Este documento evalúa si el juego FREE FIRE para smartphones cumple con los principios básicos de diseño de interfaz como visibilidad, feedback, consistencia, manipulación directa, mundo en miniatura y otros. En general, se concluye que el juego cumple con la mayoría de estos principios clave de diseño, lo que contribuye a que sea fácil de usar e intuitivo para los jugadores.
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Este documento evalúa si el juego FREE FIRE para smartphones cumple con los principios básicos de diseño de interfaz como visibilidad, feedback, consistencia, manipulación directa, mundo en miniatura y otros. En general, se concluye que el juego cumple con la mayoría de estos principios clave de diseño, lo que contribuye a que sea fácil de usar e intuitivo para los jugadores.
Este documento evalúa si el juego FREE FIRE para smartphones cumple con los principios básicos de diseño de interfaz como visibilidad, feedback, consistencia, manipulación directa, mundo en miniatura y otros. En general, se concluye que el juego cumple con la mayoría de estos principios clave de diseño, lo que contribuye a que sea fácil de usar e intuitivo para los jugadores.
Este documento evalúa si el juego FREE FIRE para smartphones cumple con los principios básicos de diseño de interfaz como visibilidad, feedback, consistencia, manipulación directa, mundo en miniatura y otros. En general, se concluye que el juego cumple con la mayoría de estos principios clave de diseño, lo que contribuye a que sea fácil de usar e intuitivo para los jugadores.
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Evaluación Del Cumplimiento De Los Principios De Diseño En
FREE FIRE Ariel Lopez Quispe Interfaz Humano Computador [email protected]
Resumen 2.2. Feedback
Este documento hace referencia al diseño del En segundo lugar, proporcione a los usuarios juego de smartphones FREE FIRE, para ver una respuesta clara y continua, para que si cumple o no ciertos principios de diseño sepan exactamente lo que está sucediendo. de interfaces, como visibilidad, mundo en - Dentro del juego, al seleccionar una miniatura y otros más. opción, buscar una partida o al comenzar la Abstract partida, nos devuelve una respuesta inmediata, por ejemplo, a presionar el botón This document refers to the design of the de disparo, o al cambiar de personaje. FREE FIRE smartphone game, to see whether or not it meets certain interface 2.3. Consistencia design principles, such as visibility, La consistencia en una interfaz permite a los miniature world and others. usuarios transferir sus conocimientos y 1. Introducción destrezas de una aplicación a otra. En el desarrollo de aplicaciones, además de La consistencia en las interfaces graficas la funcionalidad, la utilidad y el correcto ayuda a los usuarios a aprender y reconocer funcionamiento nos topamos con una fácilmente el lenguaje de esa interfaz. característica imprescindible que es el La consistencia en el comportamiento de una diseño de la app o juego. Y en esta ocasión interfaz significa que los usuarios aprenden evaluare el diseño del juego FREE FIRE en como hacer las cosas, por ejemplo, la su última actualización que fue el posición u orden de controles y botones. 13/10/2019. - FREE FIRE, si tiene consistencia, ya que el 2. Principios De Diseño menú y los controles, son muy parecidos a otros juegos como, PUBG MOBILE, CALL 2.1. Visibilidad OF DUTTY y otros más. La primera y más simple es que, si hay una 2.4. Deshacer funcionalidad que un sistema puede hacer, la mejor manera de comunicar eso al usuario es siempre que sea posible, haga posible que las poner eso en la pantalla – hazlo visible de personas puedan retornar, mediante deshacer una manera u otra. Y, si está en el mundo o algún otro mecanismo: muy pocas cosas físico, dele un control, una perilla o un deben ser permanentes e irreversibles, ello botón. Estas señales de acción se llaman permite a los usuarios explorar y probar FACILIDADES. cosas. - El juego, no carece de este principio ya que - Dentro del juego, Existe el principio de nos muestra un menú principal donde deshacer, pero solo se aplica a algunas podemos seleccionar diferentes opciones