Poker Guia

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Las reglas del Texas Hold’em

Texas Hold’em Reglas: Glosario


Antes de comenzar a describir las Texas Holdem Reglas, os dejamos unas breves nociones
fundamentales y glosario para poder entender lo que se habla en la mesa.

 Botón: Apodo para el jugador que actúa como crupier o dealer en la mano.
 Ciegas: Las ciegas son las apuestas que un jugador debe hacer sin mirar sus dos o más cartas en
mano durante una partida. En Texas Holdem poker, las ciegas sustituyen y complementan al
clásico “ante”.
 Check (Pasar): Es cuando un jugador pasa sin hacer ninguna apuesta en la mano. Si no hay
ninguna subida Pre Flop, la Ciega Grande deberá hacer Check.
 Flop: Las tres primeras cartas comunitarias repartidas en la mesa.
 Pre Flop: Acciones que ocurren antes de que el Flop se reparta en la mesa.
 River: Quinta carta comunitaria en la mesa. También conocida como Quinta Calle.
 Showdown (muestra): Cuando los jugadores revelan sus cartas en mano para conocer la mejor
combinación en la mesa y descubrir quién se lleva el bote ganador.
 Turn: Cuarta carta comunitaria en la mesa. También conocida como cuarta calle.

Preflop - Se reparten las cartas


DOS JUGADORES PAGAN LAS CIEGAS

Antes de que las cartas sean repartidas, dos jugadores han de poner unas apuestas ciegas. Se
llaman ciegas, porque aún no se han visto cartas. Hay una apuesta pequeña, Ciega pequeña, y
una apuesta grande, la Ciega Grande, normalmente el doble que la ciega pequeña.

Estas apuestas son colocadas por los dos jugadores sentados a la izquierda del que reparte las
cartas (Dealer, o Button). Estas apuestas obligatorias van rotando en el sentido de las agujas del
reloj en cada mano. Para reconocer fácilmente al jugador que en cada ronda figura como dealer,
se coloca una ficha especial llamada Botón (Button) frente a dicho jugador.

CADA JUGADOR RECIBE DOS CARTAS

Ahora a cada jugador se le reparten dos cartas y, por tanto, comienza la primera ronda de
apuestas. ¿Tienes unas cartas lo suficientemente buenas y fuertes como para apostar (ya sean
fichas o dinero) o, por el contrario, tirarás tus cartas? A continuación se explica el funcionamiento
de las apuestas.

¿Qué haces en una ronda de apuestas?


¿Cuáles son tus opciones en una ronda de apuestas?

Retirarte (Fold)
Si no quieres continuar en la mano, puedes tirar tus cartas y "abandonar" la ronda actual.

Apostar (Bet)
Cuando delante de ti en la ronda de apuestas nadie ha realizado ninguna apuesta,
puedes hacerlo tú. Dirías, por ejemplo: "Apuesto 10 fichas" y pondrías esas 10 fichas en
el bote, de manera que cualquiera que quiera seguir jugando en esa mano debe, como
mínimo, pagar tu apuesta. Si no lo hacen, tienen que tirar sus cartas.

Apostar todas las fichas que tienes se llama ir All-in. Una vez que estás All-in, no puedes
apostar nada más, además de no tener opción a retirarte antes del Showdown (cuando se
enseñan las cartas al final de la mano). Es más, cuando estás All-in, automáticamente
estarás en la mano hasta el final de la misma, dándote la posibilidad de ganar si
consigues tener las mejores cartas.

Subir (Raise)
Puedes también subir la apuesta de otro jugador; por ejemplo, subir la apuesta de un
contrario que apostó 10 fichas a 20 fichas. Al hacer esto, estás haciendo la apuesta más
cara para cualquiera que a continuación quiera seguir en la mano. Si no pagan la cantidad
extra de tu subida, tienen que tirar sus cartas.

Igualar la apuesta (Call)


Si alguien delante de ti ha realizado una apuesta, tú tienes la posibilidad de igualar dicha
apuesta. Para ello, únicamente has de pagar por la cantidad de dicha apuesta. Si un
oponente apuesta 10 fichas, tendrías que pagar 10 fichas para igualar y poder continuar
en la mano.

Pasar (Check)
Si nadie ha apostado aún delante de ti, puedes optar por pasar. Esto significa que no
haces ninguna apuesta y dejas al siguiente jugador que actúe. Es como decir: "Esperaré a
ver qué pasa".

¿CUANDO ES TU TURNO?
Para mantener la ronda de apuestas de forma organizada, existen unas cuantas reglas
para saber a quién le toca jugar en cada momento. Básicamente, la acción se
desencadena alrededor de la mesa en el sentido de las agujas del reloj. Cuando un
jugador ha actuado, el jugador sentado a su izquierda sería el siguiente en actuar.

En la primera ronda de apuestas el jugador a la izquierda de la Ciega Grande es el primero en


actuar. A partir de la segunda ronda de apuestas es el jugador sentado a la izquierda del Botón o
Dealer el que comienza a jugar.

Una vez que se ha finalizado una ronda de apuestas, las mismas se recogen y se colocan en el
centro de la mesa. A esto se le llama Bote. Aquel que gane la mano gana el bote.

Flop, Turn, River - Las cinco cartas comunitarias

El flop - Las primeras tres cartas comunitarias


Después de la ronda inicial de apuestas, el dealer reparte tres cartas descubiertas en la mesa, de
manera que todos pueden verlas. No pertenecen a ningún jugador en particular; es más, cada
jugador las usará para crear su mano de pokerde 5 cartas. Ésta es la razón por la que se llaman
cartas comunitarias.
Ahora comienza la segunda ronda de apuestas, durante la cual puedes poner dinero adicional en
el bote, o tirar tus cartas. Al final de la ronda, se recogen las apuestas y se añaden al bote.
EL TURN - LA CUARTA CARTA COMUNITARIA
Una cuarta carta comunitaria es colocada en la mesa, el Turn. También se usa en combinación con
las otras cartas para formar tu mano de poker.
Los jugadores que aún estén en la mano comienzan una tercera ronda de apuestas, al final de la
cual se recogen las apuestas y se añaden al bote. A continuación llega el River.

EL RIVER - LA QUINTA CARTA COMUNITARIA


El river es la quinta carta comunitaria que se coloca en la mesa. Es por supuesto usada en
combinación con las otras cartas de la mesa para formar cada una de las manos de los jugadores.
En la consiguiente cuarta ronda de apuestas puedes apostar una vez más. Después de esta ronda,
los jugadores que aún sigan en la mano muestran sus cartas. Esto es lo que se llama Showdown

El showdown
Al llegar al showdown todos los jugadores que aún estén en la mano muestran sus cartas, para así
averiguar quién tiene la mejor mano y, por tanto, quién gana el bote.
¿DE QUÉ SE COMPONE TU MANO DE POKER?
Una mano de poker siempre se compone de cinco cartas. Ni cuatro, ni siete, sino exactamente de
cinco. Únicamente tienes en tus manos dos cartas, las cuales combinas con las cartas
comunitarias. No siempre necesitas de las cartas en tu poder para formar una mano de poker. Es
más, puedes usar cuatro de las comunitarias, o incluso las cinco al completo, no importa. El único
requerimiento es que sean cinco las cartas usadas.

Manos de poker
Royal Flush (Escalera real de color) Es la mano más fuerte en el poker. Diez, Jota,
Reina, Rey y un As todos del mismo color.

Straight Flush (Escalera de color) La segunda mejor mano en el poker es la


escalera de color. Se compone de cinco cartas
consecutivas del mismo color. Si dos jugadores
tienen una escalera de color, el que tenga la
carta más alta gana.

Four of a kind (Poker) Son cuatro cartas del mismo rango. Por ejemplo,
cuatro reyes. Si dos jugadores tienen Four of a
kind, el que tenga el rango más alto gana. Si
ambos tienen el mismo rango, el jugador con la
quinta carta más alta gana, puesto que una mano
de poker se compone siempre de cinco cartas.

Full House Un Full House es una combinación de tres cartas


iguales y una pareja. Si dos jugadores tienen un
Full house, entonces el jugador con las tres
cartas más altas gana. Si tienen las mismas tres
cartas, la pareja mayor marca la diferencia.
Flush (Color) Cinco cartas del mismo color hacen un flush. Si
dos jugadores tienen un flush, entonces el
jugador con la carta más alta gana.

Straight (Escalera) Se compone de cinco cartas consecutivas. Si dos


jugadores tienen escalera, el que tenga la
escalera con cartas más altas gana.

Three of a kind (Trío) Ésta se compone de tres cartas del mismo rango.
Si dos jugadores tienen las mismas tres cartas,
entonces las otras cartas, o ambas cartas,
determinan al ganador, ya que la mano de poker
siempre se compone de cinco cartas.

Two pairs (Dos parejas, Doble pareja) Dos parejas están, por supuesto, formadas por
dos parejas. Si dos jugadores tienen dos parejas
el que tenga la de mayor rango gana. Si tienen la
pareja más alta iguales, la pareja menor
determina quién gana. Como siempre la quinta
carta cuenta.

