Realidad Au Men Tada
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RESUMEN
INTRODUCCIÓN
OBJETIVOS DE LA INVESTIGACION
OBJETIVO GENERAL:
OBJETIVOS ESPECIFICOS:
Además del carácter innovador singular de esta tecnología por los motivos
previamente descritos, la RA se propone no de modo aislado sino dentro de un
conjunto de recursos basados en las TIC.
METODOLOGÍA
¿QUÉ ES LA REALIDAD AUMENTADA?
Para poder hacer una propuesta innovadora con RA el docente debe tener unas
nociones básicas de esta tecnología: ¿Qué es la RA? ¿Cuáles son sus características
propias? ¿Qué variantes principales hay de la tecnología RA? ¿Cuáles son los
entornos más habituales actualmente en la experiencia RA? La RA es una de las diez
tecnologías en desarrollo con mayor potencial pedagógico desde 2008 (Gardner
Research, 2008).
Con Software manejado por el usuario (figura 9), requieren mayor atención y
creatividad del usuario. Se suelen corresponder con entornos de aplicación
académicos o formativos, o de usuarios especializados.
RA basada en la web (figura 11). Suele ser el modo de usar RA más extendido
en educación, marketing. Consiste en almacenar unos contenidos previamente
configurados y definidos para un propósito que va a tener lugar en espacios
concretos y que estarán disponibles en la web para usuarios concretos.
RA móvil en espacios exteriores (figura 12). Es el caso de geo localizadores
acoplados a un „Street view“ con información local en 3D en la pantalla del Smart
phone, gafas AR que reconocen en tiempo real establecimientos, instituciones que
estamos viendo en ese momento mientras paseamos por una ciudad.
CONCLUSIONES
De este modo, toda la gestión del material didáctico se presenta de modo digital
para dar a los alumnos acceso a una realidad mixta, la realidad aumentada. En esta
nueva realidad, en los objetos digitales 3D añadidos a la realidad física de nuestro
entorno, se crea un nuevo espacio donde el alumno accede a la experiencia de
aprendizaje, tal como muestra el ejemplo. En ese nuevo espacio mixto, lo virtual puede
dar acceso al descubrimiento de un nuevo conocimiento, a crear conocimiento, a una
experiencia nueva motivadora, a la visualización de un espacio imaginado y fantástico.
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