Aventuras Bizarras 1

Descargar como pdf o txt
Descargar como pdf o txt
Está en la página 1de 11

Aventuras bizarras

Mayo 2014

Aventuras Bizarras por Rubén Astudillo Ruiz


se distribuye bajo una
Licencia Creative Commons
Atribución-NoComercial-CompartirIgual
4.0 Internacional.

Indice

Próximamente....................................................................................... 3
Relato. El robo de la cámara..................................................................3
Aventura. El robo de la cámara.............................................................4
Relato. Sombras galácticas.................................................................... 5
Dramatis Personae. El robo de la cámara..............................................5
Aventura. Sombras galácticas................................................................7
Dramatis Personae. Sombras galácticas................................................7
Anexo. Los Unlat.................................................................................... 8
Anexo. Cutter clase Krogar.................................................................... 9
Anexo. El Arrvi’at’ar............................................................................. 10

Ilustración Unlat por Ferrán Hellar


http://ferransketchbook.blogspot.com.es/

Maquetación por Héctor Prieto


http://labibliotecadelcalamar.blogspot.com.es/
3 Aventuras Bizarras — Mayo 2014

Los tres comandos avanzaron en silencio por el corredor


Próximamente precedidos por los robots araña. Los informes preliminares
Nació para ser una esperanza y se convirtió eran correctos, este sector apenas tenía tráfico, los pocos
en una pesadilla. tripulantes que encontraron fueron fácilmente evitados.
Alcanzarían el objetivo sin que los estúpidos carne-blanda
‘El Arca’ es el sobrenombre que recibe una pieza se percataran de nada. Atravesaron corredor tras corredor
de tecnología alienígena que servirá de hilo conduc- hasta alcanzar el complejo médico. Ahora las cosas se pon-
tor para una serie de aventuras que se irán publicando drían interesantes.
en Aventuras Bizarras. Dentro del complejo los robots araña detectaron seis fir-
Todo comienza cuando un comando de incursores mas termográficas. Por su posición relativa Prr’yat llegó a
Unlat roban un prototipo de una instalación de inves- la conclusión de que cuatro de ellas pertenecían a enfer-
tigación perteneciente a La Federación (ver El robo mos o convalecientes y otras dos a personal sanitario. Sería
de la Cámara). Lamentablemente los planes no salen más fácil de lo esperado. Dio instrucciones a sus hermanos:
Grr’aal y Prr’atall se ocuparían de desmontar la cámara y
como pretendían gracias a la acción de un concien-
prepararla para transporte mientras él se encargaba de los
zudo oficial (ver Sombras galácticas) y acaban estre- sanitarios.
llándose en un desconocido planeta...
Prr’yat abrió la puerta de la enfermería y entró como una
A lo largo de seis aventuras podremos seguir las exhalación. El primero de los sanitarios murió degollado
idas y venidas del misterioso Arca hasta su resolución mientras el comando se ocupaba del segundo con un dispa-
final. Las aventuras son completamente independien- ro que le atravesó la cuenca ocular y convirtió su cerebro en
tes y autoconclusivas por lo que no es necesario ju- una masa hirviente. Mientras tanto Grr’aal y Prr’atall tenían
