Trabajo de Probabilidades

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Probabilidad

La probabilidad mide la frecuencia con la que aparece un resultado determinado cuando se


realiza un experimento.

Ejemplo: tiramos un dado al aire y queremos saber cuál es la probabilidad de que salga un 2, o
que salga un número par, o que salga un número menor que 4.

El experimento tiene que ser aleatorio, es decir, que pueden presentarse diversos resultados,
dentro de un conjunto posible de soluciones, y esto aún realizando el experimento en las mismas
condiciones. Por lo tanto, a priori no se conoce cuál de los resultados se va a presentar:

Ejemplos: lanzamos una moneda al aire: el resultado puede ser cara o cruz, pero no sabemos de
antemano cuál de ellos va a salir.

En la Lotería puede ser cualquier número entre el 1 y el 100.000, pero no sabemos a priori cual va
a ser

Hay experimentos que no son aleatorios y por lo tanto no se les puede aplicar las reglas de la
probabilidad.

Ejemplo: en lugar de tirar la moneda al aire, directamente seleccionamos la cara. Aquí no


podemos hablar de probabilidades, sino que ha sido un resultado determinado por uno mismo.

Antes de calcular las probabilidades de un experimento aleatorio hay que definir una serie de
conceptos:

 Suceso elemental: hace referencia a cada una de las posibles soluciones que se pueden
presentar.

Ejemplo: al lanzar una moneda al aire, los sucesos elementales son la cara y el sello. Al
lanzar un dado, los sucesos elementales son el 1, el 2, .., hasta el 6.

 Suceso compuesto: es un subconjunto de sucesos elementales.

Ejemplo: lanzamos un dado y queremos que salga un número par. El suceso "numero par"
es un suceso compuesto, integrado por 3 sucesos elementales: el 2, el 4 y el 6

O, por ejemplo, jugamos a la ruleta y queremos que salga "menor o igual que 18". Este es
un suceso compuesto formado por 18 sucesos elementales (todos los números que van del
1 al 18).

Al conjunto de todos los posibles sucesos elementales lo denominamos espacio muestral. Cada
experimento aleatorio tiene definido su espacio muestral (es decir, un conjunto con todas las
soluciones posibles).

Ejemplo: si tiramos una moneda al aíre una sola vez, el espacio muestral será cara o sello.
Si el experimento consiste en lanzar una moneda al aire dos veces, entonces el espacio muestral
estaría formado por (cara-cara), (cara-sello), (sello-cara) y (sello-sello).

Entre los sucesos compuestos se pueden establecer distintas relaciones:

a) Un suceso puede estar contenido en otro: las posibles soluciones del primer suceso
también lo son del segundo, pero este segundo suceso tiene además otras soluciones
suyas propias.

Ejemplo: lanzamos un dado y analizamos dos sucesos: a) que salga el número 6, y b) que
salga un número par. Vemos que el suceso a) está contenido en el suceso b).

Siempre que se da el suceso a) se da el suceso b), pero no al contrario. Por ejemplo, si el


resultado fuera el 2, se cumpliría el suceso b), pero no el el a).

b) Dos sucesos pueden ser iguales: esto ocurre cuando siempre que se cumple uno de
ellos se cumple obligatoriamente el otro y viceversa.

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga número par, y
b) que salga múltiplo de 2. Vemos que las soluciones coinciden en ambos casos.

c) Unión de dos o más sucesos: la unión será otro suceso formado por todos los elementos
de los sucesos que se unen.

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga número par y
b) que el resultado sea mayor que 3. El suceso unión estaría formado por los siguientes
resultados: el 2, el 4, el 5 y el 6

d) Intersección de sucesos: es aquel suceso compuesto por los elementos comunes de dos
o más sucesos que se intersectan.
Ejemplo: lanzamos un dado al aire, y analizamos dos sucesos: a) que salga número par, y
b) que sea mayor que 4. La intersección de estos dos sucesos tiene un sólo elemento, el
número 6 (es el único resultado común a ambos sucesos: es mayor que 4 y es número
par).

e) Sucesos incompatibles: son aquellos que no se pueden dar al mismo tiempo ya que no
tienen elementos comunes (su intersección es el conjunto vacio).

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga un número
menor que 3, y b) que salga el número 6. Es evidente que ambos no se pueden dar al
mismo tiempo.

f) Sucesos complementarios: son aquellos que si no se da uno, obligatoriamente se tiene


que dar el otro.

