Manual Joti-Irc 2015

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JAMBOREE EN INTERNET

Manual general para el acceso a ScoutLink - IRC

Manual actualizado por:


Daniel Hernandez
daniel_13

Helper and Training Team - #Espanol – Jamboree en Internet


Manual Elaborado por el Equipo Técnico de #Espanol
Posee información recopilada de antiguos manuales hechos por Aciago.
Para mayor información por favor envíe un correo electrónico: [email protected]

Septiembre 2015
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HaTT-E
Índice
- ¿Qué es un Jamboree?......................................................................................................... 3
- ¿Y qué es el Jamboree en Internet o JOTI?......................................................................... 3
- Objetivos Mundiales...............................................................................................................4
- ¿Cómo Participar?.............................................................................................................. ..5
- Informe...................................................................................................................................7
- Normas............................................................................................................................... ..7
- Equipo................................................................................................................................. .8
- ¿Qué hacer Durante el JOTI?...............................................................................................9

Anexos
- mIRC y SLmIRC………………........................................................................................... .10
- ¿Cómo instalar y usar el SLmIRC?..................................................................................... 10
- Otro Software Recomendado.............................................................................................. 16
- Servidores de ScoutLink..................................................................................................... .16
- Términos Básicos................................................................................................................ 17
- Referencia Rápida de Comandos mIRC............................................................................. 17
- Comandos del Servidor de Nicks o Nickserv de ScoutLink.................................................19
- Comandos del Servidor de Mensajes o MemoServ............................................................ 20
- Código J.............................................................................................................................. 21
- Palabras Finales.................................................................................................................. 22

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HaTT-E
ScoutLink – Jamboree en Internet

¿Qué es un Jamboree?

“Jamboree”, que se puede traducir como algarabía, confusión, galimatías o gritería, fue el
término que utilizó Baden-Powell para definir un encuentro mundial de Scouts.
Baden-Powell visualizó un mundo donde todos fueran hermanos e incorporó este sueño a
los objetivos del Escultismo.

Los Scouts de todo el mundo comparten mucho en común, y el Escultismo fomenta la


comprensión mutua como la base para aprender el uno del otro, haciendo amigos, y
construyendo un mundo mejor y más pacífico. Ya desde el primer Jamboree, el espíritu y la
unidad entre los Scouts para participar juntos en actividades internacionales nunca ha
disminuido y hay centenares de actividades internacionales cada año.

Casi desde el comienzo se realizaron actividades que trataban de agrupar a los Scouts de
todo el mundo, pero no siempre se puede asistir a un evento Scout al otro lado del mundo, así
que hubo que ingeniar nuevas maneras de conocernos y establecer lazos de amistad.

Cuando el Escultismo se fundó en 1907, el concepto de encuentros Scouts a distancia


estaba lejos de la imaginación del fundador Lord Baden-Powell, así como muchos otros
aspectos del Escultismo de hoy. Mientras la sociedad y el Escultismo han cambiado a través
de los años, los principios fundamentales del mismo han permanecido esencialmente durante
el tiempo y permanecen universales para todas las Asociaciones Scouts que son miembros de
la Organización Mundial del Movimiento Scout.

El primer método implementado fue el PenPal Club, o Club de Intercambio de


Correspondencia, el cual todavía hoy es válido, luego vino el Jamboree del Aire y por último el
Jamboree en Internet.

Este evento se realiza en todo el mundo el tercer fin de semana de Octubre, de todos los
años y las instrucciones que te facilitamos en este instructivo son válidas para todos los JOTI
del futuro, solo tienes que estar pendiente de la fecha y las noticias de última hora en la
organización de tu respectivo país.

¿Y qué es el Jamboree en Internet o JOTI?


A mediados de 1990 los medios para la comunicación electrónica internacional llegaron a
estar disponibles virtualmente para cualquiera a través de una computadora. La utilización
espontánea y abrumadora del Internet por parte de los Scouts es demostración de que es una
manera viable de unir Scouts de las formas que Baden-Powell probablemente habría querido
utilizar al máximo.

Fue así como surgió EuroScoutLink, un club europeo de Scouts que tenía por objetivo el
“Unir a los Scouts de Europa a través de Internet”. Pronto este sistema comenzó a ser
utilizado también por Scouts de todo el mundo, no sólo de Europa, y fue necesario ampliar la
base de participación, cambiando, entre otras cosas, el nombre, ahora se llama ScoutLink.
En Noviembre de 1996 el Comité Mundial Scout, notando que el Escultismo ya tuvo una
presencia considerable en Internet, y que existía un informal y rápidamente creciente
Jamboree en Internet (JOTI, iniciales en inglés de Jamboree on the Internet), decidió que este

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HaTT-E
debería llegar a ser una actividad oficial del Escultismo internacional, y para ello, se tomó
como fecha el tercer fin de semana de Octubre, fecha en la cual se venía realizando, el
Jamboree en el Aire, convirtiendo ambos en un mismo evento.

Muy pronto, el Internet se convertiría en el sitio de reunión de miles de Scouts de todo el


mundo. Durante el JOTI del año 2001, por ejemplo, más de trescientos mil Scouts de los más
recónditos confines del mundo pasaron por el canal en español de ScoutLink, eso sin contar
con los miles y miles que participaron desde los canales en los demás idiomas.