Pair (Pareja) Una pareja se compone de dos cartas del mismo


rango. Ya que la mano de poker siempre se
compone de cinco cartas, las otras tres cartas
son los llamados "Kickers". En caso de que dos
jugadores tengan la misma pareja, entonces el
que tenga el mayor Kicker gana.

High card (Carta alta) Si ni siquiera tienes una pareja, entonces miras lo
alta que es la carta que tienes. Si dos jugadores
al llegar al Showdown no tienen pareja, o mejor
mano, el que tenga la carta más alta gana.
Terminología de poker en inglés para principiantes
Acciones de los jugadores en las rondas de apuestas
A continuación te proponemos un listado con la terminología inglesa que se usa con frecuencia,
para denominar las acciones de los jugadores.
BET
Es cuando un jugador hace una apuesta.

CALL
Es cuando un jugador iguala una apuesta.

RAISE
Es cuando un jugador sube una apuesta.

RERAISE
Es cuando un jugador sube después de la
subida de otro rival. También “Resubir”

FOLD
Es cuando un jugador tirar sus cartas, es decir,
cuando se retira de la mano.
CHECK
Es cuando un jugador pasa, es decir, cuando
le cede el turno al siguiente jugador sin realizar
una apuesta.
3-BET
Es cuando un jugado resube (reraise) después
de una apuesta (bet) y de una
subida (raise) de sus rivales. Si un primer
jugador apuesta, un segundo sube la apuesta,
y finalmente un tercero sube de nuevo la
apuesta, se dice que el tercer jugador ha
hecho 3-bet.
El esquema es el siguiente: Bet -> Raise -> 3-
Bet
CHECK BEHIND
Es cuando un jugador pasa (check) después
de que otros jugadores hayan pasado ya antes
que él.

Manos hechas
A continuación te enumeramos una serie de términos referidos a manos hechas que te pueden ser
útiles dada su frecuencia.

STRAIGHT
Se llama "Straight" o "escalera" a la mano
consistente en cinco cartas consecutivas.
SET
Se llama "Set" a un tipo especial de trío
formado por una carta comunitaria y las dos
cartas iniciales (a esta pareja constituida por
las cartas iniciales se le llama "Pocket Pair" o
"pareja de mano").
TWO PAIR "Two Pair" es el término inglés para "doble
pareja".

TOP TWO PAIR Decimos que tenemos una "Top Two Pair" o
una "Top Two" cuando llevamos una doble
pareja en la que la primera pareja está
formada por una de nuestras cartas iniciales y
la mejor de las cartas comunitarias, y la
segunda pareja por nuestra otra carta inicial y
la segunda mejor de las cartas comunitarias.
BOTTOM TWO PAIR Decimos que tenemos una "Bottom Two
Pair" o una "Bottom Two" cuando llevamos una
doble pareja en la que la primera pareja está
formada por una de nuestras cartas iniciales y
la peor de las cartas comunitarias, y la
segunda por nuestra otra carta inicial y la
segunda peor de las cartas comunitarias.
OVERPAIR Se llama "Overpair" o "pareja superior" a la
pareja formada por las cartas de mano del
jugador y que es superior a cualquier pareja
que se pudiera hacer con las cartas
comunitarias.
TOP PAIR Se llama "Top Pair" o "pareja máxima", como
ya sabes, a la pareja formada por una de las
dos cartas iniciales y la mejor de las cartas
comunitarias.
MIDDLE PAIR Se llama "Middle Pair" o "pareja media" a la
pareja formada por una de las cartas iniciales y
una carta comunitaria de valor medio.
BOTTOM PAIR Se llama "Bottom Pair" a la pareja formada por
una de las cartas iniciales y la peor de las
cartas comunitarias.

Manos incompletas (proyectos)


Las manos incompletas también se conocen como "proyectos" (o "draws" si nos ceñimos a la
terminología inglesa). Ejemplos de proyectos son, por ejemplo, el proyecto de color (Flush Draw),
el proyecto de escalera interna (Gutshot) o el OESD. A continuación te presentamos un listado con
los tipos de manos incompletas más importantes.

FLUSH DRAW Se dice que tenemos un "Flush Draw" o


"proyecto de color" cuando llevamos cuatro
cartas del mismo palo, y nos falta sólo una
quinta carta del mismo palo para que nuestro
proyecto se convierta en un color.
OESD Se dice que tenemos un "OESD" o "proyecto
de escalera abierta" cuando podemos formar
una serie de cuatro cartas consecutivas con
nuestras cartas iniciales y las cartas
comunitarias. Para completar la mano, o bien
por arriba o bien por abajo, necesitamos una
quinta carta.
GUTSHOT El "Gutshot" o "proyecto de escalera interna"
es el hermano pequeño del OESD. También
está formado por cuatro cartas, pero en este
caso falta la carta intermedia, es por eso que
se llama "interna".
OVERCARDS Decimos que tenemos "Overcards" o "cartas
superiores" cuando nuestras cartas iniciales
son más altas que cualquier carta comunitaria.
BACKDOOR DRAW Decimos que tenemos un "Backdoor Draw" o
"proyecto por la puerta de atrás" cuando no
nos falta sólo una carta para completar nuestro
proyecto, sino dos cartas, por lo que, tanto la
carta del turn como la del river tienen que
sernos útiles para poder completarlo. Por
consiguiente, en el turn ya sabremos si vamos
a poder completarlo o no.

Otros términos
POCKET PAIR Se llama "Pocket Pair" o "pareja de mano" a la
pareja formada por las cartas iniciales. Por
ejemplo, si tenemos dos reyes, entonces
tendremos "Pocket Kings".
UNRAISED POT Decimos que estamos ante un "unraised pot" o
"bote no subido" si no ha subido nadie antes
del flop. Ante esta situación decimos también,
de forma general, que en las próximas rondas
de apuestas jugaremos con bote no subido, ya
que, como quizá ya te hayas dado cuenta, en
caso de que alguien apueste antes del flop, la
mano se juega de forma distinta.
RAISED POT Lo contrario del unraised pot es el raised pot.
Decimos que estamos ante un "raised pot" o
"bote subido" cuando alguien ha subido antes
del flop.
PREFLOP La fase del juego que precede al reparto
del flop (las tres primeras cartas comunitarias)
se llama "preflop".
POSTFLOP Las fases del juego que siguen al reparto
del flop son las rondas de apuestas postflop y
reciben esta denominación ya que tienen lugar
después de que se reparta la carta del flop.
UNIMPROVED Se dice que una mano es "unimproved"
cuando no experimenta ninguna mejoría con
respecto a su comienzo. Estos ejemplos te
ayudarán a entender su significado: "En
el turn voy a hacer fold con mi
mano unimproved", que es lo mismo que decir:
"Ante todas las apuestas de mis rivales, si mi
mano no ha mejorado de forma considerable
cuando llega el turn, me retiro del juego".
Lo básico: Odds y Outs
La carta que transformar un proyecto en una mano hecha se denomina out. Cuando una carta así
aparece en el turn o river decimos que hemos "ligado un out".

Descubrirás la rentabilidad de ligar un out. Esto se denomina odds (probabilidades). Aprenderás a


calcular si puedes pagar la apuesta de un rival de forma rentable cuando lleves un proyecto, todo ello
mediante las odds y outs, como aparece en la tabla inferior.

Los outs transforman los proyectos en manos hechas


Un proyecto es cuando probablemente no tengas la mejor mano tras el flop, pero tienes posibilidades
reales de mejorar tu mano y que sea la mejor. Los proyectos típicos son de color o escalera. Las
cartas que completan tu proyecto se denominan outs.

Ejemplo: llevas y el flop es . Tienes un proyecto de color. Todos los corazones


del turn te dan un color. La baraja tiene 13 corazones, dos de ellos están en tu mano y dos en el flop.
Así que quedan nueve corazones que pueden darte el color en el turn. Esto significa que tienes nueve
outs.

Cuantos más outs tenga un proyecto, más fuerte será. Recuerda que solo puedes contar como outs las
cartas que realmente mejoren tu proyecto en la mejor mano con muchas probabilidades. Si en el turn
del ejemplo apareciera un 8, entonces tu mano pasaría ser una pareja, pero es muy improbable que
con una mano así vayas por delante.
Proyectos y sus OUTS

Proyecto Outs

Proyecto de color: 9

en

Proyecto de escalera abierta 8

en

Dos overcards: 6

en

Dobles parejas/trío 5

en

Gutshot: 4

en
Las odds del Texas Hold'em son las probabilidades de ligar un
out
Para poder tomar la decisión correcta con tu proyecto debes saber la probabilidad de ligar un out en el
turn y el river. Esto se calcula de la siguiente manera:

 Paso 1: determina el número de outs que completan tu proyecto


 Paso 2: divide el número de outs por el número de cartas posibles que pueden aparecer en la
siguiente calle.