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga un número par,
y b) que salga un número impar. Vemos que si no se da el primero se tiene que dar el
segundo (y viceversa).
La probabilidad mide la mayor o menor posibilidad de que se dé un determinado resultado (suceso)
cuando se realiza un experimento aleatorio.

La probabilidad toma valores entre 0 y 1 (o expresados en tanto por ciento, entre 0% y 100%):

El valor cero corresponde al suceso imposible: lanzamos un dado al aire y la probabilidad de


que salga el número 7 es cero

El valor uno corresponde al suceso seguro: lanzamos un dado al aire y la probabilidad de que
salga cualquier número del 1 al 6 es igual a uno (100%).

El resto de sucesos tendrá probabilidades entre cero y uno: que será tanto mayor cuanto más
probable sea que dicho suceso tenga lugar.

¿Cómo se mide la probabilidad?

Uno de los métodos más utilizados es aplicando la Regla de Laplace: define la probabilidad de un
suceso como el cociente entre casos favorables y casos posibles.

P(A) = Casos favorables / casos posibles

Ejemplos:

a) Probabilidad de que al lanzar un dado salga el número 2: el caso favorable es tan sólo uno
(que salga el dos), mientras que los casos posibles son seis (puede salir cualquier número del uno
al seis). Por lo tanto:

P(A) = 1 / 6 = 0,166 (o lo que es lo mismo, 16,6%)

b) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un número par: en este caso los casos
favorables son tres (que salga el dos, el cuatro o el seis), mientras que los casos posibles siguen
siendo seis. Por lo tanto:

P(A) = 3 / 6 = 0,50 (o lo que es lo mismo, 50%)

c) Probabilidad de que al lanzar un dado salga un número menor que 5: en este caso tenemos
cuatro casos favorables (que salga el uno, el dos, el tres o el cuatro), frente a los seis casos
posibles. Por lo tanto:

P(A) = 4 / 6 = 0,666 (o lo que es lo mismo, 66,6%)

Para poder aplicar la Regla de Laplace el experimento aleatorio tiene que cumplir dos requisitos:

a) El número de resultados posibles (sucesos) tiene que ser finito. Si hubiera infinitos
resultados, al aplicar la regla "casos favorables / casos posibles" el cociente siempre sería cero.

b) Todos los sucesos tienen que tener la misma probabilidad. Si al lanzar un dado, algunas
caras tuvieran mayor probabilidad de salir que otras, no podríamos aplicar esta regla.
A la regla de Laplace también se le denomina "probabilidad a priori", ya que para aplicarla hay
que conocer antes de realizar el experimento cuales son los posibles resultados y saber que todos
tienen las mismas probabilidades.

¿Y si el experimento aleatorio no cumple los dos requisitos indicados, qué hacemos?

En este caso podemos acudir a otro modelo de cálculo de probabilidades que se basa en la
experiencia (modelo frecuentista):

Cuando se realiza un experimento aleatorio un número muy elevado de veces, las probabilidades
de los diversos posibles sucesos empiezan a converger hacia valores determinados, que son sus
respectivas probabilidades.

Ejemplo: si lanzo una vez una moneda al aire y sale "cara", quiere decir que el suceso "cara" ha
aparecido el 100% de las veces y el suceso "sello" el 0%.

Si lanzo diez veces la moneda al aire, es posible que el suceso "cara" salga 7 veces y el suceso
"sello" las 3 restantes. En este caso, la probabilidad del suceso "cara" ya no sería del 100%, sino
que se habría reducido al 70%.

Si repito este experimento un número elevado de veces, lo normal es que las probabilidades de los
sucesos "cara" y "sello" se vayan aproximando al 50% cada una. Este 50% será la probabilidad de
estos sucesos según el modelo frecuentista.

En este modelo ya no será necesario que el número de soluciones sea finito, ni que todos los
sucesos tengan la misma probabilidad.

Ejemplo: si la moneda que utilizamos en el ejemplo anterior fuera defectuosa (o estuviera trucada),
es posible que al repetir dicho experimento un número elevado de veces, la "cara" saliera con una
frecuencia, por ejemplo, del 65% y el "sello" del 35%. Estos valores serían las probabilidades de
estos dos sucesos según el modelo frecuentista.

