Reglas Del Futbol

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Reglas del futbol

Juan Castro

Ed. Física

8°A

Madre Marcelina

27/08/2019
Regla 1.- El terreno de juego

1.- Dimensiones. El Campo de juego será un rectángulo de una longitud no mayor de 35m.
ni menor de 30m. y una anchura no mayor de 25m.ni menor de 20. En todos los casos el
terreno de juego deberá ser rectangular

2.- Modo de marcarlo. El campo de juego será marcado de acuerdo al plano con líneas
visibles, las cuales serán de un ancho no, mayor de 8cm ni menor de 5cm. de las lince que lo
limitan las líneas más largas serán llamadas lince de banda y las más cortas de meta. En el
centro del campo se trazará una línea medianera a través del ancho del campo del campo de
banda a banda. En el centro del campo será marcado con un punto, alrededor del cual se
trazará una circunferencia de 2m de radio.

3. - Área penal. En cada extremidad del campo a 8m de distancia de la línea de gol en paralela
con esta, se trazará una línea de banda a banda con la cual quedará formada el “AREA DE
GOL Y PENAL”, en el centro de la línea se marcará un punto visible, dicha señal es el punto
del puntapié del penal.

4.- Área del guardameta. En cada uno de los extremos del campo se y tomando como
referencia el centro de la línea de meta, se trazará un semi-circulo que se denomina “Área
del guardameta” y que tendrá 2.50m de circunferencia que serán medidas dentro del centro
del arco. Esta línea es un área de defensa para el guardameta, así que en el saque de esquina
está prohibido el ingreso de los jugadores contrarios a esta área y por lo tanto se prohíbe un
saque de esquina dentro de ella

Sanción: Si al ejecutarse el saque de esquina se incurriera en alguna de estas dos faltas


mencionadas, será declarado un mal saque de esquina, concediéndose al bando contrario del
que lo saco, un saque de meta.

5.- Los Marcos. En el centro de cada línea de meta se colocarán los marcos, que estarán
formados por dos postes verticales, separados de una distancia de 3m entre si y unidos en sus
extremos por un larguero horizontal cuyo borde inferior estará a 2m del suelo, el ancho y
grueso de los largueros no podrá exceder de los 8cm ni menos de 5cm, para el buen desarrollo
del partido deberán ponerse redes a los postes.

6.- Área de esquina. Con un radio de un metro, medido desde cada esquina se marcarán cuatro
arcos de circunferencia, las cuales servirán para que el jugador que ejecute el saque de
esquina, al hacerlo deberá estar parado dentro de ella, y la ejecución debe hacerse al igual del
saque de banda.

Sanción: Como la regla dice: que el saque de esquina debe ser al igual que el saque de banda,
esto indica que el jugador que incurra en el mal saque, se anule este y se otorgue un saque de
banda al bando contrario del que vulneró la regla.
Regla 2.- El balón
El balón será esférico; su cubierta ha de ser de cuero o de otro material aprobado.

El balón tendrá una circunferencia de 65cm. Como máximo y 62cm. como mínimo y su peso
al comienzo del partido no será mayor de 340 ms. Ni menor e 300gms. El balón no podrá ser
cambiado en pleno partido sin la autorización del árbitro. La presión de inflado deberá ser
igual a la presión atmosférica (es decir 1kg/ cm2, al nivel del mar)

Regla 3.- Número de jugadores


El partido lo jugaran 2 equipos, compuestos cada uno como máximo 6 jugadores, de los
cuales uno será el guardameta.

Las ligas o asociaciones tienen la facultad de acordar en lo que se refiere a la cantidad de


cambios durante su campeonato. El árbitro debe ser informado del nombre de los sustitutos.

