Poker Guia
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Botón: Apodo para el jugador que actúa como crupier o dealer en la mano.
Ciegas: Las ciegas son las apuestas que un jugador debe hacer sin mirar sus dos o más cartas en
mano durante una partida. En Texas Holdem poker, las ciegas sustituyen y complementan al
clásico “ante”.
Check (Pasar): Es cuando un jugador pasa sin hacer ninguna apuesta en la mano. Si no hay
ninguna subida Pre Flop, la Ciega Grande deberá hacer Check.
Flop: Las tres primeras cartas comunitarias repartidas en la mesa.
Pre Flop: Acciones que ocurren antes de que el Flop se reparta en la mesa.
River: Quinta carta comunitaria en la mesa. También conocida como Quinta Calle.
Showdown (muestra): Cuando los jugadores revelan sus cartas en mano para conocer la mejor
combinación en la mesa y descubrir quién se lleva el bote ganador.
Turn: Cuarta carta comunitaria en la mesa. También conocida como cuarta calle.
Antes de que las cartas sean repartidas, dos jugadores han de poner unas apuestas ciegas. Se
llaman ciegas, porque aún no se han visto cartas. Hay una apuesta pequeña, Ciega pequeña, y
una apuesta grande, la Ciega Grande, normalmente el doble que la ciega pequeña.
Estas apuestas son colocadas por los dos jugadores sentados a la izquierda del que reparte las
cartas (Dealer, o Button). Estas apuestas obligatorias van rotando en el sentido de las agujas del
reloj en cada mano. Para reconocer fácilmente al jugador que en cada ronda figura como dealer,
se coloca una ficha especial llamada Botón (Button) frente a dicho jugador.
Ahora a cada jugador se le reparten dos cartas y, por tanto, comienza la primera ronda de
apuestas. ¿Tienes unas cartas lo suficientemente buenas y fuertes como para apostar (ya sean
fichas o dinero) o, por el contrario, tirarás tus cartas? A continuación se explica el funcionamiento
de las apuestas.
Retirarte (Fold)
Si no quieres continuar en la mano, puedes tirar tus cartas y "abandonar" la ronda actual.
Apostar (Bet)
Cuando delante de ti en la ronda de apuestas nadie ha realizado ninguna apuesta,
puedes hacerlo tú. Dirías, por ejemplo: "Apuesto 10 fichas" y pondrías esas 10 fichas en
el bote, de manera que cualquiera que quiera seguir jugando en esa mano debe, como
mínimo, pagar tu apuesta. Si no lo hacen, tienen que tirar sus cartas.
Apostar todas las fichas que tienes se llama ir All-in. Una vez que estás All-in, no puedes
apostar nada más, además de no tener opción a retirarte antes del Showdown (cuando se
enseñan las cartas al final de la mano). Es más, cuando estás All-in, automáticamente
estarás en la mano hasta el final de la misma, dándote la posibilidad de ganar si
consigues tener las mejores cartas.
Subir (Raise)
Puedes también subir la apuesta de otro jugador; por ejemplo, subir la apuesta de un
contrario que apostó 10 fichas a 20 fichas. Al hacer esto, estás haciendo la apuesta más
cara para cualquiera que a continuación quiera seguir en la mano. Si no pagan la cantidad
extra de tu subida, tienen que tirar sus cartas.
Pasar (Check)
Si nadie ha apostado aún delante de ti, puedes optar por pasar. Esto significa que no
haces ninguna apuesta y dejas al siguiente jugador que actúe. Es como decir: "Esperaré a
ver qué pasa".
¿CUANDO ES TU TURNO?
Para mantener la ronda de apuestas de forma organizada, existen unas cuantas reglas
para saber a quién le toca jugar en cada momento. Básicamente, la acción se
desencadena alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Cuando un
jugador ha actuado, el jugador sentado a su izquierda sería el siguiente en actuar.
Una vez que se ha finalizado una ronda de apuestas, las mismas se recogen y se colocan en el
centro de la mesa. A esto se le llama Bote. Aquel que gane la mano gana el bote.
El showdown
Al llegar al showdown todos los jugadores que aún estén en la mano muestran sus cartas, para así
averiguar quién tiene la mejor mano y, por tanto, quién gana el bote.
