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Fase 3 - Inicio Del Proyecto - XD

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Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD

Curso: Proyecto de ingeniería I

Tabla de contenido
Portada................................................................................................................................................ 2
1. Objetivos ..................................................................................................................................... 3
2. Planteamiento Formulación del problema: ............................................................................... 3
2.1 Planteamiento del problema ............................................................................................. 3
2.2 Formulación del problema ................................................................................................. 4
3. Reseña de las consultas realizadas citando las fuentes ............................................................ 4
4. Posibles soluciones propuestas.................................................................................................. 5
4.1 Solución # 4 - Carlos Medina ............................................................................................. 5
5. Evaluación y selección de la mejor solución aplicando un criterio válido de selección........... 8
6. Diseño conceptual del prototipo ............................................................................................... 8
7. Conclusiones y recomendaciones .............................................................................................. 9
7.1 Conclusiones ....................................................................................................................... 9
7.2 Recomendaciones............................................................................................................... 9
8. Bibliografía .................................................................................................................................. 9
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD
Curso: Proyecto de ingeniería I

Portada

Fase 3: Inicio del Proyecto

Estudiante:

Carlos Andres Medina Raba

Tutor:

Freddy Alonso Herrera

Universidad Nacional abierta y a distancia

Ciencias Básicas, Tecnología e Ingeniería

Ingeniería Industrial

2019
Universidad Nacional Abierta y a Distancia – UNAD
Curso: Proyecto de ingeniería I

1. Objetivos

Diseñar un prototipo del Robot LEGO EV3 que permita transportar químicos; para el
cual se deberá desarrollar diferentes tipos de pruebas y programaciones, buscando
satisfacer las necesidades del proyecto.

2. Planteamiento Formulación del problema:

2.1 Planteamiento del problema

En una empresa de transporte especial de carga requiere transportar un elemento químico


altamente nocivo de una zona aislada a otra a través de una pista hexagonal. A pesar de que
la sustancia está herméticamente encriptada existe el riesgo que en el proceso del transporte
ocurra un derrame, por lo que ningún ser humano puede estar en contacto con ella en el
recorrido del transporte, como se ilustra en la figura 1. La sustancia y la capsula de envasado
pesan 500 kilogramos. La carga se debe transportar usando un robot LEGO MINDSTORM
EV3 que resuelva el siguiente recorrido”.
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Curso: Proyecto de ingeniería I

2.2 Formulación del problema

¿Cómo implementar recorrido seguro para direccionar un robot LEGO EV3 el cual
transporte una sustancia química altamente nocivo con un peso de 500 kg?
Para este recorrido el prototipo del LEGO EV3, se deberá programar el Hardware de tal
manera que se eviten obstáculos y el prototipo tome la dirección correcta según se indique
para poder transportar la sustancia.

3. Reseña de las consultas realizadas citando las fuentes

https://le-www-live-s.legocdn.com/sc/media/files/user-guides/ev3/ev3_user_guide_esmx-
6ac740d3cdd578cc6a52d10d7d173da9.pdf

Desde el inicio de este siglo, LEGO® MINDSTORMS® Education ha sido líder en la


educación STEM (siglas en inglés de Ciencias, Tecnología, Ingeniería y Matemática), y ha
inspirado a los usuarios a emprender un aprendizaje divertido y práctico. La combinación de
los sistemas de LEGO con la tecnología EV3 LEGO MINDSTORMS Education ahora ofrece
más maneras de aprender sobre robótica y enseñar los principios de la programación, de las
ciencias físicas y de las matemáticas.

TECNOLOGÍA EV3 Comenzamos con la introducción al bloque EV3 inteligente


programable. Enseguida, le mostraremos los distintos motores y sensores que puede conectar
al bloque EV3 para transformarlo en su propio robot, listo para realizar cualquier tarea. A
continuación, le mostraremos cómo conectar su bloque EV3 a una computadora o tableta y
luego le explicaremos las distintas funciones y configuraciones disponibles en la interfaz del
bloque EV3.