Regla 4.- Equipo de los jugadores


El equipo usual de un jugador estará compuesto por una camiseta, un pantalón corto, medias,
zapatillas y en la confección de estos elementos no se utilizarán elementos que constituyan
peligro para los demás jugadores. El guardameta llevara colores que lo distingan de los otros
jugadores

Regla 5.- Arbitro


Un árbitro deberá ser designado para dirigir cada partido:

Cuidará de la aplicación de las reglas de juego y resolverá todos los casos dudosos o
litigios. Sus poderes empezaran en el momento de silbar el saque de comienzo y su facultad
de imponer sanciones abarcara a las infracciones cometidas durante una suspensión temporal.

Tomara nota de las incidencias, ejercerá las funciones de cronometrar y cuidar de que el
partido tenga la duración reglamentaria o convenida añadiendo el tiempo perdido por
incidencias o por cualquier otras causas

Tendrá poder discrecional para el juego cuando se cometan infracciones a las reglas, para
suspender e interrumpir definitivamente el partido cuando lo estime necesario o suspender
definitivamente el partido cuando lo estime necesario a causa de los elementos de la
intervención de los espectadores u otras causas

Desde el momento en que penetre en el campo de juego tendrá la facultad discrecional de


amonestar a todo jugador que proceda con conducta inconveniente a esta pudiendo impedirle
tomar parte en el partido en caso de reincidencia.

No permitirá personas extrañas dentro del campo de juego durante el encuentro


Tendrá poder discrecional para expulsar definitivamente del campo sin advertencia previa
a todo jugador culpable de conducta violenta.

Dará la señal para reanudar el juego después de toda parada

Regla 6.- Jueces de línea


Se designará un segundo juez que tendrán la misión de indicar, a reserva de lo que decida él
arbitro:

El segundo juez deberá colaborar con el primero en todo lo que sea posible debiendo
advertirle este todas las reglas del juego.

El segundo juez debe colaborar con el primero en la revisión del campo, balón, equipo de
los jugadores e identificación de los mismos.

La forma de dirigir un encuentro de fulbito será paralelamente o sea que cada juez correrá
por la línea de banda de fondo.

Regla 7.- Duración del partido


El partido comprenderá de 2 tiempos iguales de 20 minutos cada uno, salvo acuerdo en
contrario, quedando entendido que:

El árbitro deberá añadir a cada partido el tiempo que estime haya sido perdido a
consecuencia d accidentes o incidentes.

Que la duración de cada periodo a fin de permitir la ejecución de un penal.

El descanso entre los dos tiempos no podrá ser de más de 5 minutos a menos que lo autorice
el árbitro.

Regla 8.- Saque de salida


Al iniciarse el partido la elección de campos y del saque de comienzo se sorteará mediante
una moneda. El bando favorecido por la suerte tendrá el derecho de escoger, bien sea su
campo o el saque inicial.

En el segundo tiempo los papeles dan la vuelta. Se considera en juego el balón una vez que
haya recorrido la distancia de su circunferencia

Regla 9.- Balón en juego o fuera de juego


El balón esta fuera de juego cuando:

Cuando transporte íntegramente una línea de banda o meta ya sea por aire o tierra.
Cuando el arquero lanza el balón más del medio campo sin antes haber dado un bote dentro
de su propio campo.

Cuando el árbitro ha interrumpido el juego.

Regla 10.- Tanto marcado


Salvo las excepciones previstas en esta regla se ganará un tanto cuando el balón haya
traspasado completamente la línea de meta entre los postes y por debajo del larguero sin que
haya sido llevado o lanzado o intencionalmente golpeando con la mano o el brazo.

El equipo que haya anotado más goles es el ganador del partido.

Regla 11.- Fuera de juego


El balón esta fuera de juego si un jugador dispara el balón desde fuera del área hacia el
arco y convierte un gol

Si la pelota ha sido jugada por el arquero y ha pasado el medio campo sin antes haber dado
un bote en su propio terreno

El balón esta fuera de juego cuando al ejecutar un saque de banda la pelota es lanzada al
área de gol y penal contrario

Cuando al ejecutar un saque de esquina se encuentra uno o más jugadores de equipo


atacante dentro de la media luna de protección del guardameta

Regla 12.- Faltas e incorrecciones


Un jugador que comete una de estas nueve faltas puede recibir una tarjeta amarilla o roja
según la gravedad del caso:

Dar o intentar dar una patada al adversario.