¿DE QUÉ SE COMPONE TU MANO DE POKER?
Una mano de poker siempre se compone de cinco cartas. Ni cuatro, ni siete, sino exactamente de
cinco. Únicamente tienes en tus manos dos cartas, las cuales combinas con las cartas
comunitarias. No siempre necesitas de las cartas en tu poder para formar una mano de poker. Es
más, puedes usar cuatro de las comunitarias, o incluso las cinco al completo, no importa. El único
requerimiento es que sean cinco las cartas usadas.
Manos de poker
Royal Flush (Escalera real de color) Es la mano más fuerte en el poker. Diez, Jota,
Reina, Rey y un As todos del mismo color.
Four of a kind (Poker) Son cuatro cartas del mismo rango. Por ejemplo,
cuatro reyes. Si dos jugadores tienen Four of a
kind, el que tenga el rango más alto gana. Si
ambos tienen el mismo rango, el jugador con la
quinta carta más alta gana, puesto que una mano
de poker se compone siempre de cinco cartas.
Three of a kind (Trío) Ésta se compone de tres cartas del mismo rango.
Si dos jugadores tienen las mismas tres cartas,
entonces las otras cartas, o ambas cartas,
determinan al ganador, ya que la mano de poker
siempre se compone de cinco cartas.
Two pairs (Dos parejas, Doble pareja) Dos parejas están, por supuesto, formadas por
dos parejas. Si dos jugadores tienen dos parejas
el que tenga la de mayor rango gana. Si tienen la
pareja más alta iguales, la pareja menor
determina quién gana. Como siempre la quinta
carta cuenta.
High card (Carta alta) Si ni siquiera tienes una pareja, entonces miras lo
alta que es la carta que tienes. Si dos jugadores
al llegar al Showdown no tienen pareja, o mejor
mano, el que tenga la carta más alta gana.
Terminología de poker en inglés para principiantes
Acciones de los jugadores en las rondas de apuestas
A continuación te proponemos un listado con la terminología inglesa que se usa con frecuencia,
para denominar las acciones de los jugadores.
BET
Es cuando un jugador hace una apuesta.
CALL
Es cuando un jugador iguala una apuesta.
RAISE
Es cuando un jugador sube una apuesta.
RERAISE
Es cuando un jugador sube después de la
subida de otro rival. También “Resubir”
FOLD
Es cuando un jugador tirar sus cartas, es decir,
cuando se retira de la mano.
CHECK
Es cuando un jugador pasa, es decir, cuando
le cede el turno al siguiente jugador sin realizar
una apuesta.
3-BET
Es cuando un jugado resube (reraise) después
de una apuesta (bet) y de una
subida (raise) de sus rivales. Si un primer
jugador apuesta, un segundo sube la apuesta,
y finalmente un tercero sube de nuevo la
apuesta, se dice que el tercer jugador ha
hecho 3-bet.
El esquema es el siguiente: Bet -> Raise -> 3-
Bet
CHECK BEHIND
Es cuando un jugador pasa (check) después
de que otros jugadores hayan pasado ya antes
que él.
Manos hechas
A continuación te enumeramos una serie de términos referidos a manos hechas que te pueden ser
útiles dada su frecuencia.
STRAIGHT
Se llama "Straight" o "escalera" a la mano
consistente en cinco cartas consecutivas.
SET
Se llama "Set" a un tipo especial de trío
formado por una carta comunitaria y las dos
cartas iniciales (a esta pareja constituida por
las cartas iniciales se le llama "Pocket Pair" o
"pareja de mano").
TWO PAIR "Two Pair" es el término inglés para "doble
pareja".
TOP TWO PAIR Decimos que tenemos una "Top Two Pair" o
una "Top Two" cuando llevamos una doble
pareja en la que la primera pareja está
formada por una de nuestras cartas iniciales y
la mejor de las cartas comunitarias, y la
segunda pareja por nuestra otra carta inicial y
la segunda mejor de las cartas comunitarias.
BOTTOM TWO PAIR Decimos que tenemos una "Bottom Two
Pair" o una "Bottom Two" cuando llevamos una
doble pareja en la que la primera pareja está
formada por una de nuestras cartas iniciales y
la peor de las cartas comunitarias, y la
segunda por nuestra otra carta inicial y la
segunda peor de las cartas comunitarias.
