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Unity (motor de videojuego)

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Para otros usos de este t�rmino, v�ase Unity.
Unity
http://www.unity3d.com/
Unity 5 logo.svg
Informaci�n general
Desarrollador(es) Unity Technologies
Lanzamiento inicial 8 de junio de 2005
�ltima versi�n estable 2019.1
16 de abril de 2019
G�nero Motor de videojuego
Programado en C, C++ y C#2?
Sistema operativo
Creaci�n y desarrollo
[mostrar]
Licencia Gratuito y Propietario
Idiomas ingl�s
En espa�ol No
[editar datos en Wikidata]

Unity es un motor de videojuego multiplataforma creado por Unity Technologies.


Unity est� disponible como plataforma de desarrollo para Microsoft Windows, OS X,
Linux. La plataforma de desarrollo tiene soporte de compilaci�n con diferentes
tipos de plataformas (V�ase la secci�n Plataformas objetivo). A partir de su
versi�n 5.4.0 ya no soporta el desarrollo de contenido para navegador a trav�s de
su plugin web, en su lugar se utiliza WebGL. Unity tiene dos versiones: Unity
Professional (pro) y Unity Personal.
�ndice

1 Unity Technologies
2 Historia
3 Caracter�sticas principales
3.1 Mecanim
4 Plataformas objetivo
5 Versiones
5.1 Unity 3.5
5.1.1 Unity add-on para Adobe Flash Player
5.2 Unity 4
5.2.1 DirectX 11
5.2.2 Mejores gr�ficos m�viles
5.2.3 Publicaci�n en Linux
5.2.4 Unity 4 adiciones y mejoras
5.2.5 Unity 4.3
5.2.6 Unity 5
5.2.7 Unity 5.6
5.2.8 Unity 2017
6 Licencias
7 Iniciativas de democratizaci�n
7.1 Asset Store
7.2 Union
8 Videojuegos hechos con Unity
8.1 Otros
9 V�ase tambi�n
10 Referencias
11 Enlaces externos
Unity Technologies

La empresa Unity Technologies fue fundada en 2004 por David Helgason (CEO),
Nicholas Francis (CCO), y Joachim Ante (CTO) en Copenhague, Dinamarca despu�s de su
primer juego, GooBall, que no obtuvo �xito. Los tres reconocieron el valor del
motor y las herramientas de desarrollo y se dispusieron a crear un motor que
cualquiera pudiera usar a un precio asequible. Unity Technologies ha recibido
financiaci�n de Sequoia Capital, Capital WestSummit y Socios iGlobe.3?

El �xito de Unity ha llegado en parte debido al enfoque en las necesidades de los


desarrolladores independientes que no pueden crear ni su propio motor del juego ni
las herramientas necesarias o adquirir licencias para utilizar plenamente las
opciones que aparecen disponibles. El enfoque de la compa��a es "democratizar el
desarrollo de juegos", y hacer el desarrollo de contenidos interactivos en 2D y 3D
lo m�s accesible posible a tantas personas en todo el mundo como sea posible.

En 2008, sobre una base mensual regular.4?


Historia

La primera versi�n de Unity se lanz� en la Conferencia Mundial de Desarrolladores


de Apple en 2005. Fue construido exclusivamente para funcionar y generar proyectos
en los equipos de la plataforma Mac y obtuvo el �xito suficiente como para
continuar con el desarrollo del motor y herramientas. Unity 3 fue lanzado en
septiembre de 2010 y se centr� en empezar a introducir m�s herramientas que los
estudios de alta gama por lo general tienen a su disposici�n, con el fin de captar
el inter�s de los desarrolladores m�s grandes, mientras que proporciona
herramientas para equipos independientes y m�s peque�as que normalmente ser�an
dif�ciles de conseguir en un paquete asequible. La �ltima versi�n de Unity, Unity
5, lanzada a principios de 2015, se anunci� en Game Developers e incluye a�adidos
como Mecanim animation, soporte para DirectX 11 y soporte para juegos en Linux y
arreglo de bugs y texturas. Desarrollado por creadores de juegos para mayor
expectativa.
Caracter�sticas principales

Unity puede usarse junto con Blender, 3ds Max, Maya, Softimage, Modo, ZBrush,
Cinema 4D, Cheetah3D, Adobe Photoshop, Adobe Fireworks y Allegorithmic Substance.
Los cambios realizados a los objetos creados con estos productos se actualizan
autom�ticamente en todas las instancias de ese objeto durante todo el proyecto sin
necesidad de volver a importar manualmente.

