ve el título de la hoja.

Debajo, encontramos una barra de menús, desde la que podemos acceder a todas las opciones del programa. Las opciones más comunes,
como Guardar, Nuevo, o insertar Enlaces o Imágenes las encontramos en la llamada barra de redacción:

Debajo de esta barra, encontramos las barras de formato, pensadas para formatear el documento.
Normalmente no utilizaremos estos formatos, ya que todo lo referente al estilo lo trabajaremos directamente sobre la hoja de estilos. Pero si
encontramos dos desplegables muy interesantes. El primero, que en la imagen muestra Texto en el cuerpo, nos permite elegir el elemento que
contienen el texto que escribimos, por ejemplo un encabezado o un párrafo. El segundo, que en la imagen muestra (sin clase) nos permite asignar
una clase al texto. Si seleccionamos un fragmento de texto, y le asignamos una clase, encerrará el texto en una etiqueta <span> con la clase
dada.

En la parte central, encontramos el área de edición, donde podemos editar el contenido de nuestra página. Podemos tener varias abiertas en
distintas pestañas.

La forma en que podemos ver y trabajar con la página, depende del modo de edición, de las cuatros disponibles en la parte inferior:

← Normal. Con este modo, vemos el diseño de la página como se mostraría en un navegador. Aunque aparecen algunas marcas más, como
información de la ubicación de algunas etiquetas especiales, como comentarios y scripts, y líneas rojas punteadas en los bordes de tablas
y divisiones.

← El modo Etiquetas HTML funciona como el anterior, pero mostrando en cada etiqueta un cuadradito amarillo con su identificador.
← El modo Código fuente nos permite trabajar directamente sobre el código fuente de la página.
← El modo Vista preliminar, muestra la página como se vería en un navegador, sin ninguna marca adicional.

También podemos ver el resultado en nuestro navegador predeterminado pulsando la tecla F5.

En la parte inferior, en la barra de estado, encontramos una barra que muestra la jerarquía de etiquetas que hay sobre el lugar donde está el
punto de inserción.

Es decir, lo que aquí vemos son todas las etiquetas que contienen a lo que tenemos seleccionado, desde la más inmediata a la derecha del todo,
a la primera, que suele ser el <body>.

Esto nos permite seleccionar cualquier etiqueta y todo su contenido sólo haciendo clic sobre ella.

Si hacemos clic derecho sobre una etiqueta, aparece un menú con opciones muy útiles:

← Seleccionar hace lo mismo que la hacer clic sobre la etiqueta.

← Eliminar etiqueta borra la etiqueta, pero no su contenido. Muy útil, por ejemplo, para quitar un span.
← Cambiar etiqueta, sustituye una etiqueta por otra sin lateral si contenido. Por ejemplo, podemos cambiar un párrafo por un encabezado.
← ID muestra una lista de los ID que utilicemos en nuestros estilos, y nos permite asignárselos a un elemento.
← Clases, como con ID, muestra las clases disponibles y nos permite asignarlas al elemento. Además, nos muestra la clase ya asignada a un
elemento, pudiendo quitarla.
← Estilos en línea. Nos permite definir el estilo del elemento, para lo que creará el atributo style.
← Propiedades avanzadas. Accedemos a una ventana en la que podemos ver todos los atributos del elemento y sus valores, editarlos,
eliminarlos o añadir nuevos. También podremos definir el estilo incrustado.
Podemos mostrar u ocultar todas estas barras a través del menú Ver → Mostrar / Ocultar.

Unidad 4. Editor Web (III)

4.4. Opciones de configuración

Vamos a cambiar algunas de las opciones que vienen por defecto en KompoZer antes de comenzar a crear nuestras páginas.

La ventana de Opciones es accesible a través del menú Herramientas → Preferencias.... La ventana aparece dividida en cuatro secciones:

En General, nos aseguraremos de que está marcada la opción Usar estilos CSS en lugar de elementos y atributos HTML.

En Config. Nuevas páginas, si no lo está, en Conjunto de caracteres, seleccionaremos Occidental (ISO-8859-1).

En Avanzado, vamos a cambiar las siguientes opciones:

← En la sección Marcado, vamos a configurar el Lenguaje como XHTML1 y el DTD como Estricto. Si quieres saber qué es esto y qué es el

Doctype, consulta este avanzado .

← Nos aseguraremos de que está marcada la opción Dentro de un párrafo, pulsar Enter lo cierra y crea uno nuevo.
← En Mostrar los siguientes caracteres como entidades, seleccionaremos Los anteriores y las letras Latin-1, para que al introducir
caracteres, como letras acentuadas, KompoZer los sustituya por la entidad correspondiente.

Esto no quiere decir que debamos de seleccionar estas opciones para poder crear una página, pero son las que utilizaremos en el curso.

4.5. Crear y guardar una página

Para crear una nueva página, basta con pulsar el botón . Esto creará una página.

Con las opciones que hemos configurado, el código de la página tendrá este aspecto

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"


"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
http-equiv="content-type" />
<title></title>
</head>
<body>
<br />
</body>
</html>

Cuando realicemos cambios en la página, y no los hayamos guardado, aparecerá un pequeño icono en la pestaña

Para guardar los cambios, podemos pulsar la combinación de teclas Ctrl + S, o el botón .

La primera vez que guardemos la página, deberemos indicar el título que le queremos dar (el contenido de la etiqueta title en la cabecera), y
su ubicación.

4.6. Escribir texto en KompoZer

La forma de escribir el texto, utilizar el teclado, etc. es la misma que con cualquier editor de texto.

Es importante saber en qué elemento estamos escribiendo. Normalmente lo haremos dentro de párrafos y encabezados, incluso en divisiones.
Esto podemos seleccionarlo en el primer desplegable de la barra de herramientas. En otras ocasiones, utilizaremos otros elementos como listas o
tablas. Recuerda, que siempre puedes saber en qué etiqueta estamos mirándolo en la barra de estado.
Nota: En este curso crearemos páginas XHTML Estrict, que no permiten escribir directamente sobre el cuerpo del documento, hay que utilizar
párrafos.

A la hora de escribir dentro de un párrafo, cuando pulsemos la tecla Intro crearemos un salto de línea. Esto se debe a que cerramos el párrafo y
comenzamos uno nuevo, porque así lo hemos elegido en las opciones. Si lo que queremos es crear un salto dentro del párrafo, lo que equivaldría a
una etiqueta html del tipo <br />, tenemos que mantener pulsada la tecla Mayúsculas (Shift) mientras pulsamos Intro.

Unidad 4. Editor Web (IV)

4.7. Hojas de estilo en KompoZer

Ya vimos cómo podemos definir un estilo incrustado para el elemento. Vamos a ver ahora como crear y definir una hoja de estilo.

Todo lo referente a la hoja de estilo, se gestiona utilizando el Editor CSS, accesible a través del botón .

Crear o adjuntar una hoja de estilo

Desde la ventana del editor, pulsamos sobre el desplegable de arriba a la izquierda, y seleccionamos Elem. enlace, ya que una hoja es eso, un
archivo externo que se enlaza.

La zona de la derecha cambiará como se ve en la imagen:


Si ya tenemos creada la hoja, solo tenemos que seleccionarla pulsando en Escoja archivo. Si la hoja aún no existe, basta con introducir el
nombre que queramos, para crear una hoja en la misma carpeta que la página. En ambos casos, pulsamos en Crear hoja de estilos. Si no existía
aún, el archivo no se creará hasta que no definamos algún estilo. Para cerrar la ventana, pulsamos Aceptar.

Con esto, lo que hemos hecho realmente es incluir en la cabecera de la página la llamada a la hoja de estilo. Puedes comprobarlo en la vista
Código fuente.

Unidad 4. Editor Web (V)

Definir y editar un estilo

Podemos definir un estilo desde el mismo Editor CSS, pero seleccionando en el menú la opción Regla.

Lo primero que tendremos que elegir será el selector que queremos utilizar. Podemos seleccionar una de las opciones, según el tipo de selector,
pero es más cómodo escribir directamente el selector que nos interesa, por ejemplo body; o .miclase; o div#principal p... etc, cualquier selector
válido.

Cuando lo tengamos, pulsamos en Crear regla de estilo. Nos encontraremos con una serie de pestañas:

La pestaña General nos permite editar el estilo directamente, escribiendo propiedades y valores. El resto de pestañas se refieren a categorías
de propiedades, y en ellas podremos definir el estilo de forma gráfica, lo que puede resultarnos más cómodo e intuitivo.
Los distintos selectores que definamos, aparecerán "colgando" de la hoja de estilo, en el panel de la izquierda, para que podamos editarlos. Si
queremos borrar el estilo seleccionado, debemos pulsar el icono , y para cambiar el selector pulsamos en . Para editar las propiedades del
estilo, no tenemos más que cambiar lo que queramos en las distintas pestañas.

Por ejemplo, la categoría de Texto tiene el siguiente aspecto:

Podemos elegir el tipo de letra o fuente desde los desplegables, así como el color, tamaño y otras características.

En la parte inferior de la ventana podemos previsualizar el aspecto del texto según los valores que hayamos elegido.

Para elegir un color para el texto podemos escribir su valor en el campo Color o hacer clic en el botón de la derecha para que se abra una
ventana donde podremos seleccionar el color deseado.

Nota: La versión que hemos utilizado durante este curso (0.7.10) tiene un fallo o bug, que se produce si intentamos definir estilos para varios
selectores sin aceptar los cambios. Por eso, recomendamos definir el nuevo selector y su estilo, aceptar los cambios, y volver a abrir el editor CSS
para crear el siguiente estilo.

Puedes practicar cómo crear algunos estilos básicos con el ejercicio paso a paso Estilos con KompoZer.

Ejercicio propuesto la Unidad 4 Prueba evaluativa de la Unidad 4


Unidad 5. Preparar nuestro sitio (I)

5.1. ¿Qué es un sitio web?

Un sitio web o website, es un conjunto de páginas web, más o menos extenso, agrupadas bajo un dominio, como puede ser www.aulaclic.es o
www.elpais.com.

Lo normal, es que el sitio web parta desde una página inicial, o home, desde la que podemos acceder, de forma jerárquica a todo el contenido
del sitio, a través de hiperenlaces. A su vez, podemos encontrar enlaces hacia otros sitios distintos, ya que cada sitio tiene una URL única que nos
permite acceder a él.

En conjunto de los sitios publicados en Internet forman la WEB o WWW.

El contenido de las páginas del sitio, puede estar escrito directamente en HTML. Esto genera un sitio estático, que sólo recibe actualizaciones de
vez en cuando, ya que hay que hacerlas manualmente sobre el código.

En cambio, existen otros lenguajes, como PHP, ASP o JSP que generan en HTML a partir de datos, como contenidos de bases de datos, datos
introducidos por el usuario, información global, etc. Esto origina sitios dinámicos, ya que los cambios se producen frecuentemente y son generados
desde la propia página. Por ejemplo, una página que muestra la fecha del día actual sería un contenido dinámico. Otro ejemplo sería un foro.

5.2. La temática del sitio

La idea de crear un sitio web nace porque tenemos algo que comunicar con el mundo. Y un tema que puede resultar interesante. Porque, por
ejemplo, aunque crear una página Web con nuestros hobbies y aventuras cotidianas puede ser un buen ejercicio como aprendizaje, a la hora de la
verdad a poca gente le resultará interesante leerlo. Para esto, obtendremos mejores resultados creándonos una cuenta en una de las numerosas
redes sociales.

El tema también debe de ser concreto. Si dominamos la informática y la jardinería, no resultará serio si creamos un sitio en el que encontremos
las dos cosas. Es mejor crear un sitio independiente para cada una.

No sólo debemos de elegir un tema que resulte atractivo para un grupo de usuarios, si no que debemos de tener información sobre él. No tiene
demasiado sentido crear un sitio para escribir un sólo artículo de media página.

El tema elegido determinará el diseño de la página. No es lo mismo si pensamos mostrar fotos de animales para los amantes de las mascotas,
una web para niños, una empresa de informática, etc.

Una vez elegido la temática, debemos de distinguir cuales son las categorías en las que vamos a dividir nuestro sitio. Estas serán más genéricas
o menos, dependiendo del tamaño del sitio.

En nuestro ejemplo vamos a crear la web de una asociación de aficionados a las flores. Principalmente, a esta ficticia asociación le interesa
exponer sus fotografías de flores en la web, pero también crearemos las páginas que den a conocer la asociación y que permitan ponerse en
contacto con ella.

Unidad 5. Preparar nuestro sitio (II)

5.3. Organizar los archivos

El sitio web se encuentra alojado en un servidor, que no es más que un ordenador conectado a internet, capaz de "dar" archivos a quien se lo
solicita.

Por lo tanto, cuando accedemos a un sitio web, realmente accedemos a una carpeta de ese ordenador, que funciona como raíz del sitio.
Internamente, dentro de esa carpeta, encontramos archivos y subcarpetas que nos permiten organizar el sitio, igual que organizamos los
documentos en las carpetas de nuestro equipo.

Entonces ¿cómo organizamos los archivos del sitio? No existe una regla exacta, ya que depende de muchos factores: número de páginas, cómo
queremos navegar entre ellas, cómo se organiza el contenido, etc.

Pero por lo general, y sin entrar en mucha teoría, tendremos en cuenta una serie de cosas:

En la raíz del sitio, tendremos como mínimo la página de inicio, a la que llamaremos index.html (o .htm). Esto se debe a que cuando a un
navegador le indicamos que abra una carpeta, busca el archivo index de la misma.

Organizaremos los tipos de archivo en carpetas. Por ejemplo, una carpeta para las imágenes que forman parte del diseño de la página. Si a
parte tenemos fotografías de una galería, o de productos, es mejor ponerlas en otra carpeta, ya que no tienen relación con el diseño. Otra carpeta
para los archivos javascript, etc.

Si tenemos secciones claramente definidas, podemos guardar sus páginas en subcarpetas. Por ejemplo, en aulaclic.es tenemos una carpeta
para cada curso. Recuerda que es conveniente incluir en cada carpeta que contenga páginas htm, un archivo index.html, más que nada para que
no se produzca un error si se accede directamente a la carpeta.

Por otro lado, daremos un nombre descriptivo a los archivos. Nos resultará mucho más sencillo si nuestros archivos se llaman contacto.html y
noticias.html que si los llamamos pagina_1.html y pagina_2.html. A no ser que se trate de páginas del mismo tipo en las que es muy importante el
orden, como páginas de un manual.

Es conveniente planificar cómo va a ser el sitio, y partir de las carpetas iniciales. Lógicamente, no vamos a tenerlo todo en cuenta, por lo que a
medida que vaya creciendo nuestro sitio, iremos creando las carpetas que nos hagan falta.
En nuestro ejemplo pensamos crear un sitio pequeño, de menos de 10 páginas.

Primero crearemos el sitio en nuestro equipo, y cuando lo acabemos ya los subiremos a un servidor Web.

Comenzamos por crear la carpeta raíz. En este caso, la hemos llamado sitio_flores, y la hemos ubicado en la carpeta de ejercicios del curso.

¿Qué tendremos dentro de esta carpeta? A priori, contendrá las páginas, entre las que incluimos un index. También tendremos una hoja de
estilo, e imágenes del diseño de la página, como logos, imágenes para el fondo, etc. Por lo que será mejor si agrupamos estas imágenes en una
carpeta, que podemos llamar imagenes (omitimos el acento porque no conviene incluir caracteres especiales en los nombres de archivos y
carpetas). Si más adelante tenemos otros elementos, como archivos javascript, archivos para descargar, etc, ya nos preocuparemos por crear más
carpetas para ellos.

Vamos a echar un vistazo a las secciones que queremos crear:

← Una sección sobre las flores, con fotografías.

← Una página sobre la asociación.


← Un formulario de contacto.
← Una página con noticias sobre el tema.

A excepción de la sección de flores, las otras serán páginas simples, que podemos dejar en la carpeta raíz.

Pensemos en la sección de flores. Queremos mostrar una amplia galería de fotografías. Para que el visitante pueda encontrar una flor en
concreto, es importante que las clasifiquemos. Por eso crearemos in índice alfabético con las flores. En otra página, mostraremos las fotos de las
flores. Como no conviene crear una página muy grande, con muchas fotografías, la dividiremos en las distintas categorías, que en principio serán
cuatro.

En resumen, para la sección de flores, necesitamos 5 páginas y fotografías, que estarán mejor recogidas en una carpeta, que podemos llamar
fotos. No son muchos elementos, pero podemos pensar en agruparlos todos dentro de una carpeta. Esto se hace necesario cuando hay muchos
archivos, pero con tan pocos puede resultar molesto, porque tendremos que tenerlo en cuenta a la hora de crear enlaces o utilizar las imágenes
del diseño. De todas formas, como el fin de este curso es didáctico, vamos a crear una subcarpeta para esta sección, a la que llamaremos flores,
para aprender así a manejarlas.

Por lo tanto, la estructura de archivos que planteamos para nuestro sitio quedaría así:

Comenzaremos por crear las carpetas, y si ya tenemos las imágenes, guardarlas en ellas. Las páginas y hoja de estilos, las iremos creando
cuando nos hagan falta.

KompoZer dispone de un administrador de sitios, que nos permite ver los archivos del sitio y abrirlos directamente. En este tema avanzado te

explicamos cómo hacerlo .

Unidad 5. Preparar nuestro sitio (III)

5.4. Navegación

Antes de comenzar a definir la navegación, debemos de tener una idea de cómo va a ser el sitio web, es decir, debemos tener una idea formada
de la estructura y extensión del sitio. Así podremos decidir qué sistema de navegación es el más adecuado.

Si construimos un sitio sobre la marcha, sin planificación, según vaya creciendo, se irá complicando la navegación y al final no nos quedará más
remedio que hacer modificaciones que resultarán más costosas que haberlo pensado un poco mejor con anterioridad.

Existe una regla que dice que un usuario no debería de necesitar más de tres clics para llegar a la página que busca . Por eso lo primero
que hemos de pensar es en facilitar a navegación.

El usuario debe de ser capaz de moverse de forma intuitiva por nuestro sitio sin perderse, para ello:

← Debe de saber dónde está. Debemos de dejarle claro en qué parte del sitio se encuentra. Para esto es muy útil el título de la página y
utilizar un encabezado que identifique la sección. También debe de distinguir si sigue en nuestro sitio, o si ha pulsado un enlace que le
lleve a un sitio distinto.

← Debe de saber dónde ha estado. Debemos de evitar que el usuario pase una y otra vez por la misma página para buscar algo. Por
ejemplo, distinguiendo los enlaces ya visitados.
← Debe de saber dónde puede ir. Una página web se basa en enlaces, y estos deben de ser claramente identificables. Además, no deben
de ofrecer dudas de a dónde llevan, por ejemplo con nombres de páginas entendibles, que se muestran en la barra de estado, o con textos
de información emergentes.
← Debe de poder seguir navegando. No le enviaremos a una página sin enlaces, desde la que no pueda continuar recorriendo el sitio.
Piensa que puede acceder directamente a esa página, por ejemplo a través de un buscador, por lo que no podría utilizar ni el botón Atrás
del navegador.

La forma de navegar por nuestro sitio, debe de ser constante. Así, con visitar unas pocas páginas aprenderá a moverse por nuestro sitio, y le
resultará más cómodo.

La forma más habitual de solucionar todo esto es utilizar un menú, que se mostrará en todas las páginas.

5.5. Estructura del menú

El uso de menús es muy habitual en las páginas web. Un menú no es más que una lista de enlaces relativos a nuestro sitio, llamados elementos
del menú.

← Por lo general el menú se suele colocar en la parte superior de la página, junto al logo o debajo de él, o en un lateral, normalmente el
izquierdo.

← El menú no debe de ser demasiado extenso. En un sitio grande no podemos pretender enlazar con todas las páginas, y no sería útil hacer
buscar al usuario entre cincuenta enlaces.
← Normalmente, aparecerán las secciones de nuestro sitio web. Y por ejemplo, podemos utilizar diversos métodos para que el usuario pueda
expandir cada sección y ver enlaces a los apartados de la sección, o utilizar menús desplegables. También podemos mostrar los enlaces a
las distintas partes de la sección en que se encuentra el usuario, ya que si está en esa sección es probable que le interesen los apartados
relacionados.
← Los elementos del menú deben de ser descriptivos. Por ejemplo, no es útil poner una imagen, por bonita que sea, si puede que el usuario
no entienda qué significa o a dónde lleva. O que para saberlo tenga que poner el cursor sobre él.
← El menú debe de ser ligero, y no ocupar demasiado espacio, ya que se repetirá en todas las páginas.

En lo que se refiere al código, el menú suele tener estos elementos:

← Los menús se suelen basar en listas <ul></ul>. Dentro de cada elemento de la lista, colocaremos un enlace. Si no sabes qué son las

listas, puedes verlo en este básico .

← El aspecto del menú se consigue por CSS.


← Suelen tener código javascript, por ejemplo para mostrarlo, producir efectos más o menos avanzados, o en vez de los enlaces.

Por lo tanto, comenzaremos creando nuestro menú como una lista, a la que más adelante le iremos dando estilo hasta convertirla en un atractivo
elemento de navegación.

Unidad 5. Preparar nuestro sitio (IV)

5.6. Estructura de la página

En nuestro ejemplo, como norma general todas las páginas mantendrán la misma estructura. Por ejemplo, tendrán el mismo logo o título, el
sistema de navegación en la misma posición, el mismo pie, etc. Sólo iremos cambiando el contenido.

Una excepción a esto puede ser la página de inicio. Pensemos que esta página es la presentación de nuestro sitio, y el visitante se hará una
idea de qué puede encontrar en nuestro sitio a partir de ella. Por eso no es extraño que tenga más enlaces que el resto de páginas. Esto, como
siempre, dependerá del tamaño del sitio.

Pero pensando en el resto de páginas, no es una mala idea comenzar creando una página base, con esos elementos comunes que podamos
utilizar a modo de plantilla.

Vamos a ver qué elementos necesitamos en nuestro ejemplo:

← Un título, para lo que podemos utilizar un encabezado h1. En el se mostrará el nombre de la asociación, Floramics.

← Un menú. En este caso pondremos un enlace a las siguientes secciones:


← Inicio (index.html)
← Flores (flores/index.html)
← Nosotros (nosotros.html)
← Contacto (contacto.html)
← Noticias (noticias.html)

Como son sólo cinco elementos, vamos a ponerlo en la parte superior, ya que en un lateral desperdiciaríamos espacio.

← Un área para el contenido. Cambiará en cada página, pero tendrá un título para la sección.

← El pie, por ejemplo para poner el copyright de la página. Podemos utilizar un elemento de bloque como un párrafo o un div. También existe
una etiqueta específica, <address> utilizada para contener información sobre el autor de la página.

Para que nos quede mejor estructurada la página, vamos a utilizar divisiones en las tres secciones diferenciadas:
Encabezado
Título y menú
Contenido
Pie

De esta manera, entre páginas prácticamente sólo cambiaremos el contenido.

Con esta estructura en mente, vamos a escribir el código:

Creamos una nueva página, con el Doctype, head, body, etc... como ya hemos visto.

Dentro, creamos tres divisiones.

← En la primera, colocamos un <h1> con el nombre de la asociación. También una <ul>, con un elemento y un enlace para cada una de las
secciones.

← La división central la dejamos en blanco, ya que será la que iremos cambiando.


← En la tercera división, introducimos el texto del pie. Por ejemplo, © Todos los derechos reservados.

Y no hemos de olvidar, que en un futuro contendrá un enlace a la hoja de estilos. Por lo que es conveniente que lo pongamos ya, decidiendo un
nombre para la hoja, por ejemplo estilo.css.

Una vez creada, guardamos la página como base.html.

La página tiene pocos elementos, y te recomendamos que intentes hacerla escribiendo directamente el código fuente. De todas formas,
puedes seguir este ejercicio paso a paso para realizar la página con KompoZer, y comprobar el código generado.

Una vez creada, visualiza la página con un navegador. Puedes pulsar F5 desde KompoZer o hacer doble clic directamente sobre el archivo.

Unidad 5. Preparar nuestro sitio (V)

5.7. Páginas básicas

Partiendo de la página que hemos creado, vamos a crear un par de páginas sencillas. La idea es tener páginas con algunos elementos, como
texto, para poder comenzar con el diseño.

Otra opción podrá ser crear la páginas con un texto de prueba. En este caso, como ya sabemos lo que queremos poner podemos adelantar
trabajo.

Como básicamente se trata de introducir texto, lo haremos mucho más rápido utilizando el editor de KompoZer.

Vamos a comenzar por la página index.html.

