Geometria Descriptiva
Geometria Descriptiva
Geometria Descriptiva
FACULTAD DE ARQUITECTURA
CURSO: GEOMETRIA
OBJETIVO
La representación gráfica del espacio, en tanto que necesaria para la definición del
diseño, posee un origen tan antiguo como diverso en su desarrollo y aplicación.
Dado el carácter meramente introductorio de este apartado, no vamos a abundar
en referencias históricas ni en citas explicativas de esta cuestión. Si admitimos
que el diseño gráfico tiene como principal campo de actividad el proyecto y la
ejecución de realidades espaciales, tomando al medio gráfico como su cauce de
comunicación, es fácil comprender la importancia de una sólida formación en la
correcta expresión de los pensamientos abarcados dentro de la geometría.
Como parte integrante del área de conocimiento, se puede definir a la Geometría
Descriptiva como a la disciplina que, mediante la expresión gráfica, es capaz de
precisar una realidad espacial de manera exhaustiva, no ambigua y no
contradictoria. Así entendida, la Geometría Descriptiva tiene como fin el aportar el
rigor y la exactitud necesarios al dibujo para que este sea de aplicación en la
ciencia y en la técnica. Para la consecución de ese fin, es necesario alcanzar una
capacidad de percepción racional del espacio, imprescindible para operar
gráficamente con rigor. A esta circunstancia se la ha llamado tradicionalmente "ver
el espacio", y constituye una cualidad del conocimiento humano que no se posee,
generalmente, sin un aprendizaje previo. La Geometría Descriptiva no solo
proporciona exactitud al lenguaje gráfico que transmite el pensamiento del
diseñador, sino que aporta el rigor espacial a ese mismo pensamiento
¿Por qué estudiar geometría? El alumno que empieza a estudiar geometría puede
preguntar con toda razón: ¿Que es la geometría? ¿Que gano con estudiarla? Uno
de los beneficios de la geometría es que el estudiante adquiere un criterio al
escuchar leer y pensar. Cuando estudia geometría, deja de aceptar a ciegas
proposiciones e ideas y se le enseña a pensar en forma clara y critica, antes de
hacer conclusiones.
Otro es el adiestramiento en el uso exacto del lenguaje gráfico y en la habilidad
para analizar un problema nuevo, para diferenciar sus partes cruciales y aplicar la
perseverancia, originalidad y razonamiento lógico para resolver el problema.
Lo que en realidad tiene importancia es alcanzar esa capacidad de pensar, de
percibir y racionalizar el espacio de la que se ha hablado, con un modesto lápiz y
una hoja de papel. Esa capacidad será, en lo sucesivo, imprescindible para el
alumno en otros campos distintos de la Geometría Descriptiva.
GEOMETRIA DESCRIPTIVA
La geometría descriptiva es un
conjunto de técnicas geométricas que
permite representar el espacio
tridimensional sobre una superficie
bidimensional. Por tanto, mediante una
«lectura» adecuada posibilita resolver
problemas espaciales en dos
dimensiones de modo que se garantiza
la reversibilidad del proceso.
Polígonos:
Los polígonos son las superficies planas limitadas por rectas que se cortan dos a
dos. Se clasifican en regulares, si sus lados y ángulos son iguales, e irregulares.
Según la medida de sus lados, los polígonos pueden ser regulares e irregulares.
Son polígonos regulares los que tienen todos sus lados y ángulos congruentes, es
decir, tienen la misma medida. Así:
BC = CD = DA
Figura 12
Los Triángulos son polígonos de tres lados. La suma de sus ángulos es igual a
180º. Se clasifican, según sus ángulos en:
Figura 13
Figura 14
La notación del triángulo se realiza con letras mayúsculas para los vértices y
minúsculas para los lados, coincidiendo la letra de un vértice con la del lado
opuesto. Los ángulos se nombran con las letras griegas correspondientes. (Fig.
14)
Montea:
El sistema usual de proyección es el cilíndrico recto llamado también ortogonal.
Para servirnos de él suponemos el espacio geométrico definido en tres sentidos:
alto, ancho y alejamiento mediante tres ejes rectos OX, OY, Oz. Perpendiculares
entre sí que pasan por un punto común “O” llamado origen, Estos tres ejes
determinan tres planos que forman entre sí ángulos rectos. Estos tres planos se
reconocen con los siguientes nombres: Plano Vertical (PV) XOZ, Plano Horizontal
(PH) XOY, Plano Lateral (PL) ZOY. La línea OX en que se unen el vertical y el
horizontal se denomina LÍNEA DE TIERRA (LT).