El motor gr�fico utiliza OpenGL (en Windows, Mac y Linux), Direct3D (solo en
Windows), OpenGL ES (en Android y iOS), e interfaces propietarias (Wii). Tiene
soporte para mapeado de relieve, mapeado de reflejos, mapeado por paralaje,
oclusi�n ambiental en espacio de pantalla, sombras din�micas utilizando mapas de
sombras, render a textura y efectos de post-procesamiento de pantalla completa.

Se usa el lenguaje ShaderLab para la creaci�n de sombreadores, similar a Cg/CgFx y


DirectX HLSL Effects (.Fx). Pueden escribirse shaders en tres formas distintas:
como Surface shaders, como Vertex and Fragment shaders, o como shaders de funci�n
fija. Un shader puede incluir m�ltiples variantes y una especificaci�n declarativa
de reserva, lo que permite a Unity detectar la mejor variante para la tarjeta de
v�deo actual y si no son compatibles, recurrir a un shader alternativo que puede
sacrificar caracter�sticas para una mayor compatibilidad.

El soporte integrado para Nvidia (antes Ageia), el motor de f�sica PhysX, (a partir
de Unity 3.0) con soporte en tiempo real para mallas arbitrarias y sin piel, ray
casts gruesos, y las capas de colisi�n.

El scripting viene a trav�s de Mono. El script se basa en Mono, la implementaci�n


de c�digo abierto de .NET Framework. Los programadores pueden utilizar UnityScript
(un lenguaje personalizado inspirado en la sintaxis ECMAScript), C# o Boo (que
tiene una sintaxis inspirada en Python). A partir de la versi�n 3.0 a�ade una
versi�n personalizada de MonoDevelop para la depuraci�n de scripts.

Unity tambi�n incluye Unity Asset Server - una soluci�n de control de versiones
para todos los assets de juego y scripts, utilizando PostgreSQL como backend, un
sistema de audio construido con la biblioteca FMOD, con capacidad para reproducir
audio comprimido Ogg Vorbis, reproducci�n de v�deo con c�dec Theora, un motor de
terreno y vegetaci�n , con �rboles con soporte de billboarding, determinaci�n de
cara oculta con Umbra, una funci�n de iluminaci�n lightmapping y global con Beast,
redes multijugador RakNet y una funci�n de b�squeda de caminos en mallas de
navegaci�n.
Mecanim

Mecanim es la tecnolog�a de animaci�n de Unity, que ha estado en desarrollo durante


a�os, primero por la empresa del mismo nombre, a continuaci�n, por las oficinas de
Unity en Canad�, despu�s de su adquisici�n. La tecnolog�a est� dise�ada para llevar
el movimiento fluido y natural de los personajes con una interfaz eficiente.
Mecanim incluye herramientas para la creaci�n de m�quinas de estados, �rboles de
mezcla, manipulaci�n de los conocimientos nativos y retargeting autom�tico de
animaciones, desde el editor de Unity.