garlas todas ni en el orden en el que se publicarán, desmontados los anclajes de la cámara y la estaban car-
únicamente tienen un hilo conductor común a todas gando sobre los soportes anti-gravedad para su transporte.
ellas. Primer fallo de la operación. Tres minutos no era un tiem-
po aceptable, en cualquier momento saltarían las alarmas.
La primera de ellas: En algún lugar del Imperio Cuatro minutos y estaban saliendo al corredor principal.
se publicará en breve... ¡Permanezcan atentos a sus
Dos nuevos robots araña cubrían la retaguardia mientras
pantallas! Prr’yat avanzaba por el corredor y sus hermanos arrastra-
Relato. ban la cámara. Sin incidentes. Atravesaron la válvula iris ha-
cia el corredor de mantenimiento. Sin alarmas. Alcanzaron
El robo de la cámara.
el punto donde habían hecho su propio punto de amarre
atravesando el casco de la estación y entraron en la peque-
El corredor se mantenía apenas iluminado con las luces ña nave de infiltración. Mientras Prr’yat arrancaba los mo-
de emergencia. La rejilla metálica chirrió levemente bajo las tores de la nave Grr’aal y Prr’atall aseguraron la cámara en
botas de comando mientras Prr’yat avanzaba encorvado. La la zona de carga. La misión había sido casi perfecta.
luz roja se reflejaba en su piel correosa y en sus ojos, dándo-
le un aspecto demoníaco mientras avanzaba hacia su obje- O no.
tivo: la puerta de servicio. Una válvula hermética en forma La sonda que habían introducido en el sistema de la esta-
de iris, no se resistió ante su manipulación y se abrió com- ción captó una señal de alarma. Habían detectado la señal
pletamente con una vaharada de aire limpio. La vía a los de la nave al encender los motores y se habían activado las
corredores interiores de la estación estaba abierta. Prr’yat defensas de intercepción.
utilizó el comunicador para llamar a sus hermanos. Cerró la
válvula a su espalda mientras y dejó en el suelo frente a él Prr’yat activó los escudos al máximo, transfirió toda la
dos pequeños robot araña que avanzaron por el corredor energía de los sistemas de armamento a los motores para
transmitiéndole audio y video de más allá del recodo del sobrecargarlos. El campo de camuflaje fluctuó brevemente
pasillo. mientras se reajustaba el flujo de energía mostrando una
estilizada nave de color negro que enseguida desapareció
Esperó. de la vista al reactivarse el camuflaje. Voló el umbilical que
Un contacto. Uno de los robots araña había captado una le unía a la estación con una carga explosiva mientras los
imagen termográfica que transmitió al visor de Prr’yat. Un motores impulsaban a máxima potencia la pequeña nave.
tripulante, carne blanda, armado con un arma de cinto. Se- Sabía que a los ordenadores de tiro les costaría fijar el blan-
guramente seguridad de la base. Su firme disciplina le obli- co pero podrían cazarles por saturación de fuego por lo que
gó a permanecer en su posición en lugar de acabar con el lo mejor sería alejarse todo lo rápido que fuesen capaces.
carne-blanda. Llegaría su momento, esta no era una misión Varios impactos sacudieron la nave mientras se alejaba de
de búsqueda y destrucción, el objetivo era más importante. la estación, sin embargo los escudos aguantaron y los daños
Dos luces rojas se iluminaron en el lateral del visor, sus her- eran despreciables. La misión había sido un éxito, la cámara
manos habían llegado. era suya.
Aventuras Bizarras — Mayo 2014 4