El Jamboree Scout Mundial por Internet (JOTI) es un evento internacional Scout a través
del Internet el cual se realiza cada año en el tercer fin de semana del mes de Octubre. Desde
el año 2002 se convirtió en otro evento oficial de la Organización Mundial del Movimiento
Scout. Y a partir de 2004, la Conferencia Mundial de la Organización Mundial del Movimiento
Scout determinó que el JOTA y el JOTI debían ser la actividad prioritaria y más importante del
Escultismo universal.

Durante el transcurso de ese fin de semana, miles de Scouts de todas partes del mundo
se reúnen y participan en un encuentro a través de Internet, utilizando todas las tecnologías
disponibles en cada lugar, desde navegadores Web hasta programas de chat, micrófonos y
cámaras digitales, conectándose por medio de computadoras de mesa o portátiles, teléfonos
inteligentes, iPads y cualquier instrumento que permita una conexión a internet.

Los grupos Scouts pueden combinar este evento con el Jamboree del Aire (JOTA).

La mayor parte de la comunicación se lleva a cabo por Correo-E y mediante una red de
chat llamada IRC que es la abreviatura de “Internet Relay Chat” y que se puede traducir en
algo así como “Conversación por Relevos en Internet”.

El JOTI te permite establecer amistad con Scouts en otros países y saber un poco más acerca
de su vida personal y Scout. En algunas ocasiones, estas amistades perduran a través de los
años y son la base para futuros viajes e iniciativas entre los grupos.

Objetivos Mundiales
1. Reconocer que se es miembro de un movimiento internacional y que todos los Scouts
comparten los mismos principios fundamentales del Escultismo.
2. Obtener más información sobre Escultismo y programas, tanto en su propio país
como en otros.
3. Ofrecer la oportunidad de establecer un diálogo con otros Scouts, principalmente en otros
países.
4. Fomentar la comunicación significativa entre una gran cantidad de gente joven.
5. Compartir ideas, hacer amistades.
6. Ayudar a iniciar o implementar proyectos de cooperación entre Grupos Scouts y entre
diferentes países.

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HaTT-E
Cómo Participar
Durante este evento, las unidades pueden operar las 72 horas continuas si lo desean,
desde las 0:00 del viernes hasta las 24:00 del domingo del tercer fin de semana de Octubre,
no importa de qué año. De manera que el horario lo decide la persona, Unidad o Grupo que
desea participar en alguna de las actividades JOTI. Es importante recordarl que los servidores
de ScoutLink y el canal de #espanol permanecen abiertos durante los 365, por lo que
posiblemente consigas gente cualquier día del año.

Si eres Lobato o Lobezna y deseas participar en el JOTI debes manifestarle a tus


dirigentes de Manada tu deseo de intervenir en el evento para que ellos se encarguen de
organizar la asistencia de tu Manada.

Si eres muchacho o muchacha Scout, propón a tu Consejo de Patrulla la participación en


el evento y, si es aprobado, conversen con sus Dirigentes de Tropa sobre la mejor manera de
organizar la actividad, ya sea para la Patrulla o para la Tropa en general.

Si eres Rover discute la opción de ir al JOTI con tu Asamblea de Clan, si es aprobado será
muy probable que te toque a ti mismo o a ti misma organizar el evento para el resto del Clan,
en ese caso sigue leyendo más abajo.

Si eres Dirigente Scout, seguramente ya alguno de tus Receptores de Programa te habrá


preguntado sobre el evento, averigua si alguna otra Unidad de tu Grupo ya se está
organizando y trata de colaborar con ellos para que hagan la actividad en conjunto.

Si eres Supervisor de Grupo y en el Consejo de Grupo te manifestaron que hay unidades


interesadas en participar en alguno de estos eventos, consulta con tu Distrito, probablemente
ya se esté organizando algo para todos, de lo contrario, sigue leyendo más abajo.

Si estás a cargo de Programa de Jóvenes en tu Distrito o Región, organiza un equipo


de personas a quienes les interese llevar estas actividades a los muchachos y muchachas de
tu área de influencia y armen un Equipo Organizador JOTI.

Si te toca organizar algún evento del JOTI en tu Unidad, Grupo, Distrito o Región,
lo primero que tienes que hacer es calcular la cantidad de participantes para cada evento.

Deberías preparar previamente a tus Receptores y Receptoras de Programa para que


sepan a qué tipo de evento están asistiendo y puedan sacarle el mayor provecho posible, para
ello te proponemos:

1. Lo más sencillo es localizar un CyberCafé, Cabina o Centro de Conexión a Internet y


hacer un convenio con el dueño o encargado, seguramente al informarle la cantidad de
personas que van a asistir lograrás un buen descuento. Infórmale también que deberás
ejecutar un programa en todas las máquinas. (El SLmIRC es EJECUTABLE desde un
pendrive, un cd, o simplemente desde tu correo electrónico descomprimes el archivo .rar y
buscas la carpeta SLmIRC que pesa de 7 a 10MB)

2. Consigue la ayuda de alguna persona conocedora de las computadoras, el Internet, el


IRC y si es posible de ScoutLink.
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3. Haz los arreglos necesarios para la capacitación en:
Computación, Internet e IRC: Para hacer comprender a los Scouts el por qué podrán
comunicarse con otros Scouts a miles de kilómetros de distancia.
Geografía: Para que conozcan algo acerca de las personas con las cuales contactan.

