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Edición Digital
Digital de
de Saber
Saber Electrónica
Electrónica
Editorial Quark SRL: San Ricardo 2072, (1273) Cdad. Autónoma de Bs. As.
Director: Horacio D. Vallejo, Tel: (11) 4301-8804
Distribución en Capital: Carlos Cancellaro e Hijos SH. Gutenberg 3258 -
Cap. 4301-4942
Distribución en Interior: DISA, Distribuidora Interplazas SA, Pte. Luis
Sáenz Peña 1836 - Cap. 4305-0114
Número de Registro de Propiedad Intelectual Vigente: 966 999
EasyEDa
softwarE DE DisEño, simulación DE circuitos
y DisEño DE PcB
Los programas CAD-CAM-SPICE o laboratorios de diseño de circuitos electrónicos son herramien-
tas muy prácticas que ayudan tanto al estudiante como al profesioinal de electrónica.
Existen múltiples programas que nos ofrecen toda clase de funcionalidades CAD (diseño asistido por
computadora); CAM (construcción de prototipos o placas de circuito impreso) y SPICE (simulación
virtual del proyecto construido). Son conocidos programas como Mulsitim (y Ultiboard), Proteus (y
Ares), Livewire (y PCB Wizard) y Circuit Maker. Todos son buenos programas para simulación de cir-
cuitos y todos son acompañados por un programa que nos permite diseñar PCB. Todos tienen ven-
tajas y desventajas que los hacen mejores que los otros para algunos casos específicos. Y lo princi-
pal… todos son pagos. EasyEDA una herramienta EDA gratuita, que no requiere instalación y basada
en la nube, diseñada para proporcionar a ingenieros electrónicos, educadores, estudiantes de inge-
niería y aficionados a la electrónica una Experiencia EDA Sencilla. Permite un sencillo diseño de cir-
cuitos, simulación y diseño de PCB desde su navegador. El siguiente artículo es un review en el cual
se detallarán las principales características de este software. Es probable que de ahora en adelante
utilicemos EasyEDA para el diseño de todos los diagramas electrónicos que publicamos en este blog
y en aquellos con los que trabajamos a nivel profesional. Deseo aprovechar esta oportunidad para
dar a conocer esta excelente herramienta a nuestros lectores.
https://easyeda.com
Saber Electrónica 5
Artículo de tapa
IntroduccIón
Ya dijimos que existen muchos programas de diseño que se deben comprar. En el caso
de Multisim y Proteus, las licencias pueden valer un par de miles de dólares. El Livewire
dejó de actualizarse hace años pero su programación permite modificaciones de modo
que en Saber Electrónica ya hemos realizado varias actualizaciones disponibles para
los socios del Club SE. Circuit Maker evolucionó en Altium y es muy caro. También está
Eagle y Fritzing es una opción interesante, aunque siento que corre el riesgo de caer en
el olvido con el tiempo, al no ser sus actualizaciones tan frecuentes como nos gustaría.
Fritzing cuenta con los layout de las placas de Arduino pero carece de muchos compo-
nentes electrónicos avanzados. EasyEDA cuenta con una gran cantidad de funciones
y características interesantes. Se trata de un software alojado en la nube, disponible a
través de una página web, totalmente gratis. Permite diseñar tanto diagramas electróni-
cos como Printed Circuit Boards (PCB) y simulación de circuitos. Cuenta con una
enorme librería de componentes, incluyendo las placas de Arduino, sensores y
Raspberry. Su nombre es EasyEDA y está disponible a través de la página web
https://easyeda.com/ (disponible en español).
FuncIonalIdades de easyeda:
diseño de esquemas
Dibuje esquemas rápidamente en el navegador usando las bibliotecas disponibles.
Actualizaciones automáticas transparentes, figura 1.
6 Saber Electrónica
easyedA - diseño de circuitos
simulador de circuitos
Verifique circuitos analógicos, digitales y de señal mista con subcircuitos y modelos
spice, figura 2.
Saber Electrónica 7
Artículo de tapa
El sistema es muy estable, fiable y fácil de aprender. El interfaz de usuario es muy agra-
dable y de respuesta ágil. EasyEDA tiene una amplia biblioteca de miles de componen-
tes electrónicos (tanto de circuitos y circuitos impresos como para modelado), y dece-
nas de miles de ejemplos de esquemas. Cualquiera puede usar esa biblioteca y
ampliarla. También se pueden importar diseños existentes hechos en Altium, Eagle y
KiCad y editarlos en EasyEDA .
Además, otra característica destacada es que los usuarios tienen acceso a módulos
Open Source desarrollados por miles de ingenieros electrónicos, figura 4.
