Padilla Fourlong Oswaldo
Padilla Fourlong Oswaldo
Padilla Fourlong Oswaldo
PROYECTO INTEGRADOR
MAESTRÍA EN EDUCACIÓN
PRESENTA:
CUATRIMESTRE: 4°
(Cobo JC, 2009). Establece que en la actualidad la sociedad está atravesando por una
etapa en donde han cobrado gran importancia los dispositivos electrónicos que facilitan la
comunicación y el intercambio de información entre las personas e instituciones, rompiendo
con barreras de tipo espacial, temporal, cultural y social. Cada vez se hace más evidente la
necesidad de implementar el uso de dispositivos electrónicos, no únicamente en el campo
de la comunicación, sino que su uso se ha extendido a otros campos como: el comercio, la
ciencia, el entretenimiento y la educación, los cuales son indispensables en la vida cotidiana
del siglo XXI.
(Almenara C., 2007). Propone el uso masivo de estos dispositivos electrónicos a dado
como resultado la implementación a gran escala de los mismos y su integración dentro del
contexto educativo, dando origen al término tecnologías de información y comunicación
(TIC). La definición de TIC puede variar dependiendo del contexto en el que se aplique
(Cobo JC,2009), sin embargo Una definición clara y amplia de este concepto es la dada por
Almenara et al en el 2007:"Nos referimos a las TIC como una serie de nuevos medios que
van desde los hipertextos, multimedia, internet, realidad virtual, o televisión por satélite, que
comparten una característica común que las definen como nuevas tecnologías que giran
de manera interactiva en torno a las telecomunicaciones, la informática y los audiovisuales
y su combinación, como son los multimedia.
5
(Almenara C., 2007). Menciona que, en la actualidad, cuando hablamos de nuevas
tecnologías, lo primero a lo que se hace referencia son las redes informáticas, que permiten
que al interactuar los ordenadores unos con otros amplíen la potencia y funcionalidad que
tienen de forma individual, permitiendo no sólo procesar información almacenada en
soportes físicos, sino también acceder a recursos y servicios prestados por ordenadores
situados en lugares remotos.
(Hinojo MA, 2012). Establece que de acuerdo con las observaciones del cambio en los
modelos educativos y teniendo en cuenta que el docente dejo de ser el eje central de la
educación y paso a ser el motor de ayuda para los procesos del estudiante, podremos
entender el impacto que las TICs pueden tener en los procesos educativos
Una plataforma educativa virtual, es un entorno informático en el que nos encontramos con
muchas herramientas agrupadas y optimizadas para fines docentes. Para que nos sirve
una plataforma educativa, Su función es permitir la creación y gestión de cursos completos 7
para internet sin que sean necesarios conocimientos profundos de programación. Se
corresponden con los LMS citados anteriormente. Las plataformas educativas tienen,
normalmente, una estructura modular que hace posible su adaptación a la realidad de los
diferentes centros escolares.
Srinivasan & Crooks (2005), establece que los procesos en la educación en los alumnos
de bachillerato que necesiten nuevos conocimientos, nuevas estrategias pedagógicas y
nuevas propuestas de la enseñanza de la Química, para que se les faciliten la retención de
estos nuevos conocimientos en los alumnos, se motiven, se activen y se interesen por el
estudio de la Química con nuevas aplicaciones y herramientas tecnológicas.
Para poder cumplir las funciones que se espera de ellas, las Plataformas deben poseer
unas aplicaciones mínimas, que se pueden agrupar en:
• Herramientas de gestión de contenidos, que permiten al profesor poner a disposición del
alumno información en forma de archivos (que pueden tener distintos formatos: pdf, xls,
doc, txt, html ) organizados a través de distintos directorios y carpetas.
• Herramientas de comunicación y colaboración, como foros de debate e intercambio de
información, salas de chat, mensajería interna del curso con posibilidad de enviar mensajes
individuales y/o grupales.
• Herramientas de seguimiento y evaluación, como cuestionarios editables por el profesor
para evaluación del alumno y de autoevaluación para los mismos, tareas, informes de la
actividad de cada alumno, planillas de calificación.
• Herramientas de administración y asignación de permisos. Se hace generalmente
mediante autentificación con nombre de usuario y contraseña para usuarios registrados.
• Herramientas complementarias, como portafolio, bloc de notas, sistemas de búsquedas
de contenidos del curso, foros…
Por otra parte, el docente deja de ser el centro de la educación, como lo era en la
educación tradicional, y pasa a ser un gestor de conocimiento y este lugar pasa a ser
ocupado por los estudiantes quienes al tener acceso a las TICs pueden clarificar e incluso
ampliar los contenidos vistos. Uno de los objetivos de la UNESCO consiste en mejorar la
educación a través de la diversificación de los contenidos y los métodos como son
impartidos, promoviendo la experimentación, la innovación y el uso de nuevas tecnologías,
conllevando esto a un evidente mejoramiento de las practicas seguidas. ( UNESCO 2004)
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• La relación entre profesores a través de redes y comunidades virtuales, compartiendo
recursos, experiencias, etc.
