Big Data en El Futbol

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Jorge Vásquez A.

La copa del mundo en tiempos de BIG DATA ¿de la pasión a la razón?


Hace 88 años en Uruguay con 13 equipos se inició el torneo de fútbol más apasionante del
planeta, “La Copa Del Mundo”, un torneo que invitaba a distintas naciones del mundo a
participar para lograr el máximo objetivo alzarse con la copa. Al fútbol se le ha considerado por
muchos años como una forma de arte, de expresión, donde la magia está en lo impredecible y
el error que genera controversia y debates entre los fanáticos de uno u otro equipo.

Han pasado 20 torneos en el mundo y su entorno ha cambiado drásticamente desde aquel lejano
1930; donde se jugaba sin criterios más allá de un juego simple de 11 jugadores en cada equipo,
corriendo por una pelota con el único fin de marcar más goles y ganar.

Actualmente en un mundo globalizado e hiperconectado, los deportes cada vez necesitan


recurrir a distintas formas de buscar el máximo rendimiento de los atletas en cada disciplina. En
estos tiempos, un jugador como Lionel Messi o Cristiano Ronaldo, no son solo jugadores
habilidosos sin toda una cantidad enorme de datos a su alrededor.

Se debe analizar su alimentación, su rendimiento físico en la actividad, numero de disparos al


arco, kilómetros recorridos en el campo de juego, pases acertados, mapas de calor entre otros
datos significativos para el juego.

Sistemas de recolección de datos como los wearables, que consisten en recoger por medio de
dieciséis sensores los datos de ritmo cardiaco, la respiración y la actividad muscular que se
genera en el cuerpo humano en un entrenamiento, fueron utilizados inicialmente por equipos
de otros deportes como son equipos en basquetbol y beisbol; actualmente estos sensores se
están incorporando en la ropa de los deportistas y de esta forma obtener aún mayores datos
como variación de la velocidad, deshidratación, entre otros. Las cámaras de recorrido instaladas
en estadios y zonas de entrenamiento de cada deporte también están siendo utilizados con
mayor frecuencia. Sistemas como el “SportVu”, son sistemas que generan datos en una
cuadriculas tridimensionales de un espacio y graba veinte imágenes por segundo de los
jugadores, para así mejorar el rendimiento y cantidad de aciertos de un jugador al realizar una
jugada. El ERP de SAP (System Application Programming) también ha desarrollado un sistema
en el cual muestra los datos obtenidos por un jugador o todo un equipo en un partido, de esta
forma se pueden cruzar miles de partidos en un solo proceso de información, son alrededor de
1,4 millones de datos que se pueden recolectar por partido en un estadio, con el sistema
integrado de cámaras y wearables de seguimiento toda la información que se requiera puede
ser utilizado con el fin de lograr el mejor rendimiento posible.

La Premiere league es uno de los pioneros en utilizar BIG DATA a nivel de fútbol, equipos como
el “Arsenal” utiliza data para en sus entrenamientos hace varios años atrás; otro ejemplo es el
“Leicester City” el campeón del torneo 2017, fue el campeón de la temporada 2016/17. Su
historia es muy interesante, dos años antes, en el año 2014 llegaron a la primera división inglesa.
Siendo un equipo modesto de un presupuesto menor al de los gigantes de Inglaterra en la
primera división, logró obtener su primer campeonato dos años después de su ascenso a
primera división, algo nunca visto en Inglaterra. Muchos creerían que se debió a la suerte o que
los equipos grandes realizaron una mala temporada, pero lo cierto es que este equipo utiliza BIG
DATA de su equipo hace 10 años, de esta forma maximiza el rendimiento y eficiencia de sus
jugadores. Es un hecho que este equipo utilizo 10 jugadores menos que el Manchester United y
repitió su alineación 12 veces en todo el campeonato.

Actualmente estamos viendo los resultados del uso de esta BIG DATA de forma muy cercana en
nuestra selección peruana de futbol, desde la llegada del entrenador Ricardo Gareca en el año
2015 se ha invertido en tecnología en la Federación Peruana de Futbol como nunca antes se
había realizado; actualmente se cuenta con sistemas como los wearables, aparatos de
recuperación como las calzas de compresión neumática, que analizan la calidad de recuperación
muscular, cámaras de seguimiento, el “Wyscout” graba todos los partidos de futbol en el mundo
y extrae específicamente la información de los jugadores peruanos, se puede dar un
seguimiento constante a cada jugador para analizar detalles específicos como velocidad, pases
acertados, cantidad de minutos jugados, etc.

Hay una anécdota muy interesante que cuenta el periodista Umberto Jara en su libro “El Camino
a Rusia”, Miguel Araujo defensa peruano que juega en el club Alianza Lima cuenta como le
explicaron que iba a jugar contra Uruguay y específicamente contra Luis Suarez, delantero del
FC Barcelona con 30 goles por temporada en promedio. Él pensó: ¿Como voy a pararlo? Para
reforzar toda la charla técnica y psicológica el equipo de Gareca le mostro las estadísticas del
delantero y el defensa y se dio cuenta que no había diferencia considerable entre uno y el otro,
lo cual le dio mucha confianza y el día del partido el defensa logró un partido de 10 puntos en
defensiva y se ganó el partido, lo que nos ha permitido entre otros aspectos volver a un mundial
luego de 36 años.

La magia del fútbol continúa existiendo con jugadas de ensueño y remontadas épicas, donde los
errores seguirán existiendo, pero con el uso de la BIG DATA se minimizan las fallas para todos y
de esa forma se puede disfrutar aun más este maravilloso deporte llamado futbol.

¿Estás de acuerdo en el uso de la tecnología en el fútbol?

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