Como tenemos una página que nos sirve de plantilla (base.html) vamos a utilizarla. La abrimos, y en menú Archivo seleccionamos Guardar
como, y le damos el nombre index.html. De este modo tenemos una página con la misma estructura que la página base. Sólo nos queda cambiar
el contenido de la división central.

Comenzamos por el título de la sección. Como estamos en la página inicial, y trata de ser una web amistosa, vamos a darle la bienvenida al
usuario. Por ejemplo, lo cambiamos por ¡Bienvenidos a la web de Floramics!

Al estar en la página inicial, vamos describir brevemente qué puede encontrar el usuario en nuestra página. Recuerda que la idea principal es
que los usuarios visiten nuestra galería de fotos, que pensábamos dividir en cuatro categorías. Por lo que sería una buena idea poner enlaces
directamente a esas categorías, así remarcamos que es el contenido principal del sitio. De momento, crearemos el enlace, utilizando una lista
como con el menú. Como aún no sabemos que categorías tendremos, vamos a dejar el enlace provisional, enlazando sólo con # ( <a
href="#">Enlace</a>).

Por ejemplo, esto es lo que hemos introducido en el contenido del index.html, viéndolo en el modo de edición de etiquetas de KompoZer:

La otra página que vamos a crear es nosotros.html. En ella hablaremos un poco de nuestra asociación.

Como antes, partimos del archivo base.html, que guardaremos como nosotros.html, y cambiaremos el contenido:
Una vez editado el contenido, guarda la página.

Ahora ya puedes probar los enlaces del menú, para ir de inicio a nosotros y viceversa.

Ejercicio propuesto la Unidad 5 Prueba evaluativa de la Unidad 5

Unidad 6. Diseño y Usabilidad (I)

El contenido de una página web es lo más importante pero un buen contenido con un mal diseño no es una buena página web. Tampoco sirve de
nada un buen diseño con un mal contenido.

Suponemos que el buen contenido lo pones tú, nosotros vamos a intentar darte unas orientaciones para conseguir un buen diseño.

6.1. Un buen diseño

El cómo presentamos la información es muy importante para un sitio web. Y esto lo conseguimos con un buen diseño.

Pero ¿qué es un buen diseño web? Bueno, este punto puede dar para mucho, pero vamos a intentar transmitir unas pocas ideas básicas:

Comodidad para el visitante. Le debe de resultar cómodo navegar por el sitio, y también debe de poder captar la información (texto, imágenes,
flash, vídeos...). Por eso es importante un buen sistema de navegación, y presentar el contenido de forma clara y espaciada.

Comodidad para el autor. Cuanto más fácil nos resulte realizar modificaciones, mejor. Por eso separaremos el contenido del diseño, utilizando
hojas de estilo.

Accesibilidad. Cuanta más gente pueda ver nuestro sitio mejor. Pensemos en cómo accede el visitante. En el aspecto técnico, el sitio debería
de seguir los estándares, para facilitar la compatibilidad con navegadores antiguos, u otros dispositivos, como teléfonos móviles. También es
importante un diseño que soporte las pantallas pequeñas, pero que aproveche las pantallas de gran tamaño, cada vez más frecuentes. Además,
hacerlo legible y poner textos descriptivos a las imágenes puede facilitar el uso para visitantes con problemas visuales.

Usabilidad. Por otra parte, pensemos en quién es el visitante. No es lo mismo si se dirige a niños, adultos, personas mayores o a todo el mundo.
En cualquier caso, nuestro sitio debe de ser fácil de usar.

Transmitir. El diseño debe de transmitir lo que el usuario puede esperar de él. Por ejemplo, de un banco esperamos seriedad, por lo que un
diseño informal puede ser contraproducente.

Bonito y original. El diseño debe de ser agradable, combinar bien colores, organización de los elementos, etc. Y cuanto más original sea, más
lo será nuestro sitio.

Simple. Cuanto más simple sea el diseño, más se facilitarán el resto de aspectos que hemos comentado.

Estos aspectos debemos de tenerlos en cuenta, pero no podemos pretender aplicar cada uno al 100%. Por ejemplo, un diseño más original
implicará utilizar más elementos, y que todos aparezcan correctamente ordenados, lo que lo hará más complejo. Y al final un buen diseño depende
de la temática de la página y de lo que queramos transmitir con ella.

6.2. Colores

La elección de colores apropiados es una de las cosas que más influyen en el aspecto del sitio.

Lo habitual es utilizar una gama de colores armónicos, con variaciones de tonos de un mismo color. Con ellos formaremos la paleta de colores
de nuestro sitio. Utilizar la misma paleta es importante, porque si no iremos utilizando variaciones del color, y al final tendremos un sitio con
muchos colores distintos.

Para aquellos que no sean buenos combinando colores, siempre se pueden inspirar en el diseño de páginas web, o herramientas que nos
facilitan paletas de colores. Una buena idea es utilizar un selector de color, una herramienta que nos permita tomar el color de una parte de la
pantalla o de la página web. Existen muchas herramientas gratuitas de este tipo. Nosotros hemos utilizado ColorPic. Si necesitas ayuda para

instalar y utilizar la herramienta, visita este básico .


Un buen ejercicio sería que intentases capturar la paleta del sitio que queremos crear utilizando ColorPic. Captura sólo el color de los elementos
HTML, no los colores que forman parte de las imágenes.

Esta es la paleta que hemos utilizado para nuestro ejemplo:

#3D2E2A #5F4232 #735846 #AF7051 #AA876F

#D38451 #FF7600 #F0D7B5 #F5E4CC

Unidad 6. Diseño y Usabilidad (II)

6.3. El texto

Al comenzar a aplicar estilos al sitio, comenzaremos por lo más general e iremos hasta lo más concreto. Y lo más genérico es el estilo del texto.

La mayoría de los visitantes no leen todo el texto, echan un vistazo por encima buscando lo que les interesa. Es muy importante que el texto sea
claramente legible, para lo que tenemos que tener en cuenta ciertas cosas:

Nota: Vamos ir haciendo cambios en la hoja de estilo del sitio de ejemplo. Es conveniente que los vayas realizando y viendo cómo queda en el
navegador, con las páginas que tenemos hasta ahora.

Tipo de fuente. Ya comentamos al hablar del estilo básico del texto que con la propiedad font-family nos permitía asignar una o varias
fuentes al texto. Debemos de escoger una fuente que se lea fácilmente, y que sea común, para que el usuario la tenga instalada. Mientras que en
el texto impreso es habitual el uso de fuentes con serifa (Times New Roman, serif), al tener menor resolución en los monitores se leen mejor
las fuentes sin serifa, como Verdana, Arial, o la genérica sans-serif.

En nuestro ejemplo, vamos a utilizar la fuente Verdana. Aunque es común, puede que el navegador no la tenga. En ese caso, indicaremos que
utilice Arial, muy parecida y más común. Y si tampoco la tiene, que utilice la fuente sin serifa genérica del navegador. Por lo tanto, en la hoja de
estilo declaramos el selector body, que contendrá todo el texto, y le asignamos la propiedad font-family: Verdana,Arial,sans-serif;.

Tamaño de la fuente. Con el tipo de fuente ya seleccionado, ya que hay fuentes más pequeñas que otras, podemos elegir el tamaño. Es
obvio que un tamaño muy pequeño dificultará la lectura. Tampoco utilizaremos una fuente excesivamente grande para el texto. Lo normal son
12px para arriba, siempre que el diseño lo permita. Las recomendaciones en cuanto a usabilidad aconsejan expresar estos tamaños como
relativos, utilizando em o %. Si no al body, al resto de elementos. Esto permite que después, con sólo cambiar el tamaño de la fuente del body,
cambie proporcionalmente el de todos los elementos, y no resulta difícil permitir que el visitante adapte esto a su gusto.

En nuestro ejemplo, hemos optado por darle a la fuente en general un tamaño de 15px, añadiendo al selector body la propiedad font-
size:15px;. También hemos controlado el tamaño de los títulos, esta vez con valores porcentuales, definiendo los estilos h1 {font-size:
180%;} y h2 {font-size: 150%;}. También tendrá un tamaño distinto el pie de la página. Para diferencialo, creamos una nueva regla de
estilo, para la clase div.pie. El estilo para la nueva clase será div.pie {font-size: 85%;}.

Para que se refleje, debemos de asignarle la clase al div. Para hacerlo con KompoZer, hacemos clic en el contenido del pie, y en la barra de
estado, hacemos clic derecho sobre la etiqueta div. En el menú, elegimos clases → pie.

Color del texto. Para que el texto sea legible, debe de haber un buen contraste entre el color del texto y el color de fondo. Lo que más
cómodo resulta de leer es un texto oscuro sobre un fondo claro. Tampoco se lee bien el texto sobre una imagen con varios colores.

Texto de ejemplo - Texto de ejemplo - Texto de ejemplo - Texto de ejemplo - Texto de ejemplo

Además, debemos de seguir cierta armonía, ya que hay colores que al combinarlos pueden resultar demasiado intensos o casi molestos, sobre
todo en textos amplios.

Texto de ejemplo - Texto de ejemplo - Texto de ejemplo - Texto de ejemplo - Texto de ejemplo

Al final, elegir un color u otro acaba siendo una cuestión de gusto.

En nuestro ejemplo, vamos a utilizar uno de los tonos marrones oscuros de nuestra paleta para el texto en general, el color #735846. Así que le
añadimos al body la propiedad color: #735846;. Para los encabezados, vamos a elegir un color un poco más llamativo, que tenga más
energía. Nos decantamos por un marrón anaranjado de la paleta, #D38451. Por tanto, añadimos la propiedad color: #D38451; a los selectores
h1 y h2.

Espacios. Un texto muy comprimido no invita a leerlo. Hay que dejarlo espaciado. Para ello es importante dejar separación (margin o
padding) entre el texto y otros elementos, como imágenes, y entre párrafos. Tampoco deben de estar muy pegadas las líneas del párrafo. Esto lo
podemos regular con la propiedad line-height.

En nuestro ejemplo, ya iremos regulando el margen de los distintos elementos cuando se vaya complicando el estilo. Pero si vamos a separar
un poco las líneas de los párrafos. Definimos un nuevo selector, p, y le aplicamos la propiedad line-height: 1.5em;, utilizando valores
relativos al tamaño del texto.

Alineación. Es importante alinear correctamente el texto, lo que podemos hacer con la propieada text-align. Por defecto, está alineado a
la izquierda (text-align: left;), aunque en párrafos con poco texto, como el pie, suele quedar mejor centrado (text-align: center;).
Cuando hay mucho texto, suele haber muchos saltos de línea, como en las columnas. En este caso, queda mejor el texto justificado ( text-
align: justify;).
En nuestro ejemplo, por lo general tendremos el texto justificado. Por lo que añadiremos al selector body esta propiedad. El texto del pie
(div.pie) lo centraremos.

De momento, la hoja de estilo de nuestro ejemplo tiene este aspecto:

body {
font-family: Verdana,Arial,sans-serif;
font-size: 15px;
color: #735846;
text-align: justify;
}
h2 {
font-size: 150%;
color: #d38451;
}
h1 {
font-size: 180%;
color: #d38451;
}
p {
line-height: 1.5em;
}

div.pie {
font-size: 80%;
text-align: center;
}

Unidad 6. Diseño y Usabilidad (III)

6.4. Fondo

Ya hemos comentado que el fondo del texto debe de tener un buen contraste. Así que las zonas de nuestra página destinadas a contener texto
tendrán un fondo normalmente de un color, evitando utilizar imágenes que puedan dificultar la lectura.

Pero es habitual que las páginas no ocupen todo el contenido, dejando márgenes laterales. Por ejemplo, pensemos en una página con una
columna central de ancho fijo. A los lados quedan huecos, que no suelen tener el mismo fondo que el texto. Para esto es muy común utilizar
imágenes. Si decidimos utilizarlas, debemos de elegir una imagen que no resulte demasiado llamativa, para que no desvíe la atención del
contenido de la página.

Puede quedar bonito, pero distrae la atención del usuario.

En nuestro ejemplo, vamos a utilizar dos fondos. Uno para el texto, para el contenido de la página general. Escogemos el color más claro de
nuestra paleta, #F5E4CC. En contraste, utilizaremos un fondo oscuro para la página. Hemos escogido el tono más oscuro de la paleta #3D2E2A.

Por lo tanto, desde el editor de CSS de KompoZer, añadimos al selector body el color para el fondo (background-color: #3D2E2A;).

Como el contenido ya lo tenemos en una división, lo que vamos a hacer es darle una clase, que vamos a llamar contenido. En KompoZer,
creamos una nueva regla de estilo, para el selector div.contenido. Le daremos el color de fondo más claro (background-color:#F5E4CC;),
y un poco de margen para que se muestre el color (margin: 20px;) oscuro del fondo. También le daremos un poco de margen interno
(padding: 20px;) para que el texto no quede pegado a los bordes.

En resumen, hemos definido la siguiente clase:

div.contenido {
margin: 20px;
padding: 20px;
background-color: #f5e4cc;
}

Una vez creada la clase, se la vamos a asignar a las divisiones correspondientes. No tenemos más que hacer clic en el texto que está dentro de
la división a la que le queremos asignar la clase, y en la barra de estado de KompoZer, hacer clic derecho sobre la etiqueta div. En el menú,
elegimos clases → contenido.

Aplica las clases pie y contenido a los elementos correspondientes de todas las páginas creadas hasta ahora.

Al final, el sitio nos habrá quedado como podemos ver aquí.


Ejercicio propuesto la Unidad 6 Prueba evaluativa de la Unidad 6

Unidad 7. Maquetación web (I)

7.1. Maquetar una página web

La maquetación es la distribución de los elementos en nuestra página. Piensa en una página web cualquiera. Seguro que distingues algunos
elementos, como encabezados, columnas, menús laterales, etc.

Hace unos años, la maquetación de las páginas web se realizaba utilizando tablas (<table>). Una vez entendido este proceso podía resultar
sencillo, aunque si no se dominaban las tablas, podía convertirse en algo tedioso. El problema de las tablas es que generaban un página muy
encorsetada, y el código se volvía complejo de entender. Además, algunos buscadores encontraban problemas al analizar la estructura de la
página.

Actualmente, la maquetación con tablas ha caído en desuso, y se realiza utilizando capas (<div>), también llamadas divisiones o contenedores.
La colocación de las capas en la página se realiza a través de CSS. Esto permite, por ejemplo, que podamos pasar de un diseño con un menú
lateral a otro con el menú en la parte superior, sólo cambiando la hoja de estilos.

En esta unidad veremos las técnicas de maquetación más comunes, aunque hay que decir que existen diversas formas de conseguir una misma
maquetación.

Las capas pueden estar anidadas unas dentro de otra. Básicamente, lo que haremos será definir cómo se posiciona en la página, su colocación
y su tamaño.

Nota: Lo aquí explicado funciona para webs con el DTD XHTML Transitional o Strict. Al declarar otro DTD, o no hacerlo, puede que el resultado
no sea el esperado.

7.2. Tamaño

Por lo general, la maquetación se realiza sobre elementos en bloque. Normalmente divisiones, pero también lo podemos hacer con párrafos,
listas, o con el propio body. Por defecto los elementos de bloque ocupan todo el ancho del elemento que lo contiene, y su alto se ajusta al
contenido.

Cualquier elemento HTML de bloque, tiene dos atributos que pueden definir su tamaño: ancho (width) y alto (height).

Los valores para estas medidas, pueden ser expresados en las medidas habituales:

← Tamaños absolutos, utilizando px, cm, etc...

← Tamaños relativos al elemento que lo contiene, utilizando porcentajes (%).


← Tamaños relativos a la fuente, utilizando em.
← El valor auto es el valor por defecto. Por ejemplo, un párrafo, por defecto, tienen un ancho del 100% y un alto ajustado al contenido.

Por ejemplo, hemos definido el tamaño para el siguiente párrafo:

<p style="width:200px; height:100px; border: red 2px solid">

Por defecto, al no ocupar todo el ancho, el elemento queda alineado a la izquierda, como en el ejemplo anterior. Una forma sencilla de centrarlo
es dándole al margen (margin) derecho e izquierdo el valor auto.

<p style="width:200px; height:100px; border: red 2px solid; margin: auto;">

Con sólo esto, podríamos maquetar una página web que contenga una columna central, con un ancho fijo o relativo. En el siguiente ejemplo,
hemos contenido todo el texto en una capa, a la que le hemos asignado el id="contenido", y en la hoja de estilo le hemos asignado un ancho
fijo y la hemos centrado.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"


"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
http-equiv="content-type" />
<title>Una columna</title>
<style type="text/css">
body {
background-color:#C2C5E7;
margin: 0;
}
div#contenido {
width: 800px;
margin: auto;
border-left: #6699FF 2px solid;
border-right: #6699FF 2px solid;
background-color: #EDEEF8;
padding: 5px;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="contenido">
<h1>P&aacute;gina con una columna</h1>
<p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed facilisis nulla et risus. In eleifend
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rutrum nulla. </p>
<p>Praesent ut ipsum. Nullam vitae nunc. Nam sit amet libero id mauris consectetur pulvinar. Suspendisse
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<p>Etiam cursus nulla ac purus. Pellentesque massa elit, dignissim et, volutpat eu, sagittis tristique,
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pellentesque viverra, arcu nisl tincidunt ipsum, in viverra dui orci vel massa. Nunc tincidunt congue
risus. Donec nec sem id elit egestas porttitor. Fusce ultrices nulla. </p>
</div>
</body>
</html>

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Unidad 7. Maquetación web (II)

7.3. Desbordamiento

Al utilizar un elemento de bloque, como una capa, un párrafo, el body, etc... el tamaño depende del contenido. Pero al definir un tamaño fijo nos
puede surgir un problema: ¿qué pasa si el contenido del elemento (texto, imágenes, etc...) no cabe? Entonces se produce un desbordamiento, que
podemos controlar desde el estilo con la propiedad overflow. Podemos darle estos valores:

← visible. Es la opción por omisión. El contenido sale de elemento, y puede que se solape con los elementos que haya a continuación.
← hidden. Lo que no quepa en el elemento, queda oculto.
← auto. Muestra las barras de desplazamiento en el elemento cuando sea necesario.
← scroll. Siempre muestra las barras de desplazamiento.

visible. El texto en esta capa no cabe al tener un tamaño fijo, por lo que desborda.
hidden. El texto en esta capa no cabe al tener un tamaño fijo, por lo que desborda.
auto. El texto en esta capa no cabe al tener un tamaño fijo, por lo que desborda.
auto. Éste sí cabe.
scroll. Éste sí cabe.

Si el desbordamiento es visible, puede tapar a los elementos que haya después.

7.4. Posicionamiento

El posicionamiento es el lugar donde el navegador coloca un elemento HTML para visualizarlo.

Por defecto, los elementos se posicionan uno a continuación de otro. Si se trata de elementos de bloque, como capas, párrafos, listas, etc, se
irán colocando uno debajo del otro. A este posicionamiento se le denomina estático.

Utilizando CSS, con la propiedad position podemos cambiar el tipo de posicionamiento de los elementos. Existen cuatro tipos de
posicionamiento:

← static. Es el normal.

← relative. El posicionamiento relativo coloca el elemento en su posición normal. A partir de ahí, podemos desplazar el elemento,
permaneciendo el hueco de su posición original.
← absolute. Con el posicionamiento absoluto, especificamos la posición del elemento con respecto al elemento que lo contiene.
← fixed. Se establece la posición del elemento de forma parecida al absoluto, pero el elemento queda fijo en la pantalla, aunque utilicemos
barras de desplazamiento.

Al cambiar el desplazamiento de un elemento, es fácil que se solape sobre otro. Esto produce que un elemento quede oculto. Para controlar
esto, disponemos de la propiedad CSS z-index, a la que podemos asignar un valor numérico. Un elemento con un z-index mayor se verá por
encima de otro con un z-index menor.

Las cajas del siguiente ejemplo aparecen solapadas. Al pasar el cursor sobre ellas, se le asigna z-index: 10;, lo que hace que se vean por
encima del resto.

Nota: para que z-index funcione, se debe de haber especificado un tipo de posicionamiento para el elemento.

Unidad 7. Maquetación web (III)

7.5. Posicionamiento relativo

El posicionamiento relativo coloca el elemento en su posición normal, y a partir de ahí lo desplaza la distancia que le indiquemos. Al desplazarlo
deja un "hueco" donde estaría su posición normal.

Para aplicarlo, lo primero es declararlo en el estilo, utilizando position: relative;.

Para indicar el desplazamiento horizontal, utilizamos left para desplazarlo a la izquierda y right para hacerlo a la derecha. Utilizar valores
negativos, produce el efecto opuesto. Por ejemplo, para desplazar un elemento 40px a la derecha, podríamos poner right: 40px; o left:
-40px;.

Del mismo modo, podemos desplazarlo verticalmente utilizando top para desplazarlo hacia arriba o bottom para hacerlo hacia abajo.

Si no establecemos valores de desplazamiento el elemento no cambia su posición, por eso es muy común asignar el posicionamiento relativo a
elementos para poder utilizar una propiedad que requiere posicionamiento, como puede ser z-index.

Unidad 7. Maquetación web (IV)

7.6. Posicionamiento absoluto

Al utilizar el posicionamiento absoluto indicamos de forma precisa la posición del elemento en la página.

Al contrario que con el posicionamiento relativo, el elemento al que le hemos asignado un posicionamiento absoluto no deja un hueco en la
página. Podemos decir que el resto de elementos lo ignoran, y se colocan como si no existiese.

Para aplicarlo, lo primero es declararlo en el estilo, utilizando position: absolute;.


La posición y tamaño del elemento se indica siempre en relación a otro elemento que lo contiene. El elemento contenedor será el más cercano
que haya con posicionamiento no estático. Si no hay ninguno, se utilizará el body.

Para definir la posición utilizamos top para referirnos a la distancia entre el borde superior del elemento posicionado y el borde superior del
elemento contenedor. Por lo tanto left será la distancia entre los lados izquierdos, right entre los lados derechos y bottom entre los lados
inferiores.

Para posicionar un elemento del que conocemos sus dimensiones, basta con indicar un punto en vertical (top o bottom) y un punto en horizontal
(right o lef). En el siguiente elemento, todas las cajas tienen position: absolute; witdth: 60px; height: 60px y un borde. Para cada
una hemos cambiado la posición. Además, a la caja que contiene a todas, le hemos dado position: relative; para que las cajas de dentro tomen su
posición a partir de ella.

top: 0;
left: 0;
bottom: 0;
left: 0;
top: 50%;
left: 50%;
bottom: 50%;
right: 50%;
top: 50%;
right: 0;
top: 70px;
left: 100px;
top: 25%;
right: 25%;

Utilizando este posicionamiento, obtenemos gran flexibilidad para maquetar nuestra página. Por ejemplo, podemos dividir la página en dos (o
más) columnas. Utilizaremos dos capas, con un alto al 100%, y que la suma de sus anchos sea el total de la página. Por ejemplo:

div#columna_izquierda {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
height: 100%;
width: 50%;
}
div#columna_derecha {
position: absolute;
right: 0;
top: 0;
height: 100%;
width: 50%;
}

Esto originaría dos columnas, cada una con un ancho de la mitad del de la página (o del elemento que las contenga).

Si queremos obtener dos columnas, una con un ancho fijo y la otra con lo que sobre, lo haremos de otra forma. Por ejemplo, si la columna de la
izquierda la queremos con un ancho fijo, por ejemplo de 200px, lo que haremos será asignar a la columna de la derecha una distancia con el lado
izquierdo de esos 200px, y con el lado derecho de 0, en vez de indicar el ancho.

div#columna_izquierda {
position: absolute;
left: 0;
top: 0;
height: 100%;
width: 200px;
}
div#columna_derecha {
position: absolute;
right: 0;
left: 200px;
top: 0;
height: 100%;
}

Hay que decir que esto no funciona correctamente en Internet Explorer 6, que no interpreta correctamente el ancho del elemento si definimos la
posición de los dos lados, en vez de un lado y el ancho.
Unidad 7. Maquetación web (V)

Podemos conseguir un efecto muy interesante controlando el desbordamiento de las columnas. Podemos dejar una columna fija, por ejemplo
con un menú, y otra que muestre el contenido, a la que damos la propiedad overflow: auto;. Esto hará que nos podamos desplazar por el
contenido de la página manteniendo el menú siempre visible. Como por defecto, Internet Explorer siempre muestra la barra de desplazamiento en
la etiqueta html, queda mejor si lo quitamos html {overflow:hidden;}. Todo esto lo veremos mejor con un ejemplo:

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"


"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
http-equiv="content-type" />
<title>Columna sin scroll a la izquierda</title>
<style type="text/css">
html {
overflow: hidden;
}
div#columna_izquierda {
position: absolute;
top:0; left: 0;
height: 100%;
width:20%;
background-color:#FFE9D7;
}
div#columna_derecha {
position: absolute;
top:0; right: 0;
height: 100%;
width: 80%;
overflow: auto;
background-color:#DDF2F9;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="columna_izquierda">
<ul>
<li><a href="#ap1">Apartado 1</a></li>
<li><a href="#ap2">Apartado 2</a></li>
<li><a href="#ap3">Apartado 3</a></li>
</ul>
</div>
<div id="columna_derecha">
<h2> Columna fija a la derecha</h2>
<h3 id="ap2"> Apartado 1</h3>
<p> Lorem ipsum dolor sit amet, consectetur adipiscing elit. Sed facilisis nulla et risus. In eleifend
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<h3 id="ap2">Apartado 2</h3>
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<h3 id="ap3">Apartado 3</h3>
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</div>
</body>
</html>

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Recuerda que podemos anidar las capas. Por ejemplo, podríamos subdividir una de las capas en otras dos dentro de ella, utilizando el mismo
sistema.