• La gestión académico-administrativa del centro: secretaría, biblioteca, etc.
• La comunicación con las familias y con el entorno.
• La alfabetización digital de los alumnos, así como de los profesores y las familias.
• El uso didáctico para facilitar los procesos de enseñanza-aprendizaje.
• El acceso a la información, comunicación, gestión y procesamiento de datos.
“(Rayón, 2002). Establece que dentro de las TIC’s se encuentran los entornos virtuales
de aprendizaje, en “un ambiente virtual de aprendizaje es el conjunto de entornos de
interacción síncrona y asíncrona, donde menciona que hoy en la actualidad y con base en
un programa se lleva a cabo el proceso enseñanza-aprendizaje, a través de un sistema de
administración de aprendizaje”. (Ros, 2008) Menciona que dentro de estos entornos
virtuales están lo que son las plataformas educativas, que es un sitio web mediante el cual
interactúan tanto profesores como los alumnos. Establece que Aquí el profesor puede crear,
administrar, gestionar y evaluar varios cursos en línea con los cuales el alumno podrá
construir e interactuar con su propio aprendizaje”.
(Davidson-Shivers, 2003). Propone, por una parte, el alumno puede meditar sus
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respuestas, pues puede asesorarse en textos o en la misma Internet y fundamentar sus
aportaciones; esta manera de comunicación puede ayudar a superar la discriminación de
género que se produce, especialmente, en sus clases Química y de Ciencias, donde las
alumnas suelen inhibirse y no participan activamente Es fundamental, sin embargo, la
elección del tema y que el profesor brinde retroalimentación constante, así como motivar a
la participación y evitar las contribuciones irrelevantes, y mantener así el ritmo de los
debates.
“(Química Blog, 2009; El BB, 2009). Menciona que es muy notable el incremento que
en los últimos años ha registrado el número de blogs y la implementación ya de las nuevas
tecnologías de la información y de la comunicaci´p de docentes de Química que exponen a
sus alumnos las últimas novedades en este campo y proponen problemas para su
resolución.”
PLANTEAMIENTO DEL PROBLEMA
Ya que no hay una actualización por parte de los docentes de Química, por ello hay un
bajo aprovechamiento académico en la asignatura. Por ello la finalidad de implementar una
plataforma educativa con las herramientas necesarias para mejorar el aprendizaje de la
Química en bachillerato, con la implementación de dicha plataforma se busca la manera,
que con estas nuevas herramientas pedagógicas los alumnos puedan adquirir nuevos
aprendizajes y nuevos conocimientos, facilitándoles el gusto por la Química, con la ayuda
de estas técnicas virtuales y a través de páginas web el alumno tendrá la capacidad de
comprender y entender los temas y contenidos que abarca su programa académico de su
asignatura de Química.
De tal manera más coloquial, podemos decir que Moodle es un paquete de software
para la creación de cursos y sitios Web basados en Internet, o sea, una aplicación para
crear y gestionar plataformas educativas, es decir, espacios donde un centro educativo,
institución o empresa, gestiona recursos educativos proporcionados por unos docentes y
organiza el acceso a esos recursos por los estudiantes, y además permite la comunicación
entre todos los implicados (alumnado y profesorado).
Los exámenes que se les proponen a los alumnos para extraer el avance sistemático de
los alumnos de todos los niveles educativos coadyuva y propicia sobre la reestructuración
o revaloración de los procesos de enseñanza que debe de llevar acabo el docente frente al
grupo, así mismo estos exámenes son un parámetro. De tal forma de acuerdo a los
parámetros mencionados anteriormente, hay un déficit del nivel académico en el
aprendizaje en la asignatura de Química de bachillerato, debido que la mayoría de los
docentes no implementan nuevas estrategias pedagógicas para que el educando se motive
y se active teniendo nuevos conocimientos y estrategias que les sean, utilizando las nuevas
herramientas tecnológicas (plataformas, aplicaciones páginas web y experimentos
digitales).
General
Específicos
La presente investigación tiene la finalidad de apoyar al docente frente a grupo con diversos
recursos, con el uso de las Tecnologías de la Información y la Comunicación (TIC) en un
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nivel pedagógico, que le ayude al docente a través de una implementación de una
plataforma educativa con diferentes técnicas y modelos de aprendizaje, con estas nuevas
herramientas multimedia va a favorecer los alumnos de nivel bachillerato, que cuentan con
un nivel bajo de aprovechamiento, puedan subir su nivel de aprovechamiento en la
asignatura de Química I y II de nivel Bachillerato.
Con esta implementación de la plataforma educativa, tiene como una de sus principales
funciones es que el alumno correlacione la teoría impartida en clase y la práctica del
laboratorio de Química, esta implementación de herramientas multimedia, les facilitara al
alumno integrar sus conocimientos teóricos y prácticos adquiridos, los cuales lo lleve a la
práctica digital a través del uso de las nuevas tecnologías y de comunicación en la
educación de bachillerato.
