Trabajo de Probabilidades
Trabajo de Probabilidades
Trabajo de Probabilidades
Ejemplo: tiramos un dado al aire y queremos saber cuál es la probabilidad de que salga un 2, o
que salga un número par, o que salga un número menor que 4.
El experimento tiene que ser aleatorio, es decir, que pueden presentarse diversos resultados,
dentro de un conjunto posible de soluciones, y esto aún realizando el experimento en las mismas
condiciones. Por lo tanto, a priori no se conoce cuál de los resultados se va a presentar:
Ejemplos: lanzamos una moneda al aire: el resultado puede ser cara o cruz, pero no sabemos de
antemano cuál de ellos va a salir.
En la Lotería puede ser cualquier número entre el 1 y el 100.000, pero no sabemos a priori cual va
a ser
Hay experimentos que no son aleatorios y por lo tanto no se les puede aplicar las reglas de la
probabilidad.
Antes de calcular las probabilidades de un experimento aleatorio hay que definir una serie de
conceptos:
Suceso elemental: hace referencia a cada una de las posibles soluciones que se pueden
presentar.
Ejemplo: al lanzar una moneda al aire, los sucesos elementales son la cara y el sello. Al
lanzar un dado, los sucesos elementales son el 1, el 2, .., hasta el 6.
Ejemplo: lanzamos un dado y queremos que salga un número par. El suceso "numero par"
es un suceso compuesto, integrado por 3 sucesos elementales: el 2, el 4 y el 6
O, por ejemplo, jugamos a la ruleta y queremos que salga "menor o igual que 18". Este es
un suceso compuesto formado por 18 sucesos elementales (todos los números que van del
1 al 18).
Al conjunto de todos los posibles sucesos elementales lo denominamos espacio muestral. Cada
experimento aleatorio tiene definido su espacio muestral (es decir, un conjunto con todas las
soluciones posibles).
Ejemplo: si tiramos una moneda al aíre una sola vez, el espacio muestral será cara o sello.
Si el experimento consiste en lanzar una moneda al aire dos veces, entonces el espacio muestral
estaría formado por (cara-cara), (cara-sello), (sello-cara) y (sello-sello).
a) Un suceso puede estar contenido en otro: las posibles soluciones del primer suceso
también lo son del segundo, pero este segundo suceso tiene además otras soluciones
suyas propias.
Ejemplo: lanzamos un dado y analizamos dos sucesos: a) que salga el número 6, y b) que
salga un número par. Vemos que el suceso a) está contenido en el suceso b).
b) Dos sucesos pueden ser iguales: esto ocurre cuando siempre que se cumple uno de
ellos se cumple obligatoriamente el otro y viceversa.
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga número par, y
b) que salga múltiplo de 2. Vemos que las soluciones coinciden en ambos casos.
c) Unión de dos o más sucesos: la unión será otro suceso formado por todos los elementos
de los sucesos que se unen.
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga número par y
b) que el resultado sea mayor que 3. El suceso unión estaría formado por los siguientes
resultados: el 2, el 4, el 5 y el 6
d) Intersección de sucesos: es aquel suceso compuesto por los elementos comunes de dos
o más sucesos que se intersectan.
Ejemplo: lanzamos un dado al aire, y analizamos dos sucesos: a) que salga número par, y
b) que sea mayor que 4. La intersección de estos dos sucesos tiene un sólo elemento, el
número 6 (es el único resultado común a ambos sucesos: es mayor que 4 y es número
par).
e) Sucesos incompatibles: son aquellos que no se pueden dar al mismo tiempo ya que no
tienen elementos comunes (su intersección es el conjunto vacio).
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga un número
menor que 3, y b) que salga el número 6. Es evidente que ambos no se pueden dar al
mismo tiempo.
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga un número par,
y b) que salga un número impar. Vemos que si no se da el primero se tiene que dar el
segundo (y viceversa).
La probabilidad mide la mayor o menor posibilidad de que se dé un determinado resultado (suceso)
cuando se realiza un experimento aleatorio.