Saltar sobre un adversario.

Cargar violenta o peligrosamente a un adversario.

Cargar por atrás a un contrario que no hace obstrucción.

Golpear o intentar golpear a un adversario o escupirlo.

Sujetar a un adversario.

Empujar a un contrario.
Jugar el balón, es decir, llevarlo, golpeando o lanzarlo con la mano o el brazo excepto el
arquero dentro de su área.

Un jugador defensor que cometa intencionalmente dentro del área del gol y penal una de las
nueve faltas, será castigado con un penal

Un jugador que comete una de las cinco faltas siguientes:

Jugador de una forma estimada peligrosa por el árbitro, como intentar dar una patada a la
pelota cuando esta la tiene el guardameta

Cargar ilegalmente con el hombro, cuando la pelota no está a distancia de juego de los
jugadores interesados y estos intentaran intervenir en el juego

Sin jugar la pelota obstruyendo intencionalmente a un adversario, correr entre este y la


pelota o interponerse de manera que constituya un obstáculo para el contrario

Cargar al arquero, salve que este se encuentre en posesión de la pelota

Siendo arquero y no juega la pelota, dar más de 4 pasos o botes al balón, será castigado
con tiro indirecto en el lugar donde se cometió la falta.

Un jugador será amonestado cuando:

o Se incorpora a su equipo después del comienzo del encuentro o vuelve al


terreno en el curso del partido sin la señal de el arbitro

Un jugador será excluido del campo:

Si se muestra culpable de conducta violenta

Si después de haber recibido una amonestación se muestra nuevamente culpable de una


conducta incorrecta

Si el juego fue parado por causas de la expulsión de un jugador culpable de una de estas dos
faltas sin que ninguna otra infracción al reglamento se haya producido

Regla 13.- Tiros libres


Los tiros libres se clasifican en 2 tipos. El tiro libre directo del cual se puede ganar un tanto
en contrato del equipo que cometió la falta. Y el tiro libre indirecto del cual no puede lograrse
válidamente un tanto si el balón antes de entrar a la portería haya sido jugado.

Cualquier tipo de tiro libre que sea los jugadores de la barrera del equipo contrario debe estar
a 2m. del balón
Regla 14.- Penal
El penal se tirará desde el punto de penal y antes que se ejecute todos los jugadores a
excepción del que va a ejecutar el castigo deben estar en el campo de juego.

El penal se origina al cometerse una falta y que la origine el jugador del equipo contrario en
su área.

Regla 15.- Saque de banda


Cuando el balón haya pasado en su totalidad la línea de banda ya sea por tierra o por aire,
será puesto en juego nuevamente lanzándolo al campo desde cualquier dirección desde el
punto que franqueo la línea.

Este saque se realiza poniendo la pelota en la nuca sujetándola con las manos y lanzándolo
hacia el campo sin pasar o pisar la línea.

Regla 16.- Saque de meta


Cuando el balón ha pasado en su totalidad la línea d meta excluida por la parte que se
encuentra entre los postes del marco ya sea por tierra o por aire. Hay dos formas de que el
balón regrese a estar en juego.

1.-Si el jugador lanza la pelota hacia la línea de meta de su propia área ocurre un córner.

2.- Si el contrario bota el balón por la otra línea de meta que no es la de su cancha el arquero
hace un saque con el balón muerto.

Regla 17.- Saque de esquina


Cuando el balón pasa en su totalidad la línea de meta por aire o por tierra excluyendo la zona
entre los dos postes por el dueño de cancha se realiza un córner. Para este saque la línea se
divide en dos partes la derecha y la izquierda por la cual se elige por cuál de las dos
respectivas esquinas se realizará el tiro de esquina.

El tiro de esquina se realiza poniendo la pelota en la parte del circulo marcado en la esquina
delante del banderín y luego se patea la pelota.

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