Volvamos al ejemplo: tienes y el flop es , por lo que tienes proyecto de color. Ya


sabes que aquí tienes nueve outs. En el siguiente paso tienes que dividir el número de outs por el
número total de cartas en el turn.
La baraja tiene 52 cartas. Ya conoces cinco. Dos de ellas están en tu mano y tres en el flop. Así que
quedan 47 cartas desconocidas que pueden aparecer en el turn. Así que la probabilidad de ligar el
color en el turn es:
9 outs / 47 cartas posibles = 0,19 = 19% ~ 4 a 1.
A esta probabilidad se le denomina odds. En el Texas Hold'em las odds suelen aparecer marcadas
como "x a y". Una probabilidad del 19% significa que ligarás un out en la siguiente calle en uno de
cada cinco casos. Lo decimos como "4 a 1". De media hay 4 fracasos contra un éxito.
En la tabla siguiente encontrarás las odds de poker para las situaciones típicas. También incluye las
odds del Texas Hold'em del flop al river. Por ejemplo, esto es importante en una situación de all-in, ya
que en dicho caso verás el turn y el river de todas todas.

Odds y outs

Outs Odds: Odds: Ejemplo


Flop-Turn / Turn-River Flop-River

1 46:1 22.5:1 Proyecto de color backdoor

2 22.5:1 11:1 Pareja de mano a set

4 11:1 5:1 Gutshot

5 8:1 4:1 Dobles parejas/trío

8 5:1 2:1 Proyecto de escalera abierta

9 4:1 2:1 Proyecto de color

12 3:1 1:1 Proyecto de color + gutshot

13 2.5:1 1:1 OESD + pareja

14 2.5:1 1:1 Proyecto de color + pareja

15 2:1 1:1 Proyecto de color + OESD


Pot odds: ¿puedo jugar mi mano de forma rentable?
Las pot odds son la tasa de la posible recompensa comparadas con la cantidad a la que te enfrentas
ante una apuesta.
Volvamos al ejemplo:
Aquí deberías pagar $2, el bote anterior a la apuesta es de $8 y tu posible recompensa son $10. Las
odds de ligar tu color son de 4:1 en tu contra.
Asumamos que en este caso ganas la mano. Esto significa que en uno de de estos cinco casos ganarás
$12. En el resto de casos perderás $2. Una vez más asumimos que si en el turn no mejoras tu mano,
tendrás que tirarla.
Cuando pagas los $2, de media tras cinco ocasiones habrás perdido $2 cuatro veces y ganado $10
una. Tus beneficios totales, calculados beneficios - pérdidas son de $10 - $8 = $2.
Por esta razón en este caso a la larga te compensará pagar la apuesta de tu rival. De media ganarás
$0,40 (= $2 / 5 manos) cada vez.
Ahora añadimos las llamadas pot odds. Te dan la tasa de la posible recompensa comparada con el
pago necesario, así que es una tasa de riesgo/recompensa.
Pot odds = posible recompensa : apuesta necesaria
En la situación ya mencionada, el bote tiene $8. Tienes que añadir los $2 que ha puesto tu rival, que
hacen que el bote sea de un total de $10, que también son tus posibles beneficios. Tienes que pagar
$2 para quedarte en la mano y ver el turn. Por lo tanto tus pot odds son de $10:$2 o de 5:1.
Así que tus pot odds son de 5:1 y tus odds de 4:1.
Ahora tienes que considerar la siguiente regla: si las pot odds son más altas que las odds de una
mano incompleta, a la larga ganarás. Si son más bajas, perderás.
¿Qué pasaría si tu oponente apostase $4 en lugar de tan solo $2? Los posibles beneficios pasarían a
ser $8 + $4 = $12. Sin embargo, tus pot odds pasarán a ser de $12:$4, lo que es una tasa de 3:1.
Por lo tanto pagar no sería rentable, ya que tus odds son de 4:1 y tus pot odds son menores que tus
odds. Llegados a este punto deberías tirar tu mano, de lo contrario a la larga perderás.

Odds implícitas
Las pot odds te muestran la relación entre la cantidad que puedes ganar y lo que debes pagar. La
cantidad a ganar es el dinero que ya está en el bote.
Las odds implícitas también incluyen las posibles ganancias, lo que puedes obtener en las calles
siguientes. Este concepto te permite pagar con las pot odds incorrectas en una calle si puedes obtener
las pot odds implícitas necesarias. Asumes que ganarás el dinero que necesitas en las calles
siguientes.
Usando estos tres pasos puedes comprobar si puedes pagar por odds implícitas.

 Calcula lo que necesitas para pagar de forma rentable.


 Haz una valoración sobre si realmente puedes ganar esta cantidad.
 Evalúa la fuerza de tu proyecto (y descuenta tus outs si hace falta).

¿Qué cantidad necesitas para ganar?

En muchos casos en el flop te enfrentarás a una apuesta que no puedes pagar con un proyecto según
las pot odds. Esto no significa necesariamente que debas tirar la mano. Depende de cuánto puedes
ganar si ligas tu proyecto.
Tienes un proyecto de color en el flop y tu rival hace una apuesta del tamaño del bote. Como las pot
odds son de 2:1 no puedes pagar de forma rentable con tu proyecto de color. Para hacerlo necesitas
una pot odds de 4:1.
Ahora entran en acción las odds implícitas. Asumes que si ligas tu mano en el turn, podrás ganar más
dinero. ¿Pero cuánto tiene que ser?
Para esto veamos cuando pagas correctamente en el flop:
El bote es de $15 y tu rival apuesta $5. Por lo tanto, tus odds son de 4:1.

En este caso obtienes las odds necesarias. Comparado con el ejemplo anterior, aquí hay $10 más en
el bote. Estos $10 son la cantidad exacta que tendrías que ganar en el turn y/o el river.

En el primer ejemplo obtienes unas odds de 2:1 en lugar de 4:1. Por lo tanto te pierdes dos tramos de
$5 para llegar a los $10 necesarios.

Aquí tu rival apuesta la mitad del bote. Recibes unas pot odds de 3:1. Para obtener las 4:1 necesarias
te faltan $5.
Odds implícitas: bote actual + futuras posibles apuestas de tu rival : cantidad que tienes que pagar

¿Puedes ganar esta cantidad?


Ya sabes lo que necesitas para pagar de forma rentable. Para decidir si en la práctica puedes ganar
esta cantidad, debes tener en cuenta los siguientes factores:

 La fuerza de la mano de tu rival: cuando ligues tu proyecto debe estar dispuesto a


quedarse en la mano y meter dinero en el bote.

 Atributos especiales del rival: ¿qué clase de jugador es? Un calling station a menudo
llevará una mano hecha hasta el showdown, un maníaco puede apostar en las tres calles sin
importar la mesa. En ambos casos puedes darte unas odds implícitas altas.

 ¿Cómo de obvia es tu mano? Un color completado es bastante obvio para el rival. Lo


mismo para un OESD.
Si ligas tu color, en el turn habrá cuatro corazones en la mesa. Es improbable que te pague
una mano peor y por lo tanto no puedes justificar pagar en el flop por odds implícitas. Si ligas
tu color, en el turn habrá cuatro corazones en la mesa. Es improbable que te pague una mano
peor y por lo tanto no puedes justificar pagar en el flop por odds implícitas.

 Posición: con posición puedes tomar mejores que sin ella debido a la ventaja en información.
Esto aumenta tu EV y por lo tanto tus ganancias
Ten en cuenta también que puedes darte más odds implícitas en el flop que en el turn, ya que todavía
faltan dos cartas.
El tamaño efectivo del stack también es importante. Si tu rival no tiene un stack lo bastante grande,
no podrás ganar la cantidad necesaria.

Evalúa la fuerza de tu proyecto


Debes valorar la fuerza de un proyecto. Echa un vistazo al ejemplo anterior, tenías un proyecto obvio
con . Si ligas en el turn, no solo tendrás el problema de que tu color es evidente, es que
además una mano con el te ganaría.
Los proyectos de color y OESD son proyectos fuertes, pero con otros más débiles debes tener cuidado:
En el flop tienes dos overcards. Sin embargo, las outs de tus overcards no son "limpias". Contra
manos como TT, 99, 22 y T9s seguirías yendo por detrás. Son manos que te dominan.
Manos como JT y 87 también son problemáticas. Si ligas una Jota en el turn, tu rival también habrá
mejorado y te ganará.
Lo mismo se aplica a manos como AK y AQ, con las que tu rival hará apuestas de continuación en el
flop. Si en el turn sale un As, tu rival te tendrá dominado. Deberás seguir pagando, ya que en el flop
pagaste para ligar esta misma carta.
En tal caso estarás metiendo dinero en el bote del turn en adelante con una mano más débil. A estas
situaciones se las denomina odds implícitas inversas.
Por lo tanto debes descontar las outs que no sean limpias.
Las outs sucias son las que no te dan la mejor mano en la mesa, creando odds implícitas
inversas. Por lo tanto debes descontarlas.

En el flop tienes un proyecto de color y de OESD. Esto te da 15 outs.