Escena: Incursión en la instalación de investigación


Aventura Ubicación: Estación orbital.
Problema: En territorio hostil.
Para estrenar la sección de aventuras de esta publicación Habilidades
hemos seleccionado una un tanto “especial”. Se trata de Combat +2
una mini aventura basada en el relato de La Cámara y po- Exploration +3
dremos tomar el papel de los comandos Unlat que están Interaction +1
buscando esa misteriosa cámara que da título al relato. Lore +2
¿Por qué es especial? Objetivo: Laboratorio de investigación.
Concepto: El laboratorio de experimentación en nanoro-
En primer lugar está diseñada siguiendo una filosofía un bótica donde está el prototipo de la cámara.
tanto atípica basada en el concepto de fractal de FATE que Estrés: 3
se puede resumir con la máxima de “Todo puede tratarse Enemigos: Personal de seguridad, sistema de seguridad.
como si fuera un personaje”. Siguiendo esta filosofía tene- Estrés [ ]
mos una aventura dividida en tres escenas que describen Secuaces: Personal técnico, robots de mantenimiento.
respectivamente la búsqueda del laboratorio, el robo de la Estrés 0 (Un punto de daño los pone fuera de juego)
cámara y la huida hasta el cutter. La estructura es muy lineal
pero espero que resulte interesante. Escena: El laboratorio
En segundo lugar es particular porque está pensada para En esta escena lo único que hay es un laboratorio con la
jugarse con un único jugador que llevará al comandante Un- cámara que venían a buscar y tres técnicos que la estaban
lat y dos “secuaces” que son sus soldados. Si se dese jugar poniendo a punto.
con más jugadores sólo hay que transformar a uno o dos de Lo que se plantea es un Challenge como se describe en
los secuaces en personajes corrientes. FATE Core. Las tareas a realizar serían preparar la cámara
No leas más allá de aquí si vas a jugar esta aventura, si no para el traslado (Tirada de Crafts contra dificultad Great +4)
es así sírvete de seguir leyendo y eliminar a los técnicos antes de que puedan dar la alarma.
Los técnicos tienen una habilidad de +1 para combatir y
la pérdida de un punto de estrés les deja fuera de servicio.
Escena: Huyendo
Ubicación: Estación orbital.
Problema: En territorio hostil, Esta cosa pesa como un
muerto.
Habilidades
Combat +2
Exploration +3
Aventura. Interaction +1
La Cámara. Lore +2
Objetivo: Cutter
Concepto: Deben alcanzar el cutter para poder escapar
El personaje es el comandante Prr’yat, a quien el Conse-
de la estación.
jo de Caza de la Colonia ha encargado que se adentre en
Estrés: 3
una instalación de investigación de La Federación y robe el
Enemigos: Personal de seguridad, sistema de seguridad
prototipo de una cámara de regeneración con el que están
Estrés [ ]
experimentando.
Secuaces: personal técnico, Robots de mantenimiento
Para ello ha viajado a bordo del cutter Arrvi’at’ar camu- Estrés 0 (Un punto de daño los pone fuera de juego)
flado con su avanzado sistema de mimetismo hasta la esta-
Hasta ahí la descripción de la aventura. Si el jugador su-
ción de investigación. Se ha fijado con ganchos magnéticos
pera las tres escenas habrá logrado escapar con la cámara
a la misma e introducido un virus en el sistema informático.
en su bodega de carga. Las reglas a utilizar en este experi-
Este virus hace que el sistema de vigilancia se “olvide” de la
mento son las siguientes :
sección donde se ha acoplado la nave para que no detecte
cómo los Unlat hacen su propia escotilla de abordaje en una • En cada escena se detalla un objetivo que es el que
de las exclusas de evacuación de residuos. ha de “vencerse” para dar por finalizada la escena.
Para ello deberán enfrentar sus habilidades contra
Prr’yat ya está dentro, la incursión ha comenzado...
las de la escena como si se tratara de un combate.
5 Aventuras Bizarras — Mayo 2014

