13 Juegos para La Autoestima
13 Juegos para La Autoestima
13 Juegos para La Autoestima
Infantil
Carteles con autoconceptos. Colocar carteles en distintas partes d ela clase
con cualidades académicas, sociales o físicas, por ejemplo: “Soy agradable”,
“Tengo buena memoria", "Soy buena amiga". En cada cartel se colocan
pequeñas pestañas de colores. Los estudiantes van hacia los carteles con los
que se sienten identificados y toman una de las pestañitas de color que pegan
en un dibujo de ellos que previamente realizaron.
La silla caliente. Sentado en una silla, cada estudiante escucha de los demás
compañeros, por turnos, cosas que le agradan de él o ella.
Juego de las estatuas. Se requiere hacer sonar música y los estudiantes
bailan, cuando pare todos se quedan inmóviles mostrando en su rostro alguna
emoción y los demás tratan de acertar de qué emoción se trata.
Primaria
Reparto de estrellas. El maestro dice algo positivo a cada uno de los
estudiantes que están sentados formando un círculo, al mismo tiempo le regala
una estella, ya sea de papel o pegatina. Los estudiantes deben decir algo
positivo a cada ocmpañero que tiene en cada lado y les regala una estrella
también.
Caja del tesoro oculto. El profesor coloca un espejo en una caja y genera
expectativa acerca de que la caja esconde un tesoro único. Cada estudiante
verá lo que hay en la caja sin comentar nada sobre el contenido. Al finalizar se
conversa respecto a lo que vieron y por qué creen que son únicos y especiales.
Las gafas positivas. Cada alumno hace un dibujo de sí mismo y coloca su
nombre. El profesor indica que todos se colocarán unas gafas imaginiarias con
las que ven solamente lo positivo del mundo. Cada dibujo pasará por manos
de todos los niños, quienes con sus gafas colocadas escribirán cualidades de
sus compañeros, también el docente hace su aportación. La variante de esta
dinámica es la colocación de folios en la espalda de cada estudiante y los
demás escriben las cualidades, al final en asamblea se comparten las
impresiones.
Juego de mímica. Por medio de mímica, cada estudiante expone aquello en
lo que es bueno y aquello en lo que neceista mejorar, los demás tendrán que
adivinarlo.
Hoy te enseño yo. Los estudiantes diseñan minitalleres y los imparten a sus
compañeros, el eje temático serán los propios intereses.
Secundaria
Hay una carta para ti. Cada estudiante escribe en un folio tres virtudes y tres
defectos, lo guarda en un sobre y lo pasa a los demás. Cada compañero
escribe tres virtudes pero no defectos, al final cada alumno leerá todo lo bueno
que los demás aprecian en ellos.
Anuncios de contactos. Se trata de reforzar los vínculos entre compañeros,
por medio de un folio que se coloca a la entrada del aula. Está dividido en dos
columnas, en la primera, cada estudiante anota lo que puede ofrecer a sus
cmpañeros y en la segunda aquello que le gustaría aprender.
Véndete. Cada estudiante expone a manera de anuncio sus cualidades con
la finalidad de "venderse" a ellos mismos para que los demás los compren.
¡Fuera etiquetas! Reflexión sobre las etiquetas. Cada estudiante, se coloca
etiquetas buenas y malas usando pegatinas. Después de una asamblea,
decide cuáles se quita y cuáles conserva.
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Referencia: 13 juegos para fomentar la autoestima en el aula, nota de Elena
Sevillano en El País.
Juegos de relajación para criar niños emocionalmente fuertes
1. ¡A soplar la vela!
Se instruye al pequeño en la respiración profunda. Se sienta a dos metros de
una vela en una mesa y sopla para tratar de apagarla. No puede levantarse ni
inclinarse. Lo acercamos medio metro para que lo intente de nuevo y haremos
acercamientos progresivos hasta que logre apagarla.
2. El juego del globo
Ayuda a fomentar la relajación por medio de la respiración. Se infla un globo
hasta que explote y otro a que dejemos escapar el aire poco a poco por la
boquilla. Se pide a los alumnos que piensen que son un globo mientras toman
aire y luego que lo expulsen lentamente, tal como los globos. Después cada
alumno cuenta situaciones en las que se sienten como globos, en las que no
pueden soportar algo y comentan también como lo han resuelto.