Sin embargo no hay ni un out que te garantice la mejor mano en el turn. En el caso del color, no solo
habría cuatro diamantes en la mesa, es que a tu color al Cuatro jamás le pagaría una mano peor.
Si completas el OESD con un Diez, tendrás el "lado tonto" de la escalera. Si en el turn cae un cinco, es
posible que tuvieras la mejor mano. Pero que te pagase una mano peor es discutible.
Descubres que tus 15 outs son inútiles. Tienes que descontarlas todas. Si ligas en el turn, lo más
probable es que tengas pot odds implícitas inversas. Lo más probable es que estés metiendo dinero en
el bote con una mano dominada.

Conclusión
Las odds implícitas son odds modificadas que se centran en las ganancias futuras.
Odds implícitas: bote actual + apuestas futuras del rival : apuesta que tienes que pagar.
Esta suposición te permite pagar con un proyecto en una calle con las odds incorrectas si puedes
ganar el dinero necesario en las calles siguientes. Los mejores prerrequisitos para las odds implícitas
buenas son rivales débiles con manos fuertes, mientras tú tienes un proyecto oculto con posición y los
stacks tienen el tamaño adecuado.
Asegúrate de tener outs limpias, y por lo tanto tener la mejor mano cuando ligues. Para evitar las
odds implícitas inversas, debes descontar algunas outs. Las outs sucias deben salir de tus valoraciones
para evitar obtener odds implícitas incorrectas. De lo contrario te arriesgas a perder en las calles
posteriores, en lugar de ganar.

Posición (1)
El poker es un juego de información incompleta, así que cuanta más tengas, mejor. Cuantos más
jugadores hayan actuado antes que tú, más información tendrás. Tu posición en la mesa es la que
decide en qué momento tienes que tomar una decisión.

Tienes que diferenciar entre posición absoluta y relativa. Tu posición absoluta es la que tienes
respecto al botón. Estás en UTG, MP, CO, el botón o las ciegas. Pero la importante es tu posición
relativa, que es la que tienes respecto al resto de jugadores activos en la mano.
Hay tres posiciones relativas: con posición, sin posición y el
sándwich.
Si tan solo te enfrentas a un rival en el flop (heads-up), entonces hay dos opciones:

 Juegas con posición (IP): esto significa que eres el último en actuar.
 Juegas sin posición (OOP): esto significa que eres el primero en hablar.

La posición queda determinada por el orden de actuar postflop. La ciega pequeña siempre juega sin
posición, aunque preflop sea la anteúltima en hablar.
Sin embargo cuando quedan más jugadores postflop te encontrarás en una situación de bote a varias
bandas (o también llamado multiway). Ahora puedes estar entre dos jugadores, lo que se denomina
como posición sándwich. Cuando seas el sándwich, jamás serás el último en hablar.

SB Debes actuar primero, así que esta OOP.


BB Juega en el Sandwinch y tiene posición relativa
sobre la SB.
BU Actúa el último, así que esta IP. Tiene posición
relativa sobre la BB.

Tener posición es mejor que no tenerla


Tu objetivo es jugar el máximo de manos posible con posición. Esto te da una ventaja a nivel
informativo respecto al resto de jugadores, ya que tendrás la última palabra en cada calle (flop, turn y
river).
Cuando estás en el botón, siempre tendrás posición. Siempre actuarás el último, lo que significa que
el botón es la mejor posición en la mesa.
La peor situación es la ciega pequeña. Aunque eres el anteúltimo en hablar preflop, postflop siempre
actuarás el primero.
El resto de posición están abiertas a toda clase de posiciones relativas. Cuantos más jugadores
puedan reaccionar a tus acciones, más peligro tendrás de tener que jugar sin posición postflop. Esto
hace que el CO sea la segunda mejor posición posible, porque tan solo el botón puede actuar después
de ti postflop. Cuanto más inicial sea tu posición, más probabilidades tendrás de verte obigado a jugar
sin posición postflop.
Cuando tienes posición postflop, tus rivales tienen que actuar antes que tú en cada calle, lo que
significa que siempre tendrás la ventaja de saber si han pasado o apostado. De la misma forma ellos
no sabrán cómo reaccionarás ante una jugada, así que tienes un control total. Puedes apostar o pasar
y ver la siguiente carta sin pagar, gratis.

Con posición puedes jugar más manos


Hay dos factores esenciales para determinar tu selección de manos iniciales:

 Las posibilidades de que un jugador posterior a ti tenga una mano fuerte.


 Las posibilidades de que tengas posición postflop.

Cuanto más tardía sea tu posición, menos probabilidades hay de que alguien por detrás tenga una
mano fuerte. Al mismo tiempo es más probable que postflop tengas posición por lo tanto:
Importante: Cuanto más cerca estés del botón, más manos podrás jugar.
Hay una excepción a esta regla, que es la ciega pequeña. En este caso los dos factores se enfrentan
entre ellos. Preflop, la SB es la anteúltima en hablar, por lo que hace difícil que alguien por detrás
tenga una mano fuerte, pero postflop la SB siempre está OOP.
Por lo tanto en la SB debes ser consciente de que puedes jugar más manos de las que podrías jugar
en una posición iniciale, pero muchas menos de las que jugarás desde el botón.

Siempre querrás tener posición relativa sobre los débiles


Tu posición relativa está relacionada con tus rivales activos. Lo ideal es que jugues contra jugadores
débiles (fishes) y que tengas posición sobre ellos.
Cuanto más cerca estés de la izquierda de un jugador, más a menudo tendrás posición sobre él
postflop, y cuanto más cerca estés de su derecha, más a menudo tendrás que jugar sin posición. Así
que lo ideal es tener a un jugador a la derecha, justo pegado pegado a ti.

Siempre querrás tener posición relativa sobre los débiles


Tu posición relativa está relacionada con tus rivales activos. Lo ideal es que jugues contra jugadores
débiles (fishes) y que tengas posición sobre ellos.
Cuanto más cerca estés de la izquierda de un jugador, más a menudo tendrás posición sobre él
postflop, y cuanto más cerca estés de su derecha, más a menudo tendrás que jugar sin posición. Así
que lo ideal es tener a un jugador a la derecha, justo pegado pegado a ti.

Conclusión
La posición determina quién es el primero y el último en actuar.
Hay tres posiciones relativas que dependen del orden de apuestas postflop:
 Con posición (IP): eres el último en actuar postflop.
 Sin posición (OOP): eres el primero en actuar.
 Sándwich: estás entre dos rivales. Contra uno de ellos estarás IP, pero contra el otro estarás
OOP.

Debido a la ventaja de la información, es mejor jugar con posición que sin ella. Con posición puedes
jugar más manos iniciales. Cuando haya un jugador débil en tu mesa, deberías sentarte tan cerca de
su izquierda como te sea posible, porque así tendrás posición sobre él la mayor parte del tiempo.

Jugabilidad
La jugabilidad de una mano indica lo fácil que te será tomar la mejor decisión posible postflop.
Siempre querrás invertir dinero siendo el favorito y teniendo el máximo de posibilidades de ganar.
Esto significa que necesitas saber cuán fuerte es realmente tu mano. Cuanto mayor jugabilidad tenga,
más fácil será saber cuándo te puedes jugar todas tus fichas siendo el favorito.

La buena jugabilidad lleva a la dominación


Una de las preguntas más frecuentes en el poker es "¿Dónde estoy con mi mano?" ¿Cómo sabes que
eres el favorito en una mano?

En muchas situaciones la respuesta no está nada clara. Digamos que tienes y el flop es
. Quieres llevar esa mano al showdown a lo largo de las tres calles restantes. ¿Cómo de
seguro estás que en el showdown te llevarás el bote?
Si tu oponente también tiene una top pair, es muy probable que su kicker sea mejor. En ese caso
estarás dominado. La dominación significa que una mano fuerte se enfrenta a una mano razonable,
pero peor y con muy pocas posibilidades de recuperarse.

Si juegas contra en un flop con , estarás dominado. Irás por detrás y a


duras penas podrás mejorar. La única carta que te ayuda es un 4.

Si llevas contra en una mesa con , no estarás dominado. Sin duda irás
por detrás, pero tienes muchas posibilidades de ligar una mano mejor que tu rival. Si aparece un
corazón en el turn, el que estará dominado será tu rival. Tendrá una buena mano con su top pair top
kicker, pero irá muy por detrás de tu color.
La jugabilidad decide quién domina a quién. La dominación decide quién es el favorito y por lo tanto,
el que se lleva el dinero. Cuanto más a menudo domines a tus rivales, más dinero ganarás.

Significado de dominación: una mano fuerte juega contra una mano razonable pero más débil que
tiene pocas posibilidades de recuperarse. ¡El que domina ganará el dinero!

