Mapa Conceptual Generalidades y Componentes Básicos Del Lenguaje C++

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ANEXO DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1

HARVY ALEXANDER HERNANDEZ ANGULO

CONCEPTUALIZACION DEL LENGUAJE DE PROGRAMACION C++


(1993560)
JOSE GREGORIO PEÑA ORTIZ
ANEXO DE LA GUÍA DE APRENDIZAJE Nº 1

Estimado aprendiz en este formato usted debe desarrollar correctamente los ejercicios
dispuestos en la guía Nº 1, (ítems 3.1 y 3.4) como evidencia de que ha alcanzado el
resultado de aprendizaje propuesto para esta actividad de aprendizaje.

Ítem 3.1

Observe el video “Lenguajes de Programación”, en el siguiente enlace:


https://www.youtube.com/watch?v=fPehRTGpVF8 y anote en el espacio inferior las
ideas principales que usted pueda extraer de lo que expone el autor.

IDEAS PRINCIPALES EXTRAIDAS DEL VIDEO


Un lenguaje programación se conforma por un conjunto de
1 símbolos, reglas sintácticas y semánticas

Los lenguajes compiladores son escritos por el programador pero


requieren un proceso de revisión sintáctica y semántica para
generar un nuevo código “fuente” que será entendido por la
computadora
3 El lenguaje interprete son los que escribe el programador donde
el código fuente es directamente ejecutado

3.2 Actividades de contextualización e identificación de conocimientos necesarios


para el aprendizaje.)
Como un segundo paso para seguir ahondando en el tema eje de este Programa,
hará el siguiente ejercicio que enviará a su tutor como una evidencia de producto.
a) Observe los videos que se relacionan a continuación.
”Que debo saber antes de empezar a programar en lenguaje C” -
MasterHeHeGar- https://www.youtube.com/watch?v=Wuc4xEzNJY8- recuperado
de internet-Mayo 29/14.
“Video Tutorial conceptos básicos C++ Yobani Perilla”
https://www.youtube.com/watch?v=IhuesV1lL0o recuperado de internet
Mayo29/14.
b) Realice el crucigrama “MINI CRUCI EN C + +, que encuentra en el aula virtual
en el espacio “Actividades de aprendizaje No 1”, ingresando por el enlace
“Actividades” ubicado en el menú principal. Una vez finalice el crucigrama y lo
haya diligenciado en forma correcta tome una captura de pantalla de este
resultado y cópielo en el documento anexo a esta guía.
3.3 Actividades

Actividades de apropiación del conocimiento (Conceptualización y Teorización).


Para alcanzar el resultado de aprendizaje propuesto para esta guía en forma
efectiva, es importante asegurarse de haber comprendido muy bien los
conocimientos hasta aquí expuestos, para ello lea detenidamente los materiales
de formación dispuestos como apoyo para el desarrollo de esta actividad de
aprendizaje y si es necesario vuelva a observar todos los videos relacionados en
los ítems anteriores.
Ahora dispóngase a realizar la siguiente evidencia de conocimiento que consiste
en responder un cuestionario publicado en su aula virtual en la carpeta de
“actividades de aprendizaje No 1” (espacio “Actividades/Menú principal). Esta es
una evaluación sencilla que contiene 8 ítems redactados en forma de test. Para su
desarrollo cuenta con 30 minutos. Éxitos.

Ya realice la prueba!

3.4 Actividades de transferencia del conocimiento.


Ahora que tiene mayor claridad sobre los ejes temáticos hasta aquí estudiados, lo
invitamos a elaborar un mapa conceptual, el que resuma las generalidades y los
componentes básicos del lenguaje de programación c++. Realice esta evidencia
de producto, en el documento anexo a esta guía. Una vez haya consolidado todas
las respuestas solicitadas en dicho documento envíelo al espacio, previamente
preparado por su tutor para tal fin
ENTRADAS Y SALIDAS DEL
LENGUAJE C++

SALIDA
ENTRADA
LIBRERIAS

Char, almacena un solo carácter #include <iostream> #include<studio.h>


‘a’, ‘b’, ‘5’ (también es un entero) y
para representar una cadena de
caracteres se utilizan las comillas
“soy una cadena”, wchar_t
stdin, stdout
Short, números enteros pequeños, cin, cout, stderr,
short, int, long, long long cerr, clog using
namespace std; Cout
Int, números enteros mas amplios Valor de retorno return 0;
Funcion main
main()
Float, floating point number float, Funcion exit
double, long double

Doublé doublé, presicion

String, cero o mas caracteres

Bool, valor booleano (true/false),


bool

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