Adem�s, una serie de animaciones redestinables estar�n disponible en el Unity Asset


Store de Unity tras el lanzamiento de la herramienta. Muchos de estos archivos de
animaci�n de captura de movimiento son proporcionados sin costo por Unity
Technologies. Otros proveedores del Asset Store tambi�n ofrecer� animaciones para
su uso con Mecanim, ya sea de forma gratuita o de pago.
Plataformas objetivo

Web
WebGL
PC
Windows
Windows Store Apps
SteamOS
OS X
GNU/Linux
Dispositivos m�viles
iOS
Android
Windows Phone
Tizen
Smart TV
tvOS
Samsung Smart TV
Android TV
Consolas
PlayStation Vita
PlayStation 4
Xbox 360
Xbox One
Wii U
Nintendo 3DS
Nintendo Switch
Dispositivos de realidad extendida
Oculus Rift
Google Cardboard
HTC Vive
PlayStation VR
Samsung Gear VR
Microsoft Hololens

Versiones
Unity 3.5

Unity 3.5 fue uno de los grandes lanzamientos que ha salido de la plataforma de
desarrollo de Unity y a�ade un mont�n de nuevas caracter�sticas y mejoras en la
tecnolog�a existente. Estos incluyen el sistema de part�culas Shuriken, navmesh
para pathfinding y evasi�n de obst�culos, iluminaci�n del espacio lineal (gamma
correcta), renderizaci�n HDR, renderizaci�n multihilo, sondas de luz, despliegue
Google Native Client, reescrito desecho oclusi�n, una funci�n de nivel de detalle
apoyo, un addon de Adobe Flash Player para vista previa, perfilador de GPU, y
lightmaps direccionales.5?
Unity add-on para Adobe Flash Player

El despliegue de Adobe Flash Player add-on tambi�n empieza con Unity 4.0. Mientras
que el despliegue ha sido posible para las personas con Unity beta 3.5 compatible,
la versi�n final de la implementaci�n del add-on requiere Unity 4.
Unity 4

Unity 4 fue anunciado el 18 de junio de 2012 e incluye varias caracter�sticas


adicionales a la tecnolog�a de Unity. El proceso de liberaci�n de Unity 4, al igual
que las versiones anteriores, se incluye con varias actualizaciones con las
caracter�sticas adicionales a lo largo de su vida �til, como la nueva interfaz
gr�fica de usuario retenido, lo cual es debido en una futura actualizaci�n 4.x.
DirectX 11

Unity 4 es compatible con Microsoft DirectX 11.


Mejores gr�ficos m�viles

Unity 4 cuenta con sombras en tiempo real en m�viles, creaci�n de instancias, malla
de piel, la capacidad de utilizar los mapas normales cuando usas mapas de
lightmaps, y un refinado perfilador de GPU. Es f�cil de hacer gr�ficos de gama alta
escalables a los modernos PCs y chips gr�ficos m�viles.
Publicaci�n en Linux

Unity 4 tambi�n incluye una nueva opci�n de implementaci�n para publicar juegos en
el escritorio de Linux.6?7?8? Si bien la implementaci�n del add-on puede trabajar
con diversas formas de Linux, el desarrollo se centra principalmente en Ubuntu en
su liberaci�n primaria.9? Esta opci�n de despliegue se proporcionar� a todos los
usuarios de Unity 4, sin costo adicional.10? Los ingenieros de Unity trabajaron con
el equipo de Ubuntu de Canonical para los juegos.
Unity 4 adiciones y mejoras

Sistema de part�culas Shuriken soporta fuerzas externas, normales de Bent y


eliminaci�n autom�tica.
Soporte texturas 3D
Navegaci�n: obst�culos din�micos y prioridad de evasi�n.
Optimizaciones importantes en el rendimiento y uso de memoria de UnityGUI.
Fuentes din�micas en todas las plataformas con HTML como marcado.
Depuraci�n remota de Unity Web Player.
Nuevos flujos de trabajo en la ventana de proyecto.
Mapa iterativo de lightmap.
Componentes basados en refinados de flujos de trabajo.
Inspectores extensible para clases personalizadas.
Mejorado el pipeline de importaci�n de Cubemap.
Mejoras en datos geom�tricos para una memoria enorme y ahorro en rendimiento.
Las mallas se pueden construir a partir de figuras geom�tricas no-triangulares
para hacer puntos y l�neas eficientemente.
B�squeda, vista previa en vivo y compra de Assets del Asset Store desde la
ventana del proyecto.

