Festival Triadicos y Colaborativos

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FESTIVA

# ACTIVIDAD LUGAR
Banderas o tesoro Cancha azul # 1

Rugby triadico Cancha azul # 2

Quemados triadicos Parque de primaria

3
Colchonetas Pedana

Tamgram Salon

Canastas de pelotas Coliseo

Golosa Salon

Lanzamiento al aro con balones (pedico) Salon


FESTIVAL DE JUEGOS TRIADICOS Y EXPERIENCIAS COLABORATIVAS
DESCRIPCIÓN Y OBJETIVO

La dinámica general del juego tiene dos fases que se pueden estar desarrollando de manera simultanea, una consiste en
entrar al campo contrario para traer a su campo las pelotas que pertenecen a los otros equipos, evitando ser capturado en
intento, y la otra, consiste en evitar que los adversarios entren en su campo y se lleven las pelotas, intentando capturar a
quien invada su campo.
A partir de esta dinámica base se podrían establecer dos lógicas en el planteamiento de las relaciones de colaboración y
adversidad.
Cada equipo tiene un cajón que debe proteger para que no sea coronado por el adversario y debe
intentar coronar el cajón del adversario. La anotación se logra en el momento en que se sube al
cajón del equipo adversario en posesión de la cinta que cuelga de su cintura y del balón con los
brazos extendidos encima de su cabeza. Si no logra mantenerse por unos segundos con estos
requisitos, la anotación no es valida.
La anotación puede ser evitada despojando al adversario del balón o de la cinta o impidiéndole que
suba al cajón. Es posible agarrar al adversario por el torso para evitar que avance o que suba al
cajón. Es por ello que se recomienda que la altura del cajón no supere los 50 cm y que tanto el
cajón como sus alrededores estén protegidos con colchonetas.

Este juego es una modificación del conocido juego de quemados norteamericano, la variación esta
desarrollada para nuestro contexto, tríadico, se juega en un círculo de 7 mts. De radio, dividido
en tres áreas iguales, mediante líneas rectas desde el centro hasta la periferia, todos los
integrantes de un quipo inician en una de las áreas y debe permanecer en ésta hasta ser
quemados, el objetivo del juego es quemar a los contrarios de los otros dos bandos, lanzando
una pelota o balón con la mano desde su propia área, tratando de impactar a alguien de los otros
Este juego es una modificación del conocido juego de quemados norteamericano, la variación esta
desarrollada para nuestro contexto, tríadico, se juega en un círculo de 7 mts. De radio, dividido
en tres áreas iguales, mediante líneas rectas desde el centro hasta la periferia, todos los
integrantes de un quipo inician en una de las áreas y debe permanecer en ésta hasta ser
quemados, el objetivo del juego es quemar a los contrarios de los otros dos bandos, lanzando
una pelota o balón con la mano desde su propia área, tratando de impactar a alguien de los otros
bandos, si en el lanzamiento el balón o pelota pega en el suelo antes de tocar a alguien, ya no
quema.
Quien es quemado sale del área interna del círculo y sigue jugando por fuera, buscando el mismo
objetivo (quemar a los contrarios), cuando alguien quemado (desde fuera) quema a un contrario
dentro del circulo, gana el derecho de volver al área interna.
Sí, un lanzamiento no golpea a un contrario y es atrapado directamente por un jugador, este no es
quemado y puede continuar con la jugada.
Una vez que alguien es quemado, la pelota queda en posesión de él mismo y es el quien debe
reanudar el juego desde el perímetro externo del campo.
El número de pelotas lo dispone el facilitador.
Cuando no hay quemados y la pelota sale del circulo, cualquiera la puede jugar, así mismo cuando
un equipo es quemado en su totalidad y la pelota cae en su área, un integrante puede entrar y
sacar la pelota para continuar el juego desde el perímetro externo.
El juego lo gana el equipo que logra quemar a los todos los integrantes de los dos equipos
contrarios.
El circulo esta
Este juego consiste en armar una estructura de colchonetas gigantes en equipo en el tiempo determinado por profesor.
Cada grupo observa la figura en miniatura y deben organizarse para armar la misma figura con las colchonetas, una vez
armada la figura corren y se organizan como iniciaron y gritan stop deteniendo el reloj y cumpliendo la tarea.

Este juego consiste en armar una o varias figura con ayuda de las piezas del tangram gigante.
Para comenzar a armar la figura, los estudiantes van a pasar por una carrera de obstáculos que están relacionados con
secuencias y aspectos motores.
Las figuras que armarán tienen divisiones.

Este juego consiste en introducir las bolas marcadas con números en la cesta que tiene cada estudiante en la espalda, de
acuerdo a la característica escrita en la canastilla. El juego terminan cuando todas las pelotas hayan sido encestadas
Características:

Números menores que 50

Números entre 20 y 40

Números mayores que 35

Cada estudiante toma una vaso que se encuentra en el piso, en este se encuentra un rompecabezas que forma una figura
geométrica
Debe armar la figura que le correspondió y jugar a la golosa con esa figura.
El juego termina cuando logren pasar todos los estudiantes la golosa.

Se lanza un dado gigante para seleccionar un número.


En un recipiente se encuentran varias pelotas marcadas con números. Los estudiantes deben buscar pelotas que sumados
den el número que se obtuvo en el dado.

Se acercan a los aros y con el pie encestan las pelotas


MATERIALES
Colitas
15 pelotas pequeñas

3 Colchonetas rectangulares
3 Balones de espuma
Colitas

Colitas
6 Balones de espuma
3 juegos de figuras para armar con el tangram. Plastificadas
3 juegos de tangram gigantes
3 escaleras o aros planos
4 Rollos de papel contac de colores. (uno de cada color:
azul, verde, amarillo y rojo)

21 canastas para la espalda


1 madeja de cuerda de fique gruesa
250 pelotas (de las que se usan en las piscinas de pelotas)
21 letreros para pegar en cada canasta, platificados

21 grupos de rompecabezas
21 vasos pláticos grandes de colores
3 rollos de cinta de pintor

3 dados grandes de Foamy


250 pelotas (de las que se usan en las piscinas de pelotas)
3 canecas azules grandes

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