Ejemplos: Dramatis personae.


Si pretenden localizar el laboratorio explorando la base: La Cámara.
Investigate vs Exploration.
Si pretenden sacar información de los sistemas informáti- Prr’yat
cos: Invetigate vs Lore.
Fanático comandante Unlat, Bastardo arrogante, Capitán
Estas tiradas pueden dar resultados tanto positivos como de la Arrvi’at’ar, Kraal nos observa.
negativos.
Habilidades/Skills
Fracaso: Encuentro con una patrulla de seguridad o con Stealth +5, Will +4, Burglary +4, Drive +3, Shoot +3, No-
un sistema de armamento automatizado. tice +3, Fight +2, Physique +2, Deceive +2, Provoque +2.
Empate: Encuentro con personal técnico o robots de Proezas/Stunts
mantenimiento que pueden dar la alarma. La senda del cazador: Acostumbrado a acercarse a sus
Éxito: La escena pierde los puntos de estrés correspon- presas en silencio es capaz de disparar con absoluta pre-
dientes. cisión. Le permite usar Stealth en lugar de Shoot para ata-
car a un blanco que no sea consciente de su presencia.
Éxito con estilo: La escena pierde los puntos de estrés co-
rrespondientes y puede crearse un boost según las reglas Sangre fresca: Su dominio del sigilo es tal que muchas
estándar de FATE. presas han sido degolladas antes de que supieran qué
estaba ocurriendo. Le permite usar Stealth en lugar de
• Los ataques y defensas de los enemigos se resuelven Fight para atacar a un blanco que no sea consciente de
con el atributo Combat de la escena. su presencia.
Un fracaso en un combate permitirá que se de la alarma Mi pico está sellado: +2 a Will para resistir interrogato-
y se cree el aspecto “Alerta roja” que puede ser usado rios.
contra las tiradas de los jugadores para moverse sin ser
detectados. Robot araña: +2 a Notice cuando están desplegados.
Equipo
Relato. Armadura de cazador: Armor 2
Rifle de pulsos: Weapon 2
Sombras Galácticas. Pistola: Weapon 1
Cuchillo: Weapon 0
Allí había algo, estaba seguro. Sin embargo todos los sen-
Stress
sores se empeñaban en indicar lo contrario, ninguno de los
Físico: 4 (2 de base + 1 por Physique +1 por ser un Unlat)
sensores le daba la razón a su intuición, ninguno captaba
Mental: 4 (2 de base +2 por Will)
nada por más que se empeñase en pasar rutinas y barridos
de todos los sensores activos con los que contaba la fraga-
ta. Todos indicaban que no había nada que ver allí. Pero el Grr’aal y Prr’atall
alférez Takuan estaba convencido de que algo se ocultaba Cazador Unlat, Nunca rendirse jamás retroceder, Kraal
en la zona. nos observa.
Había sido un solo instante, una pequeña señal en los Habilidades/Skills
sensores gravimétricos, provocada quizá por una fluctua- Stealth +3, Shoot +2, Will +1, Burglary +1
ción en el campo de camuflaje de una nave, o un error de
calibración. Pero Takuan realizaba los calibrados con una Equipo
atención enfermiza, nunca fallaban. Llevaba horas pasando Armadura de cazador: Armor 2
barrido tras barrido, esforzándose volver a ver aquello que Rifle de pulsos: Weapon 2
había captado antes, pero el resultado era descorazonador. Pistola: Weapon 1
Cuchillo: Weapon 0
El capitán Marsa, de la fragata federal Agor observaba con
fastidio a su oficial. Takuan era el mejor pero era tan perfec- Stress
cionista que rayaba la obsesión, era obvio que allí no había Físico 3 (dos de base +1 por ser Unlat)
nada ¿Por qué se empeñaba en seguir buscando? Era real- Mental 3 (dos de base +1 por Will)
mente frustrante, pero le había dado permiso para seguir
buscando mientras siguieran en el sistema. En diez horas
saltarían abandonando este cuadrante y la infructuosa bús-
queda. No veía el momento de salir de allí.
Aventuras Bizarras — Mayo 2014 6

