Practica 2 Diseño de Mecanismos
Practica 2 Diseño de Mecanismos
Practica 2 Diseño de Mecanismos
MATRICULA: 1406608
HORA: V2 MIERCOLES
Así sea un punto A en el collarín, que se denotará como Ap, el cual coincide
sobre un punto debajo del mismo, al que se denomina Aq. Entonces, la
ecuación de velocidad que relaciona estos dos puntos coincidentes está
definida como = + → → V V p q Vp q R / donde los vectores V " p y V " q son
velocidades absolutas que dependen de los eslabones articulados y la
componente vectorial Vp q/ R se conoce como velocidad relativa de
deslizamiento. Para deslizamiento sobre trayectorias rectilíneas, esta
velocidad es paralela al deslizamiento, mientras que para trayectorias curvas
será tangente a la curva.
Ecuación de puntos coincidentes de aceleración Aceleración radial y de
Coriolis Considérese un sólido rígido cualquiera que dispone de un nodo p
que se desliza con una velocidad relativa V R sobre otro eslabón en
movimiento, el cual tiene una velocidad angular w. Además de las
componentes de aceleración normal y tangencial que pueden aparecer en los
nodos de los eslabones, existen otras dos componentes de aceleración
llamadas aceleración de Coriolis (aC) y aceleración radial (aR). La componente
de aceleración de Coriolis (aC) depende del cambio de posición de la
velocidad relativa y se determina como:
aapq=+pq+CpqR()
OBJETIVO
Obtener los datos de velocidad y aceleración.
DESARROLLO
Imagen del mecanismo con los datos de velocidad y aceleración.
Seleccionaremos el motor para brindar propiedades en omega 2 anexaremos los últimos
dos números de matricula “08” (80).
Cambiaremos las unidades con las que se va trabajar a radiales x revoluciones
Para cambiar el tiempo de simulación MENÚ en columna de animación
seleccionamos+no automática+.001seg que es la manera mas lenta en que se
mueve el simulador.
PROCEDIMIENTO
CAMBIAR UNIDADES
View-number and units
SI-radians
T-s
A-m
*CUADRICULA
*view-workspace-accionar navigation
Simulation accuracy 1.000x10
2.000x10
Se colocan point elements en diferentes puntos para encontrar las velocidades de cada una de
ellas.
Se origina una velocidad al motor (80rad/s).
Se coloca la manivela a 0° para calcular las velocidades.
Se colocaron los points element al centro de las dos barras y la corredera.
Para crear los vectores seleccionamos los point elements de cada elemento
Pefine-vectors-velocity} para cada point element
Aceleration}
Para colocar los cuadros de velocidades seleccionamos de igual manera los point element-
measure} aceleration, velocity.
CONCLUSION
En la práctica observamos el funcionamiento del mecanismo en base a la a la velocidad y
aceleración del mecanismo donde el Alpha es “cero”.