Constructivismo.
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Lvygotsky (1934). Establece una comparación de esta teoría del constructivismo como lo
fue Jean Piaget, de esta manera sus trabajos hacen un aporte importante en la educación.
Estas propuestas de los autores que se mencionan que tienen enfoques distintos, pero
cuando se analizan profundamente puede decir que no se difieren en mucho a lo que es su
propósito en la educación; Lev Vygotsky es considerado como uno de los precursores del
constructivismo social. A partir de él, se han desarrollado diversas concepciones sociales
sobre los tipos de aprendizaje, hoy en día se puede hacer una implementación de una
plataforma educativa, con herramientas multimedia para el aprendizaje de Química en nivel
Bachillerato, como herramienta de apoyo que puede ser integrada desde esta perspectiva
teoría para complementar el aprendizaje de los alumnos nivel bachillerato.
Méndez (2002). Establece que una epistemología, dice que una teoría intenta explicar
cuáles serían la naturaleza del conocimiento, y esto aplicando con las nuevas tecnologías,
para llevar a cabo una implementación de nuevas herramientas multimedia en el
aprendizaje de la asignatura de Química en bachillerato; desde este punto de vista la
epistemología promueve los puntos de vista estratégicos para sentido las ideas de
enseñanza; es decir una teoría que intenta explicar cuál es la naturaleza del conocimiento
humano, de acuerdo con el constructivismo asume que nada viene de nada. Desde esta
perspectiva el educando adquiera nuevos conocimientos de aprendizaje en la materia de
Química, cual le permitiría construir nuevas ideas y conocimientos para la vida.
Aznar (1992) en Araya, V. Alfaro, M & Andonegui, M (2007). Establece que el
constructivismo se visualiza desde una perspectiva educativa como un modelo cognoscitivo
que tiene una fundamentación, desde el un punto de vista filosófica, ya que carece de una
explicación comprensiva, conceptual y epistemológica. Que ayude al alumno con la
comprensión del origen de nacimiento de las herramientas multimedia y el uso de las
nuevas plataformas educativas. Por otra parte, existen principios teóricos que pueden
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explicar cómo se formó el constructivismo a lo largo de la historia y se integrando y
correlacionando con el uso de las Tecnologías de la Información y la comunicación (TIC)
en la educación.
CAPÍTULO II.
IMPLEMENTACIÓN DE UNA PLATAFORMA EDUCATIVA CON ESTRATEGIAS PARA
EL APRENDIZAJE Y COMPRENSIÓN DE LA TABLA PERIÓDICA EN LOS ALUMNOS
DE PRIMER GRADO DE BACHILLERATO.
Raviolo y Gamboa, (2000), en este contexto lo que se refuerza en los alumnos es un estilo
de aprendizaje superficial, de acuerdo a las actuales necesidades de la sociedad, que se
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precisa a partir de los procesos de formación de los alumnos de bachillerato, se desarrollen
en el alumnado con ciertas características ( habilidades), tales con pensamiento crítico, con
creatividad, metacognición, capacidad de trabajar en equipo y de tomar decisiones, respeto
a la diversidad, ética, entre otros aspectos relevantes, con la ayuda de las nuevas
tecnológicas y de la información.
Díaz Barriga, (2007). Establece que las estrategias de enseñanza aprendizaje está
en el diseño, la programación, la elaboración y el desarrollo de los contenidos a aprender
seleccionados por el docente, donde la planificación se realiza de acuerdo con cada una de
las necesidades de aprendizaje, a la cual van dirigidas y cuyo propósito es hacer más
efectivo el proceso de la enseñanza aprendizaje en la asignatura de Química en el
bachillerato, el docente tendrá nuevos métodos pedagógicos con las nuevas herramientas
multimedia que integran la nueva plataforma educativa que apoyara de la mano al alumno
para un mejor aprendizaje en la materia de Química.
Las plataformas educativas tienen, normalmente, una estructura modular que hace
posible su adaptación a la realidad de los diferentes centros escolares. Cuentan,
estructuralmente, con distintos módulos que permiten responder a las necesidades de
gestión de los centros a tres grandes niveles: gestión administrativa y académica, gestión
de la comunicación y gestión del proceso de enseñanza aprendizaje.
Para ello, estos sistemas tecnológicos proporcionan a los usuarios espacios de trabajo
compartidos destinados al intercambio de contenidos e información, incorporan
herramientas de comunicación (chats, correos, foros de debate, videoconferencias, blogs,
etc.) y, en muchos casos, cuentan con un gran repositorio de objetos digitales de
aprendizaje desarrollados por terceros, así como con herramientas propias para la
generación de recursos.
Plataformas de software libre. Son creadas sin fines lucrativos. Sus ventajas principales
son que el programa es libre para ser usado con cualquier finalidad, es posible adaptarlo
a tus necesidades o distribuir copias y no es necesario pagar para tener acceso a las
actualizaciones. Algunas plataformas educativas de software libre son por ejemplo:
• Moodle
• Claroline
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Nuevas Tecnologías aplicadas a la enseñanza.