4. Pon en práctica la escritura en computadoras, en los Chats los textos aparecen con mucha
velocidad, así que deben estar preparados para escribir y leer muy rápido. Tal vez puedas
combinar esta práctica con un cuestionario basado en una instrucción previa.

5. Trata de conseguir una visita al Centro de Conexiones que posiblemente van utilizar, por
lo menos una semana antes para que se familiaricen con este y su entorno.

6. Abrir con anticipación sus direcciones de correo electrónico las cuales son necesarias
para poder ingresar al IRC y para mantener en el tiempo los contactos realizados en
este evento.

7. Idioma: Es muy divertido investigar y aprender algunas frases de saludo en otros


Idiomas.

Durante el evento recuerda:


En la mayoría de los casos entrarás a un lugar público (Cybercafe, cabina o centro de
conexión a internet) así que recuerda ser ordenado, serio y silencioso, la gente que allí estará
presente va a estar concentrada en otros Chats o en sus propios correos electrónicos por lo
que debes guardar en todo momento una conducta similar a la que tendrías en una biblioteca.

Adquiere el programa para participar en el JOTI (mIRC), instálalo y practica cómo usarlo
para que puedas ayudar a los participantes. Toda la información que necesitarás está en este
instructivo.

Distribuye a los muchachos de manera equitativa, la Manada y la Tropa los puedes


acomodar por parejas, los Rovers pueden usar una computadora cada uno porque son menos
personas en la Unidad. No te sorprendas si descubres que hay Lobatos o Lobeznas que
saben usar una computadora y acceder a Internet, tampoco te sorprendas si descubres que
tus dirigentes nunca la han usado. :P

El costo del tiempo de uso de las computadoras lo puedes cubrir con fondos del Grupo o
cobrándolo como cuota de participación. Trata de obtener precios realmente bajos.

Lleva un control escrito de la actividad y envíale un informe al Organizador del evento en


tu Oficina Nacional.

¡Recuerda dejar el lugar mejor que como lo encontraste!

Es de personas educadas dar gracias a los empleados del Centro de Conexiones y muy
especialmente a quienes voluntariamente ayudaron a tus muchachos y muchachas a
participar en el evento.

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HaTT-E
Informe
Durante el evento debes llevar un control escrito de Número de participantes, tiempo total
de transmisión, Número total de computadoras utilizadas, países contactados, Número total de
personas contactadas y cualquier otro detalle que consideres importante, contacta a los
organizadores nacionales del evento para recibir la planilla de informe del evento y envíala
antes de que pasen quince días, de esta manera tu participación y la de los tuyos quedará
reflejada en el Informe Mundial y podrás recibir los certificados de participación e insignias
correspondientes.

La mejor manera de hacer esto es llevando un "Libro de Contactos", que con una libreta de
bolsillo será suficiente.

El informe debe ser entregado antes de pasados quince días de realizada la actividad
porque es necesario redactar un informe nacional (que se arma con la información de todos
los informes locales) para ser enviado a la oficina mundial y así dar cuenta de nuestra
participación oficial. El informe nacional, con destino a la oficina mundial, debe ser enviado en
el mes de Noviembre por lo que no hay tiempo de incorporar los informes que sean
entregados después de quince días de realizado el evento.

Normas
1. La norma básica a cumplir es siempre la Ley y Promesa Scout, si te guías por ellas,
nuestro código de conducta, no tendrás ningún problema durante el JOTI. Sin embargo,
adicionalmente existen algunas normas generales que todos debemos obedecer al estar
conectados al servidor de ScoutLink.

2. No ingreses a un canal cuyo idioma no dominas con fluidez.

3. Cuida el lenguaje que utilizas y respeta todas las nacionalidades, culturas, edades,
costumbres, religiones, géneros o razas que contactes.

4. La norma que se aplica al lenguaje que utilizas en las salas de Chat de ScoutLink
también se aplica a los NickNames o Apodos, por favor usa uno que no sea ofensivo.

5. No está permitido ingresar a más de un canal del mismo idioma al mismo tiempo.

6. Aprende a usar el mIRC y a entender los convencionalismos del Chat antes del JOTI
para que no pierdas tiempo preguntando a otros que, como tu, están participando en el
evento.

7. Si vas a chatear en Español, ingresa al canal #espanol y automáticamente los Operadores


te movilizaran a un subcanal que esté disponible en el momento, (por ejemplo, #espanol03).

8. Está prohibido el Flood, es decir, enviar mensajes de más de tres líneas o enviar la
misma línea o comentario repetidas veces.

9. Así como tú quieres conocer a la mayor cantidad de personas posible, ellos también
quieren conocerte a ti, así que trata de no bombardear a los demás con preguntas y de
contestar también las que te hagan a ti.

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10. En Internet escribir todo el texto en mayúsculas es considerado gritar y es un acto
considerado muy grosero y mal educado, por favor ten mucho cuidado con las mayúsculas.

11. Es conveniente que lleves una lista de tus contactos, así como también sus direcciones
de correo electrónico de manera que después del evento puedas desarrollar una nueva
amistad.

