Manual de Procedimientos para El Desarrollo de Aplicaciones HMI Factory Talk View SE Itc Ingeniería

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Manual de

procedimientos para
el desarrollo de
aplicaciones HMI
Factory talk view SE
Itc ingeniería

Daniel Torres
Mauricio Santis
10 consejos para diseñar un HMI

Cuando diseñamos un HMI, debemos darnos cuenta de que lo que se pretende es


capturar la esencia de la máquina o del proceso, no solo representar una serie de
variables clave y añadir algunos mecanismos de control. En esta entrada daremos una
serie de consejos que nos ayudarán a mejorar la creación de interfaces hombre-máquina.

1. Menos, es más
Es importante mantener el HMI lo más simple posible y tener siempre al operario en
mente. Todas las páginas deben ser homogéneas y estar regidas por un mismo patrón.
Así mismo, debemos evitar hacerlo demasiado técnico. Por norma general tendemos a
dar al usuario el máximo de información, sin embargo, en el caso de los HMI, menos, es
más.

2. El tamaño importa
Ahorrarnos algo de dinero seleccionando una pantalla demasiado pequeña es algo que
nos llevará a unos cuantos quebraderos de cabeza. Así mismo, es importante no
sobrecargarla con demasiada información. Debemos elegir su tamaño acorde a la
cantidad de información relevante para el operario. Antes de comenzar es recomendable
hablar de los requisitos con el equipo de operarios, no sólo con los directivos, y con
suficiente antelación. Debemos tener en cuenta que los operarios tienen diferentes
necesidades y el éxito de nuestro sistema dependerá de su uso.

3. Cuidar el diseño
Un buen diseño requiere un uso cuidadoso de la distribución, color y contenido. Si se
hace mal, el operario podría no ver alguna indicación, con las consecuentes pérdidas
económicas y/o personales.
Una representación ilógica de la planta, una pobre selección de los colores y/o de la
fuente o un uso excesivo y repetitivo de unidades de medida, hacen realmente difícil la
lectura e interpretación de la pantalla. Deben evitarse colores que puedan crear confusión
en personas daltónicas, así como minimizar el uso de colores para que los estados
actuales y los de alarma resalten. Para estos últimos se recomienda usar colores que
contrasten con la vista normal del proceso. Esto facilitará al operario la detección de los
cambios que se produzcan.

4. Analizar la planta
Es aconsejable organizar un encuentro con un grupo del personal de la planta para
detectar posibles notificaciones, eventos, alertas o alarmas que necesiten ser
programadas, tanto desde el punto de vista audiovisual como de respuesta del operario.
También revisar paso por paso la funcionalidad del sistema, primero como diseñador y
luego como usuario y posteriormente invitar a dos usuarios de diferentes niveles que
vayan a hacer uso del HMI a que lo prueben. De esta manera sabremos las
características que los usuarios querrán en su estación HMI, además de evitarnos
sorpresas durante la puesta en marcha.

5. Buena localización
Debemos colocar el HMI en un lugar práctico, fuera de áreas de mucho tráfico pero que
sean accesibles. Debemos tener presente también próximos proyectos en la zona donde
vaya a colocarse y protegerla para que otros no puedan acceder o configurar nada.
6. Hacer copias de seguridad
Las copias de seguridad son especialmente importantes antes de realizar cambios o
actualizaciones. Herramientas como Odin, Cobian Backup o Norton Ghost pueden ser
grandes aliados a la hora de mantener sistemas HMI.

7. Visualizar el proceso
El HMI debe incluir gráficos y figuras que ilustren el proceso de producción en la planta
para proporcionar a los operarios una mejor visualización, ayudándoles a entender la
acción requerida en cada momento.

8. Mostrar solo los datos esenciales


Simplificar el control y la visualización del proceso seleccionando de la base de datos
solamente la información esencial para la generación de históricos. Esto permitirá reducir
la carga en el sistema y evitará que falle o se bloquee.