Ante este complejo panorama, se emprendió un proyecto para dotar de nuevos laboratorios
de ciencias a todo el sistema del bachillerato de la UNAM. El objetivo primordial fue crear
un espacio para la exploración de actividades escolares que respondiera a los intereses de
alumnos y profesores, apoyara el aprendizaje colaborativo dentro y fuera de las
instalaciones escolares, e integrara el uso de las TIC como herramientas en las actividades
experimentales en las materias de Física, Química y Biología. El fundamento educativo de
este diseño se enmarcó en una visión del proceso de aprendizaje basado en la
transformación conceptual y representacional, así como en el trabajo colaborativo.
Teniendo en cuenta estos elementos, el proyecto consideró el desarrollo de secuencias
didácticas y la identificación de las tecnologías adecuadas para dar sustento al enfoque
educativo.
A continuación, describo cada uno de los elementos previstos para el diseño y la estructura
de los nuevos laboratorios de ciencias.
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tabla 1. Expectativas de logro del laboratorio escolar.
Meta Expectativa
Dominio de los temas y conceptos Mejor comprensión de las disciplinas científicas
Razonamiento científico Desarrollo de procesos de razonamiento científico
(justificación, planteamiento de hipótesis, etcétera)
Comprensión de la naturaleza de la ciencia Comprender la ciencia como un desarrollo de la
comunidad científica, que es histórico y
relacionado con su entorno
Interés en la ciencia Contribuir a despertar interés por la ciencia y la
tecnología
Comprender la complejidad y ambigüedad de Comprensión de procesos de obtención e
trabajo empírico interpretación de datos y su contribución a las
ideas científicas
Desarrollo de habilidades prácticas Desarrollo de habilidades para medir, elaborar e
interpretar gráficas, usar herramientas para el
tratamiento de datos
Desarrollo de habilidades para trabajar en Desarrollar habilidades para asumir diferentes
equipo roles en un equipo, respeto a las opiniones,
etcétera
Formación docente
Por último, se previó un proceso de formación docente que consideró el fortalecimiento del
manejo de las herramientas y los recursos didácticos y tecnológicos en los profesores.
Durante este proceso, se realizaron cursos de formación con aproximadamente 450
profesores en el transcurso de dos años, además de brindar asesorías personalizadas y
poner al acceso de toda la comunidad documentación en línea y materiales instruccionales
(videos) sobre el empleo de las tecnologías, que tenían a su disposición en diversos medios.
Durante los cursos de formación se destacaron tres aspectos: descripción del marco de
aprendizaje y sus implicaciones didácticas; descripción y manejo de las TIC y del
equipamiento disponible; y desarrollo de actividades experimentales para integrar tanto las
TIC como las bases didácticas y de aprendizaje. Los docentes participaron en el empleo de
las TIC y en el diseño y elaboración de las diversas actividades experimentales que sirvieron
de modelos para todos los docentes.
Se manifiestan los deseos de logro que los laboratorios escolares con TIC pueden ofrecer
para el aprendizaje. Sin embargo, las expectativas mismas y muchos de los desarrollos
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educativos con TIC no vienen anclados con un enfoque sobre el aprendizaje (Díaz-Barriga,
2013), lo que ha implicado que predomine una orientación determinada por la tecnología
con escasa repercusión en el aprendizaje de los alumnos (De Winter, Winterbottom, y
Wilson, 2010). En este proyecto, por el contrario, se parte de considerar los procesos de
aprendizaje centrados en la transformación conceptual y representacional (Flores y
Gallegos, 2009; Flores y Pozo, 2007) para concretar las propuestas didácticas y la propia
configuración tecnológica de los laboratorios.
Concebir el aprendizaje de esta forma supone que el proceso de aprender debe basarse
en el conjunto de elementos que componen la conceptualización que los estudiantes tienen
para interpretar un fenómeno o proceso natural. Así, los alumnos construyen un marco de
representaciones complejamente interrelacionadas que envuelve la articulación entre
conceptos, imágenes, símbolos, gráficas, etcétera. La representación, en este sentido
amplio, actúa como un entramado conceptual, gráfico y simbólico que posibilita la
interpretación y comprensión de los procesos y conceptos físicos, químicos o biológicos
bajo situación de aprendizaje.
A la base de esta disciplina, indistintamente del enfoque que podemos tomar, aparecen
las nuevas tecnologías de la comunicación y de la información (NTCI) y por extensión los
medios informáticos, y su principal instrumento: el ordenador.
Sin embargo hay que tener en cuenta que un ámbito tan cambiante como la informática,
donde la tecnología evoluciona rápidamente, reclama un aprendizaje previo. Un
aprendizaje que a un nivel óptimo debería transformarse en una actitud constante de
estudio que permita mantener al profesor al día respecto a la mejoras que el terreno
educativo se van introduciendo y que sin duda redundarán en una optimización de los
procesos de enseñanza y aprendizaje que genere. En todo caso el profesor debe tener
claridad de ideas sobre lo que puede y no puede hacer un ordenador y conocer, aunque
sea de forma rudimentaria, las funciones básicas para comunicarse y sacarle el rendimiento
adecuado.