OVERPAIR Se llama "Overpair" o "pareja superior" a la
pareja formada por las cartas de mano del
jugador y que es superior a cualquier pareja
que se pudiera hacer con las cartas
comunitarias.
TOP PAIR Se llama "Top Pair" o "pareja máxima", como
ya sabes, a la pareja formada por una de las
dos cartas iniciales y la mejor de las cartas
comunitarias.
MIDDLE PAIR Se llama "Middle Pair" o "pareja media" a la
pareja formada por una de las cartas iniciales y
una carta comunitaria de valor medio.
BOTTOM PAIR Se llama "Bottom Pair" a la pareja formada por
una de las cartas iniciales y la peor de las
cartas comunitarias.
Otros términos
POCKET PAIR Se llama "Pocket Pair" o "pareja de mano" a la
pareja formada por las cartas iniciales. Por
ejemplo, si tenemos dos reyes, entonces
tendremos "Pocket Kings".
UNRAISED POT Decimos que estamos ante un "unraised pot" o
"bote no subido" si no ha subido nadie antes
del flop. Ante esta situación decimos también,
de forma general, que en las próximas rondas
de apuestas jugaremos con bote no subido, ya
que, como quizá ya te hayas dado cuenta, en
caso de que alguien apueste antes del flop, la
mano se juega de forma distinta.
RAISED POT Lo contrario del unraised pot es el raised pot.
Decimos que estamos ante un "raised pot" o
"bote subido" cuando alguien ha subido antes
del flop.
PREFLOP La fase del juego que precede al reparto
del flop (las tres primeras cartas comunitarias)
se llama "preflop".
POSTFLOP Las fases del juego que siguen al reparto
del flop son las rondas de apuestas postflop y
reciben esta denominación ya que tienen lugar
después de que se reparta la carta del flop.
UNIMPROVED Se dice que una mano es "unimproved"
cuando no experimenta ninguna mejoría con
respecto a su comienzo. Estos ejemplos te
ayudarán a entender su significado: "En
el turn voy a hacer fold con mi
mano unimproved", que es lo mismo que decir:
"Ante todas las apuestas de mis rivales, si mi
mano no ha mejorado de forma considerable
cuando llega el turn, me retiro del juego".
Lo básico: Odds y Outs
La carta que transformar un proyecto en una mano hecha se denomina out. Cuando una carta así
aparece en el turn o river decimos que hemos "ligado un out".
Cuantos más outs tenga un proyecto, más fuerte será. Recuerda que solo puedes contar como outs las
cartas que realmente mejoren tu proyecto en la mejor mano con muchas probabilidades. Si en el turn
del ejemplo apareciera un 8, entonces tu mano pasaría ser una pareja, pero es muy improbable que
con una mano así vayas por delante.
Proyectos y sus OUTS
Proyecto Outs
Proyecto de color: 9
en
en
Dos overcards: 6
en
Dobles parejas/trío 5
en
Gutshot: 4
en
Las odds del Texas Hold'em son las probabilidades de ligar un
out
Para poder tomar la decisión correcta con tu proyecto debes saber la probabilidad de ligar un out en el
turn y el river. Esto se calcula de la siguiente manera:
Odds y outs
Odds implícitas
Las pot odds te muestran la relación entre la cantidad que puedes ganar y lo que debes pagar. La
cantidad a ganar es el dinero que ya está en el bote.
Las odds implícitas también incluyen las posibles ganancias, lo que puedes obtener en las calles
siguientes. Este concepto te permite pagar con las pot odds incorrectas en una calle si puedes obtener
las pot odds implícitas necesarias. Asumes que ganarás el dinero que necesitas en las calles
siguientes.
Usando estos tres pasos puedes comprobar si puedes pagar por odds implícitas.
En muchos casos en el flop te enfrentarás a una apuesta que no puedes pagar con un proyecto según
las pot odds. Esto no significa necesariamente que debas tirar la mano. Depende de cuánto puedes
ganar si ligas tu proyecto.
Tienes un proyecto de color en el flop y tu rival hace una apuesta del tamaño del bote. Como las pot
odds son de 2:1 no puedes pagar de forma rentable con tu proyecto de color. Para hacerlo necesitas
una pot odds de 4:1.
