Compendio de Programacion Android by Cherry
Compendio de Programacion Android by Cherry
INTRODUCCIÓN
1.1. INSTALACIÓN DE JAVA.
Se debe tener en cuenta que dentro del “entorno de programación de sistea” de
Windows, la variable JAVA_HOME debería de indicar la ruta correcta de la ubicación del
JDK.
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1.3.5. Broadcast Receiver
Destinado a detectar y reaccionar ante determinados mensajes o eventos
1.3.6. Widget
Muetra información de la aplicación al usuario directamente en la pantalla principal.
1.3.7. Intent
Es un elemento básico de comunicación, mediante un inten se ouede mostrar una
actividad desde cualquier otra, iniciar un sevicio, enviar un mensaje broadcast, iniciar
otra aplicación etc.
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Herencia. Es posible crear una nueva clase de objetos con rapidez y de manera
conveniente mediante la herencia: la nueva clase absorbe las características de
una clase existente, con la posibilidad de personalizarlas y agregar características
únicas propias. En nuestra analogía del auto, sin duda un objeto de la clase
“convertible” es ««objeto de la clase mis general llamada “automóvil” pero, de
manera más especifica, el techo puede ponerse o quitarse.
Análisis y diseño orientado a objetos (A/DOO).
Para crear las mejores soluciones, debe seguir un proceso de análisis detallado para
determinar los requerimientos de su proyecto (definir qué se supone que debe hacer el
sistema) y desarrollar un diseño que los satisfaga (decidir cómo debe hacerlo el sistema).
Lo ideal sería pasar por este proceso y revisar el diseño con cuidado (además de pedir a
otros profesionales de software que lo revisen) antes de escribir cualquier código. Si este
proceso implica analizar y diseñar su sistema desde un punto de vista
orientadoaobjetos, se denomina proceso de análisis y diseño orientado a objetos
(A/DOO). Los lenguajes comoJava son orientados a objetos. La programación en un
lenguaje de este tipo, conocida como programación orientada a objetos (POO), le
permite implementar un diseño orientado a objetos como un sistema funcional.