La multimedia se encuentra en el punto medio entre los medios editoriales
tradicionales (texto, gráficos, fotográficas) y el medio audiovisual (animaciones, sonido y
vídeo) dado que emplea ambos de forma entrelazada. Es pues un medio capaz de integrar
texto, imágenes (estáticas o dinámicas), sonidos y voz dentro de un entorno único. Por ello,
por la gran cantidad de datos que contiene y el espacio en bytes que ello supone los
documentos multimedia son muy extensos, recurriéndose al CD-ROM como el soporte ideal
para contenerlos, dado que en el momento actual es la unidad de almacenamiento
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transportable con más capacidad (alrededor de 720 Mb).
En los años 90, el desarrollo del hardware es espectacular, las computadoras son cada
vez más pequeñas, rápidas, con mayor capacidad de almacenamiento y baratas. Esta es
una era marcada por el conocimiento. Donde se suscita la necesidad de trasladar grandes
cantidades de información contenida en diferentes medios en un soporte único. Esto ha
sido posible gracias a la confluencia de las tecnologías informáticas y de las
comunicaciones, a las que se unen los avances de las técnicas documentales. Lo que ha
dado lugar a la aparición de las tecnologías multimedia.
Para que un ordenador sea considerado multimedia debe incluir, de forma integrada, los
siguientes elementos:
Dispositivos de almacenamiento masivo de lectura.
Fundamentalmente, CD-ROM y DVD.
Tarjeta de Sonido.
Monitor de alta resolución.
Tarjetas gráficas de millones de colores. (32 bits como mínimo). Alta capacidad de memoria.
(512 KB de memoria RAM o superior) Almacenamiento masivo en disco duro (30 GB ). Y
opcionalmente:
Almacenamiento masivo en cualquier dispositivo como CD-ROM o DVD.
Entrada de señal de vídeo a través de tarjeta de captura o un puerto de comunicaciones que
lo permita como USB II o FireWire.
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III.I El multimedia educativo
Todo ello, dentro de una estructura de hipertexto que permite el acceso a la información
de una manera no lineal. El multimedia como medio educativo es un recurso didáctico de
extraordinaria potencia. Permite incluir en un soporte único (un CD-ROM o el disco duro del
ordenador) todos los sistemas de comunicación existentes en la actualidad. Desde los más
sencillos y habituales, como son los textos escritos, hasta otros sistemas más ricos
expresivamente como el vídeo y, en su día, la imagen holográfica o la realidad virtual. Todo
ello dentro de un sistema informático que permite combinar los recursos de forma armónica
y transparente, a través de interfaces de usuario y bajo demanda de éste. Incluye, además,
la posibilidad de emitir un diagnóstico o evaluación de los aprendizajes obtenidos.
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La organización secuencial de la información presenta las siguientes ventajas: La
integración de diversos canales de comunicación produce situaciones de aprendizaje más
eficaces debido a la presencia de elementos como la redundancia y la complementariedad
lingüística. El uso de información de distintos medios es más enriquecedor y ameno. Se
adapta a la velocidad de aprendizaje de cada alumno. Dirige su atención a los conceptos
que considera más interesantes para él y profundiza en las materias que necesita dominar.
Permite el aprendizaje interactivo al crear nuevas situaciones y más complejas que los
recursos didácticos clásicos. Representan una enorme masa de información que la hace
asequible a todos, refuerza la comunicación, facilita el acceso al conocimiento y estimula la
investigación y la creatividad.
Evalúa el aprendizaje
✓ Evaluación diagnóstica
✓ Registro de intervención
✓ Prueba de nivel
✓ Sistema experto
✓ Evaluación continua del proceso
✓ Evaluación final
Cuando hablamos de un sistema multimedia nos referimos a todo lo que hemos expuesto
sobre el tratamiento de la información escrita más la sonora y la audiovisual. Los apoyos
sonoros, desde que apareció el ordenador multimedia, con sus correspondientes tarjetas
de sonido y altavoces exteriores, es una dimensión más en el mundo de la informática. Esta
dimensión aparece inequívocamente asociada al mundo de las señales de comunicación,
con una tasa de normalización cada vez mayor, donde el ordenador nos informa de lo que
hace o nos avisa mediante determinados sonidos: arranque, fallo del sistema, cierre, etc.
Pero el mensaje sonoro puede construir mensajes completos, tan complejos como nos
parezca, ahí está la radio diariamente para demostrarlo, mediante: Palabras, con toda la
plasticidad y capacidad de expresión que el lenguaje hablado posee.
Desde una locución aséptica a una narración poética o una dramatización donde,
además, puede estar presente un juego de voces con diferentes cualidades. La música,
con toda la carga expresiva de carácter abstracto que posee el lenguaje musical. Puede
hacer sublime lo vulgar o crear sensaciones que los textos escritos o las palabras son
incapaces de promover.
