Ejercicios Programacion en Java
Ejercicios Programacion en Java
ACTIVIDADES PRÁCTICAS 6
Arreglos Unidimensionales
1) CreaR un array o arreglo unidimensional con un tamaño de 5, asignale los
valores numéricos ingresados por teclado y muestralos por pantalla.
11) Cargar un vector con números aleatorios y poner en blanco una posición
determinada por el usuario.
Técnicas de Programación
Técnicas de Programación- Unidad 6
ESTRUCTURAS LINEALES DE DATOS
Arreglos Multidimensionales
16) Llenar una matriz de 3 x 3 (array de 2 dimensiones) completamente de
números aleatorios entre 0 y 9.
17) Crear una matriz n x n y llenarla con los números que el usuario desee.
Sume todos los números que componga la columna 1 y muestre el
resultado por pantalla.
18) Diseñar un algoritmo que recorra las butacas de una sala de cine y
determine cuántas butacas desocupadas hay en la sala. Suponga que
inicialmente tiene un array (arreglo) con valores booleanos que si es
verdadero implica que está ocupada y si es falso la butaca está
desocupada. Tenga en cuenta que el array deberá ser creado e
inicializado al principio del algoritmo.
Azul 40
Verde 35
Amarillo 30
Técnicas de Programación
Técnicas de Programación- Unidad 6
ESTRUCTURAS LINEALES DE DATOS
La Clase String
20) Desarrollar un algoritmo que permita ingresar una cadena de texto. La
computadora muestra la cadena enteramente en mayúsculas. Ejemplo:
Ingresa “Computadora”, debe devolver “COMPUTADORA”.
25) Crear una función iniciales, que devuelva una cadena formada por las
iniciales de la frase que se indique como parámetro (primera letra y la letra
que haya tras cada espacio; por ejemplo, para “Juan Pérez” devolvería
“JP”).
26) Crear un programa que pida su nombre al usuario y lo escriba al revés (de
la última letra a la primera: a partir de “Nacho” escribiría “ohcaN”).
27) Crear un programa que pida su nombre al usuario y diga cuántas vocales
y consonantes contiene (por ejemplo, “Aurora” tiene 4 vocales y 2
consonantes).
28) Crear un programa que pida una frase al usuario y diga cuántas palabras
contiene (pista: puedes contar los espacios, prestando atención en que
no estén repetidos).
Algoritmos de ordenamiento
30) Ordenamiento tipo Burbuja. Escribir un programa para realizar el
ordenamiento de un vector de 5 números enteros. El usuario ingresa los
números que él desea, cree un vector para guardar temporalmente dichos
datos y luego realice el ordenamiento del mismo a través del método de
ordenamiento tipo burbuja.
Técnicas de Programación