A esta definición de la probabilidad se le denomina probabilidad a posteriori, ya que tan sólo


repitiendo un experimento un número elevado de veces podremos saber cuál es la probabilidad de
cada suceso.

Probabilidad de sucesos

Al definir los sucesos hablamos de las diferentes relaciones que pueden guardar dos sucesos entre
sí, así como de las posibles relaciones que se pueden establecer entre los mismos. Vamos a ver
ahora cómo se refleja esto en el cálculo de probabilidades.

a) Un suceso puede estar contenido en otro: entonces, la probabilidad del primer suceso será
menor que la del suceso que lo contiene.

Ejemplo: lanzamos un dado y analizamos dos sucesos: a) que salga el número 6, y b) que salga
un número par. Dijimos que el suceso a) está contenido en el suceso b).
P(A) = 1/6 = 0,166

P(B) = 3 / 6 = 0,50

Por lo tanto, podemos ver que la probabilidad del suceso contenido, suceso a), es menor que la
probabilidad del suceso que lo contiene, suceso b).

b) Dos sucesos pueden ser iguales: en este caso, las probabilidades de ambos sucesos son las
mismas.

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga número par, y b) que
salga múltiplo de 2. Las soluciones coinciden en ambos casos.

P(A) = 3 / 6 = 0,50

P(B) = 3 / 6 = 0,50

c) Intersección de sucesos: es aquel suceso compuesto por los elementos comunes de los dos o
más sucesos que se intersectan. La probabilidad será igual a la probabilidad de los elementos
comunes.

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga número par, y b) que
sea mayor que 3. La intersección de estos dos sucesos tiene dos elementos: el 4 y el 6.

Su probabilidad será por tanto:

P(A  B) = 2 / 6 = 0,33

d) Unión de dos o más sucesos: (Eventos No excluyentes) la probabilidad de la unión de dos


sucesos es igual a la suma de las probabilidades individuales de los dos sucesos que se unen,
menos la probabilidad del suceso intersección

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga número par, y b) que el
resultado sea mayor que 3. El suceso unión estaría formado por los siguientes resultados: el 2, el
4, el 5 y el 6.

P(A) = 3 / 6 = 0,50

P(B) = 3 / 6 = 0,50

P (A  B) = 2 / 6 = 0,33

Por lo tanto,

P (A u B) = (0,50 + 0,50) - 0,33 = 0,666


e) Sucesos incompatibles: (Eventos Excluyentes) la probabilidad de la unión de dos sucesos
incompatibles será igual a la suma de las probabilidades de cada uno de los sucesos (ya que su
intersección es el conjunto vacio y por lo tanto no hay que restarle nada).

Ejemplo: lanzamos un dado al aire y analizamos dos sucesos: a) que salga un número menor que
3, y b) que salga el número 6.

La probabilidad del suceso unión de estos dos sucesos será igual a:

P(A) = 2 / 6 = 0,333

P(B) = 1 / 6 = 0,166

Por lo tanto,

P(A u B) = 0,33 + 0,166 = 0,50

f) Sucesos complementarios: la probabilidad de un suceso complementario a un suceso (A) es


igual a 1 - P(A)

Ejemplo: lanzamos un dado al aire el suceso (A) es que salga un número par, luego su
complementario, suceso (B), es que salga un número impar.
La probabilidad del suceso (A) es igual a:

P(A) = 3 / 6 = 0,50

Luego, la probabilidad del suceso (B) es igual a:

P(B) = 1 - P(A) = 1 - 0,50 = 0,50

Se puede comprobar aplicando la regla de "casos favorables / casos posibles":

P(B) = 3 / 6 = 0,50

g) Unión de sucesos complementarios: la probabilidad de la unión de dos sucesos


complementarios es igual a 1.

Ejemplo: seguimos con el ejemplo anterior: a) que salga un número par, y b) que salga un número
impar. La probabilidad del suceso unión de estos dos sucesos será igual a:

P(A) = 3 / 6 = 0,50

P(B) = 3 / 6 = 0,50

Por lo tanto,

P(A U B) = 0,50 + 0,50 = 1


Diagrama de Arbol: es una forma de visualizar todos los resultados posibles y diferentes
asociados a una experiencia dada.

Ejemplo: se lanzan dos monedas simultáneamente. Calcular la Probabilidad de que


aparezcan dos caras en el primer lanzamiento y dos sellos en el segundo.