Ahora entran en acción las odds implícitas. Asumes que si ligas tu mano en el turn, podrás ganar más
dinero. ¿Pero cuánto tiene que ser?
Para esto veamos cuando pagas correctamente en el flop:
El bote es de $15 y tu rival apuesta $5. Por lo tanto, tus odds son de 4:1.
En este caso obtienes las odds necesarias. Comparado con el ejemplo anterior, aquí hay $10 más en
el bote. Estos $10 son la cantidad exacta que tendrías que ganar en el turn y/o el river.
En el primer ejemplo obtienes unas odds de 2:1 en lugar de 4:1. Por lo tanto te pierdes dos tramos de
$5 para llegar a los $10 necesarios.
Aquí tu rival apuesta la mitad del bote. Recibes unas pot odds de 3:1. Para obtener las 4:1 necesarias
te faltan $5.
Odds implícitas: bote actual + futuras posibles apuestas de tu rival : cantidad que tienes que pagar
Atributos especiales del rival: ¿qué clase de jugador es? Un calling station a menudo
llevará una mano hecha hasta el showdown, un maníaco puede apostar en las tres calles sin
importar la mesa. En ambos casos puedes darte unas odds implícitas altas.
Posición: con posición puedes tomar mejores que sin ella debido a la ventaja en información.
Esto aumenta tu EV y por lo tanto tus ganancias
Ten en cuenta también que puedes darte más odds implícitas en el flop que en el turn, ya que todavía
faltan dos cartas.
El tamaño efectivo del stack también es importante. Si tu rival no tiene un stack lo bastante grande,
no podrás ganar la cantidad necesaria.
Conclusión
Las odds implícitas son odds modificadas que se centran en las ganancias futuras.
Odds implícitas: bote actual + apuestas futuras del rival : apuesta que tienes que pagar.
Esta suposición te permite pagar con un proyecto en una calle con las odds incorrectas si puedes
ganar el dinero necesario en las calles siguientes. Los mejores prerrequisitos para las odds implícitas
buenas son rivales débiles con manos fuertes, mientras tú tienes un proyecto oculto con posición y los
stacks tienen el tamaño adecuado.
Asegúrate de tener outs limpias, y por lo tanto tener la mejor mano cuando ligues. Para evitar las
odds implícitas inversas, debes descontar algunas outs. Las outs sucias deben salir de tus valoraciones
para evitar obtener odds implícitas incorrectas. De lo contrario te arriesgas a perder en las calles
posteriores, en lugar de ganar.
Posición (1)
El poker es un juego de información incompleta, así que cuanta más tengas, mejor. Cuantos más
jugadores hayan actuado antes que tú, más información tendrás. Tu posición en la mesa es la que
decide en qué momento tienes que tomar una decisión.
Tienes que diferenciar entre posición absoluta y relativa. Tu posición absoluta es la que tienes
respecto al botón. Estás en UTG, MP, CO, el botón o las ciegas. Pero la importante es tu posición
relativa, que es la que tienes respecto al resto de jugadores activos en la mano.
Hay tres posiciones relativas: con posición, sin posición y el
sándwich.
Si tan solo te enfrentas a un rival en el flop (heads-up), entonces hay dos opciones:
Juegas con posición (IP): esto significa que eres el último en actuar.
Juegas sin posición (OOP): esto significa que eres el primero en hablar.
La posición queda determinada por el orden de actuar postflop. La ciega pequeña siempre juega sin
posición, aunque preflop sea la anteúltima en hablar.
Sin embargo cuando quedan más jugadores postflop te encontrarás en una situación de bote a varias
bandas (o también llamado multiway). Ahora puedes estar entre dos jugadores, lo que se denomina
como posición sándwich. Cuando seas el sándwich, jamás serás el último en hablar.
Cuanto más tardía sea tu posición, menos probabilidades hay de que alguien por detrás tenga una
mano fuerte. Al mismo tiempo es más probable que postflop tengas posición por lo tanto:
Importante: Cuanto más cerca estés del botón, más manos podrás jugar.
Hay una excepción a esta regla, que es la ciega pequeña. En este caso los dos factores se enfrentan
entre ellos. Preflop, la SB es la anteúltima en hablar, por lo que hace difícil que alguien por detrás
tenga una mano fuerte, pero postflop la SB siempre está OOP.
