Ambientes Virtuales de Aprendizaje y Sus Entornos Con Disenos Abiertos y Restringidos para La Construccion Del Conocimiento Diferencias y Similitudes
Ambientes Virtuales de Aprendizaje y Sus Entornos Con Disenos Abiertos y Restringidos para La Construccion Del Conocimiento Diferencias y Similitudes
Ambientes Virtuales de Aprendizaje y Sus Entornos Con Disenos Abiertos y Restringidos para La Construccion Del Conocimiento Diferencias y Similitudes
RESUMEN:
El presente documento, expone una mirada a la incorporación de las nuevas
tecnologías y el uso de la web 2.0 en el ámbito educativo, lo que ha posibilitado la
creación de ambientes virtuales de aprendizaje abiertos y flexibles, favoreciendo y
brindando las condiciones para aquellos estudiantes que por distintas razones no
pueden asistir a las escuelas convencionales que ofertan educación presencial. El
trabajo se centra en describir los elementos que conforman los entornos con un
diseño abierto y restringido y se reflexiona a través de la experiencia docente, la
observación y una revisión literaria, sobre las siguientes cuestiones, Qué es un
entorno virtual abierto, tipos y sus características? Para qué y para quien fue
creado y ¿Cuáles son sus principales aportes y potencialidades que brinda a los
procesos de enseñanza- aprendizaje?.
Siguiendo a Avila & Bosco (2001) un ambiente virtual es el espacio en donde las
nuevas tecnologías tales como los sistemas Satelitales, el Internet, los multimedia,
y la televisión interactiva entre otros, se han potencializado para favorecer el
conocimiento y a la apropiación de contenidos, experiencias y procesos
pedagógico-comunicacionales. Es el espacio que dispone las condiciones para
que el individuo se apropie de nuevos conocimientos, de nuevas experiencias, de
nuevos elementos que le generen procesos de análisis, reflexión y apropiación,
con la característica de la no presencialidad y sin las barreras de tiempo y espacio.
Para López Rayón, Escalera, Ledesma (2002) el ambiente virtual de a prendizaje
“es el conjunto de entornos de interacción, sincrónica y asincrónica, donde, con
base en un programa curricular, se lleva a cabo el proceso enseñanza-
aprendizaje, a través de un sistema de administración de aprendizaje” (Citados en:
Chan, 2004).
Un ambiente virtual se considera abierto debido a que no tiene restricciones,
podríamos pensar en una red social o incluso en toda la Web como un ambiente
abierto. A diferencia de un ambiente cerrado, en donde las interacciones para el
aprendizaje tendrían lugar sólo dentro de éste. Es decir, un estudiante encontraría
“todo” lo que se necesita para aprender ahí dentro. Por ejemplo: en la educación
presencial generalmente el ambiente está circunscrito a lo que ocurre dentro del
aula, bajo condiciones de tiempo sincrónico, actividades previamente establecidas,
búsqueda casi obsesiva de cumplir con ciertas premisas de enseñanza –
aprendizaje, en sí, este podría catalogarse como ambientes cerrados.
Los ambientes virtuales o a distancia se presentan como espacios abiertos, en la
que los procesos de aprendizaje se llevan conforme al ritmo de los estudiantes,
con una comunicación asincrónica, sin tiempos de estudio rígidamente
preestablecidos.
Moreno (1998) refiere que en un ambiente virtual de aprendizaje contiene los
siguientes elementos:
El entorno forma parte del ambiente. Luhmann (1993), menciona que el entorno es
“la permanente combinación de estímulos”. En el caso de los entornos virtuales de
aprendizaje es aquello que provoca una reacción e interés en el estudiante para
motivarlo y proporcionarle las condiciones que le faciliten y desarrollen la
capacidad de “aprender a aprender”.
Por ejemplo: aunque es claro que ambos son programas de carácter pedagógico
alojados en la red, su operatividad es distinta y esto tiene mucha relación con su
principal diferencia que es el acceso. Mientras los diseños abiertos son masivos,
sin requerir un perfil requerido para el ingreso, los diseños cerrados son grupos
pequeños y que generalmente son previamente sometidos a un proceso de
selección con perfiles definidos, así como a una evaluación conocimientos y
habilidades específicas requeridas para los programas de estudio.
CONSIDERACIONES FINALES
El contexto socio cultural contemporáneo que nos rodea, en la era de la
digitalización y la capacidad de las TIC digitales para crear redes de
intercomunicación e interconexión, han propiciado la creación de nuevos entornos
virtuales diferentes a los escenarios convencionales
Bibliografía
Lewis, R. & Spencer,D. (1986): What is Open Learning?, Open Learning Guide 4.
Ruiz. M (2013) presente y futuro de los Massive Open Online Courses (Mooc)
análisis de la oferta completa de cursos de las plataformas Coursera, Edx, miríada
x y Udacity. Máster en gestión de la documentación, archivos y bibliotecas. Madrid
España.
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