La probabilidad toma valores entre 0 y 1 (o expresados en tanto por ciento, entre 0% y 100%):
El valor uno corresponde al suceso seguro: lanzamos un dado al aire y la probabilidad de que
salga cualquier número del 1 al 6 es igual a uno (100%).
El resto de sucesos tendrá probabilidades entre cero y uno: que será tanto mayor cuanto más
probable sea que dicho suceso tenga lugar.
Uno de los métodos más utilizados es aplicando la Regla de Laplace: define la probabilidad de un
suceso como el cociente entre casos favorables y casos posibles.
Ejemplos:
a) Probabilidad de que al lanzar un dado salga el número 2: el caso favorable es tan sólo uno
(que salga el dos), mientras que los casos posibles son seis (puede salir cualquier número del uno
al seis). Por lo tanto:
b) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un número par: en este caso los casos
favorables son tres (que salga el dos, el cuatro o el seis), mientras que los casos posibles siguen
siendo seis. Por lo tanto:
c) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un número menor que 5: en este caso tenemos
cuatro casos favorables (que salga el uno, el dos, el tres o el cuatro), frente a los seis casos
posibles. Por lo tanto:
Para poder aplicar la Regla de Laplace el experimento aleatorio tiene que cumplir dos requisitos:
a) El número de resultados posibles (sucesos) tiene que ser finito. Si hubiera infinitos
resultados, al aplicar la regla "casos favorables / casos posibles" el cociente siempre sería cero.
b) Todos los sucesos tienen que tener la misma probabilidad. Si al lanzar un dado, algunas
caras tuvieran mayor probabilidad de salir que otras, no podríamos aplicar esta regla.
A la regla de Laplace también se le denomina "probabilidad a priori", ya que para aplicarla hay
que conocer antes de realizar el experimento cuales son los posibles resultados y saber que todos
tienen las mismas probabilidades.
En este caso podemos acudir a otro modelo de cálculo de probabilidades que se basa en la
experiencia (modelo frecuentista):
Cuando se realiza un experimento aleatorio un número muy elevado de veces, las probabilidades
de los diversos posibles sucesos empiezan a converger hacia valores determinados, que son sus
respectivas probabilidades.
Ejemplo: si lanzo una vez una moneda al aire y sale "cara", quiere decir que el suceso "cara" ha
aparecido el 100% de las veces y el suceso "sello" el 0%.
Si lanzo diez veces la moneda al aire, es posible que el suceso "cara" salga 7 veces y el suceso
"sello" las 3 restantes. En este caso, la probabilidad del suceso "cara" ya no sería del 100%, sino
que se habría reducido al 70%.
Si repito este experimento un número elevado de veces, lo normal es que las probabilidades de los
sucesos "cara" y "sello" se vayan aproximando al 50% cada una. Este 50% será la probabilidad de
estos sucesos según el modelo frecuentista.
En este modelo ya no será necesario que el número de soluciones sea finito, ni que todos los
sucesos tengan la misma probabilidad.
Ejemplo: si la moneda que utilizamos en el ejemplo anterior fuera defectuosa (o estuviera trucada),
es posible que al repetir dicho experimento un número elevado de veces, la "cara" saliera con una
frecuencia, por ejemplo, del 65% y el "sello" del 35%. Estos valores serían las probabilidades de
estos dos sucesos según el modelo frecuentista.
Probabilidad de sucesos
Al definir los sucesos hablamos de las diferentes relaciones que pueden guardar dos sucesos entre
sí, así como de las posibles relaciones que se pueden establecer entre los mismos. Vamos a ver
ahora cómo se refleja esto en el cálculo de probabilidades.
a) Un suceso puede estar contenido en otro: entonces, la probabilidad del primer suceso será
menor que la del suceso que lo contiene.
Ejemplo: lanzamos un dado y analizamos dos sucesos: a) que salga el número 6, y b) que salga
un número par. Dijimos que el suceso a) está contenido en el suceso b).