acciones como, por ejemplo, a cambiar la como buscar una partida, editar nuestro configuración de los controles, al subir o personaje, comprar objetos y agregar bajar los gráficos, al eliminar o agregar amigos. amigos, desactivar sonido, y muchas opciones más. Y las cosas que no se pueden - Dentro del juego no es necesario guardar deshacer son pocas como, reembolsar las información de lo que muestra la pantalla, ya monedas o las comprar, deshacer los regalos que es muy intuitivo, porque es parecido a hechos a otros usuarios dentro del juego, muchos juegos de disparo. cambiar de nombre, aunque existe la 2.9. Mundo En Miniatura posibilidad de hacerlo que implica gastar dinero, y esas serían las pocas opciones que Al mostrarte el mundo en miniatura, los no se pueden deshacer. desafíos del trabajo que tienes que decidir aquí se vuelven mucho más claros. 2.5. Descubrimiento - FREE FIRE, si cuenta con un mundo en Proporciona una forma sistémica para que miniatura, que nos muestra el mapa las personas descubran todas las completo del juego, y también nos muestra funcionalidades disponibles en una nuestra ubicación en él, como también la del aplicación. enemigo. - El juego, si cumple con este principio, 2.10. Tipografía en soporte digital porque al entrar dentro de una partida, te muestra un pequeño grafico con todas las Para facilitar la lectura en soportes digitales, funciones de cada botón, para así guiar un a diferencia de los soportes físicos e poco a los nuevos usuarios. impresos, se recomienda usar tipografías “Sans-Serif” (sin serifa) y optar por otras 2.6. Confiabilidad como Open Sans, Roboto, San Francisco, El software confiable es un problema de incluso Helvetica para los modernillos. Por usabilidad: lo que se supone que debería otra parte, es importante no usar más de dos suceder debería suceder; y cosas aleatorias tipografías de estilo diferente para distinguir que no son, no deberían. títulos, subtítulos, del texto. - FREE FIRE no es tan confiable, ya que - El juego si cuenta con una buena tipografía, dentro del juego ahí algunos errores, que les que permite al usuario comprender los textos permite a algunos usuarios hacer trampa, o que ahí en él, ya que sus textos no cuentan usar aplicaciones desconocidas que con serifa. modifican el juego y malogran la 2.11. Psicología del color experiencia del usuario como, por ejemplo, morir porque un auto atravesó la pared y te La gama cromática a escoger debería piso. mostrar cualitativamente su personalidad. calma, seriedad, profesionalidad, tecnología, 2.7. Manipulación directa entretenimiento son palabras que suelen ser La mayoría de los programas de adjudicadas a diferentes marcas y deberían computadora funcionaban a través de líneas poder representarse mediante una paleta de de comandos, sólo pocos programas admiten colores. el uso del mouse o un joystick(videojuegos). - El juego, va cambiando de colores según - El juego en sí, se juega en un smartphone, las temporadas del año, ya se otoño, invierno y también se puede jugar en un computador, o primavera, y en la última actualización mediante muchos emuladores de Android lleva un color naranja que hace alusivo a las que han estado saliendo en los últimos años. calabazas de Halloween. 2.8. Distribución de carga de memoria 2.12. Resultados de la evaluación Esto quiere decir que no se requiere que el Luego de evaluar el juego FREE FIRE, usuario guarde algo en su memoria que cumple con casi todos los principios de pueda ser puesto en la pantalla. diseño, y por eso es uno de los mejores juegos de Battle Royale para smartphones por lo fácil que es adaptarse a él. 3. Conclusiones En conclusión, el juego es completo al cumplir algunos principios de diseño y es por eso que mucha gente lo descarga y lo juega en su smartphone, porque es un juego que cuenta con una interfaz parecida a otros del mismo género (Battle Royale). Bibliografía Adelaide Bianchini (2008), Principios De Diseño de Interfaces. Universidad Simón Bolívar – Caracas Donia Alizandra Ruelas Acero (2019), Diseño De Interfaces. Universidad Nacional Del Altiplano – Perú Donia Alizandra Ruelas Acero (2019), Principios del Diseño. Universidad Nacional Del Altiplano – Perú