12. Totalmente prohibido hacer publicidad de páginas web en #canales públicos. Deben ser
previamente revisadas y autorizadas por un @Operador, incluso si la página está autorizada,
no debes publicitarla en tiempos menores a cada media hora.

13. Por razones de seguridad, no está permitido dar ni solicitar información personal en
#canales públicos (teléfono, e-mail, facebook, entre otros) para eso abre canales privados.

14. Los operadores son las personas identificadas con el símbolo @ (arroba) antes del
NickName o Apodo, ellos son los voluntarios encargados de mantener en buen
funcionamiento el ChatRoom (sala de chat) y de hacer cumplir las normas, por lo tanto
merecen el mismo respeto y obediencia que un dirigente Scout (de hecho, generalmente son
dirigentes Scouts), más aún si no los conoces. Las instrucciones que te dan son siempre
por tu bien y el de la Sala de Chat. A ellos los consigues en la Nick List ubicada en la barra
lateral derecha de primeros en la lista, o ingresando al canal #Ayuda puedes contactarlos.
(Nota: @ChanServ es un BOT por lo que no te va a prestar atención en ningún momento, así
que no lo molestes)

15. El límite de clones en la Red ScoutLink es de 20 PC's para una IP. Si te conectas de un
lugar que tiene una mayor cantidad de máquinas debes enviarnos un e-mail y avisarlo
para evitar que los Baneen a todos, indicando lugar, IP o HostMask y cantidad de PC’s a
utilizar.
([email protected])

Equipo
Para participar en el JOTI necesitarás una computadora de cualquier tipo o modelo, que
tenga conexión a Internet y un programa especial dependiendo del tipo de computadora que
tengas.

Si tu computadora es una MAC (Apple) necesitas un programa denominado XChat, pregunta


a tu organizador JOTI sobre cómo conseguirlo, es gratuito.

Si tu computadora es una PC (IBM compatible) necesitarás el mIRC, pregunta a tu


organizador JOTI (o consulta la página 10 de este instructivo) sobre cómo
conseguirlo, es gratuito.

Adicionalmente es recomendable que previo al evento tengas una cuenta de correo


electrónico. Preferimos direcciones personales antes que direcciones de Grupo porque la idea
del JOTI es que los contactos Receptor de Programa deben ser personales, durante y
después del evento.

Es posible la conexión a través de un SmartPhone o un iPad, usando


también un programa especial denominado AndroIRC, Solo debes configurarlo con los datos
del Servidor de ScoutLink. Pide ayuda a tu coordinador o a un @Operador para configurarlo.
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Si dispones de Micrófono y Parlantes también los puedes usar, Para la comunicación directa
por voz, la Organización Mundial del JOTI recomienda especialmente el software TeamSpeak
3, revisa el reseto de la Carpeta Electrónica y encontraras un manual/instructivo para su
configuración.

¿Qué hacer durante el JOTI?


Hay muchas cosas que puedes hacer durante el evento, planifica de antemano el
programa que quieres realizar dependiendo de la unidad y de quien se hará responsable de
ejecutar estas actividades.

Aquí te damos algunas ideas:


Trata de conseguir la Ley, la Promesa, la Oración, las Máximas, etc., en idiomas poco
comunes e intenta que los receptores y las receptoras de programa las pronuncien en ese
idioma, te garantizamos horas de diversión y risas.

Puedes hacer una competencia entre Patrullas, Seisenas o Equipos a ver quién es capaz
de hacer más contactos en el mismo período de tiempo.

Evalúa quien se presenta en el sitio del evento con todo lo que se necesita para participar.

Ten disponibles las direcciones clave de Internet sobre el JOTI.

Puedes hacer una competencia del Libro de Contactos más completo.

Prepara fotos pequeñas de tu Grupo/Unidad, campamentos, insignia de grupo, etc. que


pueden enviarse electrónicamente a quienes lo pidan. (No es amistoso enviar fotos u otros
documentos electrónicos grandes a la gente que no los espera y pueden no querer pagar por
el tiempo que toma bajárselos, o quizá no tiene el hardware o programa para verlos.)

Es aconsejable tener un gran mapa mundial y colocar marcadores sobre las


ciudades/países donde hagas contactos.

Establece una sección de información con mapas, atlas, enciclopedias y otras fuentes de
referencia para aprender más sobre los contactos que hacen.

Bájate los mensajes del libro de invitados del JOTA/JOTI Scout Mundial y difúndelos entre
varios miembros de tu grupo para responderlos.

Invita a padres y amigos a compartir la actividad durante el JOTI. Puede ser una buena
manera para introducirlos en el Escultismo.

Notifica a los medios de noticias; invítalos a tu actividad durante el JOTI y también


proporcionales las direcciones claves de Internet del JOTI para que ellos puedan "observar" el
suceso.

Intenta establecer amistades postales con otros individuos/grupos.