9. Tener una buena metodología de diseño


Es esencial tener un enfoque claro en el diseño del HMI. Debemos pensar cómo colocar
los diferentes bloques para que sigan el flujo natural del proceso y cómo necesitan
agruparse las diferentes secciones. No debemos seguir ciegamente los diagramas
P&I (diagramas de tuberías e instrumentación). En su lugar podemos usar el
procedimiento S88. También es recomendable hacer bocetos en papel para hacernos una
idea de cómo serán las pantallas y la navegación, entre otros aspectos.
10. Diseñar estratégicamente las alarmas
Las alarmas deben diseñarse estratégicamente. Deben usarse en condiciones que
requieran una intervención y deben tener asociadas una acción correctiva. Todo lo demás
no debe considerarse una alarma.
Indice
Objetivos.

1. Reconocer el objetivo de una pantalla HMI.


2. Conocer los pasos iniciales antes de empezar el proceso de diseño de una HMI
3. Una introducción al software factory talk 9
4. Un reconocimiento de las plantillas plant pax, su uso y función.
5. Políticas de la empresa al momento del diseño de una HMI
6. Diseño del dibujo de una HMI
7. Como hacer un backup y un restort

Configuración de tendencias.

Configuración de grupos y usuarios.

Creación de site edition cliente.

Plantilla CAT de funcionamiento HMI.


¿Qué es un HMI?

Dado que la HMI es un concepto clave al momento de diseñar pantallas de control,


partiremos con su definición. Una interfaz de usuario asistida por ordenador, actualmente
una interfaz de uso, también conocida como interfaz hombre-máquina (IHM), forma parte
del programa informático que se comunica con el usuario. En ISO 9241-110, el término
interfaz de usuario se define como "todas las partes de un sistema interactivo (software o
hardware) que proporcionan la información y el control necesarios para que el usuario lleve
a cabo una tarea con el sistema interactivo."
Una de las principales ideas del diseño de una HMI es que su entorno sea entendible por
el usuario, ya que, las pantallas están diseñadas para el control de procesos complejos, a
través de un sistema operativo.
Como abordar el diseño de una pantalla HMI.
El primer paso para abordar el diseño de la HMI consiste en conocer algunos elementos de
los cuales consta el diseño de las pantallas.
La característica inicial por considerar es conocer si el proyecto consta de una migración, o
de un diseño nuevo. Una migración es una adaptación de un diseño de pantalla, ya creado,
a un nuevo software, o un software más reciente. En cambio, en un diseño nuevo se tendrá
que hacer todo en base a las especificaciones de los clientes y al P&ID o Flowsheet. En
cualquiera de las instancias anteriores el diseñador tiene que estar consciente de que la
adaptación del diseño tiene que ser fácilmente entendible y lo más similar a las
especificaciones del cliente, mientras las herramientas lo permitan.
A continuación, se darán a conocer ciertos elementos a considerar para el diseño de una
pantalla HMI.

 Conocimiento del proceso a diseñar, si bien esto en algunos casos, no es


totalmente necesario, tener la mayor cantidad de información del proceso ayudara
a tener una mirada más amplia al momento del desarrollo y la resolución de
confusiones en el diseño.
 P&ID (Diagrama de tuberías e instrumentación) o Flow sheet (Diagrama de flujo),
reconocer los equipos y diseño del plano es el primer paso concreto en cuanto al
diseño de la HMI, ya que lo primero que deberemos asimilar es, si es posible llevar
el plano tal como lo visualizamos a una pantalla HMI, ya que, generalmente los
procesos tienen una gran cantidad de equipos a controlar en una sola sección del
plano o pantalla, lo cual puede dificultar la integración de todos estos equipos a
las pantallas que estamos diseñando, ya que las plantillas plantpax utilizan un
espacio considerable, por lo cual el espacio y distribución de los equipos es
fundamental al momento del diseño.
 Reconocimiento de equipos, para poder generar un diseño efectivo del HMI, es
necesario conocer los equipos e instrumentos detalladamente para así no olvidar
ninguna característica especial a controlar de los equipos, además, el
conocimiento de los artefactos nos beneficiara para que las plantillas plantpax
sean las correctas, ya que poseemos una gran cantidad de variedad de estas, y
elegir la adecuada para cada equipo o instrumento es de vital importancia para
generar el mayor control posible de todos los elementos.
 Tags (Etiquetas), son los elementos que relacionan un equipo, con un nombre
para el control por PLC y HMI
Crear una aplicación y sus elementos en software Factory talk view SE
.
Dado que este manual se hizo en base a un proyecto realizado en Factory talk view 9, esta
versión del programa se utilizará de referencia para generar el manual básico de diseño de
HMI. Sin embargo, este no es un manual de usuario de software, y si lo que necesita es
profundizar más en las herramientas del programa, por favor prefiera los manuales de
usuario de rockwell automation que podemos encontrar en internet.
Primero abriremos el programa, buscando en el escritorio o menú de inicio.
Después se tendrá que seleccionar el tipo de red para el cual diseñaremos el HMI (Network
Distributed, Network Station, Local Station y View Machine Edition), nosotros ahora
seleccionaremos View Site Edition (Network Distributed), ya que esta opción posee un paso
extra a realizar.