Sistemas audiovisuales
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✓ Palabra Música
✓ Efectos sonoros Silencio
✓ Composición
✓ Planificación
✓ Mov. de cámara
✓ Espacio-tiempo
✓ Interpretación
✓ Escenografía
✓ Rotulación
✓ Iluminación
✓ Montaje
✓ Sonido
Desde el punto de vista educativo, puede transmitir por sí solo un contenido. A la imagen
real o de síntesis le une el movimiento, el sonido y todas las posibilidades de articulación
espaciotemporal que tiene el lenguaje audiovisual. Además, es un soporte de soportes, que
permite incluir dentro de sus códigos visuales otras formas artísticas o expresivas. Danza,
teatro, música, ópera, arquitectura,
En particular, durante las clases de Biología observamos que los profesores mantienen
encendida su computadora, así como las de los alumnos. Los alumnos hacen exposiciones
de actividades asignadas previamente; el resto del grupo toma notas en sus cuadernos.
Todos siguen la exposición desde las computadoras que tienen en las mesas de trabajo.
Aprovechando la herramienta LCMS, el profesor envía documentos a los alumnos con
actividades que deben realizar en el momento: preguntas, imágenes para explicar, etcétera.
Después, los equipos presentan sus respuestas y se discuten en grupo.
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Durante las sesiones de Química se recurre al pizarrón con gran frecuencia; en ocasiones,
el pizarrón y la proyección de información se utilizan de manera simultánea, y también se
usa para que los alumnos pasen a resolver ejercicios propuestos por el docente. En algunas
clases, la computadora del profesor se encuentra prendida y, a través de ella, los profesores
proyectan el protocolo que los alumnos deben seguir, aunque es más común que éste se
envíe a los alumnos para que cada equipo lo siga y complete desde su computadora.
Hipótesis:
Hipótesis Nula:
Variable Dependiente:
Variable Independiente:
Díaz Barriga, Hernández, Fernández y Baptista (2010, p. 121): Por último mencionan
ellos que las herramientas tecnológicas con las que se han enfrentado los docentes y los
alumnos, en el momento de hacer el uso de las plataformas, en esta investigación el diseño
que se presentó es de tipo Preprueba-Postprueba con grupos de control y experimental,
donde los resultados estadísticos y graficas se muestran más a delante de este proyecto.
Según Sampierie (2011). Los estudios descriptivos buscan especificar las propiedades, las
características y los perfiles de las personas, grupos, comunidades, procesos, objetos o
cualquier otro fenómeno que se someta a un análisis. Es decir, únicamente pretenden medir
o recoger información de manera independiente o conjunta sobre los conceptos o las
variables a las que se refieren, esto es, su objetivo no es indicar cómo se relacionan éstas.
Diseño de la investigación
Los diseños cuasiexperimentales también manipulan deliberadamente, al menos, una
variable independiente para observar su efecto y relación con una o más variables
dependientes, solo que difieren de los experimentos “puros” en el grado de seguridad o
confiabilidad que pueda tenerse sobre la equivalencia inicial de los grupos. En los diseños
cuasiexperimentales los sujetos no se asignan al azar a los grupos ni se emparejan, sino
que dichos grupos ya están formados antes del experimento: 42
Población:
La cantidad de los alumnos que hay en toda la escuela CCH SUR: maestros,
salones, cafetería, aulas y baños.
CONCEPTO CANTIDAD 43
Salones 90
Maestros 230
Baños 6
Cafetería 21
Muestra
INTELIGENCIA NATURALISTA 4
INTELIGENCIA MUSICAL 7
INTELIGENCIA LINGUISTICA 3 44
INTELIGENCIA VISUAL-ESPACIAL 2
INTELIGENCIA INTERPERSONAL 5
INTELIGENCIA INTRAPERSONAL 8
TEST DE INTELIGENCIAS MULTIPLES
100%
8
7 7
5
4
3 3
2
45
intrapersonal destacan en la
inteligencia
intrapersonal son
capaces de acceder a
sus sentimientos y
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emociones y reflexionar
sobre estos elementos.
Entiende las razones
por las cuales uno es de
la manera que es.
En las culturas
antiguas se utilizaba
éste tipo de inteligencia
para formular
calendarios, medir el
tiempo y estimar con
exactitud cantidades y
distancias.
Conoce el origen de los Identifique: los alumnos Valora la importancia *La elaboración de mapa conceptual y Evaluación por medio de Lista
elementos químicos, así
identifiquen los elementos que de los elementos que mental, del tema o proyecto a de cortejo.
como sus actualizaciones. intervienen en el desarrollar del tema.
partes. intervienen en el campo de la
campo de la química. *Elaboración de un protocolo de
química. Con búsquedas en la
investigación.