BIBlIograFía:
https://hetpro-store.com/TUTORIALES/pcb-easyeda/
http://panamahitek.com
8 Saber Electrónica
easyedA - diseño de circuitos
Saber Electrónica 9
Artículo de tapa
10 Saber Electrónica
easyedA - diseño de circuitos
Saber Electrónica 11
Artículo de tapa
12 Saber Electrónica
easyedA - diseño de circuitos
Saber Electrónica 13
Artículo de tapa
14 Saber Electrónica
easyedA - diseño de circuitos
Saber Electrónica 15
Artículo de tapa
16 Saber Electrónica
easyedA - diseño de circuitos
Saber Electrónica 17
Artículo de tapa
18 Saber Electrónica
easyedA - diseño de circuitos
Saber Electrónica 19
Artículo de tapa
20 Saber Electrónica
easyedA - diseño de circuitos
Saber Electrónica 21
Artículo de tapa
22 Saber Electrónica
easyedA - diseño de circuitos
Saber Electrónica 23
Artículo de tapa
conclusIón
EasyEDA un paquete de herramientas EDA gratuitas, sin instalación, basadas en la Web y la Nube, que inte-
gra un potente diseño de esquemas, un simulador de circuitos de señal mixta y un diseño de circuito impreso
en un entorno de navegador multiplataforma integrado para ingenieros electrónicos, educadores, estudian-
tes y aficionados.
24 Saber Electrónica
P r o y e c t o s A r d u n o s tA r t e r
PARTE 4
Saber Electrónica 25
Proyectos Arduino starter
26 Saber Electrónica
Medidor de enamoramiento
Saber Electrónica 27
Proyectos Arduino starter
28 Saber Electrónica
Medidor de enamoramiento
Saber Electrónica 29
Proyectos Arduino starter
30 Saber Electrónica
Medidor de enamoramiento
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Proyectos Arduino starter
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Medidor de enamoramiento
Saber Electrónica 33
Proyectos Arduino starter
34 Saber Electrónica
Medidor de enamoramiento
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Proyectos Arduino starter
36 Saber Electrónica
R
Roob
bóót
tiic
caa
http://diwo.bq.com/course/aprende-robotica-y-programacion-con-bitbloq-2
Saber Electrónica 37
Robótica para Niños, adolescentes y adultos
38 Saber Electrónica
trabajando con Mini-Servos
Saber Electrónica 39
Robótica para Niños, adolescentes y adultos
40 Saber Electrónica
trabajando con Mini-Servos
Saber Electrónica 41
Robótica para Niños, adolescentes y adultos
42 Saber Electrónica
I n s t r u m e n ta c I ó n V I r t u a l
Curso Programado
Esta es la tercera entrega del curso en la que continuamos explicando cómo se crea un VI
(instrumento virtual).
http://www.etitudela.com
Saber Electrónica 43
Instrumentación Virtual
44 Saber Electrónica
curso Práctico de labView
Saber Electrónica 45
Instrumentación Virtual
46 Saber Electrónica
curso Práctico de labView
Saber Electrónica 47
Instrumentación Virtual
48 Saber Electrónica
curso Práctico de labView
Saber Electrónica 49
Instrumentación Virtual
50 Saber Electrónica
ElEctrónica industrial
Saber Electrónica 51
Electrónica industrial
52 Saber Electrónica
Programación en cnc con WinunisOFt parte 6
Saber Electrónica 53
Electrónica industrial
54 Saber Electrónica
Programación en cnc con WinunisOFt parte 6
Saber Electrónica 55
Electrónica industrial
56 Saber Electrónica
M o n ta j e
La categoría de robots de minisumo toma
cada vez más adeptos. Si bien la construcción
mecánica es aparentemente sencilla, nos
enfrentamos a un gran problema: para ser
robot debe ser autónomo y no debe tener
intervención humana en el control solamente
para su encendido y apagado, las funciones
de detección y ataque deben ser gobernadas
por un microcontrolador de propósito general,
determinando la acción de acuerdo al estado
de los sensores que tenga incorporados.