CC CC
CS CS
CC CS
SC SC
SS SS

CC CC
CS CS
SC SS
SC SC
SS SS

Se observa que sólo hay 1 posibilidad de que ocurra el evento.

P(A) = No. de casos favorables = 1 . = 0.0625


No. de casos posibles 16
Los valores de los resultados de una probabilidad están contenidos en los siguientes
rangos:

0 ≤ P ≤ 1, es decir
Una probabilidad nunca será mayor que 1 ni menor que cero porque ésta se representa
como frecuencia relativa si queremos presentarla como porcentaje multiplicamos el
resultado por 100

EVENTOS MUTUAMENTE EXCLUYENTES Y NO EXCLUYENTES

Dos o más eventos son mutuamente excluyentes si no pueden ocurrir al mismo tiempo. Ejemplo: Al
sacar una carta de un juego de barajas el evento que sea “as” y el evento que sea “siete” no
pueden ocurrir al mismo tiempo. Dos o más eventos son mutuamente no excluyentes cuando no
pueden ocurrir al mismo tiempo. Ejemplo: retomando del ejemplo anterior la extracción de un “as”
de un juego de barajas y “trébol” , son eventos que no son mutuamente excluyentes porque
pueden ocurrir al mismo tiempo se puede sacar un as de trébol en una sola extracción.

Reglas de la Adición: Se utiliza esta regla cuando se desea determinar la probabilidad de que
ocurra un evento u otro, o ambos, en una sola extracción. Simbólicamente, puede representarse la
probabilidad de que ocurra el evento A o el evento B mediante P (A o B) , en la teoría de los
conjuntos, a esto se le denomina la unión de A y B y se designa P (A υ B).
Existen dos variaciones para la regla de la Adición:
Regla de la Adición para eventos mutuamente excluyentes:

P (A o B) = P (A υ B) = P(A) + P(B)

Ejemplo: Cuando se extrae una carta de un mazo de 52 barajas, los eventos “as” y “siete”
son mutuamente excluyentes, ¿Qué probabilidad hay de que salgo un as o un siete en una
sola extracción?.

P (A υ B) = 4 . + 4 . = 8 . = 2 . = 0.154
52 52 52 13

Regla de la Adición para eventos que no son mutuamente excluyente:

Se le resta a la suma de las probabilidades simples de dos eventos , la probabilidad de


ocurrencia conjunta de los dos eventos:

P (A υ B) = P(A) + P(B) – P (A y B)

Ejemplo: Cuando se extrae una carta de un mazo de 52 barajas, los eventos as y trébol no
son mutuamente excluyentes. Calcular la probabilidad de extraer un as o un trébol o ambos
inclusive:

P (A υ B) = 4 + 13 - 1 = 17 - 1 = 16 = 8 = 4 = 0.307
52 52 52 52 52 26 13

EVENTOS DEPENDIENTES E INDEPENDENTES

Dos eventos son independientes cuando la ocurrencia o no ocurrencia de uno no tiene ningún
efecto sobre la probabilidad de ocurrencia del otro. Ejemplo: el lanzamiento doble de una moneda y
la probabilidad de que salga cara, en cualquiera de los lanzamientos puede salir cara. Dos eventos
son dependientes cuando la ocurrencia o no ocurrencia de uno si afecta la probabilidad de
ocurrencia del otro evento. Ejemplo: La probabilidad de extraer tres ases en tres extracciones
consecutivas y sin reemplazo.

Regla de la Multiplicación: se refiere a la determinación de la probabilidad de la ocurrencia


conjunta de A y B. Se refiere a la intersección de A y B: (A Λ B).
Existen dos variaciones a la regla de la multiplicación de acuerdo a si los eventos son
independientes y dependientes.

Regla de la Multiplicación para eventos independientes:

P (A y B) = P (A Λ B) = P(A).P(B)

Ejemplo: se lanza dos veces una moneda, calcular la probabilidad de que ambos
resultados sean cara:

P (A Λ B) = 1 x 1 = 1 = 0.25
2 2 4
Regla de la multiplicación para eventos dependientes:

P (A y B) = P(A).P(B/A)

P (A y B) = P(B).P(A/B)

Ejemplo: calcular la probabilidad de extraer tres haces de manera consecutiva y sin


reemplazo de un mazo de 40 cartas:

P (A) = 4 x 3 x 2 = 24 = 1 = 0.00040
40 39 38 59280 2470
Trabajo de Probabilidad

1) Una clase consta de 10 hombres y 20 mujeres de los cuales la mitad de los hombres y la
mitad de las mujeres, tienen los ojos castaños. Hallar la probabilidad que una persona
tomada al azar, sea hombre o tenga los ojos castaños.