Unity 4.3

La plataforma de Unity en su versi�n 4.3 es lanzado con herramienta de animaci�n de


gran alcance, totalmente integrados con el motor de Unity. �ste incluye el nuevo
ajuste "Dopesheet", basada en fotogramas clave en la ventana de animaci�n para
animar sprites o utilice "Mecanim" para impulsar forma de mezclas de animaciones
faciales.11?
Unity 5

Unity 5 es anunciado en el GDC 2014 12? y finalmente lanzado el 3 de marzo de


2015.13?
Unity 5.6

Unity anunci� que �sta ser�a la �ltima iteraci�n de unity 5, entre las mejoras m�s
notables se encuentra el nuevo 2D Toolkit, mejoras en el rendimiento(implementaci�n
de Vulkan), herramientas cinem�ticas, mejoras en VR y AR.
Unity 2017

Se anunci� que para el 2017 la nomenclatura cambia, la primera beta p�blica es


accesible a finales del primer trimestre del 2017 con el objetivo de tener una
versi�n estable en julio de 2017. Entre las adiciones se encuentra: Timeline y
Cinemachine, herramientas que pueden ser explotadas por productores de cine, tv y
animaci�n, y nativamente en cinem�ticas para videojuegos. El 10 de julio del 2017
se lanz� la primera version p�blica: Unity 2017.1.0.
Licencias

Antes exist�an dos licencias principales para desarrolladores: Unity Personal y


Unity Professional, a partir de mediados del 2016 Unity Technologies anunci� que
cambiaba su modelo de licencias a la siguiente: Unity Personal (todas las
prestaciones del motor con �nicamente la reestricci�n de compilar con un splash
screen con el logo y la leyenda "Made with Unity", tiene un tope de ingresos de
$100 mil d�lares, al llegar a dicho tope ser� necesario subscribirse a la Plus o a
la licencia Pro), Unity Plus(enfocado a desarrolladores m�viles, topado en $200 mil
y servicios limitados de Unity)con un precio de suscripci�n de US $35 con un
periodo determinado de compromiso(usualmente 1 a�o), Unity Pro(sin tope de
ingresos, acceso a todos los servicios de Unity y hasta 200 usuarios simult�neos
con Unity Multiplayer) y un precio de US $125 al mes, adicionalmente a �stas
licencias existen: Enterprise (se tiene que contactar con la empresa directamente
para ver si se califica para ella y convenir un precio, adicionalmente los
servicios se pueden personalizar),14? Education (que ofrece acceso al Unity
Educator Toolkit y certificaciones), la AEC (para arquitectura, ingenier�a y
construcci�n que se puede obtener �nicamente a trav�s de VIM su distribuidor
oficial con �stos fines) y la Gambling( que por el tipo de negocio se requiere un
contrato de uso distinto).15?

Todas las versiones dan acceso a la documentaci�n del motor y a tutoriales o v�deos
de entrenamiento. La versi�n Pro y Plus ofrece soporte a una versi�n, ejemplo si ha
comprado Unity 5 esta licencia le da acceso a todas las actualizaciones y soporte
de las siguientes mejoras de la versi�n (Unity 5.x), al igual que le da acceso a
las versiones beta.

Unity technologies ofrece la licencia pro y plus como una suscripci�n, despu�s de
cierto tiempo de renta es posible obtener la licencia permanente pero con acceso
limitado a unas cuantas actualizaciones posteriores, esta puede ser configurada a
la necesidad del desarrollador que puede incluir las plataformas a las que desee
publicar, tales como Android Pro, IOS Pro, etc. .

Las licencias para el desarrollo en las plataformas, PlayStation 3, PlayStation 4,


PlayStation Vita, Xbox 360, Xbox One, Wii, se negocian contactando con un gerente
de cuentas regional.16?

Las licencias educativas son proporcionados por Studica con la estipulaci�n de que
es para la compra y uso de las escuelas, exclusivamente para la educaci�n.17?