Puedes hacer un concurso de fotografías del Grupo o Unidad un día cualquiera o del
Grupo o Unidad durante el evento, estas pueden ser las fotografías que enviarán a sus

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contactos o adjuntas al informe del evento. (Utiliza el Hashtag #JotaJoti2015 en las redes
sociales y etiqueta la cuenta oficial de ScoutLink Espanol para que suban y publiquen tus
fotos)

Sobre un mapa del mundo, averigua quien sabe más de geografía de los países de origen
de los contactos realizados.
¿Quien conoce el lema "Siempre Listos" o "Siempre lo Mejor" o "Rema tu Propia Canoa"
en más idiomas?
¿Quien conoce más detalles del uniforme de otros países?

Puedes hacer un concurso de Historia del Escultismo de los países contactados.

Por Seisenas, Patrullas o Equipos, traten de elaborar un aparato de transmisión en Morse,


pueden incluso hacer su propio Radio.

Puedes hacer todos los juegos que quieras utilizando los Códigos Q, J, Fonético y Clave
Morse.
¿Saben los Lobatos y las Lobeznas cómo funciona el correo postal?
¿Saben los y las Scouts cómo funciona el Correo Electrónico?
¿Saben los y las Rovers cómo funciona el IRC?
¿Cómo funciona Internet?

Solo por diversión, ¿Por qué no organizar un campamento en otro país? Busquen costos,
lugares y toda la información que crean necesaria, incluso elaboren el programa, ¿quien
sabe? a lo mejor resulta que si pueden ir.

Abre tu imaginación, inventa una actividad y ponla en práctica durante el #JotaJoti diviértete
en el mundo Scout CyberElectronico 

Anexos
mIRC y SLmIRC
Te presentamos ahora cómo instalar y usar el mIRC ya que es el programa utilizado para
plataformas PC (IBM compatibles) que son las más comunes, para instrucciones sobre cómo
instalar y usar cualquier otro programa te recomendamos revisar los manuales de usuario,
archivos de ayuda y páginas Web de esos programas.

Antes que nada debes instalar el programa, el cual puedes descargar de


Internet (http://www.mirc.com) o pedírselo a tu Organizador JOTI correspondiente. El Equipo
Técnico de ScoutLink - #espanol ha creado una distribución de mIRC preconfigurada
únicamente para su uso durante el JOTI llamado SLmIRC, el cual podrás encontrar en la web
de donde bajaste este instructivo o en la “Carpeta Electrónica” que tienen los Coordinadores
Nacionales del JOTI.

SLmIRC es un script para mIRC creado por Leon, un antiguo miembro del Equipo Técnico de
ScoutLink y modificado durante cada año por el equipo de Ayuda, Entrenamiento y Desarrollo
del canal #espanol, puede ser descargado de la página oficial http://espanol.scoutlink.net o
desde la Carpeta Electrónica.

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Es muy simple de usar, te explicaremos los pasos para poder conectarte a ScoutLink desde
SLmIRC.

-Descarga la carpeta SLmIRC (viene comprimida en un archivo .rar) descomprímela con clic
derecho sobre el archivo > Extraer aquí.

Luego tendrás la carpeta SLmIRC 4.0, al abrirla verás varias subcarpetas y archivos (No
modifiques ningún nombre y tampoco borres ningún archivo o podrás desconfigurar el
programa) entra, busca y ejecuta el archivo mIRC (“.exe”) identifícalo con este icono: ,. has
doble clic en él y espera que inicie.

Si es primera vez que se utiliza en tu computadora seguramente te saldrá una alerta de


Windows solicitando permisos para ejecutar, deberás aceptarlos para poder continuar.

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Al ingresar, te aparecerá este cuadro:

Llena los datos que te solicita para poder continuar con la conexión.

-Nick: Puede ser algo común como tu nombre o algo que te identifique (puedes usar algo
relacionado con tu patrulla, clan o grupo) Valido letras, números y algunos signos.

-Nick Alternativo: En caso que el Nick ya esté siendo utilizado o este registrado por otro
usuario de ScoutLink tendrás que optar por uno alternativo.

-Nombre: Tu Nombre propio.

-Email: Dirección de Correo electrónico vigente.

-País: El país del cual te estás conectando.

NOTA: Es importante que completes TODOS los campos correctamente para que puedas
clickear el botón ACEPTAR

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FELICIDADSE!!! Si cumpliste con los pasos correctamente en menos de 25 segundos estarás
en nuestras salas de chat.

Verás una ventana emergente, mientras eres conectado a nuestro canal #espanol

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Y al ingresar así lo veras:

Si deseas registrar tu Nick solo tienes que completar los campos y presionar el botón
“Registrar”

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HaTT-E
Luego de registrar, veras un mensaje de NickServ así:

Es sumamente importante saber que si registras un Nick deberás IDENTIFICARTE


obligatoriamente cada vez que te conectes a ScoutLink, para ello cuentas con 90 segundos o
los Bots detectarán que no eres el dueño y te lo cambiaran a un Nick aleatorio, lo cual no es
muy agradable.

Ejemplo del mensaje:


-NickServ- This nickname is registered. Please choose a different nickname, or identify via
/msg NickServ identify <password>
-NickServ- You have 90 seconds to identify to your nickname before it is changed.

Si no te identificas en 90 segundos tendrás un nick aleatorio como este:


-NickServ- You now known as Guest48596

Para evitarlo simplemente teclea tu clave o cambia a otro Nick que esté disponible.

