Evaluación de Diseño

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Evaluación Del Cumplimiento De Los Principios De Diseño En

FREE FIRE
Ariel Lopez Quispe
Interfaz Humano Computador
[email protected]

Resumen 2.2. Feedback


Este documento hace referencia al diseño del En segundo lugar, proporcione a los usuarios
juego de smartphones FREE FIRE, para ver una respuesta clara y continua, para que
si cumple o no ciertos principios de diseño sepan exactamente lo que está sucediendo.
de interfaces, como visibilidad, mundo en
- Dentro del juego, al seleccionar una
miniatura y otros más.
opción, buscar una partida o al comenzar la
Abstract partida, nos devuelve una respuesta
inmediata, por ejemplo, a presionar el botón
This document refers to the design of the
de disparo, o al cambiar de personaje.
FREE FIRE smartphone game, to see
whether or not it meets certain interface 2.3. Consistencia
design principles, such as visibility,
La consistencia en una interfaz permite a los
miniature world and others.
usuarios transferir sus conocimientos y
1. Introducción destrezas de una aplicación a otra.
En el desarrollo de aplicaciones, además de La consistencia en las interfaces graficas
la funcionalidad, la utilidad y el correcto ayuda a los usuarios a aprender y reconocer
funcionamiento nos topamos con una fácilmente el lenguaje de esa interfaz.
característica imprescindible que es el
La consistencia en el comportamiento de una
diseño de la app o juego. Y en esta ocasión
interfaz significa que los usuarios aprenden
evaluare el diseño del juego FREE FIRE en
como hacer las cosas, por ejemplo, la
su última actualización que fue el
posición u orden de controles y botones.
13/10/2019.
- FREE FIRE, si tiene consistencia, ya que el
2. Principios De Diseño
menú y los controles, son muy parecidos a
otros juegos como, PUBG MOBILE, CALL
2.1. Visibilidad
OF DUTTY y otros más.
La primera y más simple es que, si hay una
2.4. Deshacer
funcionalidad que un sistema puede hacer, la
mejor manera de comunicar eso al usuario es siempre que sea posible, haga posible que las
poner eso en la pantalla – hazlo visible de personas puedan retornar, mediante deshacer
una manera u otra. Y, si está en el mundo o algún otro mecanismo: muy pocas cosas
físico, dele un control, una perilla o un deben ser permanentes e irreversibles, ello
botón. Estas señales de acción se llaman permite a los usuarios explorar y probar
FACILIDADES. cosas.
- El juego, no carece de este principio ya que - Dentro del juego, Existe el principio de
nos muestra un menú principal donde deshacer, pero solo se aplica a algunas
podemos seleccionar diferentes opciones acciones como, por ejemplo, a cambiar la
como buscar una partida, editar nuestro configuración de los controles, al subir o
personaje, comprar objetos y agregar bajar los gráficos, al eliminar o agregar
amigos. amigos, desactivar sonido, y muchas
opciones más. Y las cosas que no se pueden - Dentro del juego no es necesario guardar
deshacer son pocas como, reembolsar las información de lo que muestra la pantalla, ya
monedas o las comprar, deshacer los regalos que es muy intuitivo, porque es parecido a
hechos a otros usuarios dentro del juego, muchos juegos de disparo.
cambiar de nombre, aunque existe la
2.9. Mundo En Miniatura
posibilidad de hacerlo que implica gastar
dinero, y esas serían las pocas opciones que Al mostrarte el mundo en miniatura, los
no se pueden deshacer. desafíos del trabajo que tienes que decidir
aquí se vuelven mucho más claros.
2.5. Descubrimiento
- FREE FIRE, si cuenta con un mundo en
Proporciona una forma sistémica para que
miniatura, que nos muestra el mapa
las personas descubran todas las
completo del juego, y también nos muestra
funcionalidades disponibles en una
nuestra ubicación en él, como también la del
aplicación.
enemigo.
- El juego, si cumple con este principio,
2.10. Tipografía en soporte digital
porque al entrar dentro de una partida, te
muestra un pequeño grafico con todas las Para facilitar la lectura en soportes digitales,
funciones de cada botón, para así guiar un a diferencia de los soportes físicos e
poco a los nuevos usuarios. impresos, se recomienda usar tipografías
“Sans-Serif” (sin serifa) y optar por otras
2.6. Confiabilidad
como Open Sans, Roboto, San Francisco,
El software confiable es un problema de incluso Helvetica para los modernillos. Por
usabilidad: lo que se supone que debería otra parte, es importante no usar más de dos
suceder debería suceder; y cosas aleatorias tipografías de estilo diferente para distinguir
que no son, no deberían. títulos, subtítulos, del texto.
- FREE FIRE no es tan confiable, ya que - El juego si cuenta con una buena tipografía,
dentro del juego ahí algunos errores, que les que permite al usuario comprender los textos
permite a algunos usuarios hacer trampa, o que ahí en él, ya que sus textos no cuentan
usar aplicaciones desconocidas que con serifa.
modifican el juego y malogran la
2.11. Psicología del color
experiencia del usuario como, por ejemplo,
morir porque un auto atravesó la pared y te La gama cromática a escoger debería
piso. mostrar cualitativamente su personalidad.
calma, seriedad, profesionalidad, tecnología,
2.7. Manipulación directa
entretenimiento son palabras que suelen ser
La mayoría de los programas de adjudicadas a diferentes marcas y deberían
computadora funcionaban a través de líneas poder representarse mediante una paleta de
de comandos, sólo pocos programas admiten colores.
el uso del mouse o un joystick(videojuegos).
- El juego, va cambiando de colores según
- El juego en sí, se juega en un smartphone, las temporadas del año, ya se otoño, invierno
y también se puede jugar en un computador, o primavera, y en la última actualización
mediante muchos emuladores de Android lleva un color naranja que hace alusivo a las
que han estado saliendo en los últimos años. calabazas de Halloween.
2.8. Distribución de carga de memoria 2.12. Resultados de la evaluación
Esto quiere decir que no se requiere que el Luego de evaluar el juego FREE FIRE,
usuario guarde algo en su memoria que cumple con casi todos los principios de
pueda ser puesto en la pantalla. diseño, y por eso es uno de los mejores
juegos de Battle Royale para smartphones
por lo fácil que es adaptarse a él.
3. Conclusiones
En conclusión, el juego es completo al
cumplir algunos principios de diseño y es
por eso que mucha gente lo descarga y lo
juega en su smartphone, porque es un juego
que cuenta con una interfaz parecida a otros
del mismo género (Battle Royale).
Bibliografía
Adelaide Bianchini (2008), Principios De
Diseño de Interfaces. Universidad Simón
Bolívar – Caracas
Donia Alizandra Ruelas Acero (2019),
Diseño De Interfaces. Universidad Nacional
Del Altiplano – Perú
Donia Alizandra Ruelas Acero (2019),
Principios del Diseño. Universidad Nacional
Del Altiplano – Perú

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