Otro elemento muy utilizado en la maquetación, es el encabezado y el pie. Observa que en los ejemplos que hemos visto, colocábamos las
capas en la parte superior del todo (top: 0;). Si queremos utilizar un encabezado, en vez de comenzar arriba del todo, debemos de dejar una
separación igual al alto del encabezado. Si el alto del encabezado lo indicamos en porcentajes, el alto de las columnas deberá de ser del 100% - el
alto del encabezado. En vez de eso, resulta más claro si en vez del alto de las columnas, indicamos la parte superior (top) y la inferior (bottom). En
este caso, nos dará igual la medida que utilicemos. Como mejor lo veremos será con un ejemplo:

div#encabezado {
position: absolute;
top:0; left: 0;
height:10%;
width:100%;
background-color:RoyalBlue;
}
div#columna_izquierda {
position: absolute;
top:10%; left: 0;
height: 90%;
width:20%;
background-color:SandyBrown;
}
div#columna_derecha {
position: absolute;
top:10%; right: 0;
bottom: 0;
width: 80%;
background-color:LightGreen;
}

Para practicar todo esto, te recomendamos hacer el ejercicio paso a paso Maquetar con posicionamiento absoluto, y después el ejercicio
paso a paso Simular páginas. Y para que veas que con un poco de imaginación se pueden hacer muchas cosas, te recomendamos el ejercicio
paso a paso Texto en 3D.

En el primero de los ejercicios ejercicio paso a paso anterior hemos visto una forma de crear una columna centrada en la página. Ya
vimos que esto se podía hacer también definiendo un ancho y utilizando la propiedad margin: 0 auto;. No da igual utilizar uno u otro. Si lo
hacemos con posicionamiento absoluto, y hacemos la ventana más pequeña que la columna, dejarán de verse el lado derecho y el izquierdo
por igual. En cambio, de la otra forma, dejara de verse el lado derecho de la columna. Por lo que es mejor este sistema si tenemos un menú de
navegación a la izquierda que queremos que se vea siempre.

Los principales inconvenientes del posicionamiento absoluto es que hemos de definir el tamaño del elemento, no se ajusta al contenido, y no
se crean huecos en la página, por eso no podemos utilizarlo para cualquier cosa.

Unidad 7. Maquetación web (VI)

7.7. Posicionamiento flotante

El posicionamiento es un poco distinto al resto. Para empezar, no se define con la propiedad position, si no con la propiedad float. Puede
tomar estos valores:

← left : flotante a la izquierda (float: left;).

← right : flotante a la derecha (float: right;).


← none : sin flotante.

Lo que hace este posicionamiento es desplazar el elemento todo lo que pueda hacia la dirección indicada, hasta encontrar el límite del elemento
contenedor, u otro elemento también flotante. Además hace que todos los elementos fluyan alrededor de él.

Es muy común utilizarlo en imágenes, para que el texto fluya alrededor de ellas. En el siguiente ejemplo, todas las cajas contienen un párrafo
con una imagen al principio (<p><img /> Texto</p>). Sólo cambia el float de la imagen.

Normal. La imagen queda en la posición inicial, aumentando el alto de la línea, y no aparecen varias líneas de texto junto
a la imagen.

Derecha. La imagen está en la misma posición, pero con un float: right;. Esto permite que aparezcan varias líneas de texto
junto a la imagen, y cuando llegue al final, que continúe por debajo.

Izquierda. La imagen está en la misma posición, pero con un float: left;. Esto permite que aparezcan varias líneas de texto
junto a la imagen, y cuando llegue al final, que continúe por debajo.

Observa que el texto puede quedar demasiado pegado a la imagen. Para solucionarlo, no hay más que aplicar un pequeño margin a la imagen,
hacia el lado que está el texto.

Existen algunos inconvenientes al utilizar el posicionamiento flotante. Un elemento que contiene a otro flotante, no lo tiene en cuenta para su
tamaño a lo alto. Por ejemplo, el siguiente párrafo tiene un borde, y vemos que si la imagen es flotante, "se sale".

Normal. El párrafo se ajusta a la imagen y el texto.

Derecha. El párrafo sólo ajusta su alto al texto.


Además, si por ejemplo hay varios párrafos con elementos flotantes al mismo lado, hace que se "amontonen":

Normal. Primer párrafo.

Normal. Segundo párrafo.

Derecha. Primer párrafo

Derecha. Segundo párrafo.

Para solucionar esto, disponemos de la propiedad clear, que rompe el flotamiento. Puede tomar tres valores:

← left: impide el flotamiento a la izquierda.

← right: impide el flotamiento a la derecha.


← both: impide el flotamiento por ambos lados.

En el siguiente ejemplo, utilizamos el mismo que en el ejemplo anterior, pero al segundo párrafo le hemos dado la propiedad de estilo clear:
right;.

Derecha. Primer párrafo

Derecha. Segundo párrafo.

Con el posicionamiento flotante, podemos por ejemplo colocar elementos uno al lado del otro. En el siguiente ejemplo, hemos utilizado cajas,
todas con float:left; y un pequeño margen para que no se peguen. Observa cómo se comportan cuando cambias el tamaño de la ventana:

De forma muy parecida, podemos utilizar el posicionamiento flotante para crear columnas en un documento. Basta con que la suma del
ancho de las capas que harán de columnas quepa en el ancho de elemento contenedor, y que tengan posicionamiento flotante. En Internet
Explorer, si la suma de los anchos es del 100%, para algunos tamaños de ventana no cabe, por lo que mostrará una columna debajo de la otra,
aunque esto sólo ocurre a veces. Por eso, cuando utilizamos porcentajes es mejor utilizar un ancho total un poco menor, por ejemplo del 99% o
99.5%.

De acuerdo con lo que hemos dicho, podemos dividir un elemento en dos columnas de la siguiente manera:

div#columna_izquierda {
float: left;
width: 30%;
height: 100%;
background-color:SandyBrown;
}
div#columna_derecha {
float: left;
width: 69.5%;
height: 100%;
background-color:LightGreen;
}

Para añadir una cabecera al principio, no hay más que poner una capa antes de las columnas, con todo el ancho. Y para poner un pie,
haríamos lo mismo, pero colocándolo después de las columnas, y rompiendo el flotamiento con clear:both;.
div#cabecera {
width: 99.5%;
height: 10%;
background-color:RoyalBlue;
}
div#columna_izquierda {
float: left;
width: 30%;
height: 80%;
background-color:SandyBrown;
}
div#columna_derecha {
float: left;
width: 69.5%;
height: 80%;
background-color:LightGreen;
}
div#pie {
clear: both;
width: 99.5%;
height: 10%;
background-color:Violet;
}

La principal diferencia con el posicionamiento absoluto es que al flotante sí le afectan los márgenes, propios y del elemento contenedor,
y que no estamos obligados a definir el alto. En el ejemplo anterior, hemos establecido el alto porque no hay contenido, pero si no lo
especificamos, el alto se ajustaría al contenido del elemento.

Para practicar lo que hemos visto, te recomendamos que hagas los ejercicios Maquetar con posicionamiento flotante y Organizar
elementos.

Unidad 7. Maquetación web (VII)

7.8. Posicionamiento fijo

El posicionamiento fijo (position: fixed;) se define igual que el posicionamiento absoluto, con las propiedades top, bottom, left y
right. Pero su comportamiento es distinto: el posicionamiento fijo se refiere siempre a la ventana del navegador, independientemente de
que el elemento posicionado esté dentro de otro elemento con posicionamiento, como pasaba con el absoluto. Además, el elemento siempre se
muestra en la misma posición, aunque la página sea larga y nos desplacemos hacia abajo o hacia un lado.

En el siguiente ejemplo, tenemos dos cajas con posicionamiento fijo. La de la izquierda está al principio de la página. La de la derecha, está al
final, dentro de elementos con posicionamiento. Observa que esto no le afecta.

<!DOCTYPE html PUBLIC "-//W3C//DTD XHTML 1.0 Strict//EN"


"http://www.w3.org/TR/xhtml1/DTD/xhtml1-strict.dtd">
<html xmlns="http://www.w3.org/1999/xhtml">
<head>
<meta content="text/html; charset=ISO-8859-1"
http-equiv="content-type" />
<title>Posicionamiento fijo</title>
<style type="text/css">
div#fijo_izquierda {
position: fixed;
left: 10%;
top: 50px;
width: 100px;
height: 100px;
border: #663366 5px double;
}
div#fijo_derecha {
position: fixed;
right: 10%;
top: 50px;
width: 100px;
height: 100px;
border: #663366 5px double;
}
div#columna {
width: 50%;
margin: auto;
}
.verde, .azul {
height: 500px;
border: #006666 5px dashed;
border-width: 0 5px 5px 5px;
position: relative;
}
.verde {
background-color: #66CC99;
}
.azul {
background-color:#6699FF;
}
</style>
</head>
<body>
<div id="fijo_izquierda">Posicionamiento fijo<br />Izquierda</div>
<div id="columna">
<div class="azul"></div>
<div class="verde"></div>
<div class="azul"></div>
<div class="verde"></div>
<div class="azul"></div>
<div class="verde"></div>
<div class="azul"></div>
<div class="verde"></div>
<div class="azul"></div>
<div class="verde"></div>
<div class="azul"></div>
<div class="verde">
<div id="fijo_derecha">Posicionamiento fijo<br />Derecha</div></div>
</div>
</body>
</html>

Borrar

Una de las propiedades de este posicionamiento es que si imprimimos la página web y ocupa varias páginas en papel, los elementos fijos se
imprimen en todas las páginas, por lo que puede resultar útil para pies y encabezados.

Nota: Intenet Explorer 6 no soportaba este posicionamiento.

Unidad 7. Maquetación web (VIII)

7.9. Ancho de la página, líquido o elástico

Al crear el diseño de una web, básicamente existen dos tendencias: que la página ocupe todo el ancho de la ventana del navegador ( diseño
líquido), o que ocupe sólo una columna con un ancho fijo (diseño fijo).
No es que uno sea claramente mejor que otro, tienen sus pros y sus contras:

Diseño fijo.

En el diseño fijo, la página tiene un tamaño exacto, normalmente expresado en píxel. Esto facilita el diseño, sobre todo si está compuesto por
imágenes divididas en trozos que deben casar perfectamente, ya que podemos posicionar todo de forma exacta. También nos permite controlar el
ancho de los elementos de texto, no creando columnas ni demasiado largas ni demasiado pequeñas.

Por contra, no aprovecha bien el espacio. Pensemos en una página de ancho fijo, de 900px. Si un usuario la ve desde la pantalla de su teléfono
móvil, que tiene un ancho de 320px, la mayor parte de la página no quedará visible. En cambio, si se ve desde un monitor panorámico de 24'', con
1920px de ancho, la mayor parte del espacio estará desaprovechado.

Como ejemplo de diseño fijo, tenemos la página de inicio de aulaClic.

Diseño líquido.

En el diseño líquido, en vez de unidades absolutas se utilizan relativas al tamaño de la ventana. Esto hace que la página sea más flexible a los
distintos dispositivos de visualización.

Por contra, es más difícil controlar el diseño, sobre todo si se basa en muchas imágenes, porque hay que pensar en qué ocurre si la ventana es
muy pequeña o muy grande, y que no se descoloque todo al cambiar de tamaño. También puede producir líneas de texto muy largas, lo que
incomoda la lectura. Aunque el usuario siempre tiene la opción de hacer más pequeña su ventana.

Para intentar controlar un poco el tamaño de los elementos, existen las propiedades de estilo max-width (ancho máximo), min-width (ancho
mínimo), max-height (alto máximo) y min-height (alto mínimo).

Un ejemplo de diseño líquido puede ser la página de este curso.

Diseño elástico.

Últimamente, se ha acuñado el término "diseño elástico" para el diseño en el que el tamaño de los objetos, no es ni fijo ni en relación al tamaño
de la ventana, si no al tamaño del texto (basado en em), dando al usuario la posibilidad de cambiar su tamaño, y en proporción, el de todos los
elementos. Aunque permite que el texto se controle, sigue sin adaptarse a las distintas ventanas, y resulta difícil controlar las imágenes.

Actualmente, la mayoría de las páginas ofrecen un diseño fijo, sobre todo si tienen un diseño más
elaborado. Las que ofrecen un diseño más elástico, suelen mostrar una columna central elástica, que se
adapta a la pantalla, y columnas con un ancho fijo, para menús o para la publicidad.

Ejercicio propuesto la Unidad 7 Prueba evaluativa de la Unidad 7

Unidad 8. Menús (I)

8.1. El HTML del menú

El menú es un elemento fundamental de nuestra web, y hemos de dedicarle una atención especial.

Básicamente, el menú es un conjunto de enlaces a las distintas partes de nuestro sitio, y lo más habitual es encontrarlo en el html de la página, o
en un archivo javascript. De momento, vamos a ver cómo crearlo desde el HTML.

La estructura puede ser cualquiera: podemos hacer un menú con divs, con tablas, etc. Pero lo más común, por ser una estructura sencilla de
manejar, es utilizar una lista (<ul></ul>), y está forma es la que explicaremos. Si desactivamos los estilos del navegador (en Firefox, menú Ver
→ Estilo de página → Sin estilo; IE no tiene esta opción) o vemos el código fuente de webs como www.elpais.es o www.marca.es, podremos
encontrar que en el lugar del menú aparece una lista.

Por tanto, cada elemento del menú es un elemento de la lista <li></li>. El elemento, contendrá normalmente un enlace (<a href=""></a>)
a una página del sitio.

Observa que hemos el menú de nuestro ejemplo, siguiendo esta estructura:

<ul>
<li><a href="index.html">Inicio</a></li>
<li><a href="flores/index.html">Flores</a></li>
<li><a href="nosotros.html">Nosotros</a></li>
<li><a href="contacto.html">Contacto</a></li>
<li><a href="noticias.html">Noticias</a></li>
</ul>

8.2. Estilo básico del menú

Una vez creado el menú, todo lo referente a su aspecto lo haremos utilizando estilos CSS. Lo más cómodo será darle un id, por ejemplo
id="menu". De esta manera podremos referirnos la menú como ul#menu, y a sus elementos como ul#menu li.

Las listas se muestran casi igual en IE que en Firefox, pero en el primero se desplazan hacia la derecha utilizando margin, y en el segundo
padding. Para no liarnos, podemos comenzar por poner ambos a 0, y ya les daremos algún valor si lo creemos necesario.
Otra cosa característica de las listas son las viñetas. Podemos quitarlas con la propiedad list-style-type: none;, o utilizar una imagen
con la propiedad list-style-image: url(imagen.png);.

Al final los elementos de la lista tendrán el aspecto de botones que se pueden pulsar. Pero esto no es cierto, ya que el enlace sólo está en el
texto, porque la etiqueta <a> es un elemento en línea que se ajusta a su contenido. Podemos cambiar este comportamiento con aplicándole a los
enlaces del menú la regla display: block. Esto lo convierte en un elemento de bloque, y hace que ocupe todo su contenedor.

Daremos un formato apropiado al texto, a los enlaces, y añadiremos un borde a los elementos para diferenciarlos. Todo esto en función del
diseño que queramos conseguir.

ul#menu {
margin: 0;
padding: 0;
list-style-type: none;
}
#menu li {
background-color: #AF7051;
border: #5F4232 3px solid;
margin: 1px;
}
#menu a {
color: #F0D7B5;
text-decoration:none;
display: block;
padding: 2px;
}

← Inicio
← Flores
← Nosotros
← Contacto
← Noticias

Unidad 8. Menús (II)

8.3. Posición de los elementos

Por defecto, los elementos de la lista se muestran uno debajo de otro. Pero por cuestiones de diseño, podemos preferir que se muestren en
horizontal, uno al lado del otro. Esto podemos conseguirlo, por ejemplo poniendo los elementos como flotantes.

#menu li {
background-color: #AF7051;
border: #5F4232 3px solid;
margin: 1px;
float: left;
}

← Inicio
← Flores
← Nosotros
← Contacto
← Noticias

También podemos ponerlos en horizontal con la propiedad display: inline;. En este caso, lo mostramos como elementos en línea, por
lo que no podremos regular su tamaño.

8.4. Tamaño de los elementos

Por defecto, el ancho (width) de una lista es del 100% del elemento que la contiene. Su alto ( height) depende de la cantidad de
elementos que contenga. El ancho de los elementos es del 100% de la lista cuando están en vertical, y ajustado al contenido cuando están en
horizontal. El alto, se ajusta siempre al contenido.

Por cuestiones estéticas, puede que queramos personalizar estos tamaños. Por ejemplo, para que todos los elementos que están en línea
tengan el mismo ancho, basta con definir un ancho con la propiedad width, suficiente para contener al elemento mayor:

#menu li {
background-color: #AF7051;
border: #5F4232 3px solid;
margin: 1px;
padding: 2px;
float: left;
width: 60px;
}

← Inicio
← Flores
← Nosotros
← Contacto
← Noticias

Si estamos utilizando los enlaces con display: block, debemos de darle el mismo alto para que lo llene todo. Otra opción sería
definir el tamaño sobre los enlaces, ya que los elementos de lista flotantes se ajustarán al tamaño.

Recuerda, que siempre puedes centrar horizontalmente el contenido de un elemento con la propiedad text-align: center;.

Del mismo modo, podemos definir un alto con la propiedad height.

#menu li {
background-color: #AF7051;
border: #5F4232 3px solid;
margin: 1px;
width: 150px;
text-align: center;
height: 30px;
}

← Inicio
← Flores
← Nosotros
← Contacto
← Noticias

En CSS no existe una propiedad para centrar verticalmente el contenido de un elemento. Pero en casos como éste, en el que
sólo tenemos una línea de texto, podemos utilizar un truco. Si al alto de la línea (la propiedad line-height) le damos el mismo
tamaño que el alto del elemento (en el ejemplo anterior, habría que añadir line-height: 30px;), el texto se mostrará centrado
verticalmente.

Unidad 8. Menús (III)

8.5. Distintos estilos del elemento

Es habitual que los elementos de un menú tengan varios estilos distintos: el estilo normal; el estilo que muestra cuando tiene el cursor encima,
que transmite al usuario la sensación de que se puede pulsar ése elemento; y un tercer estilo que diferencia el elemento "en el que estamos", es
decir el que lleva a la página en la que el usuario está en ese momento, lo que le ayuda a situarse. Para esto podemos utilizar clases y
pseudoclases.

Si no sabes cómo cambiar el estilo de un elemento al pasar el cursor sobre él, consulta este básico en el que te explicamos las
pseudoclases.

También puede seguir el ejercicio paso a paso Utilizar pseudoclases CSS, en el que creamos un estilo para nuestro sitio de ejemplo.

Utilizar uno o varios de estos estilos dependerá del diseño que queramos conseguir.

Puedes practicar cómo crear algunos menús con el ejercicio paso a paso Crear menús básicos.

Ahora, vamos a darle formato al menú de nuestro ejemplo, para que tenga el mismo aspecto que en las siguientes imágenes:

Lo vamos a hacer siguiendo este ejercicio paso a paso.

Con los cambios realizados en el ejercicio, nuestro sitio de ejemplo habrá quedado como se ve aquí.

Ejercicio propuesto la Unidad 8 Prueba evaluativa de la Unidad 8


Unidad 9. Imágenes (I)

9.1. Introducción

Ya hemos visto que podemos incluir imágenes en nuestra página web utilizando la etiqueta <img src="imagen.png" alt="texto
alternativo" />, y que estas imagen deben de ser del formato jpg, gif o png, dependiendo del tipo de imagen, para obtener la mejor relación
calidad-tamaño.

En nuestro sitio de ejemplo, vamos a utilizar imágenes para mostrar fotografías, pero también como parte del diseño.

Por ejemplo, vamos a crear una galería fotográfica para las imágenes de las distintas flores que queremos colgar en nuestro sitio. La idea es
tener cuatro páginas, una para cada categoría de flores (silvestres, ornamentales, exóticas y plantas), desde las que podamos acceder a las
fotografías de las flores, que son de gran tamaño.

Como la mecánica es la misma, sólo haremos la galería de flores silvestres. Pero te invitamos a que intentes hacer alguna otra sin ayuda al
acabar el tema.

9.2. Galería con miniaturas

Las fotografías que utilizaremos puedes encontrarlas en la carpeta fotos_flores que habrás descargado con los archivos del sitio.

La idea es simple: mostrar imágenes en una página. En principio, bastaría con ir poniendo las etiquetas img para cada imagen. Esto bastaría si
fuesen imágenes de pequeño tamaño. Pero imagina una página con 15 o 20 imágenes, donde cada una ocupa toda la pantalla. La página tardaría
mucho en cargarse, por el peso de las imágenes, y sería muy larga.

Por eso, lo normal cuando creamos una galería es crear miniaturas (o thumnails) de las imágenes. Se trata toda o parte de la imagen original, de
menor tamaño, que al pulsar sobre ella muestra la imagen original.

La forma más simple de hacer esto es crear un enlace hacia el archivo de la imagen. Por ejemplo:
<a href="imagen_grande.jpg"><img src="miniatura.jpg" alt="Descripción" /></a>.
También se suele utilizar javascript para abrir la imagen, consiguiendo efectos más vistosos.

Para crear una miniatura de una fotografía, podríamos poner un valor menor en los atributos width y height de la etiqueta img. Y aunque esto
hace que se muestre más pequeña, el archivo sigue siendo el mismo, por lo que la página tardaría lo mismo en cargar. La solución es crear un
nuevo archivo de imagen, reduciendo el original.

Para trabajar con imágenes debemos de emplear algún programa especializado. Nosotros hemos elegido GIMP, por ser un potente programa de
retoque fotográfico totalmente gratuito y libre. Puedes descargar su última versión desde http://www.gimp.org.es/modules/mydownloads/. Si

necesitas ayuda para instalarlo, consulta este básico . También puedes utilizar otros programas, como Photoshop. Incluso, si sólo vamos a
redimensionar alguna foto puntualmente, puedes utilizar programas más simples, como Paint, preinstalado en Windows.

Utilizando este programa, nos resultará sencillo crear las miniaturas. Si no conoces los programas de retoque fotográfico, puedes realizar el
ejercicio paso a paso Recortar y redimensionar imágenes con GIMP.

En nuestro sitio de ejemplo, tendremos todas las fotografías de las flores en la carpeta fotos, dentro de la carpeta flores. Para cada foto,
tendremos la fotografía que queremos mostrar, de un tamaño mayor, y la miniatura, que se llamará igual, pero terminado en _mini. La mayoría de
las fotos, ya están redimensionadas y tienen la miniatura, por lo que sólo tienes que copiarlas de la carpeta fotos_flores, en la carpeta de
ejercicios, que habrás descargado a la carpeta del sitio, sitio_flores/flores/fotos. La foto buganvilla.jpg es mucho mayor que las demás. Debes
reducirla al 50% y obtener la miniatura tal y como se explica en el ejercicio anterior.

Unidad 9. Imágenes (II)

9.3. Organizar las miniaturas

Una vez que tenemos las miniaturas, hemos de plantearnos cómo las vamos a organizar en la página. Esto dependerá del número de miniaturas
que queramos mostrar, de su tamaño, del diseño de la página, etc.

En nuestro ejemplo, vamos a simular una ficha para cada flor. En cada ficha estará la miniatura que enlaza con la imagen (hay flores que tienen
dos imágenes), el nombre de la flor y su nombre científico.

Vamos a comenzar por crear la galería de las flores silvestres. Partiendo del archivo base.html, crea la página silvestres.html, guardándola
dentro de la carpeta flores.