Conoce los Grandes web, con el apoyo de sus *Elaboración de un ensayo
momentos del desarrollo dispositivos electrónicos,
de la química. Y Describa los desarrollos de la
química aplicando los conceptos
1.1. Comprensión de los
elementos químicos que
básicos en la práctica. Utilizando
integran la tabla periódica. plataformas educativas donde
1.2. Peso atómico. desarrolle nuevas habilidades 30 ENERO
1.3. pedagógicas con el apoyo de las
1.4. Las leyes ponderales Tic´s. 2019
y la estequiometria. 15
1.5. La estequiometria y FEBRERO
su implicación en la
Industria, la
2019
económica y la
ecología.
52
53
1 hr
CONCEPTOS BÁSICOS: ACTIVIDAD INTEGRADORA I
Conoce La Química.
El método científico y sus aplicaciones La recopilación de los subproductos (mapas mentales, mapas
conceptuales).
El trabajo por competencia a través de la elaboración de los
protocolo es de investigación.
INSTRUMENTOS Y CRITERIOS RUBRICA
EVALUACIÓN:
55
Lugar donde se llevará a cabo la propuesta
Tomado de google 2019
https://www.google.com.mx/maps/place/Colegio+de+Ciencias+y+Humanidades+Pla
ntel+Sur+UNAM/@19.3119812,-
99.2014438,17z/data=!3m1!4b1!4m5!3m4!1s0x85cdffdd616015f5:0x8b90d5e9d00fdfd
1!8m2!3d19.3119762!4d-99.1992551. 56
PROPUESTA
Descripción de la propuesta:
En el presente proyecto de investigación, los tiempos que se van a utilizar para la
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implementación y uso de esta plataforma educativa, de la materia de Química para
los alumnos de primer grado de nivel bachillerato, se establecen los siguientes
horarios para el uso de la plataforma educativa, de acuerdo con las horas de la
materia que se deberán cumplir y que marcan en el plan de estudios.
8 QUIMICA I JUEVES
9:00 A 9:50
8 QUIMICA I VIERNES
En casa 1 hora
En la presente investigación incluye una plataforma educativa como herramienta
tecnológica, en el desarrollo de las habilidades de los aprendizajes de los alumnos de la
escuela, específicamente para los alumnos tal, que tipo de los alumnos, edades, de esta
forma se espera que la propuesta mejore las habilidades de motivación y de aprendizaje
de, y se establezcan las estrategias y se desarrolle otras habilidades psicomotoras, así
mismo se compartirá las herramientas con los docentes con los cuales se trabajan dentro
de la misma institución. 58
Conocer la frecuencia con la cual los docentes emplean las TIC y su percepción sobre su
autoeficacia es un factor que puede estar vinculado a la forma en que utilizan las
herramientas en los nuevos laboratorios. Esta información fue recuperada a través del
cuestionario. Los resultados muestran que 100% de los docentes disponen de una
computadora personal y 88% tienen acceso a internet en su hogar. El 68% han tomado
algún curso o especialidad en línea, en su mayoría sobre el uso de las TIC dentro del aula
y 60%, alguno de los cursos de formación organizados como parte del proyecto de
incorporación a los nuevos laboratorios.
Respecto a la habilidad para el uso de las TIC, 54% de los profesores consideran que tienen
habilidad o mucha habilidad en el uso de las TIC; entre las herramientas que utilizan con
más más frecuencia están: procesador de palabras, hoja de cálculo, PowerPoint
(presentadores), correo electrónico, organizadores gráficos, buscadores y chat. Sólo
algunos profesores (10%) se describen con poca habilidad en el uso de esas herramientas
y 20% se sienten indecisos en cuanto a su habilidad. Se describen inseguros
específicamente con el uso de simuladores (13%), editores de fotografía (10%) y bibliotecas
digitales (9%), por mencionar algunos.
También preguntamos con qué frecuencia utilizan la computadora para determinados fines:
escribir documentos, elaborar presentaciones, procesar datos, simular experimentos, tomar
datos con sensores, enviar o revisar correos electrónicos, obtener información por internet,
modificar gráficas y compartir información en línea. Las respuestas muestran que la
elaboración de documentos y la obtención de información por internet (80%) son las
actividades que más realizan los docentes a la semana, seguidas del correo electrónico
(84%), que se usa varias veces por mes. Con muy poca frecuencia se recurre a la
computadora para la simulación de experimentos: 48% señalan que manejan los
simuladores varias veces por año y 40%, que nunca hace tomas de datos con sensores.
Por último, indagamos la percepción de los profesores sobre el uso de las TIC. Destaca
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que la mayoría tiene una opinión positiva de su inclusión en las actividades escolares y
consideran que las tecnologías permiten apoyar el desarrollo conceptual de los alumnos
(92%), mejoran la comunicación (70%), ayudan a simular fenómenos y facilitan la
adquisición de información (80%). Sin embargo, algunos docentes expresan dudas sobre
los beneficios de esa incorporación. Ante la afirmación de que las tecnologías saturan de
información a los estudiantes, 36% se muestran indecisos en su respuesta y casi en el
mismo porcentaje se encuentran aquellos que están de acuerdo con la idea de que las
tecnologías distraen a los alumnos durante las actividades escolares (32%).