Habían pasado horas, estaban a punto de abandonar el Takuan casi dio un salto cuando una nave apareció en to-
sistema, Takuan notaba los ojos saltones del capitán Marsa dos los sensores simultáneamente. Un cutter clase Krogar
clavados en su escuálida nuca. Sabía que estaba agotándose equipado con un campo de ocultación muy avanzado, muy
la paciencia del oficial pero no podía evitar seguir buscando por encima de las capacidades normales de esta nave. Rá-
como no podía evitar respirar. Allí no había nada, los senso- pida, armada y equipada con un sistema de mimetismo tan
res más avanzados de la flota decían que no había nada: tér- avanzado seguro que estaba en una misión muy importan-
micos, gravimétricos, láser... De repente una idea cruzó por te.
su mente ¿Y si...?. Era absurdo pero no había nada que per-
El capitán Marsa repasó los datos que le volcaban en su
der. Si la alta tecnología había fallado habría que probar con
interfaz. Una nave incursora Unlat. Acabaría con ella sin pie-
la baja tecnología... había que probar a buscar ópticamen-
dad, y los malditos cazadores Unlat perecerían, no habría
te. Encendió la consola del sistema óptico, una antigualla
disparo de aviso, no habría comunicación con ellos, no ha-
que algunas naves de la flota mantenían pero que estaba en
bría piedad. Los convertirían en mesones.
desuso, apenas una palanca y una pantalla para controlar
una red de cámaras ópticas. Fue cambiando de una cámara - Quiero esa nave hecha escoria ¡Abran fuego!
a otra, comprobando ángulos y coberturas para no dejar ni Las torretas de la RDA abrieron fuego alcanzando múlti-
un punto del espacio sin revisar... Y entonces lo vio. O más ples veces la pequeña nave de Prr’yat, abriendo surcos y
bien no lo vio. Había un punto negro en el espacio, com- agujeros en el blindaje. El disparo del acelerador de partícu-
pletamente negro, una mancha de oscuridad que en parte las sería la puntilla que les remataría.
eclipsaba una nebulosa que podía verse en la lejanía.
- Acelerador de partículas disparando en 3, 2, 1... ¡No hay
- ¡Capitán! ¡Nave camuflada en las coordenadas 10,12,56 blanco! Abortando disparo.
a 40 tars de distancia! - Gritó Takuan dando un salto de su
asiento y volviendo la mirada hacia el capitán. En un momento la pequeña nave de la clase Krogar pare-
ció retorcerse y desapareció sin dejar más que unos restos
Marsa dudó apenas una fracción de segundo, Takuan era de escoria semifundida y de combustible líquido.
fastidioso, cargante y pedante pero nunca se había equivo-
cado hasta ahora. En otro lugar, a decenas de años luz de distancia un cutter
artillado tripulado por tres cazadores Unlat se dirigía direc-
- ¡Artillero, carga armas principales! ¡Puesto tres, prepara to a un planeta del sistema solar al que habían llegado en su
la RDA! ¡Timonel, apunta hacia las coordenadas 10.12.56! loco salto aleatorio. Los sistemas de estabilización no fun-
¡Zafarrancho de combate! cionaban, la nave había perdido más de la mitad del com-
La fragata pareció despertar mientras se activaban las ar- bustible y seguía perdiéndolo a una velocidad realmente
mas y puestos de combate, los cientos de pequeñas torretas alarmante y el ángulo de entrada en la atmósfera era cual-
de la Red de Defensa Artillera (RDA) comenzaron a moverse quier cosa menos adecuado. Pero los Unlat no se rinden ja-
para apuntar a las coordenadas de la nave camuflada, líneas más, por desesperada que sea la situación. Prr’yat intentó
de energía se activaron a lo largo de los enormes acelerado- enderezar la trayectoria mientras sus hermanos trataban de
res de partículas que formaban el arma principal. parchear como podían los impulsores de maniobra que se
habían perdido en el ataque de la fragata. La nave entró
Prr’yat maldijo en siete lenguas diferentes y pronunció
en la atmósfera en un ángulo apenas adecuado y comenzó
duros insultos contra la línea genética del capitán de la mal-
a arder, perdiendo capa tras capa de aislamiento. El calor
dita fragata que les había detectado. Después de un salto
era insoportable y bien sabían que cualquier carneblanda
alocado al infraespacio habían acabado en ese solitario sis-
habría sucumbido a él, pero los Unlat podían aguantar el
tema, no esperaban encontrarse una fragata federal y mu-
calor más abrasador.
cho menos su insistencia en encontrarles. ¡Por la gloria de
Kraal! ¿Como les habían detectado? Fuera como fuese ha- Se activaron los frenos aerodinámicos y los retrocohetes
bía que moverse rápido, no podrían aguantar un combate pero la velocidad era excesiva, el cutter se precipitó hacia el
con esa nave y su única oportunidad era hacer un nuevo sal- suelo a una velocidad tremenda.
to al infraespacio antes de ser reducidos a mesones. Gr’aal
intentaba acelerar la carga de los motores infraespaciales
pero el camuflaje consumía demasiada energía. El impacto sacudió la tierra en kilómetros a la redonda,
una bola de fuego derribó árboles y rocas a cientos de me-
Los malditos carnesblandas sabían donde estaban y les tros cuando la nave tomó tierra.
iban a partir en dos en cualquier momento. Había que des-
hacerse del camuflaje, era inútil y solo consumía energía
mucho más necesaria para cargar los motores. Y después, todo fue silencio.
Desactivó el campo de ocultación.
7 Aventuras Bizarras — Mayo 2014