Si pruebas la página en el navegador, comprobarás que no se muestra el estilo, y los enlaces no funcionan. Esto se debe a que ni la hoja de
estilo ni las otras páginas están en la misma carpeta. Para solucionarlo, podemos indicar delante del nombre del archivo ../, para indicar que se
encuentra en un nivel superior. Por ejemplo href="../estilo.css".

Pondremos la pestaña Flores siempre como activa.

En el título (h2) hemos escrito Galería de flores silvestres.

Después del título, en un párrafo (p), hemos escrito Las flores silvestres son aquellas que crecen en nuestra región. Para verlas, basta
con acercarnos a un parque o dar un agradable paseo por los alrededores de nuestra ciudad..
A partir de aquí, vamos a comenzar a añadir las fichas de las flores silvestres que tenemos. Vamos a ver como estructuramos la ficha. Como
ejemplo, vamos a utilizar la flor del Agret (Oxalis pes-caprae):

Para delimitar las distintas fichas, lo más cómodo es crear un div para cada una. Como a este div le definiremos ciertas propiedades de estilo,
podemos pensar ya que necesitará ser identificado. Y como habrá varios, y en varias páginas, vamos a asignarle la clase ficha.

Dentro de este div.ficha, colocamos la imagen de la miniatura:


<img alt="Agret" title="Agret" src="fotos/agret_mini.jpg" height="75" width="100" />.

Como al pulsar sobre la miniatura, hay que abrir el original, debemos de colocar un enlace con la imagen dentro. Por tanto quedará:
<a href="fotos/agret.jpg"><img ... /></a>.

Junto a la imagen, tenemos que colocar dos elementos de texto. En la primera línea el nombre de la flor, y en el segunda el nombre científico.
Podríamos colocar el texto en un párrafo, y separar los nombres con un salto de línea (<br />). Pero como queremos diferenciar un poco el
nombre científico, lo más cómodo será ponerlo en otro párrafo con una clase, por ejemplo class="cien". Por lo tanto, el texto nos ha quedado
así:
<p>Agret</p>
<p class="cien">Oxalis pes-caprae</p>.

Si te fijas en el resultado final del ejemplo, verás que hay una página con un listado de las flores, y enlaces a cada una de ellas. Para poder
enlazar, vamos a asignarle in ID al div.ficha. Para no liarnos, seguiremos una nomenclatura fácil de recordar. Por ejemplo, utilizaremos el
nombre de la flor en minúsculas, y si tiene espacios, los cambiaremos por guiones bajos.

Por tanto, la ficha de la flor de Agret nos ha quedado así:

<div id="agret" class="ficha">


<a href="fotos/agret.jpg"><img alt="Agret"
title="Agret - Oxalis pes-caprae" src="fotos/agret_mini.jpg" height="75"
width="100" /></a>
<p>Agret</p>
<p class="cien">Oxalis pes-caprae</p>
</div>

Y en KompoZer, en la vista normal, se ve así:

Nota: Observa que el archivo de imagen tiene el nombre de la flor, que además hemos puesto en los atributos alt y title. Esto aumenta la
importancia de la imagen en los navegadores al buscar el nombre de la flor, y hace más probable que al buscar fotos de Agret en Google aparezca
nuestra foto, lo que puede atraer usuarios interesados por la temática de la página.

Unidad 9. Imágenes (III)

Ahora vamos a definir el estilo de la ficha. Para ver mejor el efecto, crea la ficha de unas cuantas flores más. En la carpeta fotos_flores
encontrarás también el archivo nombre_flores.txt, con los nombres comunes y científico de alguna de las flores utilizadas.

La idea que tenemos es la de crear una fichas de tamaño fijo, de 250 px de ancho por 120 px de alto. De manera que el número de fichas que se
muestren por línea dependa del ancho de la ventana, lo que agradecerán los usuarios con grandes pantallas.

Declaramos el selector div.ficha. Le asignamos las propiedades de tamaño fijo width: 250px; height: 120px;. Para que queden en la
misma línea, le damos un flotante a la izquierda (float: left;). Para delimitar mejor el borde de cada ficha, le añadimos un borde (border:
1px solid #d38451;). Al estar flotantes, las fichas quedan pegadas. Para separarlas un poco, le añadimos un margen (margin: 15px;).

Si lo pruebas, verás que las fichas se salen del div.contenido. Para solucionarlo, podemos añadir un párrafo vacío después de las fichas,
que rompa el flotante (<p style="clear:both;"></p>).
Vamos a cambiar el estilo de las imágenes de la ficha (div.ficha img). El texto debe de quedar a la derecha de la imagen, por lo que esta
deberá de ser flotante (float: left;). También la separaremos un poco de los bordes de la ficha (margin: 3px;). Como es un enlace, el
navegador le agrega un borde azul. Vamos a cambiarlo por otro más acorde con el diseño (border: 2px solid #d38451;).

Para destacar que se puede pulsar sobre las imágenes, haremos que al pasar el cursor por encima (div.ficha img:hover), el borde cambia
el mismo naranja que las pestañas (border-color: #ff7600;). Así los usuarios asociarán ese color a los elementos de navegación.

Por último, nos queda darle formato al texto, que lo definiremos sobre el nuevo selector div.ficha p. Al texto le daremos el color del fondo del
body, (color: #3d2e2a;). Vamos a cambiarle el margen a sólo 3px (margin: 3px;) y a reducir un poco el tamaño de la letra (font-size:
95%;), y el alto de la línea (line-height: 1.3em;). Esto último lo notaremos cuando alguno de los nombres ocupe más de una línea.

El párrafo que contiene el nombre científico (div.ficha p.cien), lo pondremos en cursiva (font-style: oblique;), y lo separaremos un
poco del párrafo anterior (margin-top: 1em;), y recuperamos el color de texto general (color: #735846;). Observa que no nos haría falta
poner div.ficha en el selector, pero así luego es más fácil identificar qué estilos pertenecen a la ficha.

Algunas fichas van a contener dos o tres miniaturas, por lo que no cabrán en el ancho de la ficha. Así que vamos a definir otro tipo de ficha, igual
que la anterior, pero con el doble del tamaño, que será el ancho de las dos fichas, más el espacio entre ambas : 250px (ancho) + 15px (margen
derecho) + 15px (margen izquierdo)+ 250px (ancho) = 530px. No tenemos que volver a definir la ficha, simplemente definimos una nueva clase
con ese ancho div.ficha_doble {width: 530px;}, y se la asignamos a las divisiones que nos interese, sin quitar la clase ficha,
separando las clases con espacios class="ficha ficha_doble". Esto hace, que como ambas clases son igual de concretas, si hay
propiedades repetidas se prevalece la declarada en último lugar. Por lo que esto sólo funcionará si en la hoja de estilo, la clase
div.ficha_doble está definida después de la clase div.ficha.

En resumen, todos los estilos declarados en este apartado son los siguientes:

div.ficha {
border: 1px solid #d38451;
margin: 15px;
width: 250px;
height: 120px;
float: left;
}
div.ficha img {
border: 2px solid #d38451;
margin: 3px;
float: left;
}
div.ficha img:hover {
border-color: #ff7600;
}
div.ficha p {
margin: 3px;
line-height: 1.3em;
font-size: 90%;
color: #3d2e2a;
}
div.ficha p.cien {
margin-top: 1em;
font-style: oblique;
color: #735846;
}
div.ficha_doble {
width: 530px;
}

Puedes ver como ha quedado hasta ahora la página con las flores silvestres aquí.

Ahora, sólo queda hacer lo mismo con el resto de categorías. Observa que de momento no tenemos enlaces a estas páginas. Esto lo haremos
en el tema siguiente.

Pág. 9.3

Unidad 9. Imágenes (IV)

9.4. Tabla de índice


Ya tenemos, en la carpeta flores, las cuatro páginas con las galerías, correspondientes a las distintas categorías. Ahora, vamos a crear otra
página, sin imágenes, que recoja el listado completo de las flores disponibles, ordenadas alfabéticamente.

A esta página vamos a llamarla index.html. Así conseguimos que si un visitante accede directamente a la carpeta flores, se muestre esta
página.

Por lo tato, creamos la página index.html, dentro de la carpeta flores, con la estructura que tiene el resto.

En el título de la página (h2), hemos escrito: Índice alfabético de flores.

En el primer párrafo, hemos introducido el texto: Aquí puedes encontrar todas las flores de las que tenemos imágenes, listadas
alfabéticamente:.

Ahora vamos a listar todas las flores. De cada una, mostraremos su nombre, categoría y un enlace a su ficha. La estructura más apropiada del
HTML para listar datos es la tabla <table></table>. Dentro de ella, podemos crear una fila (<tr></tr>) para cada flor, y una celda
(<td></td>) para el nombre, otra para la categoría y otra para el enlace.

Si no conoces las tablas, o quieres aprender más sobre su estructura, consulta este básico .

Utilizando KompoZer podemos insertar una tabla pulsando en el icono de la barra de redacción. Al hacerlo, aparece una ventana, con
tres pestañas:

← En Rápido, podemos elegir con un clic el número de filas y columnas, para una tabla pequeña.

← En Preciso, especificamos filas y columnas numéricamente, pudiendo concretar también la Anchura de la tabla y el Borde.
← En Celda, podemos ajustar la alineación, y las propiedades de cellpadding y cellspacing, que por defecto están a 2.

De momento, dejamos las opciones por defecto, y establecemos 3 columnas y tantas filas como flores tengamos.

Con estas opciones, KompoZer nos ha creado el siguiente código:

<table style="text-align: left; width: 100%;" border="1"


cellpadding="2" cellspacing="2">
<tbody>
<tr>
<td></td>
<td></td>
<td></td>
</tr>
...
</tbody>
</table>

Observa que la tabla contiene un tbody. Esta etiqueta no es obligatoria, y podríamos quitarla.

La primera fila será el encabezado. Así que vamos a cambiar las celdas normales (<td></td>) por celdas de encabezado (<th></th>),
aunque también podríamos crear una clase para el td. Podemos hacerlo directamente en el código fuente, o utilizando KompoZer, seleccionando
las tres celdas con Ctrl pulsado, volviendo a pulsar en Tabla y eligiendo Estilo de celda → Cabecera.

En cualquier caso, tras introducir en las celdas de encabezado Nombre, Categoría y Ficha, nos habrá quedado el siguiente código para la
primera fila:

<tr>
<th>Nombre</th>
<th>Categor&iacute;a</th>
<th>Ficha</th>
</tr>

Ahora, para cada una de las flores, rellenamos una fila, siguiendo el orden alfabético de los nombres. Por ejemplo, para la flor de Agret, hemos
introducido la siguiente fila:
<tr>
<td>Agret - Oxalis pes-caprae</td>
<td>Silvestres</td>
<td><a href="silvestres.html#agret">Ver</a></td>
</tr>

Observa que el enlace apunta a la página de su categoría, y dentro de ella, al ID de su ficha.

Una vez que tenemos todas las flores, o por lo menos unas cuantas para apreciar mejor el estilo, vamos a definirlo.

Como puede que tengamos más tablas en nuestro sitio, tenemos que identificar esta tabla. Podríamos utilizar una clase, pero emplearemos un
ID, ya que en principio, no vamos a aplicar este estilo a otras tablas. En todo caso siempre podríamos cambiarlo. Le asignamos el id="flores".

No vamos a cambiar demasiado de la tabla (table#flores). Lo único, reducir un poco la fuente (font-size: 90%;), y añadirle un borde
(border: 1px solid #ff7600;), y darle un color de fondo de nuestra paleta (background-color: #f0d7b5;), un poco más oscuro que el
del div.contenido.

En vez de utilizar bordes para separar las cedas, vamos a crear una nueva clase, llamada alterna (table#flores .alterna), que
aplicaremos a filas alternas para diferenciarlas, y que sólo cambiará el color de fondo, para que sea el mismo que el del div.contenido
(background-color: #f5e4cc;).

En el HTML de la tabla, para que no muestre el borde, quitamos el atributo border o lo ponemos a 0. Asignamos la clase alterna a la primera
fila, después del encabezado, y la vamos aplicando de forma alterna a las sucesivas filas.

Para acabar, como la última columna siempre contendrá el mismo texto, vamos a darle un ancho fijo. Eso sí, en em, por si más tarde decidimos
cambiar el tamaño de la fuente. Para hacerlo, podríamos por ejemplo definir columnas <col />, como hemos comentado en el avanzado. Pero la
forma más simple es darle el ancho que queramos a la primera celda de la columna, la del encabezado, y el resto se ajustará a ese ancho. Le
asignamos al th el estilo incrustado style="width: 5em;".

Puedes ver como ha quedado hasta ahora la página pulsando aquí.

Unidad 9. Imágenes (V)

9.5. Estilo redondeado

Si te fijas en el diseño de la página, verás que tiene muchas esquinas. Queda muy cuadrado. Quedaría más suave si pudiésemos redondear un
poco las esquinas.

Los elementos de HTML son siempre rectangulares, y no hay ninguna propiedad de momento que nos permita redondear las esquinas. Sí existe
la propiedad -moz-border-radius, que consigue este efecto. Pero de momento es una propuesta de Mozilla y sólo funciona en Firefox, por lo
que no es útil si no se ve en el resto de navegadores. Aunque es posible que en la próxima revisión del CSS, esta propiedad se convierta en
estándar.

Si buscas este tema en Internet, encontrarás muchas formas de cómo lograr este efecto. Más o menos complicadas, unas utilizando imágenes,
otras librerías javascript, etc...

Nosotros vamos a utilizar un método, utilizando imágenes y CSS, para convertir estas divisiones:

En esto otro:

Se trata de dos elementos distintos. El primero, el de fondo claro sobre el fondo oscuro, y el segundo, el del borde naranja. Vamos a comenzar
fijándonos en el primero:

Básicamente, lo que pretendemos hacer es simular el elemento redondeado, colocando en las esquinas estas imágenes: , , ,y

Así que el primer paso es crear nuestras imágenes. Hasta ahora habíamos utilizado GIMP. Pero se trata de un programa de retoque
fotográfico, no de dibujo. Para crear gráficos, necesitamos un programa de dibujo que nos permita trabajar con gráficos vectoriales, como puede
ser Illustrator o CorelDraw, de los que encontrarás cursos en aulaClic. Siguiendo en la línea del curso, nos hemos decantado por Inkscape, una
herramienta totalmente gratuita y libre que puedes descargar desde su web.

Si necesitas ayuda con la descarga e instalación del programa, consulta este básico .

Ahora, para crear las esquinas, puedes seguir el ejercicio paso a paso Crear esquinas redondeadas.

Una vez que tenemos las imágenes, vamos a ver cómo las colocamos. Tenemos una división, en este caso con la clase contenido.

En un principio, podemos pensar en poner las imágenes directamente en la división. Luego, podemos situarlas en las esquinas con
posicionamiento absoluto. Podría ser una solución, aunque la idea es que el diseño sea independiente de la página, que si cambiamos la hoja de
estilo, podamos volver a ver las esquinas angulares, por ejemplo, o la imagen de otro color.

Por lo tanto, vamos a introducir las imágenes utilizando CSS, y la única propiedad que puede mostrar una imagen es background-image. Y
esta es la que utilizaremos.
Utilizando esta propiedad, es sencillo poner una imagen en una esquina de una división. Por ejemplo, para colocarla en la esquina superior
izquierda, escribiríamos:

div {
background-image: url(imagenes/red_lt.png);
background-position: left top;
background-repeat: no-repeat;
height: 25px;
border: red 1px dotted;
}

El problema de background-image es que sólo podemos poner una imagen por elemento. Pero si por ejemplo, tenemos un div dentro de
otro, podemos asignarle a cada uno una imagen. En el siguiente ejemplo, le damos in borde a cada uno para que se vea, donde están, pero el
de dentro no debe de llevar borde, porque si no las imágenes no quedan alineadas.

div {
background-image: url(imagenes/red_lt.png);
background-position: left top;
background-repeat: no-repeat;
height: 25px;
border: red 1px dotted;
}
div div{
background-image: url(imagenes/red_rt.png);
background-position: right top;
background-repeat: no-repeat;
height: 25px;
border: blue 1px dotted;
}

Utilizando esto, podríamos conseguir el resultado que buscamos superponiendo cuatro divisiones, y a cada una poniéndole su imagen
de fondo. Sería una posible solución, si nos aseguramos de que como mínimo las divisiones tengan 50px de alto.

Pero nosotros vamos a variarlo un poco. La estructura que vamos a hacer es la del ejemplo anterior, a continuación, otro div donde
introduciremos el contenido (texto, imágenes, etc...) y al final, otro div doble con las esquinas inferiores. Todo ello agrupado dentro de una
división, que en nuestro ejemplo llamaremos div.redondo.

Para ver cómo aplicamos todo esto a nuestro ejemplo, puedes seguir el ejercicio paso a paso Redondear esquinas con CSS.

También hemos creado otra caja redondeada para algunos elementos dentro del contenido de la página, como la tabla de las flores, o la
cita de la página nosotros.html. Esta caja tiene alguna cosilla más, porque también tiene un borde. Puedes ver cómo lo hemos hecho en

este avanzado .

Puedes ver el aspecto de una página de nuestro sitio con lo visto hasta ahora pulsando aquí.

Unidad 9. Imágenes (VI)

9.6. Pestañas y botones

Si echamos otro vistazo a nuestro diseño, vemos que para que estén en consonancia, las pestañas también deberían de ser un poco
redondeadas. Pero en este caso, como todas tienen el mismo ancho, utilizaremos una imagen, que además nos permitirá darle otros efectos,
como degradados.

En las páginas web, es frecuente utilizar imágenes para crear iconos, por ejemplo los de aulaClic , o para

simular botones, con texto incluido, como .

La idea de estos ejemplos es simple, colocar la imagen en un enlace. Pero hay que tener cuidado, y pensar siempre que las imágenes podrían
no cargarse. Por eso es muy importante incluir un atributo alt en las imágenes. Y si la imagen no deja bien claro a dónde va el enlace, añadir
además un texto descriptivo en el atributo title.

En elementos con texto, como botones o pestañas, para evitar problemas con las imágenes, y porque resulta mejor para navegadores,
buscadores, personas con deficiencias visuales que usen navegadores especiales, etc... es muy recomendable utilizar un texto normal, y la
imagen como fondo.

Y esto es lo que haremos en nuestro ejemplo. Como los elementos son de un tamaño determinado 90x40 px, crearemos tres imágenes de
fondo: una la pondremos con el elemento normal, otra cuando esté el ratón encima, y otra para la clase activa.

9.7. Inkscape. Crear la pestaña

Como se trata de una imagen, un dibujo que queremos crear desde cero, utilizaremos Inkscape. Con esta aplicación, vamos a crear una
pestaña para nuestros elementos del menú, que son de 90 px de ancho y 40 px de alto.
Recuerda, que en Inkscape podemos crear rectángulos con la herramienta Crear rectángulos y cuadrados . Los rectángulos, muestran
un control circular en su esquina superior derecha que nos permite regular el radio de redondeo de sus cuatro lados, mientras tengamos la
herramienta seleccionada.

También hemos visto que en la barra de herramientas superior hay unos controles que nos permiten cambiar el tamaño del elemento.

Con esto, no nos resultará difícil crear la pestaña. Creamos un cuadrado, de 88px de ancho (más vale que nos sobre un poco que intentar
encajarlo al píxel) y 45 px de alto (el alto no tienen que ser los 40px exactos, si sobra algo, no se mostrará), con los bordes sin redondear.

Una vez creado, el rectángulo, con él seleccionado pulsamos las teclas Ctrl + D. Este comando, duplica el elemento. Es decir, ahora tenemos

dos rectángulos iguales, uno encima del otro. Para poder moverlo, elegimos la herramienta Seleccionar , y con el elemento seleccionado,
pulsamos la tecla Flecha Arriba varias veces, para desplazarlo un poco hacia arriba, sin que se pierde la alineación vertical. Al rectángulo que

queda arriba, le redondeamos las esquinas de nuevo con la herramienta Crear rectángulos y cuadrados .

Como vemos, para crear la pestaña, tenemos que unir estos elementos. Para hacerlo, seleccionamos los dos, y pulsamos en el menú Trayecto
→ Unión. Con esto hemos creado un único elemento con la forma de la pestaña.

Unidad 9. Imágenes (VII)

9.8. Inkscape. Degradados

Como ves, el relleno de la pestaña o forma un degradado. Un degradado o gradiente es una fusión gradual entre dos o más colores.

Para editar el relleno de un elemento, hacemos doble clic sobre el color de relleno en .

En la ventana Borde y relleno, en la ventana Relleno, selecciona Gradiente lineal.

Al hacerlo, el relleno del elemento ha cambiado, mostrando un degradado de negro a transparente. Además, muestra un control que nos permite
regular la dirección de gradiente.

En este caso, lo hemos regulado para que quede en vertical (el de la derecha de las imágenes anteriores).

Para cambiar los colores, pulsamos en Editar, para acceder a la ventana Editor de gradiente.
Cada color del degradado es una parada. Al inicio, solo hay dos paradas, una al principio y otra al final. Podemos añadir paradas en el medio,
pulsando en Añadir parada. La nueva parada tomará el color que tiene el degradado en el punto en el que se crea. Las distintas paradas se eligen
en el desplegable que hay debajo de la vista previa del degradado.

Vamos a darle colores a las distintas paradas: a la primera, le hemos dado el color 5f4232ff (recuerda, que los dos últimos valores, ff, se refieren
a la opacidad). A la segunda, le hemos dado el color bf9a81ff. Los colores, se pueden introducir directamente en la casilla RGBA.

Para desplazar un poco la parte más oscura hacia arriba, añadimos una parada. Observa que el control Desvío está a la mitad. Desplazándolo,
podemos acercar la parda a uno u otro extremo, así que lo acercamos un poco a la izquierda (a la parte oscura).

Con esto, hemos conseguido el siguiente relleno:

Lo mismo hemos hecho con el borde, pero de un color claro (f5e4ccff) a uno oscuro (bf9a81ff), también en vertical, y le hemos aumentado un
poco el Ancho de borde desde la pestaña Estilo del trazo. Al cambiar el grosor, asegúrate que el ancho no excede los 90 px. Si es así, cámbialo.

Al final, la pestaña nos ha quedado así. La ponemos sobre el mismo color de fondo que utilizamos en la página, para que se vea mejor:

Una vez que tenemos la pestaña, la hemos duplicado dos veces (Ctrl + D) para crear las otras dos que nos hacen falta. A ambas copias, le
editaremos el relleno o borde. Antes de editar uno de los degradados debemos duplicarlo pulsando en Duplicar en la ventana relleno y borde.

Si no, al editarlo, verás que cambian todos los elementos que tienen asignado ese degradado.
Seleccionándola, y desde el menú Archivo → Exportar, con el botón Selección pulsado, la hemos guardado en la carpeta imagenes del sitio
con el nombre pest_normal.png.

Unidad 9. Imágenes (VIII)

Para la imagen que mostraremos al poner el cursor encima, le hemos cambiado el color de la primera parada del borde por el mismo naranja del
borde de la pestaña, ff7600ff. Al hacerlo, hemos borrado la parada, y la hemos vuelto a crear, para que tenga un tono anaranjado.

La hemos guardado como pest_hover.png.

Y para la pestaña activa, le hemos cambiado el relleno, de modo que la parte baja acabe en el mismo color que tiene la división que contiene el
texto (f5e4ccff), y hemos jugado con el Desvío y añadido paradas hasta encontrar un estilo que nos gustase.

La hemos guardado como pest_activa.png.

Guarda el documento en el que estás creando las pestañas.

Una vez que tenemos las imágenes, cambiamos los estilos para que en vez de fondo y borde, muestren la imagen creada.

Edita el estilo #menu li, y quítale todas las propiedades referentes al borde (border-) y el color de fondo (background-color). Añade las
propiedades para la imagen que va a utilizar (background-image: url(imagenes/pest_normal.png);) Para que se vea bien, la
colocaremos arriba del todo y centrada (background-position: center top;) y sin repetición (background-repeat: no-repeat;).

Lo mismo para #menu li:hover, le quitamos el color de borde (border-color: #ff7600;) y añadimos la imagen de fondo correspondiente
(background-image: url(imagenes/pest_hover.png);).

Y para #menu li.activa, quitamos el estilo, y lo cambiamos por la imagen de fondo (background-image:
url(imagenes/pest_activa.png);).

Puedes ver otro ejemplo de menú con imágenes con el ejercicio paso a paso Menú con imágenes.

Puedes ver el aspecto de una página de nuestro sitio con lo visto hasta ahora pulsando aquí.

Unidad 9. Imágenes (IX)

9.9. Menú desplegable

También vamos a crear un menú desplegable, con las distintas categorías, que se muestre sólo al poner el cursor sobre la pestaña Flores.
Abre la página del sitio de ejemplo, flores/silvestres.html.

