Alcance y Secuencia AniMadeLab 2015

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 4

Programa de fortalecimiento en animación

Tabla de alcance y secuencia 2015


Diplomado en animación. AniMadeLab

Módulo 1: Estructura y fundamentos de la animación


Clase Tema Horas Recursos digitales para Alumno Material para docentes

1 Presentación Curso. 0.5 Sesion 01 introideas Nuevo


Contextualización e historia. Técnicas. 3.5 Nuevo

2 Generación de ideas. Narración oral y escrita 2 4 Guión técnico literario (editar) Nuevo
Narración gráfica. Story board. Formato 2 3 guión (editar)

3 Diseño de personajes. Concepción y Ficha técnica 1 Sesion 2 Diseño de personajes Guía diseño personajes
Diseño de personajes. Hoja modelo 3

4 Storyboard 2 Model sheet (revisar) Nuevo


Estructuración de Key Posses 2 Nuevo

5 Diseño de escenarios y props 4 Sesión 4 diseño escenarios (editar) Guía diseño escenarios

6 Animatics 4 Taller Nuevo

7 Principios de la animación 4 Lista de enlaces. Nuevo Nuevo

8 Principios de la animación: práctica asistida 4 (Taller) Nuevo

9 Principios de la animación: práctica asistida 4 (Taller) Nuevo

10 Gestión de un proyecto de animación 4 Guía de buenas prácticas en animación Nuevo**


Módulo 2: Laboratorio básico de animación 3D con Blender
Clase Tema Horas Recursos digitales para Alumno Material para docentes
1 Introducción general a Blender 3
Descarga de la herramienta
Interfaz
Transformaciones básicas
Mover – Rotar- Escalar (3 formas)
Vista perspectiva y ortogonal
Guardar el render y archivos
Crear carpetas de trabajo
Ejercicio aplicado
Materiales básicos
Asignar nombres, color y activar “Ambient Occlusion”

2 Modo edición 3
Vértices – Caras – Límites “Aristas”
Extruir – corte en lazo “Edge Loop”
Ejercicio aplicado: Castillo de cubitos
Clonado y duplicado
Comando mirror Video complementario de modelado de personajes
Partir de una imagen de fondo
Modificador mirror y subsurf

3 Animación básica 3
Key to Key
Ejercicio aplicado: Carrera de cubos
Cómo exportar la animación
Imagen png –> video
Ejercicio aplicado Video tutorial carro low poly
Dope Sheet
4 Modo edición 3
Puntos de giro – spin-dup
Ejercicio molino: Helicóptero – reloj Video tutorial molino - reloj
Animación del ejercicio
Edición proporcional

5 Shading 3
Iluminación a 3 puntos Video tutorial de luz
Propiedades de materiales Video tutorial ciclo circadiano
Transparencias y reflexiones
Modelar la sala

6 Texturizado básico 3
Ejercicio aplicado: Video tutorial de texturas
Texturizar caja de té – lata etiqueta alimento
(llevar preparada la textura)
Mapas UV
Pintarle la cara a Suzanne Video tutorial materiales translúcidos y espejos
Ejercicio aplicado: Texturizar sala e iluminarla Video tutorial texturas a mano

7 Animación por jerarquía 3


Modelado de personaje con articulaciones simples
Emparamentar extremidades y articulaciones
Ciclo de caminado Video tutorial Make Human -> Blender

8 Rigging básico 3
Fundamentos de aplicación de huesos Ejercicio estándar de rigging (Guss)
Asignación de pesos manual
Asignación de pesos automática
Pintado de pesos
9 Poses y MetaRigg 3
Shape keys
Cambiar la forma de una primitiva vía Shape Keys
Asignación de esqueletos via MetaRigg
Aplicar un MetaRigg a un personaje
Poses claves y Action Editor Video tutorial de composición y render

10 Montaje y edición de video 3


Musica, corrección de color, montaje
Fundamentos del editor de video
Montaje de múltiples pistas y strips Video tutorial de composición y render
Composición y efectos
Finalización

Coordinadores pedagógicos
José Álvaro Sanabria Guarín,
Coordinador y docente de la Especialización en Animación de la Universidad Nacional.

Felipe Rodríguez
Docente de la Especialización en Animación de la Universidad Nacional.

Luis Andrés Murcia


Experto en Blender, miembro de OpenSai.org

Wilman Romero
Experto en Blender, miembro de OpenSai.org

Dirección
Harvey Cortés Martínez

También podría gustarte