• Preparar motores de salto: Crear ventaja (Motores


Aventura preparados): Sagaz vs. dicultad Buena (+3)
• Realizar salto: Superar: Enérgico vs. dificultad Épi-
En Sombras galácticas tenemos un curioso combate es- ca(+7) Para la tirada de Realizar salto se podrán em-
pacial: alejado de la pirotecnia habitual de lásers y armas plear las ventajas creadas en los pasos anteriores si se
de energía surcando la oscuridad del espacio veíamos un hubieran conseguido. De no conseguirse las ventajas
juego del gato y el ratón más propio de la guerra de subma- aún así puede intentarse el salto con datos incomple-
rinos que a lo que nos acostumbran las superproducciones tos o los motores no totalmente preparados aunque
de Hollywood en ciencia ficción. es un salto suicida.
Por un lado tenemos la Arrvi’at’ar, el cutter de la clase Kro- Las consecuencias de un salto incorrecto puede ser terri-
gar modificado para convertirse en una avanzada nave de bles: destrucción completa de la nave, salto a un sistema
infiltración en la que los comandos Unlat transportan la re- desconocido y alejado de las rutas cartografiadas o lo que
cien robada cámara experimental. En la otra esquina tene- al DJ se le ocurra.
mos la fragata Agor, una nave de patrulla de La Federación,
Dramatis personae.
un adversario claramente excesivo para el pequeño cutter.
¿Qué se impondrá: el blindaje y armamento de la Agor o la Sombras galácticas.
invisibilidad y sigilo de la Arrvi’at’ar? Fragata federal Agor
La federación tiene ojos en todas partes.
La nave Unlat comienza la escena oculta con el campo de
Estilos
mimetismo activo. Sólo puede usar acciones con el estilo
Cauto +1, Enérgico +3, Furtivo +0, Llamativo +2, Rápido
Furtivo o quedará destruido su camuflaje. Al estar camu-
+1, Sagaz +2.
flada las armas de la Agor no pueden fijarla con lo que no
Proezas/Stunts
podrán abrir fuego hasta que no la localicen mediante un
Aceleradores lineales: Gana un +2 a los ataques con Enér-
enfrentamiento entre Sagaz de la fragata y Furtivo del cut-
gico cuando se invoque un aspecto de ”Objetivo fijado”.
ter. Una vez el cutter sea desenmascarado puede iniciarse el
No pueden ser utilizados sin fijar el blanco antes.
combate como es habitual.
Escudos: Gana un +2 a Enérgico para defenderse de ata-
El objetivo de la fragata es impedir escapar al cutter bien ques.
inmovilizándole bien destruyéndole. Por otra parte el cutter Red de Defensa Artillera: Gana un +2 a los ataques usan-
debe escapar como pueda ya que un combate puede ser do Enérgico cuando el ataque es contra objetivos de una
letal para él. escala menor. Se considera que el daño es de una escala
inferior a la de la fragata.
Combate. Stress
Físico: 5
Sombras Galácticas.
La fragata es un navío de guerra considerablemente ma- Arrvi’at’ar
yor que el cutter y está diseñado para el combate mientras Cutter clase Krogar modificado, Nave personal del co-
que el cutter es una nave de pequeño tamaño especializada mandante Prr’yat.
en golpes rápidos. Por ello se aplicarán los siguientes efec- Estilos
tos a causa de la diferencia de escala: Cauto +1, Enérgico +1, Furtivo +3, Llamativo +0, Rápido
+2, Sagaz +2.
• La fragata aplicará +1 a su tirada de defensa contra el Proezas/Stunts
cutter. Torpedos de protones: Gana un +2 a los ataques con Enér-
• La fragata causa un +2 de daño cuando usa su arma- gico cuando se invoque un aspecto de “Objetivo fijado”.
mento contra el cutter (Excepto la RDA como se expli- No pueden ser utilizados sin fijar el blanco antes.
ca en la descripción). Escudos: Gana un +2 a Enérgico para defenderse de ata-
ques.
• El cutter causa daño -2 contra la fragata. Campo de ocultación: La nave puede volverse invisible a
Fijar objetivo. sensores por períodos breves de tiempo. Para ello cual-
Cuando una nave trata de fijar un objetivo en su sistema quier miembro de la tripulación deberá gastar un punto
de artillería deberá intentar crear la ventaja “Objetivo fija- de destino. Esto hace a la nave invisible a cualquier sen-
do” mediante una confrontación entre su estilo Sagaz con- sor pasivo. Si un operador de sistemas está usando los
tra el Rápido del objetivo. sensores de forma activa (usando Sagaz) para localizar
esta nave podrá hacerse una tirada enfrentada contra el
Salto al infraespacio.
operador del cutter (usando Furtivo). Una vez la nave
Una nave que intente saltar la infraespacio deberá reali-
ha sido detectada el campo de ocultación deja de tener
zar un Desafío. Las tareas a realizar para lograrlo son:
utilidad.
• Fijar destino: Crear ventaja (Destino fijado): Sagaz vs. Stress
dificultad Genial (+4) Físico 3
Aventuras Bizarras — Mayo 2014 8

Se reproducen de forma sexual y ovípara. Lo habitual es


Anexo que sólo haya un huevo por puesta, de gran tamaño, aspec-
to coriáceo y color moteado.
Plantilla.
Unlat.