Recuerda que también puedes identificarte desde el chat tecleando el siguiente comando:

/nickserv identify PASSWORD

En el ejemplo sustituimos “PASSWORD” por “pajarito”

Para que ScoutLink ejecute un comando es obligatorio que lo inicies con slash “ / ” o
simplemente lo detectará como parte de la conversación.

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Extra:

Si minimizas ambas ventanas de canal podrás ver una imagen de


bienvenida en el fondo del SLmIRC. Dale un vistazo!!!

Tips del mIRC.


Si presionas el nombre de uno de los NickNames de la lista de tu derecha y luego haces
clic derecho con tu Mouse, se te abrirá un menú emergente con varias opciones
preconfiguradas que te ahorrará el tener que conocer todos los comandos del mIRC.
Si haces esto en la ventana de la sala de chat o en la ventana de "Status" las opciones del
Menú emergente cambiarán a las disponibles en esas ventanas.
Ahora sólo tienes que practicar entrando a algunos de los canales de Chat antes del JOTI.

Otro Software Recomendado


Adicionalmente te recomendamos el programa TeamSpeak que es un software de voz
que te permite poder mantener charlas con tus contactos durante y después del JOTI.
Te lo puedes descargar gratis en su versión cliente/servidor de la página
https://www.teamspeak.com/teamspeak3 La instalación del software es sumamente sencilla.
Al igual que este manual de IRC tenemos un instructivo para el TeamSpeak de como instalarlo
y configurarlo para conectarse a los servidores de ScoutLink. Consulta nuestra página web
para obtenerlo o revisa la Carpeta Electrónica que tiene tu NJC. (National Joti Coordinator)

Servidores de ScoutLink
Nombre del Servidor - Dirección - IRC – Puerto

Random General (al Azar) chat.scoutlink.net 6667 (conectate siempre utilizando este servidor)
ScoutLink Europa chat.eu.scoutlink.net 6667
ScoutLink América chat.am.scoutlink.net 6667
ScoutLink Australia chat.au.scoutlink.net 6667
ScoutLink Escandinavia chat.scand.scoutlink.net 6667
Antwerpen, Belgica be01.scoutlink.net 6667
Basel, Suecia ch01.scoutlink.net 6667
Brisbane, Australia au01.scoutlink.net 6667
Copenhagen, Dinamarca dk01.scoutlink.net 6667
Copenhagen 2, Dinamarca dk02.scoutlink.net 6667
Elche, España es01.scoutlink.net 6667
Essen, Alemania de03.scoutlink.net 6667
Frankfurt, Alemania de02.scoutlink.net 6667
Heerlen, Holanda nl04.scoutlink.net 6667
Hoofddorp, Holanda nl06.scoutlink.net 6667
Leeuwarden, Holanda nl01.scoutlink.net 6667
Londres, Inglaterra uk01.scoutlink.net 6667
Lulea, Suiza se01.scoutlink.net 6667
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Molde, Noruega no01.scoutlink.net 6667
Nueva York, Estados Unidos us01.scoutlink.net 6667
Skofja Loka, Eslovenia si01.scoutlink.net 6667
Sydney 2, Australia au04.scoutlink.net 6667
Tilburg, Holanda nl02.scoutlink.net 6667
Vaxjo, Suiza se03.scoutlink.net 6667
Zeist, Holanda nl03.scoutlink.net 6667
Zurich, Suecia ch02.scoutlink.net 6667

Términos Básicos
Aquí te damos algunas luces sobre los términos que más encontrarás en un Chat.
Chat, es una palabra en inglés que significa “Cháchara”, “Chismorreo” y que se puede
interpretar como "Conversar", se aplica a todos los lugares de Internet donde se puede
realizar esta práctica.

Chatroom, Es una sala de Chat.


IRC, son las iniciales de Internet Relay Chat, es el primer medio de comunicación que se
inventó al conectar dos computadoras como en Internet.
DCC, en IRC se refiere a la acción de enviar un archivo.
Query, en IRC se refiere a la acción de abrir una ventana particular para hacer Chat en
privado con otro usuario.
CTCP, son comandos que podemos activar para buscar información particular de usuarios o
servidores en IRC, tales como la hora, la velocidad de respuesta (ping), etc.
Script, son pequeñas aplicaciones o rutinas que se cargan sobre un programa base para
cambiar algunas funciones o mejorar las existentes.
Interfase, es la "cara" de un programa, es como se muestra cierto programa ante el usuario
humano.
JavaApplet, es un pequeño programa de aplicación, una rutina escrita en el lenguaje de
programación Java que puede ser enviado a la computadora del usuario "cliente", junto con
una Página Web, allí, en la computadora del "cliente" puede ejecutar animaciones interactivas,
cálculos inmediatos y otras tareas sencillas sin tener que enviar una petición al servidor para
su ejecución. Un ejemplo de estos applets es nuestra sala de chat en http://www.scoutlink.net

Referencia Rápida de Comandos mIRC


Esta es una breve lista de los comandos más utilizados para que domines el mIRC como
todo un(a) experto(a):