Proyectos Electrónicos 57
Montajes
Figura 2
das sin detección será un valor cercano a Vcc o un “1” los fototransistores de los sensores de reflexión. De
lógico, por lo que las salidas en las compuertas NAND 3 modo normal, si no hay reflexión o borde de la arena,
y 4 tendrán valores de “1” lógico. Con estos valores el entregarán una señal cercana al valor de Vcc, conside-
robot avanzará. Cuando los “bumpers” detecten por con- rándolo como un “1” logico. Su señal será aplicada direc-
tacto al oponente, el valor de entrada disminuirá a valo- tamente a las dos compuertas NAND 5 y 6 que van direc-
res inferiores a 1 volt, lo cual será considerado como un tamente hacia el puente H del CI L293D. Usamos dos
“0” lógico, de tal forma que cumplirán con la función de compuertas NAND (7 y 8) en configuración inversor para
detección. Si son activados de forma alternada causará complementar las entradas hacia el puente H y así tener
que la señal se propague hasta la salida, cambiando los la inversión de giro de los motores. Estos sensores son
valores de las compuertas NAND 5 y 6 que van hacia las los que tienen prioridad de funcionamiento, por lo cual si
entradas del puente H del CI L293D,
logrando que los motores cambien Figura 3
de dirección y buscando ponerse en
posición frontal hacia el oponente.
Si ambos interruptores son oprimi-
dos, la salida de la primera etapa de
compuertas NAND (4 y 5) entrega-
rán un valor de “1” lógico, siendo un
valor igual a cuando no son oprimi-
dos; esto es, en ausencia de un
oponente las salidas también serán
1, por lo cual el robot avanzará. Con
ello podemos comparar el funciona-
miento de la primera etapa similar a
una compuerta XOR exclusiva, pero
con dos entradas y dos salidas.
La segunda etapa de circuito se
compone de los resistores R4 y R6
que son los limitadores de los emi-
sores infrarrojos de los sensores de
reflexión CNY70, R3 y R5 son los
resistores entre Vcc y el colector de
58 Proyectos Electrónicos
Control para Robot Minisumo
S
i el espacio que se está monitoreando para estable- plicado de armar. El circuito que proponemos puede ser
cer el pasaje de una persona es interrumpido aun- usado en ambientes cerrados o al aire libre, sin necesidad
que sea por un escaso tiempo, el circuito de detec- de tener que calibrar un transmisor, funciona con cualquier
ción lo percibe y la alarma se acciona. nível de luminosidad, y dispara un sistema sonoro cuando
En ocasiones la instalación y calibración de los dispo- se detecta el pasaje de un objeto. Además el circuito es
sitivos se tornan un tanto complicadas, ya que se necesita fácil de armar y posee un consumo muy bajo.
un perfecto ajuste óptico entre el emisor y el receptor. El principio de funcionamiento es sencillo, dado que
También habrá que tomar en cuenta la cantidad de luz que detecta cambios en la iluminación del ambiente.
el ambiente tiene, para realizar la calibración conforme Utiliza dos sensores ópticos que detectan el “con-
con el nível de luz que haya en el lugar. Un tercer pro- traste” de los niveles luminosos vistos por esos dos ojos,
blema radica en que el circuito suele ser caro y hasta com- lo que le brinda una sensibilidad bastante alta.
Proyectos Electrónicos 59
Montajes
Figura 1
LISTA DE MATERIALES C2 - 10µF x 16V - Electrolítico. Para ajustar el equipo debe colocar los dos trimpots
en posición central, conecte la alimentación y espere 5
CI1 - Circuito Integrado 741 S1 - Interruptor simple.
segundos para que la alarma sonora dispare.
CI2 - Circuito Integrado 555 Buzzer - Buzzer piezoeléctrico. Recuerde que el funcionamiento se basa en la com-
R11, R12 - LDRs común paración entre dos niveles, si hay necesidad la alarma
R1, R2 - 12kΩ Varios funcionará con dos tubos que estén centrados en dos
VR1 - Trimpot de 25kΩ Placa de circuito impreso, direcciones diferentes.
R3 - 470kΩ gabinetes para montaje, bate- Para controlar varios ambientes al mismo tiempo,
VR2 - Trimpot de 250kΩ ría de 9V y conector, tubo bastará con colocar varios conjuntos sensores en para-
C1 - 0,1µF - Cerámico opaco para los sensores, etc. lelo, conectarlos mediante cables blindados.
Cuando todo está ajustado y equilibrado, cualquiera
Una ventaja del equipo consiste en que se requieren de los pares de ojos hará funcionar la alarma. J
solamente dos ajustes, luego de los cuales puede fun-
cionar en cualquier ambiente.
En la figura 1 vemos el esquema de nuestro detec-
tor, que emplea dos circuitos integrados: un operacio-
nal 741 y un temporizador 555. Figura 3
El operacional funciona como comparador, recibe
las dos entradas las señales procedentes de los sen-
sores ópticos.
La calibración del sistema de detección se realiza
por la regulación de una red simple de resistencias.