P(A) = 1/6 = 0,166
P(B) = 3 / 6 = 0,50
Por lo tanto, podemos ver que la probabilidad del suceso contenido, suceso a), es menor que la
probabilidad del suceso que lo contiene, suceso b).
b) Dos sucesos pueden ser iguales: en este caso, las probabilidades de ambos sucesos son las
mismas.
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga número par, y b) que
salga múltiplo de 2. Las soluciones coinciden en ambos casos.
P(A) = 3 / 6 = 0,50
P(B) = 3 / 6 = 0,50
c) Intersección de sucesos: es aquel suceso compuesto por los elementos comunes de los dos o
más sucesos que se intersectan. La probabilidad será igual a la probabilidad de los elementos
comunes.
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga número par, y b) que
sea mayor que 3. La intersección de estos dos sucesos tiene dos elementos: el 4 y el 6.
P(A B) = 2 / 6 = 0,33
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga número par, y b) que el
resultado sea mayor que 3. El suceso unión estaría formado por los siguientes resultados: el 2, el
4, el 5 y el 6.
P(A) = 3 / 6 = 0,50
P(B) = 3 / 6 = 0,50
P (A B) = 2 / 6 = 0,33
Por lo tanto,
Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga un número menor que
3, y b) que salga el número 6.
P(A) = 2 / 6 = 0,333
P(B) = 1 / 6 = 0,166
Por lo tanto,
Ejemplo: lanzamos un dado al aire el suceso (A) es que salga un número par, luego su
complementario, suceso (B), es que salga un número impar.
La probabilidad del suceso (A) es igual a:
P(A) = 3 / 6 = 0,50
P(B) = 3 / 6 = 0,50
Ejemplo: seguimos con el ejemplo anterior: a) que salga un número par, y b) que salga un número
impar. La probabilidad del suceso unión de estos dos sucesos será igual a:
P(A) = 3 / 6 = 0,50
P(B) = 3 / 6 = 0,50
Por lo tanto,
CC CC
CS CS
CC CS
SC SC
SS SS
CC CC
CS CS
SC SS
SC SC
SS SS
0 ≤ P ≤ 1, es decir
Una probabilidad nunca será mayor que 1 ni menor que cero porque ésta se representa
como frecuencia relativa si queremos presentarla como porcentaje multiplicamos el
resultado por 100
Dos o más eventos son mutuamente excluyentes si no pueden ocurrir al mismo tiempo. Ejemplo: Al
sacar una carta de un juego de barajas el evento que sea “as” y el evento que sea “siete” no
pueden ocurrir al mismo tiempo. Dos o más eventos son mutuamente no excluyentes cuando no
pueden ocurrir al mismo tiempo. Ejemplo: retomando del ejemplo anterior la extracción de un “as”
de un juego de barajas y “trébol” , son eventos que no son mutuamente excluyentes porque
pueden ocurrir al mismo tiempo se puede sacar un as de trébol en una sola extracción.
Reglas de la Adición: Se utiliza esta regla cuando se desea determinar la probabilidad de que
ocurra un evento u otro, o ambos, en una sola extracción. Simbólicamente, puede representarse la
probabilidad de que ocurra el evento A o el evento B mediante P (A o B) , en la teoría de los
conjuntos, a esto se le denomina la unión de A y B y se designa P (A υ B).
Existen dos variaciones para la regla de la Adición:
Regla de la Adición para eventos mutuamente excluyentes:
P (A o B) = P (A υ B) = P(A) + P(B)
Ejemplo: Cuando se extrae una carta de un mazo de 52 barajas, los eventos “as” y “siete”
son mutuamente excluyentes, ¿Qué probabilidad hay de que salgo un as o un siete en una
sola extracción?.