Por lo tanto en la SB debes ser consciente de que puedes jugar más manos de las que podrías jugar
en una posición iniciale, pero muchas menos de las que jugarás desde el botón.
Conclusión
La posición determina quién es el primero y el último en actuar.
Hay tres posiciones relativas que dependen del orden de apuestas postflop:
Con posición (IP): eres el último en actuar postflop.
Sin posición (OOP): eres el primero en actuar.
Sándwich: estás entre dos rivales. Contra uno de ellos estarás IP, pero contra el otro estarás
OOP.
Debido a la ventaja de la información, es mejor jugar con posición que sin ella. Con posición puedes
jugar más manos iniciales. Cuando haya un jugador débil en tu mesa, deberías sentarte tan cerca de
su izquierda como te sea posible, porque así tendrás posición sobre él la mayor parte del tiempo.
Jugabilidad
La jugabilidad de una mano indica lo fácil que te será tomar la mejor decisión posible postflop.
Siempre querrás invertir dinero siendo el favorito y teniendo el máximo de posibilidades de ganar.
Esto significa que necesitas saber cuán fuerte es realmente tu mano. Cuanto mayor jugabilidad tenga,
más fácil será saber cuándo te puedes jugar todas tus fichas siendo el favorito.
En muchas situaciones la respuesta no está nada clara. Digamos que tienes y el flop es
. Quieres llevar esa mano al showdown a lo largo de las tres calles restantes. ¿Cómo de
seguro estás que en el showdown te llevarás el bote?
Si tu oponente también tiene una top pair, es muy probable que su kicker sea mejor. En ese caso
estarás dominado. La dominación significa que una mano fuerte se enfrenta a una mano razonable,
pero peor y con muy pocas posibilidades de recuperarse.
Si llevas contra en una mesa con , no estarás dominado. Sin duda irás
por detrás, pero tienes muchas posibilidades de ligar una mano mejor que tu rival. Si aparece un
corazón en el turn, el que estará dominado será tu rival. Tendrá una buena mano con su top pair top
kicker, pero irá muy por detrás de tu color.
La jugabilidad decide quién domina a quién. La dominación decide quién es el favorito y por lo tanto,
el que se lleva el dinero. Cuanto más a menudo domines a tus rivales, más dinero ganarás.
Significado de dominación: una mano fuerte juega contra una mano razonable pero más débil que
tiene pocas posibilidades de recuperarse. ¡El que domina ganará el dinero!
Ases con un kicker fuerte son mejores que los Ases con un kicker débil.
Las cartas del mismo palo son mejores que las de distinto palo: pueden ligar colores.
Las cartas conectadas son mejores que las desconectadas: pueden ligar escaleras.
Las parejas tienen una buena jugabilidad postflop: pueden ligar sets.
Si no puedes obtener una respuesta clara, es muy probable que te encuentres en una situación
complicada. Cuanto más difícil sea la decisión que tengas que tomar, más probable es que cometas
errores. La siguiente tabla muestra algunos ejemplos.
La buena jugabilidad equivale a decisiones más fáciles, lo que te hará cometer menos errores y jugar
de forma más rentable.
Sin embargo ten en cuenta que también te enfrentarás a decisiones difíciles con manos con buena
jugabilidad, pero es algo menos frecuente si lo comparas con las manos con mala jugabilidad.
¿Por Qué Apuestas?
En el poker hay tres formas posibles de apostar. Cuando apuestas, tu objetivo siempre es ganar
dinero y puedes lograrlo de tres maneras distintas:
Si haces una apuesta por valor apuestas con la mejor mano para que te paguen manos más débiles.
La apuesta de farol
Si haces una apuesta de farol apuestas con la mano más débil para obligar a abandonar a una mano
mejor.
Si apuestas con A3 en un flop 774 arco iris, y tu oponente tira KT, no has hecho una apuesta de farol.
Tu rival no ha tirado una mano mejor.