La pestaña Flores, tiene el siguiente código:


<li class="activa"><a href="index.html">Flores</a></li>

Nota: Puede que tengas el enlace como ../flores/index.html. Funcionaría igual.

Lo que vamos a hacer, dentro del elemento, pero después del enlace, crear una nueva lista, con enlaces a las cuatro categorías, asignando la
clase activa a la correspondiente en cada caso:

<li class="activa"><a href="../flores/index.html">Flores</a>


<ul>
<li><a href="exoticas.html">Ex&oacute;ticas</a></li>
<li><a href="ornamentales.html">Ornamentales</a></li>
<li><a href="plantas.html">Plantas</a></li>
<li class="activa"><a href="silvestres.html">Silvestres</a></li>
</ul>
</li>

No necesitamos asignarle una clase o un ID, ya que como es una lista dentro del menú, podemos utilizar el selector #menu ul.

Para seguir con el diseño, utilizaremos imágenes que simulen botones. En este caso los vamos a hacer de 106 x 30 px para que nos quepa el
texto más largo. Utilizando Inkscape, y en el mismo documento que creamos las pestañas, dibujamos un rectángulo (con la herramienta Crear

rectángulos y cuadrados ) con los bordes redondeados, y el mismo grosor de borde que en las pestañas.

Como son tres copias, tenemos que crear tres, duplicándolo dos veces (Ctrl + D).

Les vamos a dar el mismo estilo que a las pestañas. Para eso, asígnale un degradado tanto al borde como al relleno. Al hacerlo, verás que en la
lista desplegable de los degradados, puede seleccionar cualquiera de los utilizados en el documento. Eso sí, el degradado aparece horizontal,
tendrás que cambiarlo a vertical.

Estas son las tres imágenes que hemos creado:

Les hemos llamando, respectivamente, submenu_normal.png, submenu_hover.png y submenu_activa.png.

Ahora, le damos el estilo al menú, teniendo en cuenta que a sus elementos se les está aplicando el mismo estilo que a las pestañas:

A la lista (#menu ul), le vamos a reducir un poco el texto (font-size: 90%;). Como siempre, le quitamos el padding (padding: 0;),
margen (margin:0;) y las viñetas (list-style-type: none;).

Ahora, vamos con los elementos (#menu ul li). Le damos el tamaño ( height: 30px; line-height: 30px; width: 108px;) y la
imagen utilizada (background-image: url(imagenes/submenu_normal.png); background-position: center center;
background-repeat: no-repeat;). La pestaña (en nuestro caso) mide 88 px de ancho, mientras que el submenú 108 px. Para que quede
centrado, debemos de desplazarlo 10 px a la izquierda, por ejemplo con un margen negativo (margin: 2px 0 0 -10px;).

Cambiamos la imagen de fondo cuando el cursor esté encima (#menu ul li:hover { background-image:
url(imagenes/submenu_hover.png); }) y cuando esté activo #menu ul li.activa ({ background-image:
url(imagenes/submenu_activa.png); }).

Si lo probamos, veremos que hay que cambiar varias cosas. Por ejemplo, el color del texto siempre es el más oscuro. Esto lo causa el estilo
#menu li:activa a. Para solucionarlo, en cada selector que establece el color, debemos de añadir también el selector del submenú con la
clase activa. Y lo mismo pasaría cuando la pestaña Flores no es la activa pero tienen le cursor, que todos los textos se verían naranja. Así,
cambiamos #menu a por #menu a, #menu li.activa ul a, #menu li:hover ul a, cambiamos #menu li:hover a por #menu
li:hover a, #menu li.activa li:hover a, #menu li:hover li:hover a, y cambiamos #menu li.activa a por #menu
li.activa a, #menu li.activa li.activa.

Por otro lado, podemos ver que el texto queda por encima del submenú:

Eso pasa porque se ve por encima el elemento que está "escrito" en último lugar, y el menú está antes que el texto. Para solucionarlo, basta con
darle posicionamiento a los elementos (#menu ul li), ya que los elementos posicionados se muestran por encima del flujo normal. Para que no
se altere nada, utilizamos el relativo (position: relative;). Si lo pruebas, verás que funciona, pero sólo porque los elementos que lo taparían
no tienen también posicionamiento. Para evitar que pueda ser tapado por elementos con posicionamiento, utilizaremos la propiedad z-index, por
ejemplo con un valor 10 (z-index: 10). Esto hace que se muestre por encima de cualquier elemento sin z-index, o con z-index menor que 10.
Esta propiedad sólo funciona en elementos posicionados.

Ahora, tendríamos que hacer que el menú se despliegue y se oculte, pero no podemos hacerlo con lo que hemos visto ahora, necesitamos
Javascript, por lo que lo veremos en el tema siguiente. De momento, deja el menú sólo en la página flores/silvestres.html. Ya lo
pondremos en el resto cuando esté acabado.

Puedes ver el aspecto de una página de nuestro sitio con lo visto hasta ahora pulsando aquí.

Unidad 9. Imágenes (X)

9.10. Mapa de imagen

Un mapa de imágenes es una imagen sobre la que podemos definir áreas con enlaces. Es decir, podemos poner varios enlaces distintos en una
misma imagen.

El mapa lo definimos con la etiqueta <map></map>. El mapa suele llevar los atributos id y name para identificarlo.

Dentro del mapa, se van definiendo las áreas con etiquetas <area />. Como mínimo, llevan tres atributos:

← shape, que es la forma del área, pudiendo ser rect (rectángulo), circle (círculo) o poly (polígono).

← coords indica las coordenadas del área, en píxeles. Depende de la forma. Por ejemplo, un rectángulo tiene cuatro valores: inicio-x, inicio-
y, fin-x, fin-y. Un círculo, centro-x, centro-y y el radio, y un polígono un valor x e y para cada punto.
← href es la dirección del enlace.

Después, para asociar el mapa a la imagen, añadimos a la imagen el atributo usemap, como se ve en el siguiente ejemplo.

Para nuestro sitio de ejemplo, vamos a crear el siguiente mapa para acceder a las categorías, que colocaremos en la página inicial:

<img src="imagenes/mapa_categorias.jpg" alt="Categor&iacute;as" width="600" height="500" usemap="#Mapa" />


<map name="Mapa" id="Mapa">
<area shape="rect" coords="0,0,300,250" href="flores/exoticas.html" alt="Flores ex&oacute;ticas"
title="Galer&iacute;a de flores ex&oacute;ticas" />
<area shape="rect" coords="301,0,600,250" href="flores/ornamentales.html" alt="Flores ornamentales"
title="Galer&iacute;a de flores ornamentales" />
<area shape="rect" coords="0,251,300,500" href="flores/plantas.html" alt="Plantas"
title="Galer&iacute;a de plantas" />
<area shape="rect" coords="301,251,600,500" href="flores/silvestres.html" alt="Flores silvestres"
title="Galer&iacute;a de flores silvestres" />
</map>

Observa que la imagen mide 600 px de ancho y 500 px de alto. La hemos dividido en cuatro áreas, rectangulares: arriba izquierda, arriba
derecha, abajo izquierda y abajo derecha. A cada una, le hemos asignado el enlace a la categoría correspondiente, y le hemos añadido el atributo
title para que se muestre el texto al pasar el cursor.

La imagen utilizada, la hemos generado con GIMP utilizando las imágenes mapa_exoticas.jpg, mapa_ornamentales.jpg, mapa_plantas.jpg y
mapa_silvestres.jpg que puedes encontrar en la carpeta de ejercicios. En los videotutoriales del curso puedes ver detalladamente cómo
fusionamos las imágenes.

Puedes ver como ha quedado la página pulsando aquí.

Unidad 9. Imágenes (XI)

9.11. Logo

Para acabar, crearemos una imagen que haga de logo para nuestro sitio, con la que reemplazaremos el actual encabezado <h1>. El aspecto del
sitio quedará así:

Como siempre que queremos crear un gráfico, utilizaremos Inkscape. Esta vez lo haremos con la herramienta Texto . Nosotros hemos
utilizado una tipografía Forte, con un tamaño de 16. Después le hemos dado borde y un relleno con degradados.
Para crear el reflejo, hemos duplicado el texto, lo hemos reflejado verticalmente y lo hemos puesto debajo.

Después, sobre el reflejo hemos creado un rectángulo con un degradado de negro a gris. Con él crearemos una máscara de opacidad. El negro
indica la zona que será transparente. Y cuando un color más se aproxime a blanco, más opaco será el objeto. Es decir, se verá más. Cuando
tengamos el degradado a nuestro gusto, con el rectángulo y el reflejo seleccionado, vamos al menú Objeto y elegimos Máscara → Aplicar.

Utilizando el mismo sistema para el reflejo, hemos creado la imagen de la flor. Hemos llamado a las imágenes logo.png y pensamiento.png.

Es hora de colocarlas en nuestro sitio. No tenemos más que cambiar el contenido del <h1> por las dos imágenes:

<h1><img src="imagenes/pensamiento.png" alt="" width="65" height="90" />


<img src="imagenes/logo.png" alt="Floramics" width="269" height="70" id="logo" /></h1>

Observa que hemos puesto el mismo texto de la imagen en su atributo alt. Así, si la imagen no se carga se verá el texto como lo teníamos
hasta ahora.

También le hemos asignado un id. Lo hemos hecho porque le vamos a dar un poco de padding arriba y abajo para alinearla mejor con la
imagen de la flor:
#logo { padding: 15px 0 5px; }

Lo hacemos en la hoja de estilo porque puede que un día decidamos cambiar la imagen de la flor, y así no tendremos que ir página por página
para ajustar los nuevos márgenes.

Haz los cambios y prueba la página.

El primer problema que observamos es que queda una separación entre las pestañas y el contenido de la página.

Esto se produce porque el h1 es ahora mayor al tener las imágenes. Para solucionarlo, podemos añadir un margen superior al menú, de manera
que la suma del margen, y su alto que es de 40px, sea igual o mayor al alto del h1, que ahora es de 90px. Por lo tanto, le añadimos 55px.

#menu {
margin: 55px 40px 0 0;
padding: 0;
font-size: 105%;
list-style-type: none;
float: right;
}
Con estos cambios ocurre otra cosa. Al probar la página, vemos que si esta es lo bastante ancha, el logo y las pestañas se ven en una misma
línea. Pero si la reducimos, el logo "salta" encima de las pestañas, dejando la separación del margen que le acabamos de dar, lo que no queda
muy bien.

Lo que vamos a hacer es dar un ancho mínimo a nuestra página, lo justo para que no se amonten los elementos. Si la ventana es mayor que
ese ancho, no pasará nada. Pero si se hace menor, el ancho se tornará fijo, mostrando las barras de desplazamiento horizontales. Esta propiedad
es min-width. También tenemos min-height para el alto, y max-width y max-height para los máximos.

Aplicamos la propiedad al body de la página.

body {
...

min-width: 900px;
}

Cuando la ventana sea mayor de 900px, la página mostrará un diseño líquido, que se hará fijo si la hacemos menor de ese tamaño.

Tras realizar todos los cambios de esta unidad, nuestro sitio ha quedado con este aspecto.

9.12. Para saber más...

Manual oficial de GIMP en castellano.

Tutoriales de Inkscape.

Ejercicio propuesto la Unidad 9 Prueba evaluativa de la Unidad 9

Unidad 10. JavaScript (I)

10.1. Introducción

Vamos a añadir algunos comportamientos extra a nuestro sitio. Por ejemplo, vamos a crear un menú desplegable, para que al ponernos sobre la
pestaña Flores, se muestren las categorías existentes. Por otra parte, vamos a hacer que al pulsar sobre las imágenes, en las páginas de las
categorías, se abra una nueva ventana, pero con el nombre de la flor, una imagen, y un enlace que permita cerrar la ventana. Pero todo esto no
podemos hacerlo sólo con HTML y CSS.

JavaScript es un lenguaje de programación que el navegador es capaz de interpretar y ejecutar sobre la página web.

Utilizando este lenguaje podemos crear comportamientos que no están disponibles en el html, por ejemplo mostrar un mensaje pulsando aquí,
abrir una ventana, cerrarla...

O también podemos utilizarlo para cambiar la página. Por ejemplo, pulsando en los colores, la división toma ese color como color de fondo.

Verde Rojo Azul

Podremos crear desde los compartimentos más simples, hasta otros realmente complejos.

Puedes ver algunas cosas que se pueden lograr con JavaScript en la web Chrome Experiments.

Unidad 10. JavaScript (II)

10.2. Cambiar el CSS

Vamos a completar nuestro menú desplegable, que de momento sólo tenemos en la página flores/silvestres.html de nuestro ejemplo.

En CSS, existe la propiedad visibility, que determina la visibilidad del elemento, con tres posibles valores:

← visible: Muestra el elemento. Es el valor por defecto.

← hidden: Oculta el elemento.


← collapse: Se aplica e elementos de tabla, por ejemplo a una fila. La oculta contrayéndola.

Aunque ocultemos el elemento con esta propiedad, se sigue reservando su espacio. Para ocultar un elemento, y que además no quede su
hueco, podemos utilizar display: none;. En este caso, para volver a mostrarlo utilizamos display: block;, ya que esto se hace
principalmente con elementos de bloque (capas, tablas, listas...).
Lo que vamos a hacer, es utilizar JavaScript para cambiar la visibilidad del elemento, mostrándolo cuando tengamos el cursor sobre la pestaña
Flores, y ocultándolo cuando salgamos de ella.

Como al cargar la página, el submenú estará oculto, le damos ese valor (display: none;) a su selector (#menu ul) de la hoja de estilo.

Ahora, utilizaremos javascript para mostrar el elemento.

Lo primero es referenciar al elemento. Disponemos del método getElementById('id_del_elemento'), que nos permite referenciar un elemento
de la página con indicando su ID.

Como nuestro submenú no tiene un ID, le vamos a asignar el ID sub_flores.

Por lo tanto, para referenciar a nuestro submenú, escribiríamos en el código javascript document.getElementById('sub_flores').
Ponemos document, porque es el nombre del objeto al que pertenece el método. El objeto document se refiere al contenido del body de nuestra
página.

Una vez referenciado un elemento, podemos acceder a sus atributos, poniendo . (punto) detrás del elemento.

Por ejemplo si ejemplo fuese el ID de una imagen, podríamos cambiar su ancho a 200 px con:
document.getElementById('ejemplo').width='200px';

Del mismo modo, podríamos cambiar su clase por otra utilizando:


document.getElementById('ejemplo').class='nuevaclase';

Con .style. podemos acceder a las propiedades de estilo. Por ejemplo, podríamos cambiar el color del texto del párrafo parrafo con:
document.getElementById('parrafo').style.color='#00ffaa';

Por lo tanto, la instrucción javascript que mostraría nuestro submenú podría ser:
document.getElementById('sub_flores').style.display='block';

Cuando llamemos a esa línea de código, el menú se mostrará. ¿Y cuando lo haremos? Cuando el cursor esté sobre la pestaña Flores. Esto
produce un evento. JavaScript dispone de una serie de eventos sobre los elementos de la página, es decir, una serie de acciones que permiten
hacer algo cuando son detectadas. Por ejemplo:

← onclick. Se produce al hacer clic sobre un elemento.

← onmouseover. Se produce al poner el cursor sobre un elemento.


← onmouseout. Se produce cuando el cursor está fuera del elemento.

Puedes ver los eventos existentes y cuándo se producen en este avanzado .

Los eventos se colocan en el elemento que queremos que los produzcan, como si fuesen atributos HTML. En nuestro caso, queremos que
el menú se muestre cuando el cursor esté sobre la pestaña Flores, es decir, en el evento onmouseover del li. Como valor del atributo,
escribimos el código JavaScript. Por tanto, quedará:

<ul id="menu">
<li><a href="../index.html">Inicio</a></li>
<li class="activa" onmouseover="document.getElementById('sub_flores').style.display='block';"><a
href="index.html">Flores</a>
<ul id="sub_flores">
...
</ul>
</li>
...
</ul>

Si lo pruebas, verás que el submenú se muestra, pero queda siempre visible. Tenemos que ocultarlo (display: none;) cuando el cursor
abandone el elemento (onmouseout;)

<ul id="menu">
<li><a href="../index.html">Inicio</a></li>
<li class="activa" onmouseover="document.getElementById('sub_flores').style.display='block';"
onmouseout="document.getElementById('sub_flores').style.display='none';">
<a href="index.html">Flores</a>
<ul id="sub_flores">
...
</ul>
</li>
...
</ul>

Si lo pruebas, verás que a no ser que lo hagas muy deprisa, al pasar el cursor de la pestaña al submenú éste desaparece. Esto se debe a que el
menú permanece visible siempre que no salgamos de sus elementos (que están dentro del <li> de la pestaña). Como en los elementos (#menu
ul li) tenemos un margen superior de 2px, hace que al pasar sobre él nos quedemos fuera. Así que para solucionarlo, ponemos el margen
superior a 0 (margin: 0 0 0 -10px;). Para simular el margen, y que haya una pequeña separación entre elementos, aumentamos su alto en
2px (height: 32px; line-height: 32px;).

Unidad 10. JavaScript (III)

10.3. Ubicar el código

Hemos visto que podemos escribir una instrucción JavaScript directamente en el evento. Pero lo normal es que en los eventos, sólo llamemos a
funciones o métodos, y estas funciones las desarrollemos en otro lugar, a no ser que sean cosas muy concretas.

Básicamente, podemos escribir el código en la misma página o en un archivo independiente:

En la página HTML:

Colocaremos el código en una etiqueta script, normalmente en el <head> de la página:

<head>
<title>Mi página</title>
<script type="text/javascript">
<!--
código javascript;
código javascript;
-->
</script>
</head>

A la etiqueta script le acompaña el atributo type, que se refiere al tipo de script utilizado. En caso del JavasScript, el valor debe de ser
text/javascript.

Observa que hemos encerrado el código en un comentario HTML (<!-- -->). Esto no es necesario y no afecta al script. Lo que hace es indicar
al validador que eso no es código HTML, para que no lo evalúe como tal. Un validador es una aplicación que analiza el código de una página para
ver si es válido con respecto a su Doctype.

En un archivo externo.

Si tenemos más de una página que utiliza el mismo código, no sería práctico repetirlo en todas. Es mejor guardar el script en un archivo
independiente, al que llamaremos desde cada página.

El archivo no es más que un archivo de texto, con el código JavasScript, y guardado con la extensión .js. Igual que una hoja de estilo no es
más que un archivo de texto con la extensión .css. Es habitual guardar los archivos JavaScript de nuestro sitio en una carpeta llamada js.

Para poder utilizar el código en la página, debemos de cargarlo, llamando al archivo con el siguiente código:

<script type="text/javascript" src="js/nombre_archivo.js"></script>

Empleamos la misma etiqueta script con el atributo type. Pero esta vez, como en las imágenes, añadimos el atributo src, cuyo valor será la
ubicación del archivo. En el ejemplo, el archivo nombre_archivo.js, que estaría dentro de la carpeta js.

Repetiremos esta llamada para cada archivo que queramos cargar.

Unidad 10. JavaScript (IV)

10.4. Funciones

La mayoría de las veces, en vez de escribir cada vez el código JavaScript directamente en el evento, nos resultará más útil definir una función.

En una definición muy coloquial, una función sería como asignar un nombre a un conjunto de instrucciones, al que luego nos referiremos con ese
nombre. Estas instrucciones, realizaran una acción, nos devolverá un valor, etc...

Resultan especialmente útiles cuando queremos utilizar las mismas instrucciones en varios lugares, ya que sólo tendremos que escribirlas una
vez.

Por ejemplo, en nuestro ejemplo, vamos a crear las siguientes funciones, que colocamos en una etiqueta script dentro del head:

<script type="text/javascript">
function verSubmenu(){
document.getElementById('sub_flores').style.display='block';
}
function ocultarSubmenu(){
document.getElementById('sub_flores').style.display='none';
}
</script>

Y en los eventos correspondientes, llamamos a esas funciones:


<ul id="menu">
<li><a href="../index.html">Inicio</a></li>
<li class="activa" onmouseover="verSubmenu();" onmouseout="ocultarSubmenu();">
<a href="index.html">Flores</a>
<ul id="sub_flores">
...
</ul>
</li>
...
</ul>

Las funciones tienen los siguientes elementos:

function nombreDeLaFunción (param1, param2,..., paramn){


instrución JavaScript;
instrución JavaScript;
...;
}

← function es una palabra reservada, que indica que a continuación vamos a definir la función.

← nombreDeLaFunción, es el nombre que le queramos dar, sin espacios. Se suele escribir en minúsculas, y el inicio de cada palabra
(excepto la primera) en mayúsculas.
← (param1, param2,..., paramn). Entre paréntesis ( ), y separados por comas, le podemos pasar a la función tantos parámetros
como queramos. Los parámetros son valores que damos a la función para que los utilice. Por ejemplo, para crear una función que calcule
el área de un rectángulo, le deberemos de pasar dos parámetros, el alto y el ancho. Aunque la función no necesite parámetros, siempre
pondremos los paréntesis.
Si en nuestro ejemplo tuviésemos varios submenús, no crearíamos una función para cada uno, le pasaríamos como parámetro el ID del
submenú que queramos mostrar.

function verSubmenu(id_submenu){
document.getElementById(id_submenu).style.visibility='visible';
}

← Entre llaves { }, están las instrucciones de la función, cada una terminada en punto y coma (;). En las instrucciones podemos utilizar

valores constantes, variables , operadores , estructuras de programación , etc... como en cualquier lenguaje de
programación. Si queremos que la función devuelva un valor, lo haremos con la palabra reservada return. Por ejemplo, la siguiente
función convierte de kilómetros a millas:

function conversorKmMillas(km){
return km*0.62;
}

En código JavasScript podemos introducir comentarios. Si son de una línea, basta con escribir // para que comience el comentario. Si lo
queremos más extenso, podemos utilizar /* para abrir el comentario y */ para cerrarlo.

Una vez definida, podemos llamar a nuestra función directamente desde un evento (onclick="miFuncion('parámetro');"), utilizando una
etiqueta scrit en el body (<script type="text/javascript">miFuncion('párametro');</script>), y también podemos utilizarla como
parte de otra función o instrucción.

Unidad 10. JavaScript (V)

10.5. Abrir una ventana

Vamos a realizar otro cambio en nuestro sitio, de momento, también sólo en la página silvestres.html.

Conforme lo tenemos hasta ahora, al hacer clic sobre una imagen, se muestra la imagen grande.

Lo que queremos, es que en vez de sólo la imagen, se abra una nueva ventana, que tenga como título de la página, en el title y en un h1, el
nombre de la flor. Y un enlace para cerrar la ventana. Una solución sería crear una página como queremos. Pero si lo hacemos manualmente,
tenemos que crear una página para cada fotografía. Lo que vamos a hacer es generar esa página en el momento que la necesitemos, utilizando
JavasScript.

Como esto lo vamos a hacer con cada imagen, crearemos una función. Como cada imagen es de una flor distinta, a la función tendremos que
pasarle como parámetros el nombre de la flor, y el archivo de imagen que tiene que mostrar. Como todas las flores están en la carpeta fotos,
vamos a crear la variable carpeta en la función, para tener que pasarle sólo el nombre. Así, si cambiamos la carpeta, sólo tendremos que cambiarlo
en un sitio. Declaramos nuestra función, debajo de las que ya teníamos.

function verImagen (nombre, imagen){


carpeta = 'fotos/';
}

Para abrir una ventana nueva, podemos valernos del objeto window. Este objeto, nos permite crear una ventana, y abrirla con el método open.
Un método, es como una función que está dentro del objeto. A open, le podemos pasar como parámetro la página que queremos abrir. Si, le
pasamos una imagen, también la abrirá. Vamos a probarlo:

function verImagen (nombre, imagen){


carpeta = 'fotos/';
window.open(carpeta+imagen);
}

Vamos a probarlo con la imagen de la flor de Agret. Lo vamos a hacer en el atributo onclick del enlace, aunque lo podríamos haber hecho
también sobre la miniatura. Lo que sí tenemos de quitar es el atributo href del enlace:

<a href="#" onclick="verImagen('Agret - Oxalis pes-capra', 'agret.jpg');"><img /></a>

Si lo pruebas, comprobarás que se abre una nueva ventana. Podemos utilizar window.open('url') para abrir cualquier página o dirección.