Propiedades y Estructura del Proyecto. Al abrir un nuevo programa o experimento, este


creará automáticamente un archivo de carpeta del proyecto. Todos los programas, los
experimentos, las imágenes, los sonidos, los videos, las instrucciones y otros recursos que se
utilizan dentro de un proyecto se almacenarán automáticamente en esta carpeta del proyecto.
Esto facilita el almacenamiento de su proyecto y su uso compartido con otras personas. Cada
proyecto aparecerá como una pestaña en la parte superior de la pantalla. Debajo, verá
pestañas para los programas y experimentos que corresponden al proyecto seleccionado. Para
agregar un nuevo proyecto, programa o experimento, haga clic en el botón + que se encuentra
a la derecha de las otras pestañas. Para cerrar la pestaña, haga clic en una X.
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4. Posibles soluciones propuestas

4.1 Solución # 4 - Carlos Medina

Se cuenta con un robot EV3, que dispone de un Brick programable EV3 que es el centro de
control, por lo que el robot puede funcionar en forma remota y autónoma.

Imagen tomada de http://robotsquare.com/2013/10/01/education-ev3-45544-instruction/

Además el robot cuenta con varios sensores:

Sensor de Color: Reconoce siete colores diferentes y mide la intensidad de la luz.


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Sensor Táctil: Permite a tu robot reaccionar al contacto y reconoce tres estados: tocado, en
contacto y liberado.

Sensor Infrarrojo: Es un sensor digital puede detectar luz infrarroja reflejada por objetos
macizos. También puede detectar señales de luz infrarroja enviadas por la Baliza infrarroja
remota.

Motor Grande: Te permite programar acciones robóticas precisas y potentes.

Motor Mediano: Mantiene la precisión, pero cambia algo de potencia por un tamaño
compacto y una respuesta más rápida.
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Curso: Proyecto de ingeniería I
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Con base a estos sensores y herramientas del robot EV3 mi alternativa de solución
propuesta es:

Se debe realizar la programación previa al brick, con todas las medidas de seguridad con base
a las restricciones formuladas en el problema evitando cualquier tipo de colisión y/o
desestabilidad en el robot durante el transporte de la sustancia química.

Para realizar un trayecto sin complicaciones se debe demarcar una línea por el centro del
camino demarcando el recorrido correcto para que el robot solo deba seguir la línea desde el
inicio hasta el final con el sensor de color, esto aprovechando la capacidad de análisis del
terreno que tiene el EV3, para esto se debe programar dándole tiempo al robot para evaluar
su entorno.

Además para darle más seguridad, utilizaremos el sensor de infrarrojo con el objetivo que al
detectar objetos y/o humanos se detenga evitando cualquier tipo de accidente en caso de
alguna irregularidad que se pueda llegar a presentar.

Finalmente al terminar la línea, se debe programar para que detenga suavemente su


desplazamiento y pueda ser entregada la sustancia química en una zona segura bajo
condiciones de absoluta precaución.

5. Evaluación y selección de la mejor solución aplicando un criterio válido de


selección

6. Diseño conceptual del prototipo


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7. Conclusiones y recomendaciones

7.1 Conclusiones

Hoy en día se busca desarrollar robots capaces de aprender en base a todo lo perciben y tocan,
sin embargo un robot no es capaz de comprender toda esa información que está recibiendo,
para eso es importante que en el manejo del LEGO EV3 se escriban programas y ordenes
específicos para la actividad que se pretenda desarrollar.
Aunque parezca algo lejano a suceder es cierto que cada día son más los intereses en
desarrollar robots que puedan suplir las labores del hombre, no obstante está en nosotros
como seres humanos y estudiantes Unadistas en hacer esto con seguridad y sobre todo
Responsabilidad.
7.2 Recomendaciones

 Seguir el manual de instrucciones del prototipo


 Conocer el alcance real del trabajo que se plantea
 La seguridad está por encima de cualquier trabajo, por ende debemos tener presente
que las hojas de las sustancias químicas deben indicar que tipo de reacciones podrían
llegar a presentarse durante contactos con infrarrojos.

8. Bibliografía

The LEGO Group. (2013) Guía de usuario Lego Mindstorm EV3 [PDF]. Recuperado de:

User Guide LEGO MINDSTORMS EV3 10 All ES


 Silveira, A., L´Erario, A., Takeshi, A., Canhadas, E., de Lima, F., Canhadas. G.,
Gonçalves, J. A., Fabri, J. A. y da Silva, J. (2014). Iberian Conference on
Information Systems and Technologies, CISTI. 2014. Recuperado
de: http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2052/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=6876
954
 Enríquez, C., Aguilar, O. y Domínguez, F. (2016). Using Robot to Motivate
Computational Thinking in High School Students. IEEE Latin America
Transactions, Vol. 14, No. 11. Recuperado
de: http://bibliotecavirtual.unad.edu.co:2052/stamp/stamp.jsp?tp=&arnumber=7795
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