Un buen ejemplo de apuesta de farol sería una situación en la que el flop tiene una carta alta como un
As o un Rey y tu rival ha pagado tu subida de apertura preflop. Colocas a tu rival en un rango con
muchas parejas de mano y asumes que tirará la mayoría de ellas en una mesa así. Tú no has ligado
nada, pero crees que puedes hacer que muchas manos mejores se tiren. En esta situación puedes
hacer una apuesta de farol.
Hacer una apuesta de farol significa apostar con una mano más débil para que una mano mejor
abandone.
Cuando intentas llevarte el dinero muerto, quieres ganar el bote y hacer que tu oponente abandone
sus outs.
Como puedes ver, no puedes apostar por valor contra cada mano. Pero como ganas a 24 de sus 38
combos, y dichos combos también pagarán, tu apuesta es rentable.
¡Un rango es el grupo de manos que puede tener un jugador en una situación determinada!
Puedes intercambiar información con otros jugadores más fácilmente cuando por ejemplo, estés
evaluando manos.
Puedes identificar más rápido la probabilidad de que tu rival tenga una clase determinada de mano
(como proyectos de color, sets y top pairs).
Analizar rangos con herramientas como el Equilab es más directo, ahorrarás tiempo y serás más
preciso.
En la siguiente tabla verás un resumen de las distintas clases de manos y cómo apuntarlas:
Primero apuntas las combinaciones de manos que reflejan los distintos grupos de manos:
Top pair: AQ, KQ, Q9-Q3, QJ (Q2 y QT quedan fuera porque serían dobles parejas)
OESD: KJ, J9
Proyecto de color: As3s, As4s, As5s, As6s, As7s, As8s, As9s, AsTs, AsJs, AsKs
Por lo tanto su rango completo sería: AQ, KQ, Q3-Q9, QJ, As3s, As4s, As5s, As6s, As7s, As8s,
As9s, AsTs, AsJs, AsKs, KJ, K9
Ejemplo 2: puede que hayas escuchado a un jugador experimentado responder a preguntas como
"¿Con qué rango pagaría el rival en este flop?:
“El flop era ; apuesto fuerte y paga. Era muy pasivo, así que pagará con todos sus sets y
jamás los subirá. Sí puedo excluir QQ, porque entonces habría ido all-in preflop, y lo mismo se aplica a
AA y KK. Tampoco le veo tirando sus buenas top pairs. Su rango debería incluir también las mejores
dobles parejas. Además estoy seguro de que pagaría con un proyecto de escalera abierta. Cuando se
trata de TT y JJ, no estoy del todo seguro, pero probablemente pagaría, al menos en el flop. “
Tras leer esa frase, ya deberías poder obtener un rango completo. Según la convención que ya
conoces, puedes escribir el rango de ver del rival de la siguiente forma:
Sets: 99, 44
Top pairs buenas: AQ, KQ, QJ, QT
OESD: JT
Mejores dobles parejas: Q9
Manos específicas JJ, TT
Combinándolo obtienes el siguiente rango completo: JJ-99, 44, AQ, KQ, Q9+, JT Sets: 99, 44
Top pairs buenas: AQ, KQ, QJ, QT
OESD: JT
Mejores dobles parejas: Q9
Manos específicas JJ, TT
Combinándolo obtienes el siguiente rango completo: JJ-99, 44, AQ, KQ, Q9+, JT
Preguntas Sobre el Tema
¿Qué manos componen el rango "KTs+"
AJs, ATs, KJs, KTs
ATs, KTs
KQs, KJs, KTs*
Si hay un hueco entre las dos cartas, "+" significa que la carta menor ascenderá de valor hasta quedar
directamente adyacente a la más alta. Esto significa que KTs va de KTs a KQs pasando por KJs.
¿Qué manos componen el rango "JTs+"?
AKs, KQs, QJs, JTs *
Solo JTs
ATs, KTs, QTs, JTs
JJ, JTs
Si ambas cartas son consecutivas, "+" indica que todas las cartas ascieden de valor hasta llegar a AK.
"JTs" es por lo tanto JTs, QJs, KQs y AK.
¿Qué manos componen el rango "T7s+"
AJs, KTs, Q9s, J8s, T7s
A7s, K7s, Q7s, J7s, T7s
T9s, T8s, T7s *
ATs, KTs, QTs, JTs, T9s, T8s, T7s
Hay un hueco entre las dos cartas. Esto significa que la menor ascenderá en valor hasta quedar
adyacente a la carta más alta (T9s).