La jugabilidad influye en la selección de manos


La jugabilidad de una mano solo es relevante tras el flop. Sin embargo, las situaciones postflop
dependen de tu selección de manos preflop.
Tu objetivo para el juego postflop es claro: ¡intentar dominar y evitar ser dominado!
Puedes lograr esto optando por manos con buena jugabilidad en tu selección de manos preflop. ¿Pero
cómo se calcula la jugabilidad de una mano?
Está claro que siempre debes buscar jugar botes grandes con manos fuertes. Una mano fuerte solo es
realmente fuerte si tus rivales pueden llevar manos más débiles que sean lo bastante fuertes como
para hacerles pagar. Esto es cierto habitualmente para las siguientes manos: sets, escaleras, colores,
top pair top kicker cuando llevas AK. Cuanto más probable sea que tengas una de estas manos, mejor
será su jugabilidad.
Los siguientes principios son vitales para una selección de manos con buena jugabilidad:

 Ases con un kicker fuerte son mejores que los Ases con un kicker débil.
 Las cartas del mismo palo son mejores que las de distinto palo: pueden ligar colores.
 Las cartas conectadas son mejores que las desconectadas: pueden ligar escaleras.
 Las parejas tienen una buena jugabilidad postflop: pueden ligar sets.

Veamos los ejemplos siguientes:

Buena Jugabilidad Dominarás con top pairs fuertes, colores,


, , escaleras y sets
Jugabilidad Mediocre Ligarás y dominarás con menos frecuencia.
, ,
Mala Jugabilidad A menudo acabarás dominado.
, ,

La buena jugabilidad simplifica el juego postflop


Volvamos a la pregunta "¿Dónde estoy con mi mano?". Cuanto mejor sea la jugabilidad de tu mano,
más fácil te será responder a esa pregunta. Si una de estas respuestas es correcta, lo tendrás fácil:

 Vas claramente por delante. Intentas llevarte el dinero del bote.


 Vas claramente por detrás: juegas check fold.
 Tienes un proyecto fuerte: quieres continuar, ya sea de forma agresiva o pasiva

Si no puedes obtener una respuesta clara, es muy probable que te encuentres en una situación
complicada. Cuanto más difícil sea la decisión que tengas que tomar, más probable es que cometas
errores. La siguiente tabla muestra algunos ejemplos.

Tu Mano La Mesa ¿Dónde Estas? ¿Qué Haces?


Claramente por Bet/Raise
delante
Claramente por detrás Check/Fold
Claramente por Bet/Raise
delante
Proyecto Fuerte Bet/Raise o Call
Proyecto Moustro Bet/Raise
Claramente por detrás Check/Fold

La buena jugabilidad equivale a decisiones más fáciles, lo que te hará cometer menos errores y jugar
de forma más rentable.

Sin embargo ten en cuenta que también te enfrentarás a decisiones difíciles con manos con buena
jugabilidad, pero es algo menos frecuente si lo comparas con las manos con mala jugabilidad.
¿Por Qué Apuestas?
En el poker hay tres formas posibles de apostar. Cuando apuestas, tu objetivo siempre es ganar
dinero y puedes lograrlo de tres maneras distintas:

 La apuesta por valor: apuestas para que te paguen manos peores.


 La apuesta de farol: apuestas para obligar a abandonar a manos mejores.
 Recoger el dinero muerto: apuestas para obligar a tu rival a tirar una mano peor con outs en
tu contra.

La apuesta por valor


Al apostar por valor quieres que una mano peor te pague.
Así que si quieres apostar por valor, se deben cumplir dos condiciones: tu rival tiene una mano peor y
está dispuesto a pagar.
Estás en el flop con top pair. Crees que el rango de tu rival puede tener un montón de manos con
ases, y es obvio que lo pasará mal para tirar manos como AT, AJ y AQ. Con AK dominas a esas
manos, así que apuestas por valor para que dichas manos te paguen.
Si apuestas con K5 contra JT en un flop arco iris K43, eso no es apostar por valor. Tu rival tiene una
mano peor, pero rara vez te pagará.

Si haces una apuesta por valor apuestas con la mejor mano para que te paguen manos más débiles.

La apuesta de farol
Si haces una apuesta de farol apuestas con la mano más débil para obligar a abandonar a una mano
mejor.
Si apuestas con A3 en un flop 774 arco iris, y tu oponente tira KT, no has hecho una apuesta de farol.
Tu rival no ha tirado una mano mejor.

Un buen ejemplo de apuesta de farol sería una situación en la que el flop tiene una carta alta como un
As o un Rey y tu rival ha pagado tu subida de apertura preflop. Colocas a tu rival en un rango con
muchas parejas de mano y asumes que tirará la mayoría de ellas en una mesa así. Tú no has ligado
nada, pero crees que puedes hacer que muchas manos mejores se tiren. En esta situación puedes
hacer una apuesta de farol.

Hacer una apuesta de farol significa apostar con una mano más débil para que una mano mejor
abandone.

Recoger el dinero muerto


Si apuestas para llevarte el dinero muerto, es que quieres llevarte el bote sin más. También quieres
que tu rival abandone sus outs.
El dinero muerto es otro término para el dinero que ya está en el bote. Al principio de cada mano, el
dinero muerto son las ciegas. A medida que la mano avanza, más fichas se unen a las ciegas como
dinero muerto siempre que un jugador pague, complete, suba o haga una 3-bet.
Mira al flop As alto. Has subido preflop. Además de las ciegas, el bote ya tiene el dinero de tu subida y
el del call de tu rival. A esto se lo llama dinero muerto.
Llevas 55. No puedes hacer una apuesta por valor y un farol tampoco parece buena opción. En teoría,
ambas son posibles. Tu rival podría continuar con proyectos a los que tu 55 podría ganar, y también
podría tirar manos mejores como 66 o 77 si se enfrenta a una apuesta.
Pero ninguno de estos resultados es un objetivo principal. Si apuestas y tu rival abandona, te habrás
llevado el bote y el dinero muerto. Tu rival puede haber tirado una mano más débil con su 76, pero
también tenía 6 outs en tu contra. Al apostar en el flop no le permites ver gratis el turn y ligar una de
sus outs. Por lo tanto le obligas a abandonar sus outs.

Cuando intentas llevarte el dinero muerto, quieres ganar el bote y hacer que tu oponente abandone
sus outs.

Las tres clases de apuestas en la práctica


Llevas AK y apuestas en el flop:
Colocas a tu rival en este rango:

o Apuestas por valor contra AQ-AT.


Eso son 24 combos.
o Contra JTs-T9s no es por valor, ya que esos 8 combos abandonarán ante una apuesta.
Sin embargo, te llevarás el dinero muerto.
o Tampoco puedes apostar por valor contra 55 y 33.
Estas manos representan seis combos que van por delante de ti.

Como puedes ver, no puedes apostar por valor contra cada mano. Pero como ganas a 24 de sus 38
combos, y dichos combos también pagarán, tu apuesta es rentable.

¿Qué no son razones para apostar?


Las tres clases de apuestas mencionadas contienen todas las razones posibles para apostar. El resto
de apuestas pueden explicarse mediante una combinación de las tres. Puede que pienses en apuestas
por "protección" o "información". Si apuestas por protección puedes lograr dos cosas: tu rival
abandona sus outs y te llevas el bote de inmediato. También puede pagar con la segunda mejor
mano. Entonces habrás hecho una apuesta por valor.
Rangos y Equity (1): Introducción a los rangos
Si supieras cuál es la mano de tu rival entonces siempre podrías tomar la mejor decisión. Por
desgracia esto es imposible ya que la mayoría de las veces será difícil acertar la mano específica de tu
rival. En su lugar puedes confiar en tus conocimientos, experiencia y observaciones para poner a tu
rival en un número determinado de manos posibles. A esta agrupación de manos la llamamos su
rango.
Por lo tanto un rango es la serie de manos que puede tener un jugador en una situación
determinada. Esta compilación de manos puede ser un número de manos iniciales, pero también
pueden ser ciertas manos hechas como dobles parejas, sets y proyectos de color.
Si tu oponente tiene un set en una mesa T84 su rango es: TT, 88 y 44.
El concepto de rangos es una herramienta vital si quieres tener éxito en el poker. Te permite obtener
valoraciones sobre las manos posibles de tus oponentes y así analizarlas. Es más, es una
herramienta imprescindible para ayudarte a identificar el mejor curso de acción.
Esta lección te mostrará cómo defines los rangos y cómo anotarlos siguiendo las convenciones
aceptadas por la inmensa mayoría del mundo del poker.

¡Un rango es el grupo de manos que puede tener un jugador en una situación determinada!

Definir rangos y anotarlos: ¿cómo funciona y para qué sirve?


Para analizar una mano tienes que apuntarla y resumir el rango del rival de forma que te sea posible
evaluarla usando los programas de software, como el Equilab.
Hay un acuerdo general sobre cómo anotar los rangos. Conocerlo y usarlo te da las siguientes
ventajas:

 Puedes intercambiar información con otros jugadores más fácilmente cuando por ejemplo, estés
evaluando manos.
 Puedes identificar más rápido la probabilidad de que tu rival tenga una clase determinada de mano
(como proyectos de color, sets y top pairs).
 Analizar rangos con herramientas como el Equilab es más directo, ahorrarás tiempo y serás más
preciso.

