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Variables en Java
Este documento describe las diferencias entre variables y objetos en lenguajes de programación, así como los tipos de datos primitivos en Java como enteros, flotantes, booleanos y caracteres. Explica que las variables son entidades elementales que almacenan un solo valor, mientras que los objetos son entidades complejas que pueden contener múltiples variables y métodos. También proporciona ejemplos de cómo declarar e inicializar variables de diferentes tipos en Java.
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Prof.
Víctor Manuel Corza Vargas
Los primeros lenguajes de programación no usaban objetos, solo variables. Una variable podríamos decir que es un espacio de la memoria del ordenador a la que asignamos un contenido que puede ser un valor numérico o de tipo carácter o cadena de caracteres. Como ejemplo podemos definir una variable a que contenga 32 y esto lo escribimos como a = 32.
Posteriormente podemos cambiar el valor de a y
hacer a = 78. O hacer “a” equivalente al valor de otra variable “b” así: a = b. Las variables son entidades elementales: un número, un carácter, un valor verdadero o falso Los objetos son entidades complejas que pueden estar formadas por la agrupación de muchas variables y métodos. Ambas cosas ocupan lo mismo: un espacio de memoria. En Java diferenciamos dos tipos de datos: Por un lado, los tipos primitivos, que se corresponden con los tipos de variables en lenguajes como C y que son los datos elementales que hemos citado. Por otro lado, los tipos objeto (que normalmente incluyen métodos y propiedades). TIPO DESCRIPCION EJEMPLO RANGO VALORES 63 63 Long Representa a un número long -2 a 2 -1 entero real. Usa 8 bytes. a=40000000; long b=646334578; long c=-32356; 31 31 int Representa a un número int a=-1; -2 a 2 -1 entero real. Usa 4 bytes. Es el int b=5; mas usado int c=30000; short Representa a un número short a=20; -32768 a 32767 entero real. Usa 2 bytes. short b=300; short c=-30000; byte Representa a un número byte a=30; -128 a 127 entero real. Usa 1 byte. byte b=126; byte c=-120; 308 double Representa a un numero de double a=5.5; -1,79 * 10 a 308 coma flotante, es compatible double b=30; 1,79 * 10 con una variable con un double c=30.0; entero real pero este no lo es con double. Usa 4 bytes. 38 float Representa a un número real, float a=4.55555; -3,4 · 10 a 3,4 38 aceptando decimales. Pasa float b=-1.8521; · 10 igual que con double. Usa 4 float c=600.152; bytes. boolean Solo puede contener true o boolean a=true; true o false false. Se usa para condiciones boolean b=false; lógicas. Usa 2 bytes char Representa un numero, letra o char a='A'; Caracteres simbolo segun la tabla ASCII. char b=97; Es compatible con un numero (corresponde a la entero real. Si es un caracter, letra a de la tabla va entre comillas simples. Usa ASCII) 2 bytes char c='!'; Antes de usar una variable debemos declararla y es recomendable iniciarla. La primera vez que se usa debe declararse, el resto de veces no se debe hacer, es importante que el valor asignado sea compatible con el tipo de variable. Por ejemplo, si declaramos una variable de tipo numérico, esta no puede contener una cadena de caracteres. La sintaxis de una declaración de una variable es: tipo_variable nombre_variable;
Por ejemplo: int num. También tenemos otra forma de declarar variables, si todas ellas son del mismo tipo se pueden declarar en una linea, inicializandonos o no.