Lo que vamos a hacer es, en vez de abrir directamente la imagen, abrir una ventana vacía, y escribir en ella el código que queramos. Dentro de
la función, escribimos el código a mostrar, con los parámetros. Podemos utilizar una variable, por ejemplo:

carpeta = 'fotos/';
codigo = '<html>\n<head>\n<title>'+nombre+'</title>'+
'\n</head>\n<body>\n<h2>'+nombre+'</h2>'+
'\n<img src="'+carpeta+imagen+'" alt="'+nombre+'" title="'+nombre+'" />\n'+
'</body>\n</html>';

Observa que hemos escrito el código de la página tal cual, concatenando los parámetros con el signo + donde nos hacía falta. Cada cadena
viene delimitada por comillas simpes '. No podemos saltar de línea a mitad de una cadena, debemos de cerrarla en la misma línea, aunque sí
podemos concatenar con la línea siguiente. De todas formas, estos saltos no se verán en el código fuente de la página generada. Por eso hemos
puesto el carácter de escape \n, que generará un salto de línea. Esto es puramente estético, podríamos quitar estos saltos sin que afecten al
resultado.

Como no sólo vamos a abrir la ventana, si no que vamos a utilizar sus métodos, debemos de asignar la ventana a una variable (por ejemplo,
ventana). En vez de abrir la imagen, la abrimos en blanco (window.open()). Una vez abierta, vamos escribimos el código en su documento,
utilizando el método write del document de la nueva ventana (ventana.document.write(codigo)). Podemos escribir varias veces, pero
cuando terminemos tenemos que cerrarlo con el método close (ventana.document.close).

ventana = window.open();
ventana.document.write(codigo);
ventana.document.close();

Si lo pruebas, verás el h2 y el título de la página en la ventana del navegador.

Ahora sólo nos queda complicar un poco más el código HTML de la página generada. Por ejemplo, le podemos adjuntar la hoja de estilo.
Además, después de la imagen, le vamos a añadir un enlace que cierre le ventana, utilizando el método close de window (window.close();).
Así nos ha quedado:

function verImagen (nombre, imagen){


carpeta='fotos/';
codigo = '<html>\n<head>\n<title>'+nombre+'</title>\n'+
'<link rel="stylesheet" href="../estilo.css" type="text/css" />\n'+
'\n</head>\n<body>\n'+
'<div style="text-align:center;"><h2>'+nombre+'</h2>'+
'\n<img src="'+carpeta+imagen+'" alt="'+nombre+'" title="'+nombre+'" />\n'+
'<p><a href="#" onclick="window.close();">[Cerrar]</a></p>'+
'</div></body>\n</html>';
ventana = window.open();
ventana.document.write(codigo);
ventana.document.close();
}

Ahora, sólo nos queda cambiar los enlaces de la página para que llamen a la función.

En este apartado hemos utilizado los objetos del navegador window y document. Existen otros objetos del navegador, que puedes ver en este

avanzado .

Unidad 10. JavaScript (VI)

10.6. Crear una archivo js

Tenemos ya tres funciones javascript que emplearemos en nuestro sitio. La que nos sirve para mostrar la imagen, tendrá que estar por lo menos
en todas las páginas con galerías de imágenes, y las que muestran u ocultan el menú, tendrán que estar en todas las páginas. Por eso, vamos a
poner las funciones en un archivo.

En la carpeta sitio_flores, creamos la subcarpeta carpeta js.


Ahora, abrimos por ejemplo el Bloc de notas de Windows (Inicio → Todos los programas → Accesorios → Bloc de notas). Copiamos las
funciones de la página y guardamos el archivo en la carpeta js, pero renombrándolo como funciones.js.

Para acabar, quitamos toda la etiqueta <script> y su contenido de la página, y la cambiamos por la llamada a nuestro archivo:

<script type="text/javascript" src="../js/funciones.js"></script>

Observa que ponemos ../js porque estamos en la carpeta sitio_flores/flores. En páginas que estén en la raíz, como index.html o
nosotros.html, pondremos js/funciones.js.

Comprueba que funciona.

10.7. El menú en JavaScript

Ya habrás comprobado lo molesto que resulta tener que cambiar todas las páginas cada vez que cambiamos el menú. Y no solo por la molestia,
en un sitio con más páginas, es fácil que en alguna página cometamos un error. Por eso es mejor tener el menú en un único sitio. Y aprovechando
que tenemos un archivo .js, vamos a meter ahí nuestro menú.

La idea es sencilla, igual que escribíamos el HTML para ver las fotos, vamos a escribir una función que escriba el HTML del menú, utilizando
document.write().

Pero nuestra función necesitará parámetros, que serán aquello que hace que el menú de una página no sea exactamente igual que el de otra.
Es decir, la pestaña que está activa. Además, debemos de saber si estamos en el raíz o en una subcarpeta.

Vamos a crear la función cargarMenu, con los parámetros pagina, con el nombre de la página, y sub, que será verdadero cuando esté en una
subcarpeta.

function cargarMenu(pagina, sub) {


}

Realmente nos da igual el valor del parámetro sub, porque lo que haremos es enviar algo cuando estemos en la subcarpeta flores, y cuando no,
ni siquiera lo pondremos al llamar a la función. Si no lo enviamos, su valor será null (nulo). Por lo tanto, para saber si estamos en el raíz, sólo
tendremos que preguntar si sub == null.

Primero, copiamos el menú completo, con el submenú, con las rutas como si estuviésemos en el raíz. Por ejemplo href="nosotros.html" o
href="flores/silvestres.html".

Para convertirlo a cadena de texto, encerramos cada línea entre comillas simples ' ', añadiendo al final de cada una un salto de línea (\n). Al
final de cada una, excepto de la última, concatenamos con la siguiente (+). Todo eso, lo pasamos como parámetro a al método document.write().

document.write('<ul id="menu">\n'+
'<li>...</li>\n'+
'<li>...</li>\n'+
...
'<li>...</li>\n'+
'</ul>');

Todo el menú forma una cadena. Lo que vamos a hacer, es ir concatenando un valor u otro dependiendo de los aprámetros. Para ello, vamos a
utilizar la forma reducida de la sentencia If:

variable = (condición) ? valor_si_se_cumple : valor_si_no;

Por una parte la clase. Para cada página, evaluaremos la variable pagina, y si es la página, concatenaremos la clase activa, si no, no. Por
ejemplo, para la pestaña nosotros pondremos:

'<li'+((pagina=='nosotros') ? ' class="activa"':'')+'>...\n'+

Esto quiere decir, que entre <li y >, añadiremos class="activa" (con un espacio delante) si la página es nosotros. Si no, no añadimos
nada, lo que expresamos con una cadena vacía (abrir y cerrar comillas).

Esto, lo hacemos para cada pestaña. Pero con dos excepciones. Como tenemos dos páginas index, tenemos que poner algo más para que no
se marquen las dos como activa. Podemos comprobar el parámetro sub. Si estamos en la página inicial del sitio, en la pestaña Inicio, no
habremos pasado el parámetro, por lo que sub será null. Añadimos esta condición:

'<li'+((pagina=='index'&&sub==null) ? ' class="activa"':'')+'><a href="index.html">Inicio</a></li>\n'+

El otro caso es la pestaña Flores. Será la pestaña activa cuando estemos en cualquiera de las páginas de flores, es decir, siempre que sub no
sea null.

'<li'+((sub!=null) ? ' class="activa"':'')+' onmouseover="verSubmenu();" onmouseout="ocultarSubmenu();"><a


href="flores/index.html">Flores</a>\n'+

Por otro lado, como los enlaces son relativos a la página, tenemos que cambiarlo dependiendo de si estamos en la subcarpeta o no. Si lo
estamos, es decir, si sub tiene algo, o lo que es lo mismo, si sub no es nulo (sub!=null), tenemos que subir todos los enlaces una carpeta,
añadiendo a la dirección del enlace (href), al principio, ../. Por ejemplo:
<a href="'+((sub!=null) ? '../':'')+'index.html">Inicio</a>

La función completa, nos ha quedado así:

function cargarMenu(pagina, sub) {


document.write('<ul id="menu">\n'+
'<li'+((pagina=='index'&&sub==null) ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub!=null) ? '../':'')
+'index.html">Inicio</a></li>\n'+
'<li'+((sub!=null) ? ' class="activa"':'')+' onmouseover="verSubmenu();"
onmouseout="ocultarSubmenu();"><a href="'+((sub==null) ? '../':'')+'flores/index.html">Flores</a>\n'+
'<ul id="sub_flores">\n'+
'<li'+((pagina=='exoticas') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub==null) ? '../':'')
+'flores/exoticas.html">Ex&oacute;ticas</a></li>\n'+
'<li'+((pagina=='ornamentales') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub==null) ? '../':'')
+'flores/ornamentales.html">Ornamentales</a></li>\n'+
'<li'+((pagina=='plantas') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub==null) ? '../':'')
+'flores/plantas.html">Plantas</a></li>\n'+
'<li'+((pagina=='silvestres') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub==null) ? '../':'')
+'flores/silvestres.html">Silvestres</a></li>\n'+
'</ul>\n'+
'</li>\n'+
'<li'+((pagina=='nosotros') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub!=null) ? '../':'')
+'nosotros.html">Nosotros</a></li>\n'+
'<li'+((pagina=='contacto') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub!=null) ? '../':'')
+'contacto.html">Contacto</a></li>\n'+
'<li'+((pagina=='noticias') ? ' class="activa"':'')+'><a href="'+((sub!=null) ? '../':'')
+'noticias.html">Noticias</a></li>\n'+
'</ul>\n');
}

Ahora, en la página HTML, quitamos el <ul> del menú, y en su lugar, llamamos a nuestra función con el siguiente código:

<script type="text/javascript">cargarMenu('silvestres', 'Sí');</script>

En este caso, estamos en la página silvestres.html, por lo que mandamos silvestres como pagina. Como parámetro sub, hemos enviamos Sí,
pero podríamos haber puesto cualquier cosa. Lo importante es que no sea nulo.

Cuando estemos en una página del raíz, sólo enviamos la página, por ejemplo <script
type="text/javascript">cargarMenu('nosotros');</script>.

Cambia el menú en cada página. Recuerda que también hay que poner la llamada al archivo js/funciones.js.

Unidad 10. JavaScript (VII)

10.8. noscript

Aunque hacer cosas en JavaScript resulta muy útil tiene un inconveniente. Y es que un visitante de nuestra página podría tener los scripts
deshabilitados en su navegador.

Si sólo utilizamos scripts para conseguir algunos efectos visuales, no hay problema. Pero en nuestra página, si no se muestra JavaScript el
visitante no podrá navegar, porque no se mostrará el menú, ni se verán las fotografías grandes.

De hecho, si has probado la página en Internet Explorer, verás que se muestra el siguiente aviso:

Tenemos que hacer clic sobre él para habilitar el contenido bloqueado, y mientras no lo hagamos no se muestra el menú.

También puedes comprobarlo deshabilitando JavaScript en Firefox (menú Herramientas → Opciones... → Contenido → Activar JavaScript).
Si lo desactivas, recuerda volver a activarlo después siguiendo los mismos pasos.

Esto no tiene solución, tendríamos que prescindir de JavaScript. Lo que sí podemos hacer es mostrar un contenido alternativo a los usuarios con
JavaScript deshabilitado.

Para hacerlo, podemos utilizar la etiqueta <noscript></noscript>. El contenido de esta etiqueta, sólo se mostrará cuando los scripts estén
deshabilitados.

Aquí podemos poner enlaces alternativos, en nuestro ejemplo enlaces a las principlaes secciones, lo justo para poder navegar. Esta realmente
sería la opción más adecuada, ya que con nuestro menú actual, los navegadores no podrán indexar correctamente nuestro sitio, y eso es
fundalmental para una página web. Veremos más sobre este tema en la última unidad.

Por no complicarlo más, vamos a mostrar simplemente mostrar un aviso, indicando que nuestro sitio requiere JavaScript para poder navegar por
él.

Por ejemplo, en nuestro sitio hemos puesto:

<script type="text/javascript">cargarMenu('index');</script>
<noscript>
<div class="sinscript">Atenci&oacute;n: Necesitas habilitar JavaScript
para poder navegar por este sitio.</div>
</noscript>

Y hemos definido un estilo para div.sinscript. Hemos tenido que crear una clase, porque Internet Explorer no reconoce el selector
noscript div.

Con los cambios realizados en esta unidad, nuestro sitio de ejemplo nos ha quedado así.

10.9. Para saber más...

Con estos enlaces puedes ver más cosas sobre JavaScript...

Selección de manuales en aulaClic.


Scripts de JavaScripts para usar en tu sitio.
Introducción a la manipulación del DOM (maestrosdelweb.com).
jQuery, librería JavaScript muy interesante.
Introducción a jQuery.

Ejercicio propuesto la Unidad 10 Prueba evaluativa de la Unidad 10

Unidad 11. Formularios y PHP (I)

11.1. Introducción

Hemos visto como crear una página web, darle formato y añadirle funcionalidades con JavaScript, pero esto es sólo el comienzo. Una página
web puede hacer muchas más cosas, puede mostrar los datos que obtiene es ese instante de una Base de Datos que reside en un servidor de
Internet, puede comunicarse con otras webs, puede utilizar mapas, información del tiempo, etc.

En definitiva, una página web puede mostrar información actualizada cada vez que se ejecuta. Es lo que se conoce como páginas dinámicas, en
contraposición a las páginas estáticas, que siempre muestran la misma información. Un ejemplo de página dinámica sería un foro de Internet,
como el que hay en aulaClic. Esta página que estás leyendo sería un ejemplo de página estática.

Para crear páginas dinámicas hay que emplear un lenguaje de programación web, como Java, .NET, o PHP. Si quieres ver las diferencias entre

estos lenguajes visita este tema avanzado .

Nosotros hemos elegido PHP por ser gratuito y fácil de aprender. Para explicar PHP necesitaríamos un curso completo, así que sólo vamos a dar
las nociones básicas para que puedas empezar a programar en PHP.

11.2. Formularios

En nuestro ejemplo tenemos una página de Contacto que recoge datos mediante un formulario y los envía a una dirección de correo electrónico.
Para enviar dicho correo electrónico vamos a utilizar PHP.

Hay varias formas de recoger datos y enviar un correo, nosotros vamos a emplear la más didáctica utilizando dos páginas. Luego en un ejercicio
la mejoraremos (con una sola página).

Necesitamos una primera página escrita en HTML que contiene el formulario para recoger los datos y llamar a una segunda página escrita en
PHP que realiza el envío del correo.

A continuación te mostramos el código de la primera página que se llamará contacto.htm.

<html><head></head><body>
<form method="post" action="enviar_mail.php">
<table style="text-align: left; width: 100%;" cellpadding="3" rules="rows">
<tbody>
<tr>
<td>Nombre:</td>
<td><input type="text" name="nombre" id="nombre" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Correo electrónico:</td>
<td><input type="text" name="email1" id="email1" /></td>
</tr>
<tr>
<td>Repite tu correo:</td>
<td><input type="text" name="email2" id="email2" /></td>
</tr>
<tr>
<td>¿Cómo nos conociste?:</td>
<td><select name="conocio" id="conocio">
<option selected="selected"></option>
<option>Un amigo</option>
<option>Un blog</option>
<option>Un buscador</option>
<option>Otros</option>
</select></td>
</tr>
<tr>
<td>Tu pregunta es referente a:</td>
<td><label><input type="radio" name="referente" id="ref_web" value="web" />
La Web </label><br />
<label><input type="radio" name="referente" id="ref_fotos" value="fotos" />
Las fotos </label><br />
<label><input type="radio" name="referente" id="ref_asociacion" value="asociacion" />
La asocioaci&oacute;n </label></td>
</tr>
<tr>
<td colspan="2">Escribe lo que quieres preguntarnos:</td>
</tr>
<tr>
<td class="centrado" colspan="2">
<textarea cols="50" rows="5" name="consulta"></textarea></td>
</tr>
<tr>
<td class="centrado" colspan="2"><input type="submit" value="Enviar" />
<input type="reset" value="Restablecer" /></td>
</tr>
</tbody>
</table>
</form>
</body></html>

Borrar

El primer paso es recoger los datos. Para ello, hemos empleado un formulario, con una serie de controles, con los que interactúa el usuario.

Un formulario, está delimitado por la etiqueta <form></form>. Como mínimo, suele tener dos atributos, propios del formulario:

← method: es la manera en la que se enviarán los datos. Sus valores pueden ser get, que muestra los datos en la barra de direcciones, o
post, que los envía de forma separada.

← action: como valor, contiene a dónde se enviarán los datos. En nuestro caso, sería una página PHP (action="enviar_mail.php").
Dentro del formulario, podemos tener cualquier elemento, como párrafos o tablas para organizar los controles.

Entre los controles podemos encontrar:

Escibe...
← Cajas de texto de una línea, con la etiqueta <input type="text" /> .

← Cajas de texto multilínea, con la etiqueta <textarea></textarea> .

← Casillas de verificación, con la etiqueta <input type="checkbox" /> .

← Casillas de opción, con la etiqueta <input type="radio" /> Opción A Opción B.

← Menú de opciones, con la etiqueta <select><option></option>...</select> .


← Botones, con la etiqueta <input type="submit"> o la etiqueta <button>Enviar.

Los controles que recogen datos, llevan además el atributo name con el nombre que le queramos dar al control. Es importante, porque al recoger
los datos, nos referiremos al control por su nombre.

También es indispensable el botón, ya que al pulsarlo, envía la página al action del formulario.

Para ver en detalle estos controles y conocer alguno más, puedes seguir este avanzado .

Si necesitas ayuda para crear la página nosotros.htrml, puedes seguir el ejercicio paso a paso Crear un formulario.

Puedes ver el aspecto final del formulario aquí.

Unidad 11. Formularios y PHP (II)

11.3. PHP. Código de ejemplo

Una vez creado el formulario, necesitamos la página a la que se envían los datos, y que se encarga de recogerlos, comprobarlos y procesarlos.
En nuestro caso, la hemos llamado enviar _mail.php, y su código es el siguiente:

<?php
//comenzamos recogiendo los datos
function recogeDato($campo){
return isset($_REQUEST[$campo])?$_REQUEST[$campo]:'';
} //la función recogeDatos comprueba si se ha recibido un dato y recoge su valor

//si no se ha recibido, le asigna un valor vacío.


$email1 = recogeDato('email1');
$email2 = recogeDato('email2'); //asignamos cada valor a una variable
$consulta = recogeDato('consulta');
$nombre = recogeDato('nombre');
$conocio = recogeDato('conocio');
$referente = recogeDato('referente');
$algunerror = FALSE;

//una vez recogidos, los validamos (campos obligatorios, etc...)


if($email1==''){ //validamos los que el email no esté vacio
$algunerror = TRUE; //si encontramos un error,mostramos un mensaje
echo "<p class=\"erroneo\">No has introducido tu eMail</p>\n";
} elseif($email1!=$email2){ //si tiene algo, que concida con la repetición
$algunerror = TRUE;
echo "<p class=\"erroneo\">Los eMails introducidos no coinciden.</p>\n";
}
if($nombre==''){ //comprobamos que el nombre no haya quedado vacío
$algunerror = TRUE;
echo "<p class=\"erroneo\">No has introducido tu nombre.</p>\n";
}
if($consulta==''){ //comprobamos que el contenido de la pregunta no esté vacío
$algunerror = TRUE;
echo "<p class=\"erroneo\">El área de la consulta no puede quedar en blanco.</p>\n";
}
if ($algunerror){ //comprobamos si ha habido algún error
echo "<p>&nbsp;</p>\n"; //si los hay, se lo indicamos al usuario
echo "<p>No se ha podido enviar el mensaje por los errores que se detallan arriba.</p>\n";
echo "<p>Por favor, vuelve a rellenar el formulario.</p>\n";
echo "<p class=\"centrado\"><a href=\"contacto.html\">Volver al formulario</a></p>\n";
}else{
$para="[email protected]"; //si todo es correcto, enviamos el correo
$asunto="Contacto web Flores - consulta sobre ".$referente;
$mensaje="Datos del formulario de contacto:\n". //creamos el mensaje con los datos
"Nombre: ".$nombre." \n".
"eMail: ".$email1."\n".
"Nos conocio por: ".$conocio." \n".
"Pregunta: ".$consulta;
mail($para, $asunto, $mensaje); //y lo enviamos
echo "<p>Tu mensaje se ha enviado correctamente. Gracias por contactar con nosotros.</p>\n";
echo "<p>Nos pondremos en contacto lo antes posible.</p>\n";
}
?>

Al contrario de lo que ocurría con JavaScript, el navegador no puede interpretar el código PHP. Esto quiere decir que si abrimos una página PHP
en nuestro equipo, no se ejecutará el código. El código PHP, debe de ser interpretado por un servidor, así que para poder verlo, tenemos que ver la
página a través de un servidor.

Tenemos dos opciones, o convertir nuestro equipo en un servidor, instalando por ejemplo el paquete WAMP, como se explica el curso de
Dreamweaver CS4, en www.aulaclic.es, o podemos subir la página a un servidor Web. Para ello, podemos emplear un servidor de pago o uno
gratuito. Lo malo de los gratuitos, como veremos en el último tema, es que la mayoría no te deja enviar eMails. Y lógicamente, para probar este
ejemplo, no compensa contratar uno de pago.

Seguramente, en el código que hemos mostrado, has reconocido algunas estructuras, como los if. La mayoría de estructuras de control de
PHP (condiciones, bucles...) funcionan igual que en JavaScript. Incluso puedes ver que al principio hemos declarado una función tal y como lo

hacíamos en JavaScript. Puedes comprobar las semejanzas con este avanzado sobre las variables en PHP y éste sobre las estructuras de

control en PHP .

¿Qué es una página PHP? Realmente, una página PHP no es más que un archivo de texto con la extensión .php. En esa página, hay código
PHP y HTML. De hecho, podemos cambiar la extensión de una página HTML a PHP y se vería igual. Lo que hace el código PHP es generar el
código fuente de la página final. Por ejemplo, con una condición, decidimos si escribir un código u otro.

Para que el servidor interprete el código PHP, este debe de ir entre las marcas <?php y ?>

Por ejemplo, la estructura de una página PHP podría ser:

<html>
<head>
<title>Página PHP</title>
...Código HTML...
<?php ...código PHP... ?>
</head>
<body>
...Código HTML ...
<?php
...código PHP...
...código PHP...
...código PHP...
?> ...código HTML ... <?php
...código PHP...

?>
...código HTML...
</body>
</html>

Aunque no tiene por qué tener HTML. Por ejemplo, podemos tener una página con todas las funciones que utiliza nuestro sitio. Para incluir una
página dentro de otra, podemos empelar la instrucción include("pagina.php");.

Cuando consultemos la página PHP en el servidor, al navegador no le llega el código PHP, le llega sólo el HTML generado por el PHP.

Unidad 11. Formularios y PHP (III)

11.4. Recoger los datos

Estamos utilizando una página en PHP para recoger los datos de un formulario. Vamos a comenzar por ahí.

Al crear el formulario, establecemos el método de envío (method) como post o get. Los datos del formulario llegan a la página PHP a través
del array $_POST o $_GET, dependiendo del método de envío. O podemos usar el array $_REQUEST, que sirve para los dos. Por ejemplo, si un
control del formulario tenía el nombre (name) email, su valor queda almacenado en $_REQUEST['email'], y podemos tomarlo.

En una instrucción, podemos asignar ese valor a una variable, por ejemplo a la variable $email (en PHP, no es necesario declarar las variables,
y todas comienzan con el signo del dólar):

$email = $_REQUEST['email'];

Esto funciona mientras exista el campo email. Pero si no existe, da un error, por ejemplo, si ponemos el nombre de un checkbox, ya que estos
controles sólo se envían si están marcados.

Por eso, primero tenemos que confirmar si existe la variable. Para eso, tenemos la función isset(variable). Esta función, devuelve
verdadero si existe la variable que le pasmos, y falso si no. La idea es comprobar si existe en $_REQUEST el campo que nos interesa. Si existe,
tomamos su valor, y si no, le asignamos uno, aunque sea vacío (""). Así no nos dará error. Por lo tanto, podemos recoger el valor así:

$email = (isset($_REQUEST['email'])) ? $_REQUEST['email']) : "";

Observa que empleamos la estructura variable = (condición) ? "valor si se cumple" : "valor si no"; que ya vimos en
JavaScript.

isset es una de las muchas funciones predefinidas en PHP. Puedes ver algunas muy útiles en este avanzado .

Como tenemos que repetir esto para cara campo del formulario, podemos crear una función:

function recogeDato($campo) {
return (isset($_REQUEST[$campo])) ? $_REQUEST[$campo]) : "";
}

$email = recogeDato('email');

De esta manera, nos aseguramos de que no se produzcan errores, aunque los datos que intentemos recoger no existan.

Siguiendo esto, guardamos todos los datos en variables con nombres descriptivos.