En el siguiente paso tendremos que seleccionar si queremos editar una Aplicación ya


diseñada o crear una desde cero, al querer crear una aplicación desde cero se tendrá que
colocar el nombre, una breve descripción y finalmente el idioma en el cual se mostrara el
view, lo cual siempre dependerá del idioma que esté indicado en los requerimientos del
cliente.
Después de crear el entorno, debemos añadir un server HMI (Este es el paso extra.) La
creación del server es bastante simple, primero damos click derecho en donde aparece el
nombre que se le asigno al proyecto, nosotros le designamos el nombre de Manual_Basico,
a continuación, seleccionamos
add new server -> HMI Server, y finalmente seleccionamos la opción de créate a new HMI
server, le asignamos un nombre y descripción.

Después de haber creado el server tendremos a nuestra disposición todas las


herramientas de las que dispone el software para la creación de pantallas.
Herramientas básicas y convenciones de diseño de HMI

Factory talk view es uno de los softwares más completos para el diseño de aplicaciones
HMI que podemos encontrar en el mercado, por tanto, sus funciones y características son
muy diversas, por esto mismo, en esta sección del manual, daremos una pequeña
introducción a los elementos que nosotros creemos que más importan en el desarrollo de
una aplicación.
Para poder seleccionar las herramientas básicas de desarrollo lo primero que se deberá
hacer es dirigirse a la pestaña que llama view, en esta pestaña posaremos la flecha del
mouse en la opción toolbars, en la cual finalmente podrá seleccionar todas las
herramientas que quiera visualizar.

Se inicia esta descripción de funciones, con las más simples de usar como son, la función
de selección, las figuras geométricas y los textos

.
Después nos encontramos con la opción de creación de botones, en los cuales
encontraremos botones set, reset, mantaint, momentary, go to screem, etc, con distintas
funcionalidades.

Los displays numéricos y de texto, que sirven tanto de entrada de datos como de salida
de estos.
Alineadores, son los que cumplen con la función de alinear y mantener cierto orden en el
diseño.

Agrupar y desagrupar elementos, los cuales ayudan a manipular una gran cantidad de
elementos más fácilmente, o para hacer una sola animación, en su defecto, lo contrario
con desagrupar
Plantillas plantpax.

Es fundamental que, para el correcto diseño de pantallas HMI se tenga conocimiento de


cómo funcionan las plantillas plantpax, ya que estas facilitan el diseño de la pantalla tanto,
en el diseño general, como para las animaciones. Dado que poseen una gran variedad de
dibujos que representan instrumentos como, entrada y salida de datos, sensores,
actuadores de control de procesos, etc.
Las plantillas plantpax son objetos diseñados por rockwell para facilitar el diseño de
aplicaciones, ya que estas vienen dibujadas y animadas, solo basta enlazarlas a un tag, el
cual habilitara la animación del objeto, al principio será complicado seleccionar cual es la
plantilla plantpax que mejor se relaciona con el equipo, para esto se necesita tener un
conocimiento total de las variables a controlar, y buscar una plantilla que tenga todas esas
opciones de control.
Después de crear la aplicación donde diseñaremos los displays HMI, lo primero que se
tendrá que realizar en el software, será importar todos los elementos que nos facilitaran el
diseño de los displays, para esto tendremos que cargar a la aplicación una serie de
elementos que se encontraran en una carpeta llamada plantpax, la cual la facilitaran los
encargados de diseño de HMI. Esta carpeta probablemente tendrá dos idiomas, entonces
dependiendo de la elección del cliente decidimos si entramos a la carpeta en inglés o
español, mostraremos a continuación la dirección a la cual ir para encontrar todos los
elementos a cargar para que funcionen adecuadamente los objetos plantpax.