El trabajo en equipo consiste, sobre todo, en que los alumnos expongan temas asignados
con anterioridad; también se observa durante las actividades experimentales: primero, para
realizar el experimento en conjunto y luego para presentar los resultados al resto del grupo.
Sólo en algunos casos el profesor utiliza otro tipo actividades, por ejemplo, llenar un
cuestionario previo, completar una plantilla, etcétera, para que los alumnos trabajen en
colaboración. Cuando se trabaja de modo grupal, en general, es el profesor quien expone
el tema mientras los alumnos escuchan y toman notas; si bien durante la clase el docente
hace preguntas e interactúa con ellos, no hay una tarea específica para resolver en grupos.
En las materias de Biología y Química hay un predominio del trabajo en equipo en contraste
con Física, en la cual se privilegia el trabajo entre todo el grupo o de forma individual.
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Usos de la tecnología en el laboratorio
Durante las sesiones, las TIC son utilizadas tanto por profesores como por alumnos. En la
gráfica 1 se muestra para qué usan, alumnos y docentes, las herramientas a lo largo de las
sesiones observadas. En el análisis identificamos ocho formas de emplear las TIC
disponibles dentro del laboratorio. La mayor parte del tiempo (39%) el profesor recurre a las
herramientas sólo para proyectar información a los alumnos. En este caso, el uso que hacen
los alumnos no se vincula de modo necesario a una actividad concreta que deben resolver.
En ocasiones, sólo siguen la presentación que hace el docente en los monitores que tienen
en sus mesas de trabajo. En menor proporción, y principalmente a la mitad de una sesión,
las herramientas se emplean para enviar algún tipo de información a los estudiantes. Por
último, destaca el porcentaje (24%) en que el docente no maneja la tecnología.
En el caso de los estudiantes, también aparece en mayor proporción el uso del presentador.
A diferencia de los docentes, el porcentaje de uso se mantiene casi en el mismo nivel a lo
largo de la sesión. El cuaderno es el que se ve con mayor porcentaje de uso al inicio y
disminuye conforme avanza la sesión; no obstante, es un elemento que siempre está
presente durante la clase, porque les ayuda a los estudiantes a llevar un registro de las
actividades. En mucha menor proporción está el manejo de otras herramientas. En
Química, destaca el presentador, el procesador de texto, los cuadernos, internet y el correo
electrónico. En Física, los alumnos casi no se valen de la tecnología durante la sesión; los
que sí lo hacen, consultan internet, presentan o proyectan información o modelan alguna
acción.
Vinculación entre las actividades y el uso de la tecnología
Las actividades que lleva a cabo el docente en una clase son muy variadas y se relacionan
con el tema, los objetivos de la sesión, la habilidad del docente, etcétera. En el formato de
observación se consideraron dieciséis indicadores que representan la diversidad de
actividades que ejecutan los profesores; si bien los estilos y estrategias que usan los
docentes son particulares, el registro de estos indicadores da un panorama general de lo
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que, usualmente, se hace en una sesión.
En particular, durante las clases de Biología observamos que los profesores mantienen
encendida su computadora, así como las de los alumnos. Los alumnos hacen exposiciones
de actividades asignadas previamente; el resto del grupo toma notas en sus cuadernos.
Todos siguen la exposición desde las computadoras que tienen en las mesas de trabajo.
Aprovechando la herramienta LCMS, el profesor envía documentos a los alumnos con
actividades que deben realizar en el momento: preguntas, imágenes para explicar, etcétera.
Después, los equipos presentan sus respuestas y se discuten en grupo.
7 Recuperado de
file:///C:/Users/oswal/AppData/Local/Packages/Microsoft.MicrosoftEdge_8wekyb3d8bb
we/TempState/Downloads/254-1064-1-PB%20(1).pdf
8 https://recyt.fecyt.es/index.php/pixel/article/viewFile/61110/37124
9 http://unge.education/main/docs/repositorio/SisteMul_05.pdf
10 https://www.milenio.com/opinion/varios-autores/ciencia-
tecnologia/el-uso-de-las-aplicaciones-moviles-en-el-sector-
educativo
11 http://www.udgvirtual.udg.mx/apertura/index.php/apertura/article/
view/822/538
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ANEXOS
ESTILOS DE APRENDIZAJE
VISUAL AUDITIVO KINESTESICO
Es un sistema de Las personas que Se trata del
70
replantación son más auditivas aprendizaje
dominante en la tienden a recordar relacionado a
mayoría de las mejor la información nuestras sensaciones
personas que se les siguiendo y y movimientos, Este
facilita visualizar rememorando una sistema es más lento
Imágenes y a explicación oral. que los otros dos,
relacionarlas con Resulta fundamental pero tiende a generar
ideas y conceptos. para el aprendizaje un aprendizaje más
Como por ejemplo de cosas como la profundo y difícil de
cuando uno recurre a música y los idiomas. olvidar, como cuando
mapas conceptuales aprendemos a andar
para recordar ideas, en bicicleta.
conceptos y procesos
complejos.
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