En la siguiente tabla verás un resumen de las distintas clases de manos y cómo apuntarlas:

Categoria de Mano Rango de Ejemplo Anotacion de Ejemplo

Todas las Parejas 22,33,44…AA 22+,33+,44+…AA+

Una Secuencia de Parejas 44,55,66,77 77-44


Consecutivas

Una Secuencia de 65s,76s,87s,98s,T9s,JTs,QJs,KQs,AKs 65s+


Conectadas del Mismo Palo

Una Secuencia de Manos 74s,75s,76s 74s+


del Mismo Palo
Todas las Combinaciones A2s,…,AKs, A2+
con un As
A20,…,AKo

Todas las Combinaciones A2s,…,AKs A2s+


con un As del Mismo Palo

Todas las Combinaciones de K2o,K3o,…,KQo,AKo AKo,K2o+


Distinto Palo con Reyes

Una Secuencia de Manos 86s,97s,T8s,J9s,QTs,KJs,AQs AQs-86s


con un Hueco y el Mismo
Palo

El % Superior de las Manos 5% 88+,AJs+,KQ,AKo


Iniciales Más Fuertes

La anotación de rangos tiene dos reglas:


Las secuencias de cartas con un hueco o más entre la carta más baja y la más alta se
ordenan con la carta más alta primero. Por ejemplo, un rango de 96+ incluye 96, 97 y 98.
Sin embargo para las manos con cartas directamente consecutivas, sin huecos, como
65+, ambas cartas crecerán en orden ascendente hasta llegar a AK (por ejemplo, 65, 76, 87... AK).
Se pueden asignar rangos a la fuerza relativa de una mano. Si este es el caso, el rango cambiará para
reflejar las posibles combinaciones de manos en relación a la mesa. Supón que crees que tu oponente
tiene un proyecto de color, su rango no solo indicaría la mano inicial, también un palo en particular.

Ejemplos de definición y anotación de rangos


Estos ejemplos te permitirán practicar la detección y anotación de los rangos del rival.

Ejemplo 1: la mesa es y el rango de tu rival está compuesto de top pairs, OESD


(proyectos de escaleras abiertas) y proyectos de color al As. Con esta información, ¿cómo creas el
rango?

Primero apuntas las combinaciones de manos que reflejan los distintos grupos de manos:
Top pair: AQ, KQ, Q9-Q3, QJ (Q2 y QT quedan fuera porque serían dobles parejas)
OESD: KJ, J9
Proyecto de color: As3s, As4s, As5s, As6s, As7s, As8s, As9s, AsTs, AsJs, AsKs

Por lo tanto su rango completo sería: AQ, KQ, Q3-Q9, QJ, As3s, As4s, As5s, As6s, As7s, As8s,
As9s, AsTs, AsJs, AsKs, KJ, K9
Ejemplo 2: puede que hayas escuchado a un jugador experimentado responder a preguntas como
"¿Con qué rango pagaría el rival en este flop?:

“El flop era ; apuesto fuerte y paga. Era muy pasivo, así que pagará con todos sus sets y
jamás los subirá. Sí puedo excluir QQ, porque entonces habría ido all-in preflop, y lo mismo se aplica a
AA y KK. Tampoco le veo tirando sus buenas top pairs. Su rango debería incluir también las mejores
dobles parejas. Además estoy seguro de que pagaría con un proyecto de escalera abierta. Cuando se
trata de TT y JJ, no estoy del todo seguro, pero probablemente pagaría, al menos en el flop. “
Tras leer esa frase, ya deberías poder obtener un rango completo. Según la convención que ya
conoces, puedes escribir el rango de ver del rival de la siguiente forma:
Sets: 99, 44
Top pairs buenas: AQ, KQ, QJ, QT
OESD: JT
Mejores dobles parejas: Q9
Manos específicas JJ, TT
Combinándolo obtienes el siguiente rango completo: JJ-99, 44, AQ, KQ, Q9+, JT Sets: 99, 44
Top pairs buenas: AQ, KQ, QJ, QT
OESD: JT
Mejores dobles parejas: Q9
Manos específicas JJ, TT
Combinándolo obtienes el siguiente rango completo: JJ-99, 44, AQ, KQ, Q9+, JT
Preguntas Sobre el Tema
 ¿Qué manos componen el rango "KTs+"
AJs, ATs, KJs, KTs
ATs, KTs
KQs, KJs, KTs*
Si hay un hueco entre las dos cartas, "+" significa que la carta menor ascenderá de valor hasta quedar
directamente adyacente a la más alta. Esto significa que KTs va de KTs a KQs pasando por KJs.
 ¿Qué manos componen el rango "JTs+"?
AKs, KQs, QJs, JTs *
Solo JTs
ATs, KTs, QTs, JTs
JJ, JTs
Si ambas cartas son consecutivas, "+" indica que todas las cartas ascieden de valor hasta llegar a AK.
"JTs" es por lo tanto JTs, QJs, KQs y AK.
 ¿Qué manos componen el rango "T7s+"
AJs, KTs, Q9s, J8s, T7s
A7s, K7s, Q7s, J7s, T7s
T9s, T8s, T7s *
ATs, KTs, QTs, JTs, T9s, T8s, T7s
Hay un hueco entre las dos cartas. Esto significa que la menor ascenderá en valor hasta quedar
adyacente a la carta más alta (T9s).

 En esta mesa tu rival tiene top pair.

¿A qué rango se corresponde? FLOP K.9.7


K2+
K2s+, K2o+
AK, KT+, K8, K6-K2 *
AK, KT+, K9, K7
Mientras K2s incluye todas las combinaciones del mismo palo y K2o incluye todas las de distinto palo,
K2+ indica todas las combinaciones con un Rey. Por lo tanto no hay diferencia entre el rango a) y b).
Por desgracia ambos incluyen K9 y K7, que son manos incorrectas porque en ese flop ligarían dobles
parejas.
Lo mismo se aplica al rango d), que tampoco tiene en cuenta K2 y K6, lo que nos deja con c) como
única opción válida.

 En esta mesa tu rival podría tener un OESD (proyecto de escalera abierta) o dobles parejas
(two pairs).

¿Cuál de los siguientes rangos incluye a todos los OESD y dobles parejas? FLOP J.6.5
J5+, 87s
J6, J5, 87, 74, 65, 43*
J2+, 87s, 43s
J7+, 87s, 87o, 43s, 43o
 En esta mesa tu oponente tiene sets o dobles parejas
¿Qué rango cumplen con esta afirmación? FLOP A.8.7
AA, 88-77, 87, A8, A7*
AA, 77+, A8s, A7s
AA, 88-77, 78s, A8s, A7s
AA, 88, 77, A2+
Con 77+ el rango b) también incluye manos como 99 y KK, además le faltan los Ases de distinto palo
y 78. Lo mismo pasa con el rango c), que al menos tienen en cuenta 87s. En el rango d) están
presentes todos los combos de A2+, mientras que solo A8 y A7 ligarían dobles parejas. Es a).
Rangos y Equity (2): combos y retirada de carta
Contar combos es necesario para analizar correctamente los rangos y en esta lección aprenderás a
hacerlo. También veremos cómo tus cartas, las de tu rival y las de la mesa influyen en los combos y la
forma que tenemos de contarlos.
¿Qué mano es más probable, QQ o AK?
Puedes pensar que cada mano es igual de probable, ya que QQ y AK representan manos iniciales
específicas.
Sin embargo la respuesta correcta es muy distinta. Hay un 27% de posibilidades de que tu rival tenga
QQ y un 73% de que lleve AK. La razón de esto es que ambas manos están compuestas de
distintas combinaciones de cartas de poker, los llamados combos.

Cómo contar combos para manos determinadas y rangos


En la baraja hay cuatro Reinas y por lo tanto seis posibles combinaciones de cartas que nos dan QQ.
Sin embargo para AK hay 16 combinaciones de cartas posibles. Cuatro Ases combinados con cuatro
Reyes nos dan 4 x 4 = 16 combinaciones.

Ten en cuenta que el orden de las cartas de un combo es irrelevante: es la misma mano
que .
La suma de todos los combos de un rango específico (o parte de un rango) es un factor importante al
valorar cómo de posible es que tu oponente tenga una mano determinada. Cuantos más combos hay
en una mano o rango, más probable es que te enfrentes a este rango y viceversa.
Para documentarlo fácilmente usamos el símbolo "#" para indicar la cantidad de combos que
conforman un rango. El rango QQ, AK tiene 6 + 16 = 22 combos, por lo que si queremos abreviarlo lo
escribimos así:
QQ, AK (#22)
Un combo es una combinación específica de dos cartas que crean una mano determinada. La suma de
los posibles combos para crear una mano determinada o rango de manos, es importante para evaluar
la fuerza de la mano de tu rival basándote en su rango.
La siguiente tabla te da un resumen de los posibles combos de determinadas categorías de manos
iniciales:
Categoria de Mano Combos Posibles Ejemplo

Pareja de Mano 6 QQ

Mano de Distinto 12 AKo


Palo

Mano de Mismo 4 AKs


Palo

Mano de Distinto 16 AK
Palo/ Mano de
Mismo Palo*

El efecto retirada de carta influye a la hora de contar combos


El efecto retirada de carta se refiere al hecho de que las cartas comunitarias y las de tu mano influyen
directamente en el número de manos o el número de combos del rango de tu rival.