En esta mesa tu rival podría tener un OESD (proyecto de escalera abierta) o dobles parejas
(two pairs).
¿Cuál de los siguientes rangos incluye a todos los OESD y dobles parejas? FLOP J.6.5
J5+, 87s
J6, J5, 87, 74, 65, 43*
J2+, 87s, 43s
J7+, 87s, 87o, 43s, 43o
En esta mesa tu oponente tiene sets o dobles parejas
¿Qué rango cumplen con esta afirmación? FLOP A.8.7
AA, 88-77, 87, A8, A7*
AA, 77+, A8s, A7s
AA, 88-77, 78s, A8s, A7s
AA, 88, 77, A2+
Con 77+ el rango b) también incluye manos como 99 y KK, además le faltan los Ases de distinto palo
y 78. Lo mismo pasa con el rango c), que al menos tienen en cuenta 87s. En el rango d) están
presentes todos los combos de A2+, mientras que solo A8 y A7 ligarían dobles parejas. Es a).
Rangos y Equity (2): combos y retirada de carta
Contar combos es necesario para analizar correctamente los rangos y en esta lección aprenderás a
hacerlo. También veremos cómo tus cartas, las de tu rival y las de la mesa influyen en los combos y la
forma que tenemos de contarlos.
¿Qué mano es más probable, QQ o AK?
Puedes pensar que cada mano es igual de probable, ya que QQ y AK representan manos iniciales
específicas.
Sin embargo la respuesta correcta es muy distinta. Hay un 27% de posibilidades de que tu rival tenga
QQ y un 73% de que lleve AK. La razón de esto es que ambas manos están compuestas de
distintas combinaciones de cartas de poker, los llamados combos.
Ten en cuenta que el orden de las cartas de un combo es irrelevante: es la misma mano
que .
La suma de todos los combos de un rango específico (o parte de un rango) es un factor importante al
valorar cómo de posible es que tu oponente tenga una mano determinada. Cuantos más combos hay
en una mano o rango, más probable es que te enfrentes a este rango y viceversa.
Para documentarlo fácilmente usamos el símbolo "#" para indicar la cantidad de combos que
conforman un rango. El rango QQ, AK tiene 6 + 16 = 22 combos, por lo que si queremos abreviarlo lo
escribimos así:
QQ, AK (#22)
Un combo es una combinación específica de dos cartas que crean una mano determinada. La suma de
los posibles combos para crear una mano determinada o rango de manos, es importante para evaluar
la fuerza de la mano de tu rival basándote en su rango.
La siguiente tabla te da un resumen de los posibles combos de determinadas categorías de manos
iniciales:
Categoria de Mano Combos Posibles Ejemplo
Pareja de Mano 6 QQ
Mano de Distinto 16 AK
Palo/ Mano de
Mismo Palo*
Por ejemplo, sabemos que una pareja de mano consta de seis combos, y que una mano específica del
mismo palo cuenta con cuatro combos. Esto puede cambiar dependiendo de las cartas comunitarias
que salgan en el flop. Veámoslo con un ejemplo:
Asumimos que nuestro rival tiene un rango de sets o de proyecto de escalera abierta y queremos
determinar cuál es más probable que tenga.
Anotar los rangos ya no es un problema, así que sabes que su rango es QQ, 99, 44, JT.
Con lo que ya sabes, es natural asumir que QQ, 99 y 44 tienen seis combos cada una y que JT cuenta
con 16. Esto hace 18 combos de set y 16 de OESD, lo que hace que el set sea lo más probable.
Pero esto no tiene en cuenta las cartas de la mesa. Las cartas de la mesa no pueden usarse en el
rango de tu rival; el villano no puede tener una carta que ya está en la mesa. Este efecto se
denomina retirada de carta.
Como la ya está en la mesa, tan solo quedan tres Reinas con las que podría tener una mano QQ.
Esto significa que tan solo hay tres combos que liguen set con QQ. Tan solo hay nueve combos que
liguen set con cualquiera de las tres cartas comunitarias.
Por otro lado, para la OESD una mesa como sigue permitiendo que existan los 16
combos, ya que en la mesa no ninguna Jota ni Diez.