El paso siguiente es comprobar que los valores sean correctos. Por ejemplo, comprobar que si un campo era requerido no haya quedado vacío:

if ($campo==""){
// error. El campo no puede quedar vacío
} else {
// correcto
}

Dependiendo de la finalidad de los datos, se pueden hacer comprobaciones más o menos complejas. Por ejemplo, que un número esté en un
rango, que un email tenga formato válido, o que un dato que se guardará en una base de datos, no contenga código malicioso.

Una vez comprobados todos los datos, si son correctos, continuamos con la ejecución de la página. En nuestro ejemplo, sólo es enviar un
correo, pero podría ser guardar un registro en una base de datos, confirmar una compra, etc.
En caso de que haya errores, lo normal es volver a pedir los datos al usuario. En este caso, sería una ventaja tener también el formulario en un
archivo PHP, ya que podríamos marcar directamente los campos erróneos, y podemos mostrar al usuario los datos introducidos para que sólo
tenga que corregirlos y no volver a introducirlos.

Con lo que hemos visto, ya podemos crear la página de envío, con el ejercicio paso a paso Recoger datos y enviar un correo.

Para el usuario, resulta molesto tener que enviar el formulario para que se compruebe en el servidor, que se le devuelva con errores, y tener que
corregirlos o volver a rellenarlo. Por eso, es una buena idea validarlo primero con JavaScrit antes de enviarlo, como explicamos en este avanzado

En vez de tener el formulario y el PHP en páginas separadas, vamos a unirlos en una página con el ejercicio paso a paso Formulario en PHP.
Esto nos permitirá hacer muchas más cosas con el formulario.

Con todos estos cambios, nuestro sitio web ha quedado así. Si estás viendo este curso en tu equipo, comprobarás que no se ve bien, ya que
vemos el código fuente PHP. Puedes ver cómo quedaría en un servidor capaz de ejecutar el PHP si lo ves en la web de aulaClic, pulsando aquí.

Unidad 11. Formularios y PHP (IV)

11.5. Bases de datos

Para nuestro sitio de ejemplo, hemos visto un uso muy sencillo y reducido del PHP. Pero este lenguaje ofrece posibilidades muy potentes, sobre
todo combinado con bases de datos, lo que nos permite crear páginas realmente dinámicas: foros, blogs, tiendas on-line, buscadores, etc...

Si no sabes qué es una base de datos, consulta este básico .

Imaginemos lo que supondría incluir una base de datos en nuestro sitio de ejemplo.

Lo que más tiempo nos ha llevado ha sido lo relacionado con las fotografías de las flores, porque tenemos bastantes. Por una parte, las galerías,
que hemos tenido que crear a mano, con el riesgo de haber puesto algún ID mal, y que el enlace desde la tabla de índice no funcione. Y por otra
parte la tabla de enlaces, que además está ordenada alfabéticamente. Si ahora queremos añadir una nueva flor, tenemos que hacerlo en la
posición que le corresponde. Como las filas alternan color de fondo, al añadir una, tendríamos que cambiar los colores de todas las filas siguientes.
Eso es mucho trabajo.

Y si imaginamos que la página tiene miles de fotos, ya demás los usuarios quieren subir fotos nuevas a diario, hacerlo a mano sería
sencillamente imposible.

En cambio, podríamos crear una base de datos, con una tabla que tenga cuatro campos: nombre de la flor, nombre científico, categoría y
nombre del archivo de imagen.

Ahora, para crear las fichas de las flores, no tenemos más que hacer una función PHP que cree la ficha de una flor, y repetirla en un bucle que
cree fichas para todos los registros de la base de datos. Lo mismo para la tabla de índice, solo habría que hacer una consulta que nos devuelva las
flores ordenadas por nombre, y crear un bucle que muestre un registro en cada fila. Además, no necesitaríamos una página distinta para cada
categoría. Bastaría con consultar en la base de datos sólo las flores de una determinada categoría.

Además nos permite añadir funcionalidades a nuestra web, como un buscador, guardar datos sobre las imágenes más vistas, o que los usuarios
puedan subir sus propias imágenes, ya que podemos permitir añadir y editar registros desde un sencillo formulario en la web.

PHP utiliza principalmente MySQL y SQLite como sistemas de gestión de bases de datos. Utilizarlos resulta sencillo, ya que las funciones que
nos permiten utilizar las bases de datos ya están definidas en PHP. Además, es Internet podemos encontrar un sinfín de ejemplos y ayudas.

11.6. Para saber más...

En los siguienetes enlaces puedes aprender más sobre lo visto en le tema:

Formularios:
pForm es un generador de formularios on-line.
Controles de formularios, en HTML.

PHP:
Scripts en PHP, HotScripts.
Selección de manuales de aulaClic.

Ejercicio propuesto de la Unidad 11 Prueba evaluativa de la Unidad 11

Unidad 12. Funciones extra (I)

En este tema vamos a ver algunas de las posibilidades gratuitas que nos ofrece la red para dotar a nuestras páginas web de mayores
posibilidades.

Existen multitud de aplicaciones y librerías de código gratuito y de gran calidad, listas para usar, es muy interesante conocer que existen. En
cualquier momento se puede presentar la ocasión adecuada para utilizarlas. A continuación vamos a dar un breve repaso a las que consideramos
más interesantes.

12.1. APIs
Aunque si combinamos HTML, JavaScript y PHP podemos hacer muchas cosas con nuestras páginas, existen aún otras fuentes de datos que
residen fuera de nuestra página y que podemos incorporar a nuestra web mediante las APIs.

Para añadir funcionalidades complejas a nuestra página web o para acceder a información, podemos comunicarnos con otro software, ofrecido
por sitios web especializados, utilizando una Interfaz de Programación de Aplicaciones (API).

Lo que nos ofrece una API es una serie de procedimientos para acceder e interactuar con aplicaciones o datos realizadas por terceros. Es decir,
en vez de desarrollar esas funciones con un lenguaje de programación y almacenarlas en nuestro sitio, creamos una " ventana", a través de la cual
mostramos esa aplicación. Además, nos ofrece una serie de funciones, normalmente en JavaScript con las que podemos interactuar con esa
ventana.

Internet nos ofrece una gran cantidad de añadidos que nos permiten ampliar la funcionalidad de nuestras páginas, muchos de ellos sin
necesidad de tener demasiados conocimientos de programación ni de HTML. Podemos encontrar desde sitios que nos ofrecen un código fuente
listo para copiar y pegar en nuestra web, hasta otros con APIs más avanzadas, que nos permiten una gran personalización de la aplicación.

Por ejemplo, si tenemos una cuenta en Photoshop On-line, podemos añadir diapositivas de nuestras imágenes, sólo copiando y pegando el
código que nos proporcionan:

O si hemos creado una presentación desde Google Docs, podemos incrustarla (embeberla) en nuestra página. Estos son sólo unos pocos
ejemplos, pero hay una gran cantidad de sitios web que nos permiten utilizar sus datos.

Normalmente, estos sitios nos ofrecen un fragmento de código incluídos en etiquetas <objet>, <embed> o <iframe>.

Existen multitud de APIs con diferentes objetivos, por ejemplo, Flickr y Panoramio para usar sus amplios catálogos de imágenes, Google Maps
para usar mapas de cualquier rincón del mundo, Digg y Meneame para comentarios y noticias, etc. Estas y otras APIs se pueden utilizar para
añadir ciertas funcionalidades a nuestra web, pero es tal la cantidad y calidad de APIS, que existen sitios web que se basan únicamente en las
funciones y datos suministrados por las APIs y que son conocidas como "Mashup" o aplicaciones híbridas. Hay listas de las mejores Mashup.

Nota: Al utilizar APIs o aplicaciones de terceros, es importante leer las condiciones de uso. Ya que muchas imponen algunas restricciones para
uso comercial, o exigen ciertas condiciones de uso, como enlaces a la página propietaria de los datos.

12.2. Google Maps

Una API muy utilizada es la de Google Maps. Vamos a incluir en nuestra página nosotros.html un mapa con la ubicación de la asociación.

En la página, hemos añadido otra división con las esquinas redondeadas, después de la que ya había. Dentro, hemos añadido un texto y
reservado un párrafo centrado para el mapa.

Para añadir el mapa, solo hemos de ir a http://maps.google.es/ y buscar la dirección que queramos. Cuando la tengamos, pulsamos Enlazar, y
nos aparece una ventana con dos tipos de enlace:

Seleccionamos el contenido de Pegar HTML para insertar en un sitio web, lo copiamos y lo pegamos en el párrafo que habíamos reservado.

Por ejemplo, éste es un mapa de la zona del puerto de Valencia, en España. Puedes hacer zoom, moverlo, etc, tal y como si estuvieras en
Google Maps.
Ver mapa más grande

Esta es la forma más simple de utilizar Google Maps, en la que simplemente mostramos una dirección. Pero podemos ofrecer una versión más
avanzada, en la que los usuarios puedan, por ejemplo, buscar direcciones, o utilizar todas las opciones de Google Maps. En este caso,
encontramos más opciones a través de la API de Google Maps.

Unidad 12. Funciones extra (II)

12.3. RSS

Otra de las cosas que podemos incluir fácilmente en nuestra web son noticias utilizando canales RSS.

Un RSS es un archivo que muestra información sobre las últimas actualizaciones de un sitio web. Es muy útil para páginas dinámicas, como
blogs o sitios de noticias. Esto permite al usuario no tener que acceder a la web para ver si hay información nueva, símplemente suscribiéndose al
feed RSS, recibirá la información en su lector.

Por ejemplo, en la última pestaña que nos queda, vamos a incluir noticias relacionadas con el medio ambiente desde la web de elPais.com,
mostrando la información de su feed RSS.

Como siempre, basándonos en la página base.html, creamos la página noticias.html, poniendo Noticias como texto del h2.

Buscamos el icono , que en la web de el País se encuentra al pie de la página. Al pulsar, concretamente esta web nos permite elegir la
categoría que queramos, en nuestro caso Medio ambiente.

Al pulsar, podemos elegir el lector que queremos utilizar. En nuestro caso, no vamos a emplear un lector, vamos a incluir el código en nuestra
página, por lo que elegimos En su propia página.

A continuación deberemos rellenar un pequeño formulario.

En la siguiente ventana, elPais.com nos ofrece la posibilidad de personalizar nuestro estilo. Así que elegimos uno que se integre bien con
nuestro diseño. Cuando lo tengamos, pulsamos Enviar código.

Se mostrará el código generado y además se nos enviará por correo. Lo único que tenemos que hacer es copiar todo lo referente al estilo en el
head de nuestra página, y el resto en el lugar donde queremos que se muestren las noticias (también funciona si incluimos todo el código junto
dentro del body, aunque es menos correcto).

Lo más interesante del RSS es el caso contrario. Es decir, dar al usuario la posibilidad de suscribirse al feed RSS de nuestra página, en vez de
mostrar información de otros feeds RSS.

En nuestro ejemplo, no tendría demasiado sentido, ya que no hemos diseñado un sitio dinámico. Pero vamos a crear un feed RSS donde iremos
mostrando las fotos de flores que vayamos subiendo.

Lo único que tenemos que hacer es crear un archivo XML con el formato apropiado. Recuerda que XML es un lenguaje de etiquetas, muy similar
al XHTML, pero omitiendo cualquier atributo de estilo.

Podemos crear un archivo con la siguiente estructura:


<?xml version="1.0" encoding="iso-8859-1"?>
<rss version="2.0">
<channel>
<title>Fotos de flores en Floramics</title>
<link>http://www.aulaclic.es/paginasweb/sitio_flores/</link>
<description>Nuevas fotos subidas a Floramics</description>
<language>es-Es</language>
<item>
<title>Agret - Oxalis pes-caprae</title>
<guid
isPermaLink="true">http://www.aulaclic.es/paginasweb/sitio_flores/flores/silvestres.html#agret</guid>
<pubDate>Wed, 25 Nov 2009 10:00:00 +0200</pubDate>
<description>Foto tomada en los Jardines de la Universidad.</description>
</item>
<item>
<title>Amapola - Papaver rhoeas</title>
<guid
isPermaLink="true">http://www.aulaclic.es/paginasweb/sitio_flores/flores/silvestres.html#amapola</guid>
<pubDate>Tue, 24 Nov 2009 10:05:00 +0200</pubDate>
<description>Algunas amapolas en un campo de trigo.</description>
</item>
</channel>
</rss>

Observa que hemos encerrado todo el contenido del documento entre las etiquetas <rss><channel></channel></rss>. Seguidamente,
hemos indicado el título (<title>), el enlace al sitio (<link>) que debes de cambiar por el de tu página, una descripción (<description>) y el
idioma (<languaje>).

Cada elemento (en nuestro caso es la foto de una flor, pero podría ser un artículo, una noticia, etc...) está marcada por la etiqueta
(<item></item>). Dentro, hemos puesto el título (<title>), el link del elemento (<guid>), la fecha de publicación (<pubDate>), y una
descripción <description>.

Este archivo lo hemos guardado como flores_floramics.xml. Puedes verlo aquí. Te recomendamos que lo veas con Firefox, ya que es capaz de
interpretar y formatear estos archivos.

Lo único que tenemos que hacer ahora, es añadir en nuestra página (normalmente al pie) un enlace al archivo. Estos enlaces se marcan con
unos iconos estándares, siendo el más habitual .

Aplicando a nuestro sitio lo que hemos visto, al final nos ha quedado así.

Unidad 12. Funciones extra (III)

12.4. Aplicaciones gratuitas. Gestores de contenido, blogs y foros

Los gestores de contenido o CMS (Content Management System) son aplicaciones que engloban las funcionalidades más comunes de un sitio
web dedicado a mostrar noticias y contenidos, facilitando la participación de los usuarios. Muchos CMS son programas de código libre y gratuitos.

Los CMS son uno de los grandes regalos que ofrece Internet. Antes de que existiera el movimiento del software libre era impensable que una
aplicación de la calidad de los CMS, con las miles de horas de trabajo que conlleva, pudiera ofrecerse gratuitamente y con todo el código fuente
disponible. Debemos agradecer el esfuerzo de todas las personas que han colaborado en este tema.

Los CMS se instalan fácilmente y se pueden utilizar de inmediato una vez establecidas las opciones de configuración. Si sabes programación,
incluso puedes modificar el código para adaptarlo a tus necesidades específicas.

Hay varios tipos de aplicaciones CMS, nosotros los vamos a clasificar en las siguientes categorías: Portales, blogs, foros, wikis, educativas y
comercios.

Portales. Los CMS más genuinos son los de tipo portal que incluyen un sistema para presentar noticias y contenidos que pueden ser
generados por los gestores o por los usuarios, también incluyen un sistema de comentarios a las noticias, foros de discusión, votaciones,
descargas, etc. Incorporan funciones para gestionar las altas y bajas de usuarios. Ejemplos de este tipo de CMS son PHP-Nuke, Joomla y Drupal.

PHP-Nuke es uno de los CMS pioneros, con gran cantidad de instalaciones y una amplia variedad de funciones. Hay gran cantidad de funciones
extras creadas por los usuarios a lo largo de sus muchos años de vida. Requiere PHP y MySQL. Originalmente era totalmente gratuito, ahora sigue
siendo gratuito pero para obtener la versión más reciente hay que pagar un poco.

Joomla y Drupal son CMS más modernos, de diseño más actual.

Blogs.

Un Blog (abreviación de weblog) es una página web que contiene una serie de textos o artículos escritos por uno o más autores recopilados
cronológicamente. Normalmente el más actual se coloca en primer plano.

Su temática es muy variada. Abundan muchísimo los blogs personales, pero también podemos encontrar otros en formato periodístico como
periodistas21, o también en género literario como mujergorda, que ha conseguido pasar de la pantalla al libro.
Podemos encontrar temas específicos como en microsiervos, un blog dedicado a la tecnología e Internet, o incluso blogs que hablan sobre
blogs como bitacoras.org.

Lo que está claro es que es un modo de comunicarse que está generando diarios en masa. A fecha de hoy los gigantes de Internet se han
subido al carro y están aprovechando el tirón para atraer más tráfico hacia sus sitios.

De esta forma Google tiene a Blogger, un servicio gratuito que ofrece espacio ilimitado para que sus usuarios puedan escribir sus bitácoras de
una forma sencilla y cada vez más dinámica.

MSN presentó hace un tiempo MSN Spaces donde cualquier poseedor de una cuenta Hotmail puede acceder a la posibilidad gratuita de un
espacio para fotografías y bitácora en Internet. Este servicio ha sido muy bien acogido debido a la integración del servicio con el programa de
mensajería MSN Messenger.

Junto a estas apuestas gratuitas de los grandes de Internet aún sobreviven (y mejor que bien) las alternativas que convivieron con el nacimiento
de Blogger (cuando aún no pertenecía a Google y era una empresa independiente): Livejournal y Bitacoras.com.

Ambas propuestas (y las anteriores) ofrecen espacio gratuito y funcionalidades varias que permiten comentarios a cada entrada y subida de
fotografías para enriquecer el texto del diario.

Una herramienta muy socorrida a la hora de consultar tanta información son los Buscadores de Blogs. Technorati es un buscador muy utilizado
y consolidado en este terreno.

Estos son algunos de los blogs que te puedes instalar:

← WordPress, con traducción al español. Pruébalo aquí.

← Movable Type
← TextPattern. Pruébalo aquí.
← LifeType. Pruébalo aquí.

Unidad 12. Funciones extra (IV)

Foros.

Los foros de discusión, foros de opinión o simplemente, foros, son sistemas de mensajes organizados de forma temática y cronológica. Los
mensajes se agrupan por temas y dentro de cada tema por fecha. Normalmente un usuario plantea una pregunta o comentario y otros usuarios
responden, a su vez otros usuarios responden a estos, creándose una especie de árbol de respuestas. Ejemplos de foros: phpBB, vBulletin.

El uso más común de los foros es para obtener respuestas concretas a preguntas técnicas sobre programación, internet, juegos, bricolaje, etc..
Normalmente hay unos usuarios habituales que contestan la mayor parte de las preguntas y otros usuarios esporádicos que visitan el foro para
hacer preguntas y contestar alguna pregunta de vez en cuando. También hay algunos usuarios gamberros o "troles" que solo quieren divertirse y
molestar. Otro tipo de usuario conocido como "spamer" sólo busca hacer publicidad. Para controlar todo esto es necesario que existan
moderadores con capacidad de borrar mensajes y bloquear usuarios.
Millones de personas han encontrado solución a sus pequeños o grandes problemas a través de los foros y sería bueno que el espíritu de "echar
una mano" a los demás se mantuviera por muchos años.

Educativas.

Los CMS educativos o formativos son sistemas on-line de aprendizaje que simulan un aula virtual. Constan de contenidos, profesores y alumnos.
Los profesores crean los contenidos y responden a las preguntas de los alumnos. También se pueden realizar exámenes.

Es sorprendente la cantidad de posibilidades para la enseñanza que proporcionan estos sistemas, con muy poca inversión y conocimientos
informáticos se puede crear un eficiente centro educativo virtual que puede ser usado por miles de alumnos. Son usados por profesores como
apoyo a sus clases presenciales, por educadores de países en vías de desarrollo para ofrecer educación gratuita, por profesionales que quieren
dedicarse a la enseñanza por Internet, etc.

El más usado es Moodle originario de Australia pero que cuenta con versiones en diferentes idiomas, entre ellas el español, requiere PHP y
admite las bases de datos más populares (MySQL, Postgree, ... ) Otros ejemplos son: Dokeos, WebCT y Blackboard.

Wikis.

Wiki es un sistema colaborativo de edición y publicación de contenidos web, de tal forma, que los usuarios registrados pueden crear o modificar
la información de una página web sin saber HTML. La enciclopedia Wikipedia es el ejemplo más conocido de un Wiki.

Hay varios sistemas wiki, (MediaWiki, TikiWiki, ... ) pero todos tiene unas características comunes, entre ellas, la fácil edición a través del
navegador web y la existencia de un "historial" de cada página que permiten al moderador deshacer los cambios realizados por los usuarios hasta
una versión del historial.

Comercios.

Los CMS de comercio electrónico permiten crear una tienda virtual en muy poco tiempo y con multitud de funciones. Unos de los más conocidos
son Magento, PrestaShop y eCommerce. Una vez instalado uno de estos CMS permite crear un catálogo con los productos de la tienda, incluida
una foto, e implementar un "carrito de compra" con los sistemas de pago más habituales (contra reembolso, transferencia, tarjeta, PayPal, etc, ...).

Unidad 12. Funciones extra (V)

12.5. Frameworks

Un Framewoks es un software diseñado para ayudar a realizar aplicaciones informáticas con una base común y bien estructurada. Consta
conjunto de librerías que facilitan el desarrollo de software ya que implementa las funciones más básicas de todo proyecto de software. Un
Framework dispone de rutinas para acceder a bases de datos, para navegar entre páginas, para el acceso de usuarios, etc. De esta forma se
libera al programador de tener que realizar tareas básicas que son comunes a la mayoría de los proyectos.

Usualmente un framework va asociado a un lenguaje de programación, así tenemos frameworks para php como Zend o CakePHP, para java
como Struts o Springs, Rails para ruby, Jquery para Javascript, para .NET como Microsoft .NET Framework, etc.

Los frameworks son, normalmente, software libre creado y mantenido por comunidades de programadores independientes o ligados a otros
proyectos de software.

Aunque el uso de Frameworks es bastante recomendable hay que tener en cuenta ciertas consideraciones. Si estamos empezando a aprender
un lenguaje de programación es mejor esperar a dominarlo antes de utilizar un framework. Si nuestro proyecto es de poca complejidad quizás no
saquemos rendimiento al trabajo empleado en aprender el uso del framework. Para proyectos medianos o grandes en los que participan varias
personas y con crecimiento previsto, si es interesante emplear un framework.

No hay una definición de cómo tiene que ser un framework, así que no todos son iguales y tienen más o menos funciones implementadas. Por
esto es conveniente hacer una comparativa para elegir el que mejor se adapte a nuestro caso particular teniendo en cuenta, aparte del propio
framework, la seriedad de la comunidad que tienen detrás, la documentación, los ejemplos de código, etc.

12.6. AJAX

En el tema 10 vimos una introducción al lenguaje JavaScript que permite dotar de más dinamismo a las páginas web, AJAX es un paso más en
este sentido que conviene conocer.
AJAX es un acrónimo para Asynchronous JavaScript And XML (JavaScript Asíncrono y XML).

Con AJAX seremos capaces de crear sitios web que se ejecuten directamente en el navegador del usuario manteniendo una comunicación
con el servidor siempre que sea necesario pero sin recargar la página que estamos visualizando, simplemente se realizarán cambios sobre ella.

Esto significa que la velocidad de interacción con la aplicación aumenta de forma significativa al reducir el número de peticiones que se
hacen al servidor. Y aún así, la comunicación que se realiza entre el navegador y el servidor se realiza de forma asíncrona y en segundo plano, por
lo que es completamente transparente para el usuario.

Gran parte del mérito de la integración y rápida aceptación que ha tenido la llamada Web 2.0 se debe a AJAX.

Uno de los primeros en usar AJAX fue Google Maps que rápidamente se ganó un punto al crear una interfaz rápida, accesible e interactiva.

AJAX no constituye una tecnología en sí, sino que combina mediante JavaScript, tres tecnologías ya existentes:

XHTML y hojas de estilos (CSS) para el diseño que formatea la información.

Document Object Model (DOM) que es el encargado de interactuar con la información presentada y es el que se ejecuta en el cliente
(navegador), y

XMLHttpRequest, que es un objeto encargado de intercambiar datos con el servidor web. Estos datos son devueltos en formato XML y se
añaden a la página que estamos visualizando integrándose de nuevo gracias a XHTML y CSS.

Uniendo estas tecnologías, las interfaces, es decir, la forma en la que el usuario ve o trabaja con una página web, se han revolucionado.

De hecho, están surgiendo nuevos portales o páginas de inicio que permiten su configuración completamente. De forma que el usuario al
abrir una ventana del navegador vea todo el contenido que le interesa en una sola ventana.

Ejemplos de estas iniciativas son la página de inicio personalizada de Google, Live.com de Microsoft o la iniciativa de Netvibes.com muy bien
orientada al público hispanohablante.

La única desventaja que presenta AJAX es que utiliza JavaScript como lenguaje en la parte del navegador para acceder al DOM.

Aunque para utilizar AJAX no sea necesario ningún tipo de plug-in en el cliente, sí es necesario tener activado JavaScript.

En resumen, AJAX supone un avance en la interacción del usuario con la web además de un uso real de JavaScript que hasta ahora se
encontraba explotado de forma muy pobre.