3. La relajación progresiva
Ofrecer instrucciones para lograr una relajación progresiva, ambientando con
música para favorecer un entorno cálido.
4. El juego de la semilla
Se trata de simular el crecimiento de un árbol: inicia estando de rodillas en el
suelo con la cabeza agachada y se van poniendo de pie y los brazos que
simulan las ramas, se colocan hacia arriba. Como fondo hay música relajante
y luz tenue.
5. El cuento de la tortuga
Este cuento fomenta habilidades de autocontrol, se trata de una tortuga que
se enfadaba por todo y explotaba con gran facilidad. El cuento puede mirarse
en un video y contárselos de voz; cada vez que realicen el ejercicio de
autocontrol se les otorga un papel con una tortuga para animarlos.
6. El frasco de la calma
Elaborar un frasco con agua, purpurina, agua y silicona líquida, los mismos
niños pueden elaborarlo. Agitar el frasco y observar el movimiento hasta que
se hace lento y se calma, permite la reflexión y explicar que así son las
emociones.
7. El juego del soplador de bola gigante
Mantener durante el mayor tiempo posible la bola en el aire, además de
resultar divertido aprenden a respirar de manera profunda y favorecen la
relajación.
8. Arrugar papeles, aplastar bolas, garabatear
Ayudar a canalizar las emociones negativas al mismo tiempo que se favorece
el desarrollo de la motricidad fina.
9. Pintar mandalas
Favorece la relajación y la reflexividad, así como la capacidad de
concentración y la habilidad creativa.
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Referencia: 9 juegos de relajación para criar niños emocionalmente
fuertes, nota de Raquel Aldana en La mente es maravillosa.
Juegos para desarrollar la automotivación
1. Familia de animales
Se reparten entrelos estudiantes papeles con nombres de animales repetidos.
Deben recorrer el espacio buscando a los de su mismo grupo, pero lo hacen
imitando con la voz y gestos al animal que les tocó hasta que todos estén
juntos.
2. Formas
Se trata de formar figuras (letra, números, animales, palabras, etc.) en equipo
de estudiantes. Puede ser de pie, sentados, apilados, inclusp en el piso y si
se tiene una vista aérea s epueden tomar fotografías.
3. Visita al Zoo
Se trata de descubrir un animal por medio de pistas. Se pueden dar muchas
pistas pero la puntuación baja en la medida en la que se usen más pistas
para acertar de qué animal se trata. Se parte de otorgar 10 puntos cuando se
adivina en la primera pista y van decreciendo los puntos.
4. Abracadabra
Se colocan varios pequeños objetos en una mesa y los compañeros observan
durante dos minutos, se voltean y pronuncia la frase "Abracadabra,
desaparece" Un niño (mago) ya ha retirado uno de los objetos, gana el que
que se cuenta primero del objeto que falta.
5. Carrera de las hojas
Cada niño tiene una hoja que participará en una carrera mediante soplidos a
la misma.
6. EL detalle cambiado
Dos jugadores miran con atención el atuendo de los demás jugadores,
después salen del lugar. Los jugadores observados cambian o no algún
detalle de su atuendo. Quienes salieron tratan de adivinar los cambios, gana
el que acierte a más.
7. Caliente o frío
Divididos en pequeños grupos, los estudiantes eligen a un represnetante para
ser el buscador del tesoro", abandona la zona de juego mientras que el resto
del equipo elige un objeto que será el buscado y tocado. Cuando regresa el
buscador, deberán indicarle mediante aplausos en dónde se encuentra el
objeto, mientras más altos los aplausos es que el objeto está cerca y si son
bajos es que está lejos. El proceso se repite con los otros equios una vez
hallado el objeto.
8. Cuerpos expresivos
Se distribuyen papeles con nombre de animales, macho y hembra. Los
estudiantes habrán de actuar ocn su cuerpo como el animal que les tocó y
encontrar a su pareja. Una vez crean que la encontraron deben sujetarse del
brazo y en silencio, esperar a todos a que tengan pareja, después dicen qué
animal representaban.
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Referencia: Juegos para desarrollar la automotivación, nota de Elena
Llorente, en Emociones básicas