Si se detectara alguna modificación, aparece un
pulso en la salida del operacional (pata 6), el que se
envía a un oscilador monoestable formado por el clá-
sico 555, cuya salida se aplica a un buzzer piezo-
eléctrico de alta eficacia sonora durante el período de Figura 2
temporización (10 segundos aproximadamente, de
acuerdo con los valores dados en el circuito) .
El buzzer es resonador de estado sólido con ter-
minales polarizados, funcionará con una alimentación
de 3 a 30V con corrientes muy pequeñas.
Para un buen funcionamiento, conviene colocar
los LDR en sendos tubos opacos de 5 mm de diáme-
tro por 3 cm de largo, los caules se deben enfocar en
la dirección en la que se desee detectar el movi-
miento.
60 Proyectos Electrónicos
ElEctrónica dEl automóvil
Diagnóstico y Manteniiento
De la ecU aUtoMMotriz
Parte 6
Autor: Jhonathan Rodríguez
UNIVERSIDAD SIMÓN BOLÍVAR
SEDE DEL LITORAL
VICERRECTORADO ACADÉMICO
DECANATO DE ESTUDIOS TECNOLÓGICOS
Estamos publicando un informe que detalla de manera sistemática el período de pasantías rea-
lizado por el Br. Rodríguez Jhonathan en el laboratorio electrónico automotriz de la empresa
Cosmoprinter Net, ubicada en La Florida, Caracas. Este período tuvo una duración de 12 sema-
nas consecutivas, donde el pasante realizó las siguientes tareas en las computadoras automotri-
ces: Montajes para verificar su operatividad, revisión para la detección de fallas, reparación y
verificación del correcto funcionamiento. Estas fases de evaluación varían en complejidad y
forma de realizarse ya que se trabaja con una gran variedad de marcas de computadoras.
Igualmente, se realizan reparaciones relacionadas con otras autopartes ligadas estrechamente a
las funciones de las computadoras, como son los módulos, aros lectores y llaves. En este artículo
comenzamos a analizar cómo es la computadora de a bordo de una lancha.
Saber Electrónica 61
Electrónica del automóvil
62 Saber Electrónica
diagnóstico y manteniento de la Ecu automotriz
Además, han de lijarse muy bien las pistas para quitar el óxido que ocasionaría ruido
eléctrico. Para ello, primero hay que desoldar los conectores para trabajar el área debajo de
los mismos. Luego de desoldar los conectores, se procedió a lijar totalmente toda el área
hasta dejar el cobre totalmente limpio de impurezas (Ver Fig.). 32
Saber Electrónica 63
Electrónica del automóvil
Se han de estañar las pistas por ambas caras de la tarjeta para evitar así el óxido, que
eventualmente ocasionaría futuros daños. (Ver Fig. 33). y 34
64 Saber Electrónica
diagnóstico y manteniento de la Ecu automotriz
Saber Electrónica 65
Electrónica del automóvil
Una vez diagnosticado el caso, se pasa la información a administración para que realicen
el presupuesto por la reparación.
66 Saber Electrónica
diagnóstico y manteniento de la Ecu automotriz
Saber Electrónica 67
Electrónica del automóvil
68 Saber Electrónica
T é c n i c o R e pa R a d o R
Nokia 6.1
aNálisis del
TermiNal de Nokia FUll Hd
“Android puro galopa con los 3 GB de RAM, pero no iría mal algún caballo
más para diferenciarse”
Para dar un vistazo más que interesante de este móvil, nada mejor que ver el
análisis del terminal realizado por www.xataka.com. Recomendamos visitar el
sitio para ver el informe completo, sin embargo, aquí damos un breve ade-
lanto. Permanecer es complicado, irse es difícil y volver es un reto. Nokia fue
un ladrillo básico en los cimientos de la telefonía móvil y no sabíamos muy
bien qué esperar en su retorno a este mercado, empezando al final con una
triple propuesta que hemos ido probando escalonadamente y ahora os trae-
mos el análisis del Nokia 6, el que de momento es el hermano mayor en este
renacimiento. Aún con el recuerdo muy fresco de las sensaciones con el que
queda inmediatamente por debajo (y muy, muy cerca), el Nokia 5, nos encon-
tramos con un mellizo que mejora ligeramente por dentro pero cuyas dife-
rencias están a primera vista en diseño y tamaño. Más metal, más cristal y
más Android sin tapujos ni disfraces en este móvil entre la baja y la media
gama, ¿qué diferencias cabe encontrar cuando se trata de opciones tan simi-
lares? Lo vemos a fondo.