Se iniciará cargando las imágenes que estarán en formato png, estas serán la base de los
objetos que nos facilitarán el diseño.

Solamente se tendrá que seguir la dirección puesta anteriormente, ingresar a todas las
carpetas, y buscar la carpeta que diga images e importar todos los elementos que se
encuentren en cada una de las carpetas images.
Seguido, tendremos que agregar los global objects que estarán en formato ggfx, estos
son elementos que podremos utilizar en cualquier pantalla que hayamos diseñados, y solo
bastara con modificar lo que se encuentre en el global objects principal, para que los
cambios se realicen en todas las pantallas en las cuales este el objeto, el procedimiento
para cargar los global objects es similiar a la de images, sin embargo, tendremos que
tener en cuenta si usamos un site edition (SE) o un machine edition (ME), esto varia las
carpetas de las cuales tendremos que importar los objetos.

Y Finalmente los Displays en formato gfx, que son pantallas ya diseñadas que muestran
funciones de las plantillas plantpax. La lógica para importarlas al proyecto es la misma
que la de global objects con la diferencia, que la carpeta especifica en donde estarán se
llamara GFX.
Ahora, estamos listos para utilizar todas las planillas plantpax en nuestro proyecto.
Dibujo HMI
Como estructura general de diseño de pantallas, se utilizan dos banners que
prácticamente utilizaremos en todas las pantallas, él de la parte superior, que llevara el
título, fecha, hora, el usuario, logo de las empresas y cualquier elemento que, al momento
de diseñar, creamos, que tiene que ser transversal en todas o casi todas las pantallas.
También, se colocará un banner en la parte de abajo de las pantallas que tendrán,
principalmente dos funciones, poder seleccionar a cuál pantalla de control queremos
ingresar, y una muestra general del estado de alarmas, que permitirá al operador saber en
dónde y por qué se está produciendo la falla, todos los dibujos deben cumplir con los
requerimientos previos del cliente.
Asignación de tags.
Después de ya haber diseñado las pantallas, las plantillas plantpax se deben direccionar a
los equipos a través de los tags definidos por el programa de control del PLC. Esta es una
de las tareas más simples pero a la vez mas tediosas ya que se deben realizar con mayor
cautela, ya que, una mala asignación del tags de la cual no se tenga conocimiento,
seguramente retrasara toda la instancia de puesta en marcha y control del proceso, por
esto mismo, esto se debe realizar con una planilla de Excel (impresa en lo ideal) en la
cual iremos tickeando a medida de que vayamos asignando los tags, esto facilitara la
tarea en muchas circunstancias, como para un compañero que tiene que terminar lo que
empezaste anteriormente o como de respaldo ante cualquier circunstancia que ocurra,
uno poder retomar sin tener que hacer un recuento de lo que hemos avanzado cada vez
que tengamos que progresar en el proyecto.
Lo inicial para poder asignar los tags es comunicar la plataforma con el plc, ya que, de
esta manera la interfaz podrá visualizar los tags que están siendo utilizados en el plc.
Para esto debemos seleccionar la pestaña con el nombre del proyecto, seleccionar con
click derecho, nos posamos en la opción de add new server, y elegimos rockwell
automation device server (RSlinx Enterprise).

Seguido de este paso se abrirá una ventana la cual, nos dará la opción de elegir el
nombre y el equipo en donde se creará el server, nosotros seleccionaremos ok sin hacer
ninguna modificación.
Al haber creado el server, nos dirigiremos a la pestaña con el nombre que hayamos
elegido, nosotros al seleccionar por defecto utilizaremos la pestaña con el nombre RSlinx
Enterprise, la abriremos y seleccionaremos la opción de comunicación setup con el click
derecho y elegiremos la opción open.