Si hay una especie despreciada y temida en la galaxia sin


duda se trata de los Unlat.
Son el azote de la galaxia. Llegados de nadie sabe donde
a bordo de grandes naves colonia se han convertido en una
visión terrible para el resto de especies inteligentes: caza-
dores, mercenarios, piratas, cazarrecompensas y ladrones.
Los Unlat son especialistas en la guerra de guerrillas, el asal-
to y la muerte. Allá donde esta les sigue de cerca.
Los Unlat viajan a bordo de inmensas naves lentas, au-
ténticas colonias autocontenidas, cada una un estado por
derecho propio. Estas se mueven en el espacio conocido de
forma aparentemente aleatoria, a veces formando peque-
ñas flotillas y las más de las veces de forma individual. Pocas
veces se ven más de tres naves colonia en el mismo sector
pero si esto acontece inmediatamente se da la voz de alar-
ma. Muchas especies, entra ellas las que forman la Federa-
ción, han declarado a los Unlat como non gratos y lo me-
jor que pueden esperar es ser inmediatamente detenidos
y deportados si son encontrados en su territorio. También
es sabido que muchas naves de estas especies han abierto Cazador Unlat con armadura de combate media y fusil de pulsos
fuego y destruido naves Unlat en el espacio profundo si les Sociedad
ha sido posible. A pesar del antiguo pecado que hizo que Kraal les aleja-
Según las creencias Unlat fueron creados y elegidos por el se de su seno, los Unlat se consideran los elegidos del Dios
Dios Kraal la Gran Rapaz, el Cazador de Almas, para dominar Rapaz, los cazadores supremos y articulan toda su vida en
a las demás especies, para ser los depredadores definitivos. relación a esto. Su sociedad se organiza de forma piramidal
Pero algún grave pecado que no suelen comentar con los estando en lo más alto el Gran Cazador, que ha demostrado
extraños hizo que les arrojase de su lado. Perdieron su nom- ser el guerrero y cazador más letal y capaz de la colonia.
bre, Kraal’Unlat ( ojos de Kraal ) y comenzaron a llamarse Suelen ser individuos jóvenes ya que deben mantenerse en
simplemente Unlat ( los que buscan ). Desde entonces es- perfecto estado físico. Por debajo de él se encuentran los
tán intentando ganarse el respeto del distante Dios aunque Maestros de la Caza, antiguos Grandes Cazadores a los que
muy pocos de ellos saben qué es lo que están buscando y se les ha arrebatado el puesto pero que han conservado
que les permitirá expiar su pecado. Mientras tanto y guia- la vida y son respetados como sabios y hábiles maestros.
dos por los Kraal´samás, los sacerdotes de Kraal, vagan por Por debajo de estos se encuentran los cazadores, la vasta
la galaxia cazando para demostrarse dignos de su dios. mayoría de los miembros masculinos de la colonia y bajo
estos los polluelos, niños y jóvenes que aún no han pasado
Aspecto. el primer rito de caza. Por debajo de estos se encuentran
Se trata de seres bípedos de constitución humanoide con las hembras, sin ningún derecho, a las que no se permite
rasgos de origen aviar. Aparentemente evolucionaron a par- ser cazadoras y cuyas labores se limitan a servir a los caza-
tir de un tipo de ser semejante a las aves en su desconoci- dores y criar a los polluelos. Al margen de esta estructura
do mundo natal. Su rostro presenta un pico corto, curvo y se encuentran los Kraal´samás quienes son respetados por
afilado propio de las aves carnívoras, los ojos se presentan su vínculo por el dios pero no son considerados cazadores y
frontalmente al contrario que en las aves, lo que les propor- por tanto no tienen un lugar en la pirámide.
ciona una correcta visión binocular. No tienen oído externo
ni vello de ninguna clase. Su piel es dura y escamosa con pe- Su método reproductivo es sexual y ovíparo. Al cabo de
queñas afloraciones de plumón suave más frecuentes en in- un mes estándar después de ser fecundadas las hembras
dividuos de edad avanzada por lo que son consideradas un ponen un único huevo de gran tamaño cubierto de una
orgullo. En algunos casos se observa la presencia de crestas membrana coriácea elástica y resistente. Todos los huevos
cartilaginosas retráctiles que se despliegan en momentos se reúnen en las cámaras de crianza y son cuidados de for-
de tensión. Los exobiólogos aún discuten si se trata de una ma conjunta por las hembras de la colonia. Por tanto no
especie diferente. existe un concepto de paternidad/maternidad. Se tiende a
9 Aventuras Bizarras — Mayo 2014

agrupar los huevos puestos en fechas cercanas juntos para Plantilla.