Saber Electrónica 69
Técnico Reparador
Diseño y construcción: hecho para Durar, pero también para temer arañazos
La marca finlandesa tiene una interesante trayectoria en su estética y construcción, con distin-
tas fases tanto en su época de móviles (sin smart) como en las posteriores. En parte esto ha
sido un reflejo de las particulares situaciones en las que Nokia se ha encontrado cuando su
timón lo ha llevado otra casa, viendo que el mítico y resistente plástico que acompañó a termi-
nales como el Nokia Lumia 520 tenía que compartir escaparate con el metal, con compañeros
como el Lumia 830.
En la nueva Nokia ya hemos estado viendo que el plástico fueron tiempos pasados y que en
este ADN tan renovado (y mutado) lo que hay es metal y más metal. Las líneas y acabados son
lo que diferencian a un terminal y otro de esta primera remesa, y el Nokia 6 nos provoca un mar-
cado déjà vua un primo lejano, el Lumia 650, con bordes que cortan en ángulo de 90 grados
aunque con trasera de metal.
Tiene un diseño elegante y está construido en metal, pero no nos podemos quitar el miedo con-
tinuo de que el acabado negro de los bordes de aluminio se arañe en algún momento.
Eso sí, el déjà vu con el Lumia 650 es completo y este acabado también se convierte en un efi-
caz imán de huellas dactilares. Una trasera en mate y lo importante: antideslizante, cosa que se
agradece cuando no se trata de un móvil demasiado compacto (sin ser grande).
Estos bordes que unen trasera y frontal cortando la ligerísima curva que dibuja la espalda del
terminal hacen que en mano no resulte tan agradable como su hermano pequeño el Nokia 5
(sumado también a unas dimensiones algo mayores), pero tampoco resulta incómodo o pesado.
Aunque no es un ejemplo de compactación, o al menos no llama la atención en este sentido
70 Saber Electrónica
desarme y Reconocimiento de partes del nokia 6.1
como sí lo lograba el ZTE Axon 7, la verdad es que es bastante delgado y en este caso se agra-
dece.
A nivel de estética ésta está cuidada y ha quedado un teléfono elegante, con la misma solución
para el lector de huellas que veíamos en el Nokia 5 (sin botón, incrustado en el frontal), si bien
el saliente de cristal para cámara trasera y flash le quita un pelín de sobriedad al conjunto
pudiendo haber optado por soluciones similares a las del Honor 9 (sin saliente, más estético
pero sobre todo más cómodo).
Al aprovechamiento del
frontal por parte de la
pantalla le damos un
aprobado raspado. Al
analizar este aspecto
en el Nokia 5 ya vimos
que ninguno se prodi-
gaba en esto, pero que
justamente era el Nokia
6 el que salía mejor con
un 70,7%, aunque en
realidad se queda en
un 69,9% según nues-
tras medidas. No está
mal para ser un telé-
fono de esta gama y
teniendo el lector en el
frontal, pero viendo que
el Nokia 8 peca de lo mismo lo consideraremos una asignatura pendiente en el diseño de los
nuevos Nokia.
Saber Electrónica 71
Técnico Reparador
Mención a parte para los botones laterales, muy, muy discretos tanto a nivel de protuberancia
como por el acabado, mimetizándose con ese borde de aluminio y saliendo lo mínimo y nece-
sario para que nuestra yema lo localice. Sin bailes y con buena sensibilidad y grado de presión,
que aunque parezca una nimiedad comentarlo no siempre lo encontramos incluso en termina-
les de gama alta (precisamente en el Axon 7 bailaban mucho y esto empobrece la experiencia,
dando sensación de mala calidad e inseguridad en la presión).
Quien os escribe antepone sensaciones a cifras, pero siempre hay números que son sinónimo
de un mínimo de satisfacción y que por momento y contexto se convierten en el punto de par-
tida implícito. Y en el caso de la pantalla es posible que sean los 1.920 x 1.080 píxeles del
FullHD, resolución que vemos en el panel del Nokia 6.
72 Saber Electrónica
desarme y Reconocimiento de partes del nokia 6.1
Estando esta resolución más o menos democratizada (con la guerra de las K para los topes de
gama), era lo mínimo que esperábamos en el que es la alternativa al Nokia 8 para quien bus-
que algo por debajo y no quiera que el móvil se le quede corto en este aspecto como podría
pasar con el Nokia 5.