Por ejemplo, sabemos que una pareja de mano consta de seis combos, y que una mano específica del
mismo palo cuenta con cuatro combos. Esto puede cambiar dependiendo de las cartas comunitarias
que salgan en el flop. Veámoslo con un ejemplo:
Asumimos que nuestro rival tiene un rango de sets o de proyecto de escalera abierta y queremos
determinar cuál es más probable que tenga.
Anotar los rangos ya no es un problema, así que sabes que su rango es QQ, 99, 44, JT.
Con lo que ya sabes, es natural asumir que QQ, 99 y 44 tienen seis combos cada una y que JT cuenta
con 16. Esto hace 18 combos de set y 16 de OESD, lo que hace que el set sea lo más probable.

Pero esto no tiene en cuenta las cartas de la mesa. Las cartas de la mesa no pueden usarse en el
rango de tu rival; el villano no puede tener una carta que ya está en la mesa. Este efecto se
denomina retirada de carta.

Como la ya está en la mesa, tan solo quedan tres Reinas con las que podría tener una mano QQ.
Esto significa que tan solo hay tres combos que liguen set con QQ. Tan solo hay nueve combos que
liguen set con cualquiera de las tres cartas comunitarias.

Sin Retirada de Cartas / Con Retirada de Cartas ( )

Por otro lado, para la OESD una mesa como sigue permitiendo que existan los 16
combos, ya que en la mesa no ninguna Jota ni Diez.
En total hay 16 combos para una OESD y 9 para un set. Por lo tanto las posibilidades de una OESD
son del 64% y de un 36% para el set.
Al determinar el número exacto de combos posibles que forman una mano de una fuerza determinada
mediante la retirada de carta, puedes calcular la probabilidad de una mano de dicha fuerza dentro de
un rango. Es una herramienta muy útil para tomar las mejores decisiones basándote en tu análisis de
la situación.

En la retirada de carta se incluye tu propia mano


La retirada de carta no solo incluye las cartas de la mesa, también hay que contar las de tu mano.
Tus Cartas: Q.T
¿Cuántos combos de QQ para tu rival hay en la mano inferior?
En esta situación hay menos Reinas disponibles que antes. Debido a la retirada de carta debes excluir
la de la mesa y la de tu mano, lo que nos deja con la y la : exactamente un combo.

El resultado de la retirada de carta


La retirada de carta no solo juega un gran papel en la probabilidad de los sets, también cuando te
enfrentas a manos mucho más comunes, como las top pair.

En una mesa como solo hay 12 en lugar de las 16 combinaciones habituales de tener una
mano como AQ: 4 Ases x 3 Reinas = 12.

Si asumimos que también tienes una Reina en tu mano (puede que ), entonces solo quedan
ocho combos para AQ: 4 Ases x 2 Reinas. Si tuvieras un As, digamos , quedan nueve combos
para AQ: 3 Ases x 3 Reinas.
La siguiente tabla te muestra cómo la retirada de carta influye en los posibles combos de distintas
manos:

Mano Con Retirada de Cartas en: Sin Retirada


de Cartas

Tienes Tienes

AQ 12 8 9 16

AQs 3 2 2 4

Q6 9 6 16

Q6s 2 1 4

QQ 3 1 6
Conclusión
Los combos son combinaciones de cartas individuales que crean ciertas manos iniciales. El
número de posibles combos varía según el tipo de mano inicial:

 Pareja de mano: 6 combos


 Mano del mismo palo: 4 combos
 Mano de distinto palo: 12 combos

La retirada de carta significa tener en cuenta que las cartas comunitarias y de tu mano no pueden
incluirse en el rango de tu rival. Esto influye en las posibilidades de que el villano tenga ciertas manos
según la mesa y tus propias cartas.

Rangos y Equity (3): introducción a la equity


Ya sabes lo que es un rango y cómo anotarlo. Ahora es momento de que aprendas más sobre la
aplicación de un nuevo concepto: la equity.
La equity es un porcentaje que indica la frecuencia con la que tu mano o rango va por delante del
rango o mano de tu rival en el showdown.
Siempre es un número entre el 0% y el 100%. Esto significa que puedes tener una equity del 0% y no
ganarle nunca al rango de tu rival, o puedes llegar a tener un 100% y ganarle siempre. Las equities
de los jugadores siempre suman un total del 100%. Si en la mesa se dan posibilidades de que se
reparta el bote, la probabilidad de este caso se añade de forma equitativa a todos los rangos de los
jugadores.

La equity es un porcentaje que indica la frecuencia con la que tu mano o rango va por delante
del mano o rango de tu rival en el showdown.

Cómo calcular tu equity


Para obtener tu equity correcta debes hacer una simulación con todas las cartas comunitarias que
todavía no se han repartido y contar todos los posibles resultados en el showdown. Tu equity es el
porcentaje con la frecuencia con la que tu mano o rango gana en el showdown.
Cuando hacemos una simulación de una situación preflop, examinamos todas las cartas que pueden
aparecer en el flop, el turn y el river. En una simulación de una situación en el flop has de incluir todas
las cartas posibles en el resto de calles.
Hay más de 1,7 millones de combinaciones posibles para las cinco cartas comunitarias, lo que significa
que no puedes hacer la simulación a mano. Por eso hay herramientas especiales como el Equilab, que
te ayudan a completar el trabajo.
Ejemplo: estás all-in preflop con Ases y el villano lleva Doses. Aquí tienes una simulación de todas las
combinaciones posibles de las cartas comunitarias:

Cómo calcular tu equity


Para obtener tu equity correcta debes hacer una simulación con todas las cartas comunitarias que
todavía no se han repartido y contar todos los posibles resultados en el showdown. Tu equity es el
porcentaje con la frecuencia con la que tu mano o rango gana en el showdown.
Cuando hacemos una simulación de una situación preflop, examinamos todas las cartas que pueden
aparecer en el flop, el turn y el river. En una simulación de una situación en el flop has de incluir todas
las cartas posibles en el resto de calles.
Hay más de 1,7 millones de combinaciones posibles para las cinco cartas comunitarias, lo que significa
que no puedes hacer la simulación a mano. Por eso hay herramientas especiales como el Equilab, que
te ayudan a completar el trabajo.
Ejemplo: estás all-in preflop con Ases y el villano lleva Doses. Aquí tienes una simulación de todas las
combinaciones posibles de las cartas comunitarias:

Como puedes ver, ganarás el 82% de las veces. Tu equity es del 82%, y por lo tanto la del villano es
del 18%.

La mesa cambia tu equity


Si vas all-in preflop con AA contra 22 hay un 82% de posibilidades de que ganes el bote en el
showdown, pero llegamos al flop, que es y el villano liga un set.
Este flop lo cambia todo y por lo tanto tu equity se desploma hasta tan solo un 9%. Si el turn o el
river te trae uno de los dos Ases restantes, tu equity ascenderá hasta el 98%.
Como puedes ver la equity no es constante y cambia de forma radical con cada carta comunitaria que
aparece en la mesa. Por eso tienes que tener en cuenta todas las cartas de la mesa y reevaluar tu
equity en cada calle.

Tu equity depende de la mano del villano o rango


Tu equity también depende en gran parte del rango del villano. Veámoslo con un ejemplo: tienes 66 y
el villano tiene dos rangos posibles:

La fuerza absoluta de tu mano es pareja de Seises, pero contra los dos rangos del ejemplo tu equity
cambia de forma significativa: un 35%. Contra el rango A siempre podrás ir all-in preflop de forma
rentable ya que ganarás más del 50% de las veces, pero contra el rango B deberías abandonar
preflop.
Tu equity representa la fuerza real de tu mano, no la absoluta. Siempre debes definir la fuerza de tu
mano en relación con la mano o rango del oponente. Por eso se llama fuerza relativa de la mano.
Procura basar todas tus decisiones en las mesas en la fuerza relativa de tu mano.

Ejemplos de equity
En la tabla siguiente verás ejemplos de situaciones que son frecuentes en las mesas y su equity
correspondiente. Dado que calcular tu equity te puede llevar mucho tiempo, conocer la equity de spots
diferentes es una habilidad esencial para un jugador de poker.

Pareja vs Una Pareja Mejor AA vs 22 82%

Pareja vs Dos Overcards 66 vs AK 54%


Dos Overcards vs Dos AK vs 76 62%
Undercards

Una Overcards vs Una A2o vs K3o 61%


Undercards

Proyecto de Color (Flop) vs vs en 37%


TopPairs

OESD (Flop) vs TopPairs vs en 34%

Dos Overcards (Flop) vs vs en 24%


TopPairs

Si quieres calcular tu equity basándote en outs, puedes hacerlo usando una regla básica:

 Cada out del turn al river = ~2% de equity


 Cada out del flop al river = ~4% de equity

Ten en cuenta que estas cifras no son precisas al 100% y que necesitas usar el Equilab para obtener
las cifras exactas. Sin embargo, esta regla básica te permite hacerte una idea general de tu equity
mientras estás jugando una mano.

