Dinamicas
Dinamicas
Dinamicas
Número de participantes: 20
Reglas: escoge 4 objetos o más que sean diferentes (o los mismos objetos con aspectos diferentes).
Divide a los participantes en equipos con la misma cantidad de miembros. Describe una escena en la que
cada grupo tenga que resolver un problema usando solo esos objetos. Puede ser algo como "te
encuentras en una isla desierta" o "tienes que salvar al mundo de Godzilla". Pide a cada equipo que
ordene los objetos por orden de utilidad en dicha situación y que, además, lo argumenten.
Objetivo: este ejercicio inspira la creatividad del equipo en la solución de problemas. La idea es no poner
situaciones muy sencillas, para que no resulte obvio cuáles son los objetos más útiles.
Desarrollo
Se deben formar dos equipos y que se agrupen en el salón lo mas distante uno del otro. Para cada grupo
habrá una cartulina que tendrá dibujada la estructura de una casa. Los participantes deberán, de a uno a
la vez, dibujar con los ojos vendados sobre su cartulina. El objetivo es ampliar la composición de la
estructura de la casa lo mejor posible. Mientras uno de los integrantes dibuja, el resto del equipo debe
ayudarlo sin acercarse a quien dibuja. El coordinador o la coordinadora dará la consigna y dos minutos
para cada participante.
Posibles consignas:
Cuando finaliza el ejercicio cada equipo debe ver el resultado final y evaluar si alcanzaron o no el
objetivo. Luego analizar cuales fueron las estrategias utilizadas para comunicarse con quien dibujaba.
¿Qué obstáculos detectaron, cómo los resolvieron? ¿Hicieron cambios de estrategias? ¿Alguien lideraba
las acciones, que roles asumieron?
¿Cómo ayuda o afecta en el resultado la participación activa y la colaboración de todos sus integrantes?.
¿Todos pudieron aportar ideas para comunicar dónde dibujar?.
Ardilla a su cueva
DEFINICIÓN
OBJETIVOS
PARTICIPANTES
CONSIGNAS DE PARTIDA
DESARROLLO
Todas las personas forman un circulo, luego, ya que cada persona tiene su pareja, entonces se asignan
sus roles: uno hará de ardilla y el otro compañero de cueva. Todos los que tienen el rol de cueva realizan
muy bien el circulo, cogiéndose de las manos. Luego la pareja correspondiente o sea la ardilla lo mira a
los ojos y le hace preguntas tal como en que lugar vive, como se llama, que edad tiene. Cuando el
EVALUACIÓN
Con este juego podemos conocer mejor al grupo con el que estamos trabajando, conoceremos a
aquellos niños más tímidos y a los que no tienen ningún problema a la hora de hablar delante de otros
compa eros.
Dinámica de Presentación
Desarrollo
Sentados y formando un gran círculo se les pide a los integrantes que en un hoja dibujen un cofre. Ese
será el cofre de cada uno donde tienen a resguardo 3 cosas que los hacen muy felices. Una vez que
terminen de hacer el dibujo se les debe dar diez minutos para que piensen los 3 tesoros que guardan
ahí. Pueden ser sentimientos, personas, cualidades, experiencias de vida, o lo que quieran. Sin ningún
orden especifico, cada participante se presentará ante el grupo mostrando su dibujo y dando a conocer
su nombre. Además contará los 3 tesoros que almacena su cofre, si lo desea puede dar una breve