Ensayo Videojuegos
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Ensayo Videojuegos
Introducci�n
Cuerpo
Aventura:
Shooter:
Deportes:
Educativos:
Estrategia:
�El Paella� de Juega TV coment� que los videojuegos por su naturaleza �quitan el
tiempo� a personas tranquilas y a personas violentas sean criminales o no. Dijo que
muere m�s gente por fanatismo a las religiones que por un videojuego.
Luis L�pez Valls, de Gamebox, destac� que es responsabilidad de los distribuidores
y de los usuarios respetar las clasificaciones para no exponer a ni�os a productos
con clasificaci�n �M� o adultos y �AO� s�lo adultos. A�adi� que los videojuegos
ayudan a tomar decisiones, desarrollan la capacidad anal�tica y estrat�gica y
permiten liberar el estr�s.
Conclusi�n
Los videojuegos por s� solos no son el elemento generador de la adicci�n; para que
esta se de es necesaria una interacci�n persona juego, en la quela primera tenga
problemas de auto-control, y se deje llevar por losaspectos atrayentes de este
ultimo. Gracias a que gran parte del problema de la adicci�n a los videojuegos
radica en el car�cter de la persona, esta se hace propensa a caer en otras
dependencias mas adelante cuando pierda el inter�s por los videojuegos. El ambiente
en el n�cleo familiar aumenta significativamente el riesgo duque una persona caiga
en la adicci�n a los juegos de video, gracias aspectos como: Un bajo nivel de
comunicaci�n entre los padres y el hijo, ola no formaci�n de disciplinas y h�bitos
de auto-control. La dependencia a los juegos de video no esta relacionada con el
nivel socio-econ�mico de la persona, ya que esta se presenta en todos los estratos.
Los videojuegos que tienen alto contenido de ocultismo, misticismo o hasta
satanismo, poseen un factor adicional que incrementa significativamente el vinculo
que sostiene la adicci�n, ya que provocan ataduras en la mente y el coraz�n de
quien los usa, atrap�ndolos completamente. De esta manera se explica el gran �xito
en ventas de muchos de estos t�tulos. Los videojuegos son uno de los medios
electr�nicos de entretenimiento m�s populares en la actualidad, debido a que
integran factores que les hacen sumamente atrayentes a los j�venes, como la
interacci�n con el jugador, su sistema Objetivo-Recompensa y sus caracter�sticas
multimedia