Equity:

 La equity indica la frecuencia con la que tu mano o rango van por delante de la mano o rango
del villano en el showdown.
 La equity depende de la evolución de la mesa y el rango del villano.
 Debes basar todas tus decisiones en la fuerza relativa de tu mano, que es la equity de tu
mano contra el rango del villano.
 Regla básica: cada out te da un ~2% de equity del turn al river y un ~4% de equity del flop
al river.
Rangos y equity (4): Equity: calls finales
Lo más importante a tener en cuenta entre pagar y abandonar al final de la acción es tu equity. Esto
es así en los siguientes casos:

 Te enfrentas a un all-in.
 Tu oponente apuesta en el river y no quieres subir.

En estas situaciones, seguir estos tres pasos te ayudará a tomar las decisiones correctas:

Paso 1: calcula la equity necesaria.

Paso 2: pon a tu rival en un rango.

Paso 3: calcula tu equity contra el rango de tu rival.

Enfrentarse a un all-in
$25 NL Hold'em (6 handed)
100BB Stacks

Preflop: Hero is Button with


3 folds, Hero raises to $0.50, SB raises to $2.00, 1 fold, Hero raises to $5.00, SB raises to $25.00 and
is all-in, Hero?

Paso 1: calcula la equity necesaria


Tu equity necesaria es la frecuencia con la que necesitarás ganar el bote en el showdown para que
pagar sea rentable
Equity necesaria = precio de pagar / (tamaño del bote + precio de pagar)
Precio de pagar: la diferencia entre tu última subida y el all-in.
Tamaño del bote: todo el dinero que puedas ganar. Tus subidas, el all-in del rival y las ciegas.
Recuerda que tan solo puedes ganar tanto dinero de otros como puedas meter en el bote. Si tu
oponente mete un all-in de 200 BB y tú solo tienes 100 BB, tan solo podrás ganarle 100 BB.
En esta caso para que pagar te sea rentable necesitas una equity del 40%. Haz clic en el spoiler para
ver los cálculos exactos.

Paso 2: pon a tu oponente en un rango


El rango siguiente es un buen punto de partida, ya que en esta situación muchos rivales irán all-in con
estas manos:
JJ+, AK

Paso 3: calcula tu equity contra el rango de tu oponente


Como en esta caso llevas QQ, tienes un 47% de equity contra el rango de tu rival (JJ+, AK). Como es
más de la equity necesaria del 40%, deberías pagar.
Si AK no estuviera en el rango de tu rival y solo fuera all-in con JJ+, tu equity contra ese rango sería
exactamente del 40%, la misma cifra que tu equity necesaria. Pagar sería break even y por lo tanto,
teniendo en cuenta el rake, no sería rentable.
Si tu rival solo fuera all-in con QQ+ y AKs, tan solo tendrías un 29% de equity con QQ. Eso es menos
que la equity necesaria del 40%, por lo que deberías abandonar.
Enfrentarse a una apuesta en el river
$25 NL Hold'em (6 handed)
100BB Stacks

Preflop: Hero is Button with


2 folds, CO raises to $0.75, Hero calls $0.75, 2 folds

Flop: ($1.90) (2 players)


CO bets $1.30, Hero calls $1.30

Turn: ($4.50) (2 players)


CO bets $3.00, Hero calls $3.00

River: ($10.50) (2 players)


CO bets $7.00, Hero?

Paso 1: calcula la equity necesaria


Equity necesaria = precio de pagar / (tamaño del bote + precio de pagar)
El precio de pagar es de $7 y el tamaño del bote es de $17,50.
Equity necesaria = 7 / (17,50 + 7) = 7 / 24,50 = 0,29 ~ 29% de equity

Paso 2: pon a tu rival en un rango


El rango de apuestas de tu rival en el river puede ser algo así:

 Manos hechas: AA-QQ, 99, 33, AQ


 Aire (proyectos de color fallidos): As2s, As4s, As5s, As6s, As7s, As8s, AsTs, AsJs, AsKs, KsJs,
KsTs, JsTs

Paso 3: calcula tu equity contra el rango de tu rival


Puedes usar el Equilab para calcular tu equity. En este ejemplo tendrías un 32% de equity. Eso es más
del 29% que necesitas, por lo que puedes pagar de forma rentable.

Cómo afecta a la equity la retirada de carta


Imagina que en el último ejemplo tuvieras una mano distinta: en lugar de tienes .
Ahora tu mano tiene mejor aspecto, la fuerza absoluta de tu mano ha aumentado.
Como ya sabes siempre deberías tomar tu decisión según la fuerza relativa de tu mano. Así que tienes
calcular la equity de tu mano contra el rango de tu rival.
El resultado: tu equity cae del 32% al 26%. Tu equity ha empeorado y deberías abandonar.

La razón es la siguiente: debido a la retirada de carta, el ya no puede estar en el rango de tu


rival. Esto significa que estás bloqueando buena parte del rango de farol de tu rival. Ahora su rango
es:

 Manos hechas: AA-QQ, 99, 33, AQ (#20)


 Aire (proyectos fallidos): AsKs, AsJs, As8s, As7s, As6s, As5s, As4s, As2s, AsTs, KsJs, KsTs,
JsTs, (#12, #3)

Si tuvieras en lugar de , el rango de farol del rival en el river ahora consiste en tres
combos en lugar de 12. Contra este rango solo tiene un 26% de equity, algo que es mucho menos.
A pesar del hecho de que la fuerza absoluta de tu mano es mayor, aquí deberías abandonar. Tus
decisiones deberían basarse en la fuerza relativa de tu mano, que es la equity de tu mano contra el
rango de tu rival.

El formato de las manos ejemplares


1. Introducción
En este artículo te explicaremos cómo interpretar el formato de las manos ejemplares que se utiliza
tanto en el foro como en los artículos de estrategia de PokerStrategy.

A continuación te mostramos un ejemplo de mano ejemplar ilustrada con este formato:

0,50/1,00 No-Limit Hold'em (6 handed)

Preflop: Hero is CO with K , K


2 folds, Hero raises to $4,00, BU folds, SB calls $3.50, BB folds.

Flop: ($9,00) 9 , A , 2 (2 players)


SB checks, Hero bets $6.00, SB calls $6.00.

Turn: ($21,00) A (2 players)


SB checks, Hero checks.

River: ($21,00) 6 (2 players)


SB bets $12, Hero folds

2. Explicación de los términos utilizados


¿Quién es el "hero"?
El "hero" ("héroe" en español) es el jugador desde cuyo punto de vista se contempla la mano.

Subdivisión de la mano en las distintas fases del juego


Las manos ejemplares se dividen en cuatro fases o rondas de apuestas, y en ellas se representan las
acciones de cada jugador. Asimismo, en cada fase también se indican las nuevas cartas que aparecen
sobre la mesa, así como el tamaño del bote y el número de jugadores que quedan activos.

Preflop: es la ronda de apuestas que precede al reparto del flop.


Flop: es la ronda de apuestas que sigue al reparto del flop.
Turn: es la ronda de apuestas que sigue al reparto del turn.
River: es la ronda de apuestas que sigue al reparto del river.
Las posiciones en la mesa de póquer
En las manos ejemplares siempre se indican las posiciones de todos y cada uno de los jugadores. Las
posiciones en la mesa de póquer (se cuentan siempre en el sentido de las agujas del reloj) son las
siguientes:

Posición inicial (Early Position): UTG, UTG+1, UTG+2


Posición intermedia (Middle Position): MP1, MP2, MP3
Posición final (Late Position): CO, BU (repartidor o "Dealer" en terminología inglesa)
Ciegas (Blinds): SB (ciega pequeña -"Small Blind"), BB (ciega grande -"Big Blind")
Posición cut-off (CO), es decir, justamente a la derecha del repartidor (Dealer).

Las acciones de los jugadores


XY Checks El Jugador Pasa
XY Folds El Jugador se Retira de la Mano/ Hace Fold
2 Folds Dos Jugadores se Retiran de la Mano/ Hacen Fold
3 Folds Tres Juagdores se Retiran de la Mano/ Hacen Fold
XY Bets El jugador hace una apuesta. En el caso de partidas No-Limit, las apuestas siguientes
no podrán ser inferiores a la cantidad que ha apostado este jugador.
XY Calls El jugador iguala una apuesta. En el caso de partidas No-Limit, las apuestas
siguientes no podrán ser inferiores a la cantidad que ha pagado este jugador al
igualar la apuesta.
XY Raises El jugador sube la apuesta de un rival. En el caso de partidas No-Limit, las apuestas
siguientes no podrán ser inferiores a la cantidad que ha pagado este jugador al subir
la apuesta (cantidad que se indica con "XY raises to xx$").
XY 3Bets En partidas Fixed Limit: el jugador resube después de una apuesta y de una subida
de sus rivales. Si un primer jugador apuesta, un segundo sube la apuesta, y
finalmente un tercero sube de nuevo la apuesta, se dice que el tercer jugador ha
hecho una resubida.
XY Caps En partidas Fixed Limit: el jugador resube después de una apuesta y de dos subidas
de sus rivales. El "cap" es la última subida posible en una ronda de apuestas.

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