Desde la versi�n 4.0, un nuevo modelo de licencia se puso en marcha para


organizaciones de juegos de azar. Deben ponerse en contacto con Unity directamente
para obtener una licencia de distribuci�n. Esta licencia se encuentra en el nivel
de la distribuci�n, no el nivel de desarrollador.
Iniciativas de democratizaci�n

Para reforzar su democratizaci�n en el desarrollo del juego, Unity Technologies


invierte en iniciativas que las considera como v�as para ayudar a capacitar a los
desarrolladores mediante la ampliaci�n de sus capacidades y el alcance del cliente.
Asset Store

En noviembre de 2010 se lanz� el Unity Asset Store que es un recurso disponible en


el editor de Unity. M�s de 150.000 usuarios de Unity pueden acceder a la colecci�n
de m�s de 4.400 paquetes de Assets en una amplia gama de categor�as, incluyendo
modelos 3D, texturas y materiales, sistemas de part�culas, m�sica y efectos de
sonido, tutoriales y proyectos, paquetes de scripts, extensiones para el editor y
servicios en l�nea.

La Store es el hogar de muchas extensiones, herramientas y paquetes de assets, como


el paquete NGUI: Next-Gen UI por Tasharen Entertainment,18? y la extensi�n de
scripting visual uScript por los estudios de Detox. Tile Mapper Tidy,19? creador de
juegos 2D/3D basado en tiles de Doppler Interactive y los paquetes de scripts de
entrada de FingerGestures.

inXile Entertainment ha sido vocal en el uso de la Asset Store para la producci�n


de Wasteland 2.20?

Unity posibilita el comercio de activos en-el-juego a desarrolladores y jugadores


mediante la plataforma DMarket.
Union

Union21? es una divisi�n de Unity Technologies dedicada a la sindicaci�n de los


juegos de Unity para tel�fonos m�viles, tiendas de aplicaciones, tabletas,
decodificadores, televisores conectados y otras plataformas emergentes. Con el
objetivo de democratizar la distribuci�n de juegos, Union trabaja con
desarrolladores de Unity en licencias de juegos para el lanzamiento en los nuevos
dispositivos.

Union incluye una gama de m�s de 125 juegos que ha generado un total acumulado de
120 millones de descargas en sus comunicados colectivos. Ejemplos de t�tulos de
Uni�n incluyen Shadowgun, Super Crossfire HD, Forever Frisbee, Falling Fred, y
Cordy.

Union ofrece a los socios de la plataforma acceder a los juegos mientras fortalecen
a los desarrolladores de Unity con nuevas oportunidades de distribuci�n. Union es
libre de unirse y proporciona el 80% de cuota de ingresos de sus desarrolladores.

Las plataformas de Union incluyen Intel, LGTV, Roku, BlackBerry, Nokia, Sony y
Lenovo.
Videojuegos hechos con Unity