12.7. Para saber más...

Enlaces para ampliar la información sobre este tema:

CMS
CMS en español
Ayuda WordPress

AJAX:
Ajax: Un Nuevo acercamiento a las Aplicaciones Web

Frameworks para distintos lenguajes:


Lista de Framework MVC para PHP
CakePHP
Zend para PHP
Struts para Java
Springs para Java
Ruby on Rails
JQuery, para JavaScript

Masup:
programmableweb

Las mejores APIs disponibles. Aquí encontrarás una lista con las APIS más conocidas.

Ejercicio propuesto de la Unidad 12 Prueba evaluativa de la Unidad 12

Unidad 13. Publicar (I)

13.1. Introducción
Una vez tenemos terminada nuestra página web sólo queda publicarla en Internet para hacerla accesible a los millones de internautas de todo el
mundo. Hoy en día nos parece normal que cualquier persona del planeta pueda ver nuestras páginas web en Internet pero hasta la década de
1990 a nadie se le hubiera ocurrido soñar que sería tan fácil y tan barato poder comunicarse con tanta gente.

Básicamente para publicar hace falta tener acceso a un servidor de Internet y disponer de una forma de subir los archivos al servidor. También
es conveniente saber lo que es un dominio de Internet y cómo hacer que nuestra página sea encontrada por los buscadores.

También podemos publicar en un servidor local instalado en nuestro ordenador, de esta forma podremos probar las páginas dinámicas sin
subirlas a Internet, por ejemplo, mediante WAMP o XAMPP podemos instalar un entorno con el servidor APACHE, PHP, MySQL en Windows. Para
Linux XAMPP o LAMP.

Como ya dijimos en la unidad 1, si lo que te interesa es simplemente escribir en Internet y no te atrae la parte técnica o informática, lo más
adecuado es utilizar los blogs gratuitos como Blogger o WordPress.com.

13.2. Servidores

Para que tu página se vea desde Internet simplemente tiene que estar almacenada en un servidor de Internet. Es decir, debes disponer de
espacio en un servidor para poder subir tus archivos, donde cualquiera pueda verlos.

Cualquiera puede tener un servidor de Internet, sólo hace falta un ordenador, una dirección IP fija, una conexión telefónica y un software
adecuado, como el servidor Apache, que además es gratuito. Esto explica el gran crecimiento inicial de Internet. Han surgido miles de servidores
que comparten su información por el simple gusto de aprender y enseñar. Y muchos más que esperan hacer negocio en la red.

De todas formas, crear un servidor tiene cierta complejidad y se sale del ámbito de este curso, además necesitarías una conexión permanente a
Internet y un ordenador con el servidor web en funcionamiento las 24 horas del día. Sí es más accesible instalar en servidor local como WAMP, en
el curso de Dreamweaver de aulaClic lo tienes explicado.

Para acceder a un servidor de Internet hay dos alternativas, buscar un servidor gratuito o contratar uno de pago. Para empezar puede servir un
servidor gratuito pero para cosas más serias es conveniente utilizar un servidor de pago.

a) Servidores gratuitos.

Podemos diferenciar dos alternativas gratuitas:

• Sitios especializados. Existen algunos sitios web especializado en ofrecer espacio gratuito como Fortunecity, Tripod, iEspaña, Galeon, etc. La
mayoría colocarán publicidad en las páginas alojadas. Los servidores gratuitos pueden imponer restricciones en el uso de ciertas instrucciones de
programación web y no te permiten cambiar la configuración del servidor. Cada vez es más difícil encontrar servidores gratuitos con un mínimo de
calidad. Google Sites es un caso aparte.

Algunos proveedores anuncian servidores gratuitos pero al leer el contrato con detalle podemos encontrar condiciones como que sólo es gratuito
el primer mes, que hay que tener un número mínimos de visitas, etc.

También hay que destacar que la mayoría de servidores gratuitos no admiten el uso de páginas dinámicas ni bases de datos.

• Proveedores de acceso. Cuando contratas un servicio de conexión a Internet a través de un proveedor, suelen ofrecer de forma gratuita un
espacio web en sus servidores. Por ejemplo ya.com, Orange, Telefónica, etc. Si ya tienes contratada una conexión a Internet, revisa las
condiciones porque probablemente tienes derecho a un espacio gratuito en el servidor.

b) Servidores de pago.

Si quieres tener un lugar más profesional donde colocar tus páginas o las de tu empresa puedes utilizar los servicios de empresas
especializadas que por menos dinero de lo que piensas te ofrecen muchos servicios, prueba a visitar Arsys , Acens o Alojalia y ver sus condiciones
y tarifas.

Los servidores pueden ser de dos tipos básicos, compartidos o dedicados. Un servidor compartido (shared hosting) es aquel que comparte
máquina física con otros servidores compartidos. En un servidor dedicado una máquina física soporta un solo servidor dedicado.

En un servidor compartido no se te permiten cambiar completamente la configuración del servidor, ni hacer reinicios físicos de la máquina,
mientras que un servidor dedicado puedes hacer todo lo que quieras puesto que el servidor está completamente a tu disposición. Inicialmente es
preferible un servidor compartido ya que es más asequible y ofrece prácticamente todos los servicios que son necesarios para un uso particular o
profesional. Un servidor dedicado es conveniente para un sitio web con muchas visitas o si se requiere una configuración muy especial del
servidor.

Los servidores ubicados en EE.UU. ofrecen más recursos por el mismo precio pero con el inconveniente de la atención al cliente en inglés: lista
de los mejores.

En este buscador de alojamiento o Hosting puedes encontrar servidores con las características que desees: BuscaHost.

A la hora de contratar un servidor ten en cuenta que es importante la velocidad con la que las páginas se cargan en Internet y no todos ofrecen la
misma velocidad de transferencia o ancho de banda. Algunos servidores ofrecen "espacio ilimitado" pero en realidad quieren decir "espacio
suficiente" para la mayor parte de los usuarios.

También es importante fijarse en las condiciones del servicio de atención al cliente que ofrecen los distintos proveedores.

Unidad 13. Publicar (II)

13.3. Dominios de Internet


Un servidor web necesita disponer de un dominio de Internet para que se pueda acceder a él en la forma http://www.nombre_dominio.com.
Por ejemplo, si quieres disponer del sitio web http://www.dibujosdemotos.com deberás contratar el registro del dominio "dibujosdemotos.com"
(siempre que alguien no lo haya registrado antes).

Los dominios hay que contratarlos en un registrador autorizado por un periodo de tiempo determinado, por ejemplo, un dominio . com por un año
vale sobre 25 euros. Las empresas que ofrecen alojamiento también suelen ofrecer registro de dominios: Arsys o Acens

Los servidores gratuitos suelen ofrecer subdominios de la forma http://www.servidor_gratuito.com/tu_subdominio, de forma que no
necesitas registrar ningún dominio ya que los subdominios no se registran.

13.4. Subir archivos al servidor

Lo normal es desarrollar nuestro sitio de forma local, es decir, en nuestro propio equipo. Pero una vez conseguimos un servidor, gratuito o de
pago, tenemos que subir a él todos nuestros archivos.

Hay varias opciones a la hora de subir los archivos al servidor:

a) Utilizar un programa específico para ello como el Filezilla.

Se trata de un cliente FTP. Para transferir ficheros por FTP se necesita tener instalado un programa cliente de FTP en nuestro ordenador y
conocer la dirección del servidor FTP con el que queremos conectar. Nuestra dirección nos la proporcionará la empresa con la que tengamos el
alojamiento.

Una vez conectado, los programas FTP tienen un interfaz bastante simple. Básicamente, nos muestran los archivos de nuestro equipo a un lado,
y los del servidor a otro. Con lo que no tenemos más que arrastrar y soltar archivos de un lado a otro.

La principal ventaja del FTP, a parte de su comodidad, es que nos permite subir varios archivos y carpetas enteras a la vez, sin tener que ir uno
por uno.

b) Utilizar un editor de páginas web que incorpore esta funcionalidad. Por ejemplo, el Dreamweaver.

Algunos editores profesionales incorporan el acceso FTP. Esto que nos permite subir y descargar los archivos cómodamente usando el interfaz
del editor. Además, nos permiten tenerlos sincronizados, e ir subiendo automáticamente aquellos archivos que vayamos actualizando.

Puedes encontrar más información sobre esto en el Curso de Dreamweaver en aulaClic.

c) Utilizar las facilidades proporcionadas por la empresa de hosting.

Realmente no necesitamos ninguno de los programas anteriores, aunque casi siempre sean de mejor calidad. Toda empresa de hosting nos
proporciona un interfaz a través del que subir archivos al servidor. Este interfaz depende de la empresa. Los de alojamientos gratuitos suelen ser
bastantes simples, permitiéndonos subir unos pocos archivos cada vez a través de un formulario web. Esto resulta muy tedioso si tenemos que
subir un sitio completo de tamaño medio. Los alojamientos de pago suelen tener un mejor servicio. Algunos implementan un interfaz muy completo
(WebFTP) que realmente puede sustituir al cliente FTP.

Unidad 13. Publicar (III)

13.5. Obtener visitantes

Una vez tengas tu página en Internet te interesará que la visiten muchas personas (sobre todo si te lo planteas como un negocio). Para ello lo
fundamental es que la página tenga contenido interesante, buen diseño y se actualice periódicamente.

Además de lo anterior aún hay algunas otras cosas que se pueden hacer para conseguir más visitas y que vamos a detallar a continuación.

Los visitantes llegan por primera vez a una página web de dos formas básicas, una es a través de los buscadores y la segunda a través de
enlaces que los internautas encuentran en otras páginas. No hay una estadística oficial de la importancia de cada vía de acceso, pero se estima
que es más importante a través de los buscadores, en torno a un 80-90%, aunque inicialmente los enlaces tienen más importancia porque sin ellos
no podremos subir puestos en los buscadores.

Para conseguir visitas provenientes de los buscadores hay que utilizar técnicas de posicionamiento y para conseguir visitas desde otras páginas
hay que conseguir enlaces. Aunque ambas están relacionadas, ya que cuantos más enlaces tengamos, mejor apareceremos en los buscadores, y
viceversa.

Aunque algunos se empeñan en decir que las técnicas de posicionamiento e intercambios influyen mucho en el número de visitas recibidas (y
cobran mucho dinero por aplicarlas) en realidad lo más importante es el contenido de la web, ya que con un buen contenido, los propios
buscadores te incluyen automáticamente en sus buscadores en una buena posición y los webmasters incluyen enlaces a tu página sin pedírselo.
Esto no quiere decir que no haya que utilizar estas técnicas, sino que su importancia es relativa y supeditada al contenido de la página.

Posicionamiento.

Fundamentalmente nos vamos a referir al posicionamiento en el buscador Google, porque es el más utilizado y porque los demás buscadores se
basan en cosas similares para ordenar sus resultados.
Cuando una persona introduce una o varias palabras claves en un buscador, éste realiza complejos procesos para obtener una lista de
resultados con las páginas que mejor responden a esa búsqueda. Estos procesos son secretos y los buscadores sólo dan una información general
de los factores que influyen en los resultados. Esto es así por dos motivos, el primero para que la competencia no los copie y el segundo para que
los creadores de las páginas no hagan trampas para obtener mejores posiciones. Además según unos van descubriendo los entresijos de los
buscadores, los otros los van cambiando para penalizar a los tramposos. Al final, desde el punto de vista del creador de páginas web, se impone el
sentido común, y lo mejor es dedicarse a mejorar en contenido en lugar de andar bordeando el límite de lo permitido en técnicas de
posicionamiento.

Después de estos preámbulos, vamos ya con las técnicas de posicionamiento.

Hay que decir que conseguir buen posicionamiento es una tarea que requiere bastante tiempo, hasta las dos o tres semanas no se ven los
primeros resultados y hacen falta varios meses para empezar a ver realmente el lugar que le corresponde a nuestro sitio web. Hay que tener en
cuenta que dado el gran número de páginas existentes, a los robots de los buscadores (también conocidos como arañas o crawlers) les lleva
bastantes días encontrar las páginas nuevas.

1. Contenido de calidad. Como ya hemos dicho éste es el factor primordial para obtener un buen posicionamiento. Sin contenido de calidad
no hay nada que hacer, con contenido de calidad lo demás viene rodado. Contenido de calidad quiere decir contenido interesante, bien
redactado y con diseño agradable. Una página con un buen contenido y mal posicionamiento tardará más en alcanzar una buena posición,
pero lo conseguirá.
2. Sitio bien estructurado y sencillo. Para los robots de Google cuanto más fácil sea extraer la información de la página tanto mejor. Hay
que colocar suficientes enlaces de texto y con las palabras clave adecuadas y huir de las excesivas florituras y virguerías técnicas.
3. Lograr enlaces desde otros sitios web. El factor de más peso en el PageRank de Google es el número y la calidad de los enlaces que
apuntan a nuestro sitio. Informa de la existencia de tu página a todo el mundo, principalmente a los sitios de temática similar. En el punto
siguiente daremos más información sobre este tema.
4. Alta en Google. El primer paso para conseguir una buena posición en Google es aparecer en el buscador. Para hacerlo visita esta página:
addurl.
5. Infórmate de las reglas de los buscadores y no te las saltes, si lo haces y te penalizan perderás muchos meses para recuperar tu
posicionamiento. En esta página tienes información sobre las directrices de calidad de Google.
6. Sobre el diseño de la página ten en cuenta estas recomendaciones, si utilizas demasiado Flash, frames, DHTML, JavaScript y mucha
programación web harás más difícil el trabajo de los robots. Es conveniente utilizar títulos cortos y claros, con los estilos de encabezados
(h1, h2). Los títulos son fundamentales en las búsquedas, procura utilizar el sinónimo más común, por ejemplo, coches, vehículos, autos,
automóviles, carros. Hay herramientas para ver cuáles son las palabras más buscadas. Google no reconoce el texto incluido en imágenes,
no utilices imágenes para los títulos ni para los enlaces principales del sitio web. Si utilizas imágenes, usa el atributo ALT para poner el
texto relevante.
7. Dar de alta en directorios importantes como Dmoz. Aunque han perdido importancia todavía son una forma de conseguir enlaces.
8. Para conocer las palabras clave más usadas hay herramientas como la proporcionada por Google AdWords. Con ella podemos ver la
relevancia de palabras clave y las búsquedas que se han hecho con esas palabras.
9. Enlazar las páginas desde el propio sitio web de forma bien estructurada.
10. Informar a Google de la actualizaciones con Sitemaps

Hay algunas recomendaciones que son contradictorias, por ejemplo, los enlaces con html son mejor indexados por los robots que los incluidos
en funciones javascript, pero los menús con javascript son más intuitivos para los usuarios y mejoran el diseño de la página.

Como resumen podríamos decir que todas las técnicas de posicionamiento se resumen en dos, la primera es que generes contenido de calidad
y la segunda que utilices las técnicas con sentido común y sin hacer trampas.

Conseguir enlaces.

1. Como venimos diciendo, la mejor forma de conseguir que otros webmasters enlacen nuestra página es creando una página con contenido
y diseño de calidad, así los webmasters considerarán que poner un enlace a nuestra página es algo útil para sus visitantes.
2. Dar a conocer nuestro sitio web. Esta tarea es muy importante, sobre todo en una primera fase, ya que es casi la única forma de conseguir
enlaces. Conseguir enlaces es realmente difícil por lo que no queda otro remedio que invertir tiempo y esfuerzo en ello. Hay que buscar
sitios de temática similar y registrarse, participar en las actividades, contestar preguntas en los foros, aportar algo de forma que luego
podamos pedir a los demás usuarios y al webmaster que visiten y recomienden nuestro sitio. En función de la temática de nuestro sitio
deberemos buscar participar en determinados lugares como Foros, Blogs, Directorios, Redes sociales, etc.
3. Intercambios de enlaces. Buscar sitios web de temática similar al nuestro y comprobar si tienen una sección de intercambio de enlaces, si
es así escribirles y proponerles un intercambio. Lo lógico es que los intercambios se realicen entre sitios de un Page Rank similar, por lo
cual, al principio hay que dirigirse a sitios con un PageRank bajo ya que en otro caso será difíicil que acepten el intercambio. Según vaya
aumentando nuestro PageRank podremos solicitar intercambios con sitios más importantes.
4. Amigos. Si conocemos a personas relacionadas con el mundo de las páginas web hay que comunicarles nuestro nuevo sitio web. Por
supuesto, también debemos intentarlo con nuestros amigos del ciberespacio, hay muchas redes sociales, por ejemplo Hi5, Facebook,
Orkut, con cientos de comunidades en las cuales podemos participar y obtener visitas de nuestros nuevos "amigos".

Para conocer el Page Rank de una web, puedes instalar la barra de Google, visitar sitios especializados como mipagerank.com, o con
herramientas como Seo Quake

Unidad 13. Publicar (IV)

13.6. Publicidad

Una vez tenemos publicada nuestra página en Internet y conseguidos muchos visitantes puede ser interesante incluir publicidad en ella. De
forma mucho más sencilla de lo que pudiera parecer se pueden poner anuncios comerciales y conseguir dinero. La cantidad de dinero es
proporcional al número de visitantes de la página.

Hay diferentes sistemas de publicidad en páginas web que, a efectos de este curso, agruparemos en estas categorías: publicidad contextual,
publicidad directa, publicidad por registro y publicidad por agencia.

• La publicidad contextual es un sistema que inserta de forma automática publicidad relacionada con el contenido de la página web, por
ejemplo, si la página habla de deporte, se insertarán anuncios de anunciantes relacionados con el deporte. Cada vez que un usuario hace clic en
un anuncio el propietario de la página recibe una cantidad de dinero que varía según cada anuncio. El sistema más popular de publicidad
contextual es AdSense de Google, y lo vamos a ver más en detalle a continuación.

• La publicidad directa es la que el propietario de la página acuerda directamente con el anunciante, en función del tipo de publicidad y del
número de visitantes se pacta el precio. Una variante de este tipo de publicidad es el patrocinio mediante el cual una empresa o entidad paga una
cantidad al mes por aparecer como patrocinador de la página. Existen programas gratuitos que permiten gestionar este tipo de publicidad
contabilizando los clics.

• La publicidad por registro o afiliación se basa en pagar por cada registro o venta que produzca el anuncio, a diferencia de la publicidad
contextual que paga cada vez que el usuario hace clic en el anuncio, independientemente de lo que pase después. Es decir, en la publicidad por
registro o venta el sistema controla si el usuario que hace clic acaba registrándose o comprando el producto anunciado, y en caso afirmativo el
propietario de la página web recibe la comisión pactada previamente. Estos sistemas se basan en guardar una cookie apuntándose número IP, en
el ordenador del usuario cuando este hace clic en el anuncio, y comprobando luego si, en un plazo determinado de días, el usuario acaba
comprando el producto o registrandose en la tienda on-line. En estos sistemas se ofrecen altas comisiones pero el número conversiones de clics
en registros o compras son bajos. Ejemplos de este tipo de publicidad son la publicidad que ofrecen los casinos on-line, TradeDoubler también
tiene una sección con este tipo de publicidad.

• La publicidad por agencia está reservada al sector empresarial, al contrario que los otros sistemas que hemos visto anteriormente y que
pueden ser utilizados por autores de páginas web particulares. Las agencias de publicidad en internet gestionan los anuncios de los grandes
medios de comunicación y de empresas importantes.

AdSense de Google.

Como decíamos, este es el sistema más extendido de publicidad contextual y vamos a verlo con más detenimiento. Hay otros sistemas que
tienen un funcionamiento muy similar, como Yahoo, Tradedoubler.

AdSense es un sistema que supuso en el momento de su nacimiento para los pequeños webmasters o propietarios de páginas web un
incremento de hasta cinco veces en las ganancias que se estaban consiguiendo hasta ese momento. Como consecuencia, algunos de ellos se
pudieron dedicar profesionalmente a crear páginas web, aumentando la competitividad en un mundo hasta ese momento bastante "amateur" o de
aficionados, lo cual trajo consigo un aumento de la calidad o de la comercialidad, según se quiera ver.

Los sistemas de anuncios que prometen grandes ingresos suelen resultar, al final, poco satisfactorios.

Los formatos más usuales de publicidad son el banner, el anuncio de texto, anuncios multimedia y anuncios incrustados en los vídeos.

También se puede poner publicidad en los dispositivos móviles.

El sistema AdSense es utilizado por propietarios de páginas web (webmasters) y se encarga de mostrar anuncios de empresas (anunciantes)
que quieren hacer publicidad en Internet.

Los anunciantes utilizan el sistema AdWords para contratar con Google su publicidad. Simplificando un poco podemos decir que los anunciantes
no saben "a priori" donde se van a mostrar sus anuncios y los webmasters no saben qué anuncios se van a mostrar en sus páginas. Google se
encarga de colocar cada anuncio en las páginas que mejor se le adapten, y cuando un usuario hace clic en un anuncio cobra al anunciante y paga
al webmasters , por supuesto, quedándose una comisión.

Si se muestra un anuncio y nadie hace clic, ni el anunciante paga ni el webmaster cobra. Esto no es así en otros sistemas de publicidad donde
se paga y cobra por mostrar el anuncio, independientemente de si el usuario hace clic o no.

Decidir qué anuncio se muestra y en qué página no es un asunto trivial y Google tiene en cuenta varios factores para establecer una subasta
instantánea entre las páginas y los anuncios de forma que se optimice el proceso para las tres partes implicadas. Uno de los factores que se usa
es el contenido de la página, de forma que los anuncios tengan relación con las páginas, así es más probable que el usuario haga clic en el
anuncio que es de un tema que le interesa, por esto a este tipo de publicidad se le llama contextual.

Unidad 13. Publicar (V)

Este sistema (AdSense-AdWord) es la pieza fundamental que explica por qué Google a logrado en tan pocos años ser una de las grandes
empresas de informática del mundo, ya que antes de implantar este sistema Google tenía un buscador que usaba mucha gente pero no generaba
apenas dinero.

AdSense es un sistema que puede ser utilizado tanto por pequeños webmasters como por grandes empresas, es sencillo de utilizar y no hace
falta estar dado de alta como una empresa o un autónomo para usar AdSense. Es necesario poseer un dominio de internet y tener acceso a un
servidor. Una vez dado de alta sólo hay que elegir uno de los formatos de anuncios disponibles, según el lugar de la página donde vamos a
incluirlo y copiar el código generado por AdSense en dicho lugar. A los pocos minutos AdSense empezará a registrar los clics que realicen los
visitantes de nuestra página y podremos comprobar el dinero generado mediante diferentes herramientas proporcionadas por el sistema.

La pregunta es ¿Cuánto dinero puedo ganar con AdSense? y la respuesta es fácil y poco precisa: depende de los clics que los usuarios hagan
en los anuncios. Esto, a su vez, depende de varias cosas, la más importande es el número de visitantes de la página, pero también influye la
calidad de la página ya que un mismo anuncio puede producir diferentes ingresos en una página o en otra. La calidad de la página la determina
Google según varios parámetros que tienen en cuenta la importancia de la página, el diseño, la historia de la página dentro de AdSense, etc.

El dato más manejado para medir las ganancias de una web es el eCPM (Coste por mil impresiones efectivo). Según Google, para los sitios
grandes, el eCPM varía entre 0,05 y 5,0 USD, si tomamos el valor medio 2,52 quiere decir que por cada mil páginas que vean nuestros usuarios
ganaremos 2,52 USD (1,7 euros). Para los sitios pequeños quizás el eCPM varíe entre 0,10 y 0,40 euros.

Con estos datos puedes realizar una estimación de lo que puedes ganar con tu web, conociendo el número de impresiones de páginas, ingresos
= (impresiones x eCPM) / 1000. Por ejemplo, si tienes un millón de impresiones de páginas en un mes, y suponemos un valor medio del eCPM de
0,25 euros para un sitio pequeño, los ingresos serían (1.000.000 x 0.25 ) /1000 = 250 euros al mes.

Hay un míinimo de dinero al que hay que llegar para recibir el pago, el mínimo para España en 2009 anda sobre 70 euros. En AdSense se
pueden poner anuncios de contenido, que son los más normales, y también anuncios de búsqueda, así como anuncios para móviles. En una
página además de los anuncios de AdSense, también se pueden poner otro tipo de anuncios, aunque tampoco es recomendable poner excesiva
publicidad porque el usuario se puede enfadar y no volver más.
13.7. Para saber más...

Puedes ampliar lo visto en el tema con estos enlaces:

Buscadores y posicionamiento:
Alta en varios buscadores, en abcdatos.
Te recomendamos visitar este manual de posicionamiento, también en abcdatos .
La web de Dirson.
Cómo posicionar su página web en Google.
Google analytics

Servidores:
Montar un servidor casero vicente-navarro.com

Publicidad
AdSense
Tradedoubler.

Prueba evaluativa de la Unidad 13

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