Codigos Emsamblador
Codigos Emsamblador
Codigos Emsamblador
.MODEL small
.CODE
org 100H
begin: jmp main
Msg DB 'INGRESA 4 NUMEROS',0AH,0DH,'$'
main proc near
mov dx,OFFSET Msg
mov ah,9
int 21h
mov cx,05h
meter:
mov ah,01h
int 21h
push ax
loop meter
mov cx,05h
imprimir:
pop ax
mov ah,02h
mov dl,al
int 21h
loop imprimir
salir:
mov ah,04ch
int 21h
end
---------------------------------------------------
org 100h ; indicamos en que area de memoria se va a iniciar el programa
regularmente se inicia en 100h
Menu: ;esta es una etiqueta se llama menu que sera donde mostraremos las opciones
al usuario
mov ah,0
mov al,3h ;modo texto
int 10h ; interrupcion de video
mov ah,02h
mov bh,00
mov dh,00
mov dl,00
int 10h
mov dx, OFFSET mostrarMenu ;nombre del mensaje
mov ah,09 ; mov ah,09 sirve para presentar el msj en pantalla
int 21h ;interrupcion de video
mov ah,08 ;pausa y captura de datos 08 espera que el usuario presione una
tecla
int 21h
-----------------------------------------------------------------------------------
-----------
name: " PROTOTIPO FINAL"
org 100h ; inicio de programa
jmp inicio
inicio:
call SCAN_NUM ;Llama Funcion SCAN_NUM que toma numero de teclado; el valor se
guarda en ax
mov num1,cx ;mueve numero a variable num1
call SCAN_NUM ;Llama Funcion SCAN_NUM que toma numero de teclado; el valor se
guarda en ax
mov num2,cx ;mueve numero a variable num2
mov ah,09
lea dx,texto3
int 21h
mov ax,num1 ;mueve primer numero digitado a ax
add ax,num2 ;suma los numeros digitado, queda almacenaddo en ax
call PRINT_NUM
mov ah,09
lea dx,texto4
int 21h
mov ax,num1 ;mueve primer numero digitado a ax
sub ax,num2 ;resta el 2do del 1er numero, queda almacenaddo en ax
call PRINT_NUM
mov ah,09
lea dx,texto5
int 21h
mov ax,num1 ;mueve primer numero digitado a ax
mov bx,num2 ;mueve segundo numero digitado a bx
mul bx ;ax = ax*bx
call PRINT_NUM
mov ah,09
lea dx,texto6
int 21h
xor dx,dx ;deja en cero dx; si no lo hago se desborda la division
;DX ALMACENA EL modulo de la division, por eso hay q dejarlo en cero
mov ax,num1 ;mueve primer numero digitado a ax
mov bx,num2 ;mueve segundo numero digitado a bx
div bx ;ax = ax*bx
call PRINT_NUM
cmp bl,0
mov ah,09h
lea dx,texto7
int 21h
mov ah,09h
lea dx,texto8
int 21h
mov ah,09h
lea dx,texto9
int 21h
-----------------------------------------------------------------------------------
----------------------
;
***********************************TEXTOS******************************************
****************************
db 13,10,13,10,'INGRESE 4 NUMEROS:$'
texto2 db 13,10,13,10,'Digite el Segundo Numero: $'
texto3 db 13,10,13,10, 'La Suma Es: $'
texto4 db 13,10,'La Resta Es: $'
texto5 db 13,10,'La Multiplicacion Es: $'
texto6 db 13,10,'La Divison es: $'
texto7 db 13,10,'positivo: $'
texto8 db 13,10,'negativo: $'
texto9 db 13,10,'cero: $'
inicio:
call SCAN_NUM ;Llama Funcion SCAN_NUM que toma numero de teclado; el valor se
guarda en ax
mov num1,cx ;mueve numero a variable num1
call SCAN_NUM ;Llama Funcion SCAN_NUM que toma numero de teclado; el valor se
guarda en ax
mov num2,cx ;mueve numero a variable num2
mov ah,09
lea dx,texto3
int 21h
mov ah,09
lea dx,texto4
int 21h
mov ax,num1 ;mueve primer numero digitado a ax
sub ax,num2 ;resta el 2do del 1er numero, queda almacenaddo en ax
call PRINT_NUM
mov ah,09
lea dx,texto5
int 21h
mov ax,num1 ;mueve primer numero digitado a ax
mov bx,num2 ;mueve segundo numero digitado a bx
mul bx ;ax = ax*bx
call PRINT_NUM
mov ah,09
lea dx,texto6
int 21h
xor dx,dx ;deja en cero dx; si no lo hago se desborda la division
;DX ALMACENA EL modulo de la division, por eso hay q dejarlo en cero
mov ax,num1 ;mueve primer numero digitado a ax
mov bx,num2 ;mueve segundo numero digitado a bx
div bx ;ax = ax*bx
call PRINT_NUM
cmp bl,0
mov ah,09h
lea dx,texto7
int 21h
mov ah,09h
lea dx,texto8
int 21h
mov ah,09h
lea dx,texto9
int 21h
Menu:
mov ah,0
mov al,3h ;modo texto
int 10h
mov ah,02h
mov bh,00
mov dh,00
mov dl,00
int 10h
mov cx,05h
meter:
mov ah,01h
int 21h
push ax
loop meter
mov cx,05h
op2:
mov ax,0600h ;limpiar pantalla
mov bh,1eh ;1 fondo azul, e color de letra amarillo
mov cx,0000h
mov dx,184Fh
int 10h
mov ah,02h
mov bh,00
mov dh,00
mov dl,00
int 10h
miNombre db 'Amezquita',13,10,13,10
db 'presione "Esc" para volver a menu$'
op3: ;carne
mov ah,02h
mov bh,00
mov dh,00
mov dl,00
int 10h
mov ah,0
mov al,13h ;modo de video
int 10h
mov ah,0eh
mov al,"2" ;texto a mostrar
mov bl,0fh ;color
int 10h
mov al,"0"
mov bl,0eh
int 10h
mov al,"0"
mov bl,0dh
int 10h
mov al,"6"
mov bl,0ch
int 10h
mov al,"3"
mov bl,0bh
int 10h
mov al,"0"
mov bl,0ah
int 10h
mov al,"5"
mov bl,9
int 10h
mov al,"3"
mov bl,8
int 10h
mov al,"4"
mov bl,7
int 10h
mov ax,4c00h
int 21h
op4: ;salida
mov ax,4c00h
int 21h