Shipped (2019)
Dead Frontier (2008)
Three Kingdoms Online (2008)
Cartoon Network Universe: Fusion Fall (2009)
Max & the Magic Marker (2010)
Thomas Was Alone (2010)
Battlestar Galactica Online (2011)
Family Guy Online (2011)
I Am Player (2011)
Soul Knight (2017)
Rochard (2011)
Nihilumbra (2012)
Dead Lab (2012)
EndRun(2020)
DOT - Space Hero (2013)
No Heroes (2013)
Shadowgun (2011)
Triple Town (2011)
Bad Piggies (2012)
Dead Trigger (2012)
Endless Space (2012)
Escape Plan (2012)
Guns of Icarus Online (2012)
MechWarrior Tactics (2012)
Prime World (2012)
Slender: The Eight Pages (2012)
Temple Run (2012)
Tzompantli (2016)
Among the Sleep (2013)
Roto2 Online (2013)
Game of Thrones: Seven Kingdoms (2013)
Hearthstone: Heroes of Warcraft (2013)
R�publique (2013)
Wasteland 2 (2013)
Pillars of Eternity (2014)
Rust (Alpha 2013, TBD)
Castle Story (TBD)
War for the Overworld (2013)
Dreamfall Chapters: The Longest Journey (2014)
Kerbal Space Program (TBD)
Shadowrun Online (TBD)
Racing Rivals (----)
Deer Hunter 2014 (2013)
Kartrider Dash (Facebook)
Red Crucible 2 (Facebook)
Torment: Tides of Numenera
Unearthed: Trail of Ibn Battuta (TBD)
Slender: The Arrival (2013)
Into The Gloom (2014)
The Forest (2014)
Soccertron (TBD - 2015)
Brick-Force (TBD - 2015)
OPERATION 7 II RISE OF CONDOTA (TBD - 2015)
Saw The Slime (2015)
Dead Trigger 2 (----)
Richi's Adventures (2015)
Anima: Gate Of Memories (2016)
Drift streets japan (2015)
Ultimate Robot Fighhting (----)
Arctic Cat game (----)
Real Steel Game
Firewatch (2016)
Siberia 3 (2017)
Forest Rush (TBD-2017)
Crossy Road (---)
Subnautica (Acceso temprano - 2017)
My summer car (2016)
Lost In The Dark (----)
Cuphead (2017)
Pokemon Go (2016)
DoorWays (---)
SlendyTubbies (2012)
SlendyTubbies II (2014)
SlendyTubbies 2D (2015)
SlendyTubbies III (2017)
Hollow Knight (2017)
Resident Evil Umbrella Corps (2016)
Inside (2016)
Baldi�s Basics in Education and Learning (2018)
Mulaka (2018)

Otros

Revizto (2013)
The world of giants (2018)

V�ase tambi�n

Anexo:Motores de juego
Godot

Referencias

http://www.moddb.com/engines/unity
Meijer, Lucas. �Is Unity Engine written in Mono/C# or C++?�. Archivado desde el
original el 14 de abril de 2011. Consultado el 26 de abril de 2011.
�Unity Technologies Lands $12 Million in Series B Funding Led by WestSummit Capital
and iGlobe Partners�.
�Unity Technologies marks one million developers for its game development tools�.
Polygon.
�Unity 3.5�. Consultado el 23 de septiembre de 2012.
�Introducing Unity 4 - Unity Videos�. Video.unity3d.com. Consultado el 7 de
noviembre de 2012.
�Unity 4 Details�. Forum.unity3d.com. Consultado el 7 de noviembre de 2012.
�Unity 4 - Linux Export - Unity Videos�. Video.unity3d.com. Consultado el 7 de
noviembre de 2012.
�Linux Support :D�. Forum.unity3d.com. Consultado el 7 de noviembre de 2012.
�UNITY: License Comparison�. Unity3d.com. Consultado el 7 de noviembre de 2012.
�Unity 4.3 release notes�. http://www.unity3d.com/. 12 de noviembre de 2013.
Consultado el 5 de marzo de 2015.
�Unity 5 announced at GDC 2014�. http://www.unity3d.com/. Consultado el 5 de marzo
de 2015.
�Unity 5 launch�. http://www.blogs.unity3d.com/. 3 de marzo de 2015. Archivado
desde el original el 5 de marzo de 2015. Consultado el 5 de marzo de 2015.
�Unity License Comparison�. Unity Technologies.
�Unity and Gambling�. Unity Technologies.
�UNITY�. Unity Technologies.
�Unity Pro 3 - Education - Academic Software Discounts for Students�. Archivado
desde el original el 2 de mayo de 2012. Consultado el 22 de diciembre de 2012.
�NGUI: Next-Gen UI kit�. Tasheren.
�Tidy TileMapper: Streaming Maps - the update!�. Doppler Interactive. 4 de
septiembre de 2012. Consultado el 23 de septiembre de 2012.
�Early Screen Shot and Website News - The Wasteland Chronicles�.

�Union website�.

Enlaces externos

Sitio web de Unity


Comunidad oficial de Unity en ingl�s
Comunidad no oficial de Unity en espa�ol
Comunidad de Unity en Mediavida

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Motores de videojuegos

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