La montea se representa en tres proyecciones o planos y prescinde del objeto en
espacio y haciendo abstracción de él, extendemos los tres planos para verlos en
dos dimensiones. Conservamos el plano vertical en su lugar, en seguida
separando el horizontal del lateral por la línea OY, hacemos girar el primero sobre
OX y el segundo sobre OZ hasta hacerlos coplanares con el vertical, pudiendo
entonces representarse los tres planos en uno solo. Se obtiene de esta manera la
montea, que representa el espacio.
Así loa montea representa al objeto de estudio por sus proyecciones: vertical
ubicada en plano vertical mediante alto y ancho; horizontal en el plano horizontal
por ancho y alejamiento y lateral en el lateral por alejamiento y alto. La
intersección de los dos planos se llama línea de tierra (LT).
Isométricas:
Isométrica significa “de medidas iguales”, se necesita situar el objeto de manera
que sus aristas principales o ejes formen ángulos iguales con el plano de
proyección. Se denomina isométrica a las proyecciones cilíndricas rectas u
ortogonales y permiten obtener el aspecto tridimensional del objeto en el espacio.
Se representará con un eje vertical que indica las alturas y dos ejes laterales a
partir del punto de origen.
Espacio tridimensional y subdivisión en cuadrantes:
Supuesto el espacio geométrico, definido por tres ejes ilimitados (fig. 19) los
planos que estos determinan también lo serán. Hemos eliminado el plano lateral
de proyección, conservando solo el vertical y el horizontal, que se cortan en la
línea de tierra y que extendiéndose en sus respectivos sentidos dividen el espacio
en cuatro zonas o cuadrantes.
La línea de tierra será en lo sucesivo origen y referencia para los planos, los
cuadrantes y los datos en ellos contenidos, es para nosotros el centro del espacio.
A partir de la línea de tierra (fig. 19) el plano horizontal tendrá parte delante de ella
HORIZONTAL ANTERIOR y parte detrás HORIZONTAL POSTERIOR; en tanto el
vertical tendrá parte arriba VERTICAL SUPERIOR y parte abajo VERTICAL
INFERIOR.
Los cuadrantes que numeramos en sentido contrario a las manecillas del reloj se
definen como sigue:
El plano es una superficie infinita, formada por infinitos puntos que siguen una
misma dirección, es decir, hay rectas que quedan totalmente incluidas en ella. El
símbolo de plano es P y para nombrarlo debe estar acompañado de, por lo menos,
tres puntos.
Este dibujo será una representación del plano ART y lo simbolizaremos P ART.
Las paredes de nuestra casa, el pavimento de las calles, la superficie de una
laguna, son representaciones de planos.
Horizontal
Vertical
Oblicuo
Proyecciones de plano
Determinemos un punto del plano y dibujemos rectas que pasen por él.
Recordemos que la línea que hacemos es una representación, porque la recta no
tiene grosor. Hemos obtenido este dibujo.
Longitudes reales
El procedimiento de cambio de planos tiene como objetivo principal conocer las
características reales del objeto que se observa. La característica principal en el
cambio de planos es conocer la longitud real de la recta en cuestión.
Sea una recta cualquiera AB, hacerla horizontal para conocer su verdadera
longitud.
Sea una recta cualquiera AB, hacerla frontal para conocer su verdadera longitud.
2º Se determina nueva proyección vertical a’1 b’1, llevando de la horizontal por los
puntos ab que la determinan, proyectantes perpendiculares a la segunda línea de
tierra y asignando a cada uno de ellos, la misma altura que tenían en la proyección
vertical inicial. Esta segunda línea de tierra se señala con dos guiones.
Conociendo de una figura plana un ángulo en las dos proyecciones, pero solo en
una la figura completa, determinar la otra proyección y la verdadera forma y
magnitud. Este caso se resuelve directamente por abatimientos.
Conocer los principios básicos de la geometría ayudará a los alumnos a encontrar soluciones
gráficas a los problemas geométricos, estableciendo los procedimientos que dicta la lógica. Y así
mismo enseñar cómo es posible moverse en el espacio para definir aspectos propios de los objetos
que analizamos y construimos. La asimilación del concepto de recta servirá como herramienta para
su aplicación dentro del diseño en el que el estudiante dará según su propia propuesta un carácter
apropiado.
Lo que en realidad tiene importancia es alcanzar esa capacidad de pensar, de percibir y racionalizar
el espacio de la que se ha hablado, con un modesto lápiz y una hoja de papel. Esa capacidad será,
en lo sucesivo, imprescindible para el estudiante de diseño gráfico en otros campos distintos de la
geometría descriptiva. El sistema de perpendicularidad al igual que el de paralelismo de los objetos
en el espacio tridimensional permite en un diseño analizar y definir la repetición consecutiva de
dichos objetos en su dimensión real.