P (A υ B) = 4 . + 4 . = 8 . = 2 . = 0.154
52 52 52 13
P (A υ B) = P(A) + P(B) – P (A y B)
Ejemplo: Cuando se extrae una carta de un mazo de 52 barajas, los eventos as y trébol no
son mutuamente excluyentes. Calcular la probabilidad de extraer un as o un trébol o ambos
inclusive:
P (A υ B) = 4 + 13 - 1 = 17 - 1 = 16 = 8 = 4 = 0.307
52 52 52 52 52 26 13
Dos eventos son independientes cuando la ocurrencia o no ocurrencia de uno no tiene ningún
efecto sobre la probabilidad de ocurrencia del otro. Ejemplo: el lanzamiento doble de una moneda y
la probabilidad de que salga cara, en cualquiera de los lanzamientos puede salir cara. Dos eventos
son dependientes cuando la ocurrencia o no ocurrencia de uno si afecta la probabilidad de
ocurrencia del otro evento. Ejemplo: La probabilidad de extraer tres ases en tres extracciones
consecutivas y sin reemplazo.
P (A y B) = P (A Λ B) = P(A).P(B)
Ejemplo: se lanza dos veces una moneda, calcular la probabilidad de que ambos
resultados sean cara:
P (A Λ B) = 1 x 1 = 1 = 0.25
2 2 4
Regla de la multiplicación para eventos dependientes:
P (A y B) = P(A).P(B/A)
P (A y B) = P(B).P(A/B)
P (A) = 4 x 3 x 2 = 24 = 1 = 0.00040
40 39 38 59280 2470
Trabajo de Probabilidad
1) Una clase consta de 10 hombres y 20 mujeres de los cuales la mitad de los hombres y la
mitad de las mujeres, tienen los ojos castaños. Hallar la probabilidad que una persona
tomada al azar, sea hombre o tenga los ojos castaños.
2) Dos tiradores hicieron un disparo cada uno. La probabilidad que el primer tirador haya dado
en el blanco es de 0,7, y la del segundo 0,6. Hallar la probabilidad que por lo menos 1
tirador haya dado en el blanco.
3) Se carga una moneda de modo que la probabilidad de salir cara sea 3 veces la de salir
sello. Hallar la probabilidad de cara y la probabilidad de sello
4) Una caja contiene 3 monedas: 1 moneda es corriente, 1 moneda tiene 2 caras y la tercer
moneda está cargada de modo que la probabilidad de obtener cara sea 1/3. Se
seleccionara una moneda al azar y se lanzara. Hallar la probabilidad que salga cara.
Utilizar diagrama de árbol.
7) Cierto equipo de fútbol, gana con probabilidad 0,6 ;pierde con probabilidad 0,3 ; y empata
con probabilidad 0,1. El equipo juega 3 encuentros durante fin de semana.
o Determinar los elementos del evento A en que el equipo gana por lo menos 2 y no
pierde; y hallar P(a).
o Determinar los elementos del evento B en que el equipo gana, pierde y empata y
hallar P(b).
9) Una caja contiene 7 esferas rojas y 3 esferas blancas. De la caja se extraen 3 esferas una
tras otra y sin reposición. Hallar la probabilidad de que las 2 primeras sean rojas y la
tercera blanca.
10) Una caja contiene 10 pelotas blancas, 6 negras y 4 rojas. Si se extraen tres pelotas con
remplazamiento ¿Cuál es la probabilidad de obtener dos blancas y una roja?
11) Las probabilidades de que cada una de los tres aviones A, B, y C cumplan su horario
previsto son: 0.7; 0.8; y 0.9 respectivamente. El comportamiento de cada avión no depende
de los otros. Calcula la probabilidad de que cumplan el horario:
12) Se lanza una moneda y después un dado. Calcular las probabilidades de que se obtenga:
o Cara y tres
o Cara y par
o Sello y múltiplo de tres
13) Tenemos una caja con 15 pelotas blancas y 25 negras. Sacamos dos pelotas. Hallar la
probabilidad de que sea una de cada color en cada uno de los siguientes casos:
o Después de sacada la primera pelota la volvemos a introducir en la bolsa antes de
extraer la segunda pelota.
o Sacada la primera pelota la dejamos fuera y entre las restantes extraemos la
segunda.
15) En una caja hay 4 fichas blancas y 5 fichas negras con igual probabilidad de ser extraídas.
Se sacan 2 fichas simultáneamente. ¿Cuál es la probabilidad de que sea una blanca y otra
negra?