Si bien es un móvil que fue presentado hace menos de un mes, a conti nuaciónmostramos el
desarme de este terminal, de acurdo con el informe destacado de: https://www.myfixguide.com
Saber Electrónica 73
Técnico Reparador
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desarme y Reconocimiento de partes del nokia 6.1
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Técnico Reparador
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Técnico Reparador
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Técnico Reparador
80 Saber Electrónica
La Biblia del Lcd y plasma
Saber Electrónica 81
Técnico Reparador
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La Biblia del Lcd y plasma
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Técnico Reparador
84 Saber Electrónica
La Biblia del Lcd y plasma
Saber Electrónica 85
Técnico Reparador
86 Saber Electrónica
M o n ta j e
Los Microcontroladores
PICAXE
Un PIC es un microcontrolador que precisa un entorno de
desarrollo (el MPLAB) para editar programas, simularlos, con-
vertir el programa en un archivo hexadecimal y realizar la
simulación que verifique que está todo bien. Luego, se precisa
un cargador para “descargar” el programa en la memoria del
PIC, y por último se debe quitar el PIC del cargador y colocarlo
en el circuito donde va a funcionar.
Un PICAXE “no precisa nada de todo eso...” es un PIC al que se
le ha grabado un programa interno (firmware) para que pueda
ser “cargado” en la misma placa donde va a funcionar por
medio de un software gratuito y en el que los programas pue-
den escribirse en BASIC o en diagrama de flujo.
IntroduCCIón
Desde que el primer microprocesador vio la luz del mundo (el 4004), y cuya
única y principal operación era una suma de 1 bit, se comenzó con una carrera tec-
nológica que lejos de ver el fin, día a día va logrando cosas inimaginables, tal es el
caso de los microcontroladores que vendrían a ser el ejemplo resumido y en
miniatura, de una computadora personal (PC).
Proyectos Electrónicos 87
Montajes
El sistema de desarrollo PICAXE hace las cosas todavía más sencillas para
el programador, ya que cuenta con dos opciones de diseñar una aplicación:
una por medio de diagramas de flujo y otra por medio de “BASIC”, y aunque
esto no es ninguna novedad, (ya que estas herramientas existían con anteri-
oridad), lo ventajoso del PICAXE radica en el hecho de que se trata de un
microcontrolador PIC que, en un segmento de memoria ROM interna le ha sido
grabado desde su fabricación, un firmware a manera de BIOS que simplifica la forma
de programarlo.
Al igual que en todos los sistemas de desarrollo, existen ya predefinidas toda una
serie de tarjetas de prácticas sobre las cuales podemos emular las aplicaciones que
hemos diseñado, pero gracias al firmware que poseen los microcontroladores
PICAXE “se puede armar la aplicación completa incluyendo al microcontrolador”, y
sobre la aplicación programarlo sin necesidad del sistema de desarrollo, ni del cir-
cuito programador de microcontroladores (vea la figu-
ra 3). Dehecho, el sistema PICAXE hace más accesible
Figura 4 la programación de microcontroladores a todas aque-
llas personas que tan sólo cumplan con el único e
indispensable requisito que es el de querer aprender.
Vea en la figura 4 una “pantalla” de la aplicación que
nos permitirá realizar el programa que vamos a cargar
adentro del PIC.
88 Proyectos Electrónicos
Proyectos con Microcontroladores PICaXe
Proyectos Electrónicos 89
Montajes
EL sIstEMA PICAXE
Figura 11
90 Proyectos Electrónicos
Proyectos con Microcontroladores PICaXe
mación basada
en un lenguaje
Figura 12 Figura 13
BASIC y diagra-
mas de flujo.
Esto hace que
los microcontro-
ladores del sis-
tema PICAXE
sean muy fáciles
de programar, en
un ambiente
amigable.
Para progra-
mar los micro-
controladores PICAXE debemos, en primera instancia, instalar el soft-
Figura 14
ware que contiene el ambiente de programación, por lo que describire-
mos la forma de hacerlo.
Como paso siguiente, pregunta por el nombre del usuario que nor-
malmente utilizará el software, aquí podemos instalar la aplicación
para que pueda ser utilizada por todas las personas que utilicen la
computadora, y después de seleccionar esta acción tenemos que
oprimir el cuadro identificado como “next”, tal como se muestra en la
figura 16.
Proyectos Electrónicos 91
Montajes
Figura 17 Figura 18
Figura 19 Figura 20
92 Proyectos Electrónicos
Proyectos con Microcontroladores PICaXe
mouse para que se ejecute el programa, tal como se muestra en la figura 21. En la
Figura 24
figura 22 y 23 se observa un ejemplo del ambiente gráfico tanto en lenguaje BASIC
como en diagrama de flujo.
Ahora veamos cuál sería el primer circuito que se recomienda para ingresar
datos discretos (digitales) al microcontrolador, y se trata de un interruptor con reposi-
ción automática (push-boton), el cual se muestra en el circuito de la figura 25.