que eclosionen a la vez. Los Unlat del mismo sexo que pro-
vienen de huevos que han hecho eclosión en fechas cerca-
cutter clase krogar.
nas se consideran hermanos de nidada y este es uno de los
vínculos mas fuertes que tendrán a lo largo de su vida. En Los cutters son naves militares de pequeño tamaño pero
cuanto eclosionan son separados por sexos: los machos son fuertemente armadas. Situados a medio camino entre los
llevados a las cámaras de entrenamiento de donde saldrán más ligeros aparatos de caza y las más lentas fragatas los
cuando se conviertan en cazadores por derecho propio. Las cutters hacen las veces de cazas pesados o naves rápidas de
hembras son llevadas a la parte que les corresponde en la incursión. Sus características hacen que sean muy del agra-
colonia donde empezarán a aprender a servir. do de una especie tan dada a los ataques rápidos y opera-
ciones quirúrgicas como son los Unlat.
El rito de la caza es el más importante para los jóvenes
Unlat. Cuando acaban su entrenamiento y antes de poder Los cutter de la clase Krogar son el mejor exponente de
ser considerados cazadores deben pasar este rito de inicia- esta clase de navíos: Extremadamente rápidos capaces de
ción. En el mismo se deja a los aspirantes en un planeta escapar por velocidad de la mayoría de naves de patrulla
elegido aleatoriamente, desnudos y sin armas. Después de o bloqueo e incluso de muchos cazas interceptores, un ar-
hacer esto la nave se marchará dejando a los polluelos a su mamento equiparable a una nave patrullera y unos genera-
suerte. Un año más tarde volverán a buscarlos. Los supervi- dores de escudos sobredimensionados que hacen de ellas
vientes deberán demostrar sus dotes mostrando los trofeos naves muy resistentes. A pesar de sus escudos no podrían
obtenidos. Si los Maestros de la Caza los consideran dignos soportar el bombardeo de una fragata o una nave mayor
entonces se convertirán en cazadores. En caso contrario se pero esa no es su función: su tarea es llegar a gran velo-
les degollará y se les expondrá para vergüenza de sus her- cidad, lanzar un ataque rápido y alejarse antes de que el
manos de nidada. objetivo pueda devolver el fuego.
Características A continuación tienes los datos para utilizar un cutter en
el sistema FATE, y en la página siguiente encontrarás los da-
Sin cuerdas vocales: Los Unlat no están dotados de cuer-
tos del cutter Arrvi’at’ar para el mismo sistema. En la página
das vocales por lo que la mayoría de las lenguas quedan
7 disponías de los datos de esa misma nave para el sistema
más allá de sus posibilidades aunque sean capaces de en-
Fate Acelerado.
tenderlas. Su lenguaje consiste en chirridos agudos, so-
nidos producidos por el choque del pico y la emisión de
feromonas. Esto impone una penalización de -2 a todas
las tiradas de habilidades sociales con miembros de otras Cutter clase Krogar
especies.
Aspectos
Puede ser invocado como si se tratase de un aspecto. Veloz como el rayo.
Carnedura: Su piel dura y su natural estoico les dan una Habilidades
gran resistencia al dolor. Por ello ganan una casilla de es- Good (+3) Shoot
trés físico y pueden tomar una consecuencia leve adicio-
nal. Fair (+2) Drive
Curación rápida: Su fisiología les permite curarse mucho Average (+1) Notice
más rápido que la norma. Esta capacidad de curación no Stunts
se aplica a consecuencias extremas, pero todo el daño Torpedos de protones: Gana un +2 a los ataques con
menor sana en un ritmo más rápido. En reposo los pue- Shoot cuando se invoque un aspecto de “Objetivo fija-
den recuperarse de las consecuencias como si fueran de do”.
un nivel inferior (una moderado recupera como si fuera
leve, etc). Escudos: Gana un +2 de armadura cuando se invoca este
aspecto.
Pendencieros Les es realmente difícil mantenerse alejados
del combate en cualquiera de sus formas. Siempre están Estrés
buscando pelea. Esto puede ser usado como un aspecto. Físico 2.

La escoria de la galaxia: Son escoria, merecen ser exter-


minados y sólo lo difícil que es localizar sus malditas naves
colonia es lo que les salva de ser asaltados y arrasados por
una coalición galáctica. Nadie les quiere cerca, son una
fuente de problemas y las muerte les acompaña donde
vayan. Esto puede ser usado como un aspecto.
Cutter clase Krogar

El cutter Arrvi’at’ar es el orgullo de la flota Unlat, modi- Stunts


ficado extensamente para mejorar su ya sobresaliente agi- Torpedos de protones: Gana un +2 a los ataques con
lidad y velocidad y equipado con un generador de campo Shoot cuando se invoque un aspecto de “Objetivo fija-
mimético muy avanzado para una nave de esta clase. Es do”.
un encargo especial para el comandante Prr’yat y se está
Escudos: Gana un +2 de armadura cuando se invoca este
labrando una triste fama por sus incursiones y ataques re-
aspecto.
lámpago contra objetivos de la Federación.
Campo de ocultación: La nave puede volverse invisible a
Arrvi’at’ar sensores por períodos breves de tiempo. Para ellos cual-
quier miembro de la tripulación deberá gastar un punto
Cutter clase Krogar modificado. Nave personal del coman- de destino. Esto hace a la nave invisible a cualquier sen-
dante Prr’yat sor pasivo. Si un operador de sistemas está usando los
Aspectos sensores de forma activa (usando Notice), para localizar
Veloz como el rayo, IncursorUnlat esta nave podrá hacerse una tirada enfrentada contra el
operador del cutter (usando Stealth). Una vez la nave
Habilidades ha sido detectada el campo de ocultación deja de tener
Superb (+4) utilidad.
Great (+4) Shoot Estrés:
Good (+3) Stealth Físico 3.
Average (+1) Notice
Y en el próximo número...

Relatos. Aventuras. Ayudas de Juego.

¡Cada mes en tu revista digital favorita!

Colabora con la revista en Patreon.

Hazte Patron

También podría gustarte