Luego nos dirigimos a la pantalla que se abrirá, y seleccionamos la opción add, le damos
un nombre a nuestro enlace, ubicamos el plc al cual nos queremos enlazar, y finalmente
seleccionamos la opción apply.
Al haber enlazado los tags del plc con la plataforma del HMI, dependiendo de sí es global
objects o un dibujo diseñado, los tags se designarán de manera un poco diferente.
A un global objects se le asigna un tag, haciendo click derecho en el objeto y
seleccionando la opción

En la primera casilla se coloca el nombra completo del tag, en la segunda, el nombre del plc, y
finalmente a la quinta funcion se le coloca un cero
Depues en caso de querer hacer una animacion para un dibujo que nosotros realizamos, solo
tendremos que hacer click derecho en el objeto y seleccionar la opcion de animacion, y
dependiendo del tipo de animacion que quiera realizar, solo tendra que elegir el tag y deberia
empezar a funcionar.
Animación HMI
Los dibujos de las pantallas de Factory talk view se pueden animar de una gran variedad
de formas distintas, como su visibilidad, color, rotación, etc. Para esto solo se necesita un
conocimiento básico del lenguaje texto estructurado (es como C ++ pero simplificado) y
las funciones que podemos utilizar para animar son las siguientes, if, then, else, and, or,
not, <, >, =, <=, >=, ==, plus minus, multiply, divide, modulus, exponent, etc. Aquí tenemos
algunos ejemplos.
Configuración Pop up de plantillas plantpax.

Generalmente después de haber direccionado y animado las plantillas plantpax, a estas


se les tendrá que designar un nombre, una descripción y dependiendo del instrumento
que sea, se le tendrán que designar diferentes tipos de límites y configuraciones para el
correcto funcionamiento de la plantilla al momento de interactuar con el operador, estas
configuraciones se definen el en cliente de visualización.

A continuación, se muestran algunos ejemplos de los parámetros a configurar.


Configuración de alarmas.
Hay que tener en consideración que todos los tags poseen más de una alarma, por lo cual
será una tarea algo tediosa que se tendrá que realizar con herramientas del Excel, ya que
facilita la relación de los tags con las diferentes alarmas, ya que es poco efectivo ir
relacionando las alarmas una por una.
Lo primero será crear un server de alarmas y eventos, esto se genera haciendo click
derecho en el nombre de la aplicación, el cual nosotros designamos, luego presionamos
la opción add new server -> Tag alarm and event server… se le agrega el nombre que
nosotros deseamos, más una breve descripción y el equipo en donde se creará el server,
finalmente damos al botón ok.
Seguido de crear el servidor de alarmas, buscamos en las pestañas, hasta encontrar la
pestaña de alarmas con el nombre que nosotros le hayamos designado. La
seleccionamos y abrimos.

Luego, antes de continuar se recomienda definir cuáles serán los grupos de alarmas (se
sugiere que se dividan en grupos relacionados con cada pantalla del proyecto.), seguido
se deberán definir los mensajes que entrega cada alarma en relación con los equipos e
instrumentos, por ejemplo, todos los motores que sean iguales tendrán el mismo mensaje
de alarma, lo mismo para las válvulas etc. en el programa se pide que los mensajes se
relacionen a un número. Seguido de esto se le propone al usuario crear una alarma digital
para cada grupo y para cada mensaje, hecho esto, exportar todo a una planilla Excel para
que este proceso sea mucho más rápido.
Configuración de tendencias.
Se pueden utilizar dos tipos de pantallas de tendencias, la primera, es la pantalla general
de tendencias, la cual te muestra un historial de funcionamiento de todos los instrumentos
del proceso. La segunda forma es la pantalla específica, la cual te muestra el
comportamiento de tan solo el instrumento a la cual fue designada la pantalla.
Para crear una pantalla de tendencias solo se tiene que crear un display nuevo, buscar la
opción de tendencias en la parte superior del software, seleccionarla y adecuarla al
espacio que ocupara en la pantalla, una vez realizado esto se puede hacer doble click en
las tendencias y así poder configurarlas, para que cumplan con las especificaciones del
cliente (Para que las tendencias funcionen se tienen que dar inicio al momento de crear el
cliente, a un macro definido con anterioridad.)
Posteriormente de haber creado la pantalla de tendencias se abrirá las pestañas para
configurarla automáticamente, en esta ventana se deben definir las condiciones de las
tendencias (Cualquier duda consultar con el manual de usuario del software.)
Configuración de grupos, usuarios y seguridad.
Esta sección del manual va enfocada a la seguridad, dado que las pantallas HMI son de
control, estas pueden tomar acción en el proceso, por lo tanto, si cualquier persona
pudiera acceder a la pantalla HMI, podría ocurrir un accidente en la planta que se
implementó el sistema, por esto mismo es de gran importancia definir adecuadamente
quienes son los usuarios que podrán operar las pantallas HMI.
Para crear los grupos y usuarios buscamos la pestaña de users and groups, y
dependiendo de lo que queramos crear, si usuarios o grupos, se hace click derecho
encima de ellos y se selecciona new.