Para realizar el primer ejercicio vamos a elegir uno de los tres tipos de micro-
controladores PICAXE que se tienen disponibles, que en este primer ejercicio se trata
del PICAXE-18; pero posteriormente se realizarán ejercicios con todos los tipos de
microcontroladores PICAXE.
Proyectos Electrónicos 93
Montajes
94 Proyectos Electrónicos
Proyectos con Microcontroladores PICaXe
Una vez que ya tenemos los bloques que necesitamos para ingre-
sarle o sacarle datos al microcontrolador PICAXE, procedemos ahora
a unir los bloques para que realicen el algoritmo que fue planteado
líneas atrás, para ello existe una herramienta que se encuentra en un
recuadro identificado con una línea vertical que en sus extremos tiene
un “*”.
Proyectos Electrónicos 95
Montajes
Ahora lo que tenemos que hacer es conectar el cable tanto al puerto serie de la
pc como a las terminales del microcontrolador que se indican en el diagrama de la
figura 26 para programar al PICAXE, ya propusimos la manera en
cómo se debe construir el cable de programación tomando en
Figura 35 cuenta las terminales que se deben ocupar. Para grabarle el pro-
grama al microcontrolador debemos dirigir la flecha del ratón a la
barra de herramientas y seleccionar el menú “PICAXE”, después
la instrucción “Ejecutar” (o de manera rápida F5), tal como se
muestra en la figura 34. En ese mismo instante aparecerá una
ventana indicando que se está llevando a cabo la programación
del microcontrolador PICAXE. Cuando se encuentra en la fase de
programación, una barra que irá creciendo nos dirá la cantidad
de códigos que está siendo descargado hacia el microcontro-
lador. Cuando se termina de grabar el microcontrolador apare-
cerá una ventana que nos indica la finalización del proceso de
programación, figura 35. Ahora podemos verificar en el micro-
controlador que el programa que diseñamos se encuentra per-
fectamente bien, por lo que tenemos que oprimir el push - boton
y esta acción debe encencer el led, y cuando soltemos el push -
boton el led se debe apagar.
96 Proyectos Electrónicos
Proyectos con Microcontroladores PICaXe
Figura 36
Figura 37
¿Esto quiere decir que las terminales de salida y de entrada ocupan todas las
que posee?
La respuesta es “no”, ya que en esas 8 terminales deben estar las 4 entradas,
las 4 salidas además de las 2 terminales de alimentación y 2 para programarlo.
Específicamente para los PICAXE–08 las terminales 3, 5, 6 y 7 cumplen con una
doble función, por lo que debemos tener cuidado cuando los programemos, porque
por ejemplo la terminal 3 puede comportarse como una terminal de entrada o una
terminal de salida, todo depende cómo la contemplemos cuando realicemos el pro-
grama del PICAXE–08. La tarjeta entrenadora que proponemos tiene la posibilidad
de explotar al máximo las propiedades del PICAXE–08, y será por medio de jumpers
como se podrá configurar la circuitería, tanto para programar como para fijar
entradas o salidas de datos (vea nuevamente el circuito de la figura 36).
Los conectores identificados como ES1, ES2 y ES4 tienen 3 terminales, de las
cuales, la del medio de cada uno de ellos se hace llegar hacia la correspondiente ter-
minal del microcontrolador PICAXE, las 2 terminales restantes de cada conector
(ES1, ES2 y ES4), una va hacia el bloque destinado para conectar las entradas de
datos, y la segunda se dirige hacia el bloque de terminales de salida de datos. Pues
bien, para seleccionar si la terminal del microcontrolador será configurada como sal-
ida o entrada, será a través de un jumper que, dependiendo de cómo se conecte,
Proyectos Electrónicos 97
Montajes
unirá la terminal del medio del conector ya sea ES1 ó ES2 ó ES4, con el bloque de
terminales de entradas o al bloque de terminales de salida, y de esta forma quedará
configurada la circuitería del microcontrolador PICAXE para que esté listo a recibir el
programa con el cual trabajará el microcontrolador.
98 Proyectos Electrónicos
Proyectos con Microcontroladores PICaXe
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Lista de componentes para armar la tarjeta controladora.
IC1 Base de 8 terminales
IC2 LM7805
D1, D Leds Verdes
D3 Led Rojo
S1, S2 Interruptores Push boton
R1, R3, R4 10kΩ 1/4 Watt
R2 22kΩ 1/4 Watt
R5, R6, R7 390Ω 1/4 Watt
Varios:
Conector mini jack de audio, conector mini plug de audio, alambres de conexión
(cables), broche (conector) para pila de 9 VCD y circuito impreso.