/uwho, Siempre te preguntarás con quien hablas realmente. El comando /whois {nick}
muestra mucha información misteriosa en la ventana de "Status" pero el comando /uwho
{nick} te dará un Usuario más claro e informativo. Puedes almacenar también información de
dirección de tus amigos en la pestaña “Users” del AddressBook para futuras referencias.
ALT -, Pulsa el ALT en combinación con la tecla 'menos' para acceder al sistema Menú
ventanas (que se encuentra en la barra horizontal, en cada rincón izquierdo, de CUALQUIER
ventana mIRC). Aquí puedes poner las fuentes que te gustan, las opciones de grabar, grabar
la memoria intermedia y cambiar otras cosas para privados y conversaciones de canal.
/clear, Utiliza el comando /clear para eliminar todo el texto que no quieres leer de una
ventana, y el comando /clearall para eliminar el texto de todas las ventanas abiertas.
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/channel, El comando /channel abrirá el Canal Central que visualiza todos los modos y las
prohibiciones colocadas en tu actual canal.
Si necesitas más información o lista de comandos, escribe /help (comando) en mIRC.
Esta lista no está completa.
/ Recuerda la línea previa entrada en la ventana actual.
/! Recuerda el último comando escrito en cualquier ventana.
/away {mensaje away} Si lo activas sale un mensaje explicando que no estás prestando
atención al IRC.
/away sin mensaje, indica que estás de vuelta.
/closemsg {nick} Cierra la ventana que tienes abierta al nick especificado.
/disconnect Fuerza una desconexión inmediata desde tu servidor de IRC.
/exit Fuerza a mIRC a cerrar y salir.
/help {palabra} abre el archivo de ayuda para esa palabra.
/ignore [on | off | nick | addr] Ignora un nick o dirección y lo ignora totalmente.
/invite {nick} {#canal} Invita otro usuario al canal.
/join {#canal} Hace que entres al canal especificado.
/list Lista todos los canales actualmente disponibles.
/msg {nick}{mensaje} Envía un mensaje privado a este usuario sin abrir una ventana.
/nick {nuevo nick} Cambia el nick.
/notice {nick} {mensaje} Envía el mensaje especificado de aviso al nick.
/notify [on | off | nick] activa o no el notificar el nick señalado.
/onotice [#canal] {mensaje} Envía el mensaje especificado de aviso a operadores del canal.
/omsg [#canal] {mensaje} Envía el mensaje especificado a los operadores del canal.
/part {#canal} Hace salir del canal especificado pero sin salirte del servidor ni desconectarte.
/partall Te hace salir de todos los canales en que estás pero sin salirte del servidor ni
desconectarte.
/query {nick}{mensaje} Abre una ventana al usuario y envía el mensaje privado.
/quit [razón] Desconexión desde IRC con el mensaje optativo.
/server [dirección [puerto][contraseña]] conecta de nuevo al servidor especificado.
/sound [nick | #canal] {archivo.wav}{texto} Envía fichero de sonido especificado a nick o
canal.
/url [- d] Abre las ventanas de URL que te permite ver una página web al mismo tiempo que
estás chateando.
/uwho [nick] Aparece el user central con la información sobre el usuario especificado.
/whois {nick} información del nick en la ventana de Status.
/whowas {nick} información del nick cambiado en IRC.

¿Te diste cuenta de que todos los comandos van precedidos del “slash” (/)?, sin este
símbolo el mIRC interpretará tu comando como parte de la conversación, no como una orden.

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HaTT-E
Comandos del Servidor de Nicks o NickServ de ScoutLink
Si te gusta ScoutLink y deseas participar con frecuencia es recomendable que registres tu
Nick, aquí te decimos cómo.
El NickServ es, como su nombre lo indica (Servidor de NickNames), una aplicación que se
encarga de mantener una base de datos de NickNames en ScoutLink. Se trata de un Bot
(Robot) que controla todos los NickNames y reconoce cuando entra uno que está registrado.
Si deseas participar en ScoutLink con más frecuencia te recomendamos que registres tu
Nick de esta manera nadie más podrá usar tu nombre y todos los demás te reconocerán
fácilmente.
Para utilizar un Comando del NickServ, en la ventana de "Status" debes escribir "/nickserv
[comando]", sin las comillas, esto le dice al mIRC que la orden va para el NickServ y que la
orden es lo que se encuentra entre corchetes, por ejemplo: /nickserv register dice
literalmente "Servidor de NickNames, Regístrame", aunque en el caso concreto del Registro
de Nicks debes además agregar tu e-mail y una clave, por ejemplo: "/nickserv register
[email protected] clave".
Ahora, cada vez que entres a ScoutLink el NickServ reconocerá tu NickName y te pedirá
tu clave para lo que deberás escribir: "/nickserv identify clave" y listo.

Si no ingresas tu clave en 90 segundos el NickServ cambiará tu NickName a uno no


registrado. Y deberás hacer todo el procedimiento nuevamente.
Paso 1: /nick nuevonick Ejemplo: /nick daniel_13
Paso 2: /nickserv identify clave Ejemplo: /nickserv identify pajarito

Si no entras a ScoutLink en 3 meses el Servidor de NickNames borrará tus datos de


manera que otro podrá usar y registrar tu NickName.

Los comandos para manejar el NickServ son:

REGISTER, Para registrar un NickName.


IDENTIFY, Para identificarse uno mismo con su clave cuando ingresa a SL.
RECOVER, Saca del sistema a alguien que haya usurpado nuestro NickName.
RELEASE, Después de "RECOVER" le devuelve su propio NickName al usuario registrado.