2) Dos tiradores hicieron un disparo cada uno. La probabilidad que el primer tirador haya dado
en el blanco es de 0,7, y la del segundo 0,6. Hallar la probabilidad que por lo menos 1
tirador haya dado en el blanco.

3) Se carga una moneda de modo que la probabilidad de salir cara sea 3 veces la de salir
sello. Hallar la probabilidad de cara y la probabilidad de sello

4) Una caja contiene 3 monedas: 1 moneda es corriente, 1 moneda tiene 2 caras y la tercer
moneda está cargada de modo que la probabilidad de obtener cara sea 1/3. Se
seleccionara una moneda al azar y se lanzara. Hallar la probabilidad que salga cara.
Utilizar diagrama de árbol.

5) Un tubo de vacío puede provenir de cualquiera de tres fabricantes con probabilidad:


P1=0,25 P2=0,5 P3=0,25. Las probabilidades de que el tubo funcione correctamente
durante un período de tiempo específico son: 0,1; 0,2 ; 0,4. Respectivamente para los 3
fabricantes. Calcular la probabilidad de que el tubo elegido al azar funcione correctamente.

6) En un establecimiento se fabrican lámparas incandescentes. El 1º suministra el 70% del


total, y el 2º suministra el 30% del total. En promedio son normales 83 lámparas de cada
100 provenientes de la primera fábrica, y el 63 de cada 100 lámparas provenientes de la
segunda fabrica. Calcular la probabilidad de comprar una lámpara normal

7) Cierto equipo de fútbol, gana con probabilidad 0,6 ;pierde con probabilidad 0,3 ; y empata
con probabilidad 0,1. El equipo juega 3 encuentros durante fin de semana.

o Determinar los elementos del evento A en que el equipo gana por lo menos 2 y no
pierde; y hallar P(a).
o Determinar los elementos del evento B en que el equipo gana, pierde y empata y
hallar P(b).

8) Al transportar 25 vasos lisos y 12 vasos de color, se ha roto 1 vaso de color). Hallar la


probabilidad de que el vaso roto sea: a) de color b) liso

9) Una caja contiene 7 esferas rojas y 3 esferas blancas. De la caja se extraen 3 esferas una
tras otra y sin reposición. Hallar la probabilidad de que las 2 primeras sean rojas y la
tercera blanca.

10) Una caja contiene 10 pelotas blancas, 6 negras y 4 rojas. Si se extraen tres pelotas con
remplazamiento ¿Cuál es la probabilidad de obtener dos blancas y una roja?
11) Las probabilidades de que cada una de los tres aviones A, B, y C cumplan su horario
previsto son: 0.7; 0.8; y 0.9 respectivamente. El comportamiento de cada avión no depende
de los otros. Calcula la probabilidad de que cumplan el horario:

o Los tres aviones.


o Al menos dos de ellos.
o Ninguno cumpla

12) Se lanza una moneda y después un dado. Calcular las probabilidades de que se obtenga:
o Cara y tres
o Cara y par
o Sello y múltiplo de tres

13) Tenemos una caja con 15 pelotas blancas y 25 negras. Sacamos dos pelotas. Hallar la
probabilidad de que sea una de cada color en cada uno de los siguientes casos:
o Después de sacada la primera pelota la volvemos a introducir en la bolsa antes de
extraer la segunda pelota.
o Sacada la primera pelota la dejamos fuera y entre las restantes extraemos la
segunda.

14) En la gaveta de un armario, Juan guarda desordenadamente 3 pares de medias blancas y


4 pares de medias rojas, en otra gaveta contiene 4 corbatas blancas, 3 rojas y 2 azules:
Para vestirse saca al azar de la primera gaveta un par de medias y de la segunda una
corbata. Hallar la probabilidad de que sean del mismo color.

15) En una caja hay 4 fichas blancas y 5 fichas negras con igual probabilidad de ser extraídas.
Se sacan 2 fichas simultáneamente. ¿Cuál es la probabilidad de que sea una blanca y otra
negra?

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