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Con lo leído hasta aquí, ya debe tener una idea de lo que es un microcontrolador
PICAXE y de cómo se “abre” el Programa de Edición a los efectos de escribir un pro-
grama para descargar en la memoria del PICAXE.
Si bien más adelante vamos a explicar cómo se hacen diagramas de flujo, a con-
tinuación diremos la forma de utilizar algunos componentes básicos y cómo se los
puede probar en el entrenador que vimos en la figura 36 luego de realizar la descar-
ga de programas muy sencillos.
Para que un microcontrolador desarrolle una tarea mediante la ejecución del pro-
grama que tiene grabado en su memoria, es preciso que el mismo esté alimentado
y posea componentes externos que permitan su funcionamiento. Normalmente se
emplean resistencias, diodos emisores de luz, capacitores, buzzers piezoeléctricos
(zumbadores), interruptores, etc.
Antes de explicar cómo se puede realizar la prueba de los componentes que tra-
bajan con el microcontrolador, daremos algunas consideraciones generales sobre
las fuentes de energía que usaremos para alimentar a nuestro circuito.
Proyectos Electrónicos 99
Montajes
Como regla general, mientras más grande es la batería, más tiempo durará (ya
que contiene más químicos y por lo tanto será capaz de convertir más energía). Una
batería de mayor voltaje no dura más que una batería de menor voltaje. Por lo tanto,
una batería de 6V formada por 4 pilas AA dura mucho más que una batería PP3 de
9V (batería de 9V común), ya que por ser físicamente más grande contiene una
mayor cantidad total de energía química. Por lo tanto, aquellos equipos que
requieren mucha potencia para operar (por ejemplo un reproductor portátil de CDs,
el cual tiene un motor y un láser para leer los CDs) siempre utilizarán pilas AA y no
baterías PP3.
ATENCIóN: Nunca haga corto-circuito en los terminales de una pila o una batería.
Las baterías alcalinas y las recargables pueden suministrar corrientes muy grandes,
y pueden calentarse tanto que pueden llegar a “explotar” o derretir la carcasa.
Siempre asegúrese de conectar la batería en el sentido correcto (rojo positivo (V+) y
negro negativo -0V ó tierra-). Si las baterías se conectan al revés, el microcontrolador
corre peligro de calentarse y dañarse.
plástico que los rodea y por lo tanto se caerán. Una buena manera de prevenir esto,
Figura 39
es pedirle a un amigo que sostenga los contactos metálicos con una pinza pequeña.
Las pinzas actuarán como un disipador de calor y ayudarán a evitar que el plástico
se derrita.
¿Qué es un LED?
Un Diodo Emisor de Luz (LED) es un componente electrónico que emite luz cuan-
do la corriente pasa a través de él. Un LED es un tipo de diodo especial. Un diodo
es un componente que sólo permite el flujo de corriente en una dirección. Por lo
tanto al utilizar un diodo, el mismo debe estar conectado en la dirección correcta. La
pata positiva (ánodo) de un LED es más larga que la pata negativa (mostrada por
una barra en el símbolo). La pata negativa también posee un extremo plano en la
cubierta plástica del LED. En la figura 39 se puede observar el aspecto y el símbolo
de un led.
Main:
High 0
Wait 1
Low 0
Wait 1
Goto main
Este programa debe encender y apagar el LED (conectado al pin de salida 0) una
vez por segundo. Para realizar esta primera práctica, ejecute el utilitario “Editor de
Programa” según lo descrito (descripto) en este mismo capítulo, luego, escriba el
Main:
For b1 = 1 to 15 ; inicio de un bucle
High 0 ; se pone en alto la salida “0”
Pause 500 ; se hace una pausa de medio segundo
Low 0 ; se pone en estado bajo la salida “0”
Pause 500 ; se hace una pausa de medio segundo
Next b1 ; se continúa con el bucle hasta que termine
End ; fin del programa
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LLavero Sónico
S
eguramente recordará los llaveros electrónicos juguetes, con él logrará hacer unos juegos divertidos
que responden un silbido con un particular sonido, para los niños, quienes obtendrán respuestas sólo al
de esta manera el usuario puede localizar sus lla- sonido de su voz. Cuando se emita algún sonido con la
ves. Están compuestos por un circuito integrado especial voz, el robot responderá: se escuchará un bip bien nítido.
y su función consiste en escuchar y responder. Para montarlo es simple, es de fácil utilización y
El proyecto que proponemos emplea componentes necesita de un único ajuste.
discretos y se podría utilizar y embutir en robots u otros Puede ser alimentado con pilas o batería de 6 a 9V
Figura 1