Si necesitas ayuda con un comando en particular, en la ventana "Status" escribe "/nickserv


help [comando]" sin las comillas y sustituye [comando] por aquel en el que necesitas ayuda.
Por ejemplo: /nickserv help register te dará información sobre el comando Register.
NOTA: Las instrucciones del comando Help son siempre en inglés.

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HaTT-E
Comandos del Servidor de Mensajes o MemoServ de ScoutLink
Quieres enviar un mensaje a un usuario frecuente de ScoutLink pero, sorpresa! No tienes
su dirección de correo-e, ¿Qué haces? Usas el MemoServ.
MemoServ es un servicio que permite que los usuarios envíen mensajes cortos a otros
usuarios o a canales, cuando estos están en línea en tiempo real o no.
Tanto el nick del que envía como el del usuario que recibe el mensaje, deben estar
registrados para poder enviar memos así que primero debes registrarte en NickServ.
Para enviar un memo a un nick o canal, teclear: /memoserv send nick/channel texto,
así que si se desea enviar un mensaje diciendo "el cielo es azul" es necesario escribir lo
siguiente: /memoserv send Pedro el cielo es azul o /memoserv send #espanol el cielo es
azul. Esto enviará a Pedro o al canal #espanol ese mensaje.
Para enlistar todos los mensajes que se han recibido es necesario teclear /memoserv
list Este comando enviará una lista de los memos recibidos y asignará un número de mensaje
(#) Para leer cualquiera de los mensajes que se han recibido teclear: /memoserv read
message# Para borrar algún mensaje teclear: /memoserv del message# o /memoserv del
all o /memoserv del list De esta manera se puede controlar qué mensajes borrar.

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HaTT-E
Código J

El código J fue desarrollado en 2003 por el NJO Alemania, con apoyo de los NJO de
Venezuela y Holanda, este código fue aprobado por la Oficina Mundial para su uso durante el
JOTA y el JOTI siempre que se encuentren dos personas que no hablen un idioma en común.
Se trata de un código simple de tres letras, para uso exclusivo de Scouts y fue diseñado
para que muchachos y muchachas que no tienen un idioma en común puedan comunicarse en
un nivel muy básico durante el JOTA y el JOTI.
JCS Soy un lobato / lobezna.
JGI Soy Guía Menor (Equivale a Scout de Tropa en la Asociación de Guías)
JSC Soy Scout (Se refiere a los miembros de la Tropa solamente)
JRG Soy Guía Mayor (Equivalente a Rover en la Asociación de Guías)
JRS Soy Rover Scout
JLS Soy dirigente
JWG Pertenezco al Grupo Scout ...
JWP Pertenezco a la Patrulla ...
JWN Mi nombre es ...
JFC Yo soy de ... (País)
JHO Tengo ... años de edad.
JNC Estamos en la ciudad / Pueblo ...
JWA Mi dirección es ...
JEM Nuestra dirección de correo-e es ...
JQQ ¡Por favor responda a la pregunta!
JAC Estamos acampando.
JBP Siempre Listo para Servir.
JHI Me estoy riendo.
JHJ Felíz JoCom/JOTA.
JIQ ¡Gran Idea!
JSW Mis mejores deseos escultistas para ti y tu Tropa / Compañía
JWF El clima aquí es agradable
JWB El clima aquí es ...
1 = despejado
2 = lluvioso
3 = tormentoso
4 = nevado
JWL Aquí hablamos ... (O puedo hablar ...)
1 = Inglés
2 = Francés
3 = Español
4 = Portugués
5 = Ruso
6 = Alemán
7 = Holandés
8 = Italiano
Para hacer preguntas solo se coloca la letra X al final de cada "frase", por ejemplo:
JHOX = ¿Qué edad tienes?
JWJ El Código J... no está en mi lista, por favor envíame su significado en ...
1 = Inglés 2 = Francés 3 = Español 4 = Portugués 5 = Ruso 6 = Alemán
7 = Holandés 8 = Italiano

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HaTT-E
Palabras Finales

Sabemos que las instrucciones dadas aquí pueden parecer confusas, pero sabemos que
solo hay un medio para aprender... aprender haciendo... práctica, práctica, práctica, ¿quien
sabe? Tal vez mañana conozcas tan bien el JOTI, el mIRC y sus comandos que hasta te
nombren Operador de algún canal ;)

Esto es todo lo que tenemos por decirte del Jamboree en Internet (JOTI), al menos por el
momento, mantente en contacto con tu organizador JOTI correspondiente y por la lista de
correo electrónico para obtener información actualizada durante cada año.

No lo olvides ScoutLink y el canal de #espanol permanecen abiertos durante todo el año, solo
te queda chatear y hacer nuevas amistades alrededor del mundo!!

Todo el Equipo de la red ScoutLink está preparado para recibirte.

Para mayor información contacta a un @Operador en cualquier canal del servidor. O ingresa
al canal de #Ayuda (en español) o #Help (en inglés) ( /join #ayuda ) También puedes
enviarnos un e-mail: [email protected]

Feliz JOTI!!!
daniel_13

HaTT-E

Helper and Training Team – Espanol

Septiembre 2015

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HaTT-E

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