En total hay 16 combos para una OESD y 9 para un set. Por lo tanto las posibilidades de una OESD
son del 64% y de un 36% para el set.
Al determinar el número exacto de combos posibles que forman una mano de una fuerza determinada
mediante la retirada de carta, puedes calcular la probabilidad de una mano de dicha fuerza dentro de
un rango. Es una herramienta muy útil para tomar las mejores decisiones basándote en tu análisis de
la situación.
En una mesa como solo hay 12 en lugar de las 16 combinaciones habituales de tener una
mano como AQ: 4 Ases x 3 Reinas = 12.
Si asumimos que también tienes una Reina en tu mano (puede que ), entonces solo quedan
ocho combos para AQ: 4 Ases x 2 Reinas. Si tuvieras un As, digamos , quedan nueve combos
para AQ: 3 Ases x 3 Reinas.
La siguiente tabla te muestra cómo la retirada de carta influye en los posibles combos de distintas
manos:
Tienes Tienes
AQ 12 8 9 16
AQs 3 2 2 4
Q6 9 6 16
Q6s 2 1 4
QQ 3 1 6
Conclusión
Los combos son combinaciones de cartas individuales que crean ciertas manos iniciales. El
número de posibles combos varía según el tipo de mano inicial:
La retirada de carta significa tener en cuenta que las cartas comunitarias y de tu mano no pueden
incluirse en el rango de tu rival. Esto influye en las posibilidades de que el villano tenga ciertas manos
según la mesa y tus propias cartas.
La equity es un porcentaje que indica la frecuencia con la que tu mano o rango va por delante
del mano o rango de tu rival en el showdown.
Como puedes ver, ganarás el 82% de las veces. Tu equity es del 82%, y por lo tanto la del villano es
del 18%.
La fuerza absoluta de tu mano es pareja de Seises, pero contra los dos rangos del ejemplo tu equity
cambia de forma significativa: un 35%. Contra el rango A siempre podrás ir all-in preflop de forma
rentable ya que ganarás más del 50% de las veces, pero contra el rango B deberías abandonar
preflop.
Tu equity representa la fuerza real de tu mano, no la absoluta. Siempre debes definir la fuerza de tu
mano en relación con la mano o rango del oponente. Por eso se llama fuerza relativa de la mano.
Procura basar todas tus decisiones en las mesas en la fuerza relativa de tu mano.
Ejemplos de equity
En la tabla siguiente verás ejemplos de situaciones que son frecuentes en las mesas y su equity
correspondiente. Dado que calcular tu equity te puede llevar mucho tiempo, conocer la equity de spots
diferentes es una habilidad esencial para un jugador de poker.
Si quieres calcular tu equity basándote en outs, puedes hacerlo usando una regla básica:
Ten en cuenta que estas cifras no son precisas al 100% y que necesitas usar el Equilab para obtener
las cifras exactas. Sin embargo, esta regla básica te permite hacerte una idea general de tu equity
mientras estás jugando una mano.
Equity:
La equity indica la frecuencia con la que tu mano o rango van por delante de la mano o rango
del villano en el showdown.
La equity depende de la evolución de la mesa y el rango del villano.
Debes basar todas tus decisiones en la fuerza relativa de tu mano, que es la equity de tu
mano contra el rango del villano.
Regla básica: cada out te da un ~2% de equity del turn al river y un ~4% de equity del flop
al river.
Rangos y equity (4): Equity: calls finales
Lo más importante a tener en cuenta entre pagar y abandonar al final de la acción es tu equity. Esto
es así en los siguientes casos:
Te enfrentas a un all-in.
Tu oponente apuesta en el river y no quieres subir.
En estas situaciones, seguir estos tres pasos te ayudará a tomar las decisiones correctas:
Enfrentarse a un all-in
$25 NL Hold'em (6 handed)
100BB Stacks
Si tuvieras en lugar de , el rango de farol del rival en el river ahora consiste en tres
combos en lugar de 12. Contra este rango solo tiene un 26% de equity, algo que es mucho menos.
A pesar del hecho de que la fuerza absoluta de tu mano es mayor, aquí deberías abandonar. Tus
decisiones deberían basarse en la fuerza relativa de tu mano, que es la equity de tu mano contra el
rango de tu rival.