Finalmente, para configurar los permisos de cada usuario tienen que dirigirse hacia la
ventana runtime security (Si requiere más información por favor diríjase al manual de
usuario)
Creación de cliente.

El cliente es la herramienta que nos permite visualizar si nuestra programación de HMI


cumple con las expectativas, requeridas por el cliente, a pesar de que la plataforma solo
cambiara si al estar conectado el plc, este activa el programa.
Buscamos el botón (Una pantalla blanca con borde rojo) que al posar el mouse encima de
él diga “Launch SE client”, y lo presionamos.

Seguido de esto se abrirá una ventana con algunas cuantas opciones, nosotros
seleccionaremos la opción New.
Ahora tendremos que seleccionar el nombre y el lugar del equipo en donde se guardara.

Después tendremos que seleccionar el tipo de red en el cual se conectara la HMI


En el próximo paso tendremos que enlazar el cliente que estamos creando a una
aplicación de HMI, y dejar tickeado los cuadros que se muestran en la siguiente imagen.

A continuación, tendremos que seleccionar el área y la pantalla en donde iniciara, también


habrá un campo en el cual se podrán iniciar los macros, lo cual es importante al momento
de iniciar las tendencias, ya que estas no muestran el grafico hasta que se inicia el macro.
Seguido tendremos una ventana la cual tendremos que dejar igual a la siguiente imagen.
Finalmente, siguen las dos últimas opciones, en las cuales, la primera sirve para que
después de un tiempo de inactividad en la aplicación, esta se cierre, y así poder tener
mayor seguridad de que alguien, no apto, pueda manipular las pantallas, la segunda, es
simplemente para guardar y abrir o cerrar el cliente.
Creación de backup and restore
A medida que vayamos avanzando en la programación del HMI, deberemos ir guardando
los avances, y no solamente apretando el botón guardar, deberemos utilizar un programa
que además de guardar el programa nos ayuda a poder transportarlo de un computador a
otro.
Esta aplicación se llama “HMI Server backup and restore.”
Si se desea guardar la aplicación se deberá colocar backup HMI server, y si se quiere
restablecer, solo presione “Restore HMI server.”

Seguido, solo se tendrá que buscar el archivo a guardar o restaurar, y designarle una
ubicación en el equipo.
Manual de usuario.
El manual de usuario de HMI se requiere que sea muy simple, ya que los operadores en
planta tendrán que estudiarlo para poder utilizar de forma óptima el control por HMI, dado
esto entre más corto, y didáctico se pueda redactar, más cumplirá con su función.
En este manual, generalmente se mostrarán las pantallas que se crearon, los
comportamientos de las plantillas plantpax, que significa cada acción de estas, se
mostraran también la configuración del pop up, la distribución de los botones, banners y
todo lo relacionado con el correcto uso y compresión de la aplicación HMI.
Plantilla CAT de funcionamiento HMI.

La plantilla CAT es el paso final del diseño de HMI, ya que es la herramienta que vela por
el correcto funcionamiento de todo el control del proceso, y por ende de la HMI, aunque
muchos de los ítems a revisar tienen que ser designados por el ingeniero del control,
siempre es necesario que el diseñador de la HMI destaque los puntos a revisar que el
estime conveniente.
Ahora presentaremos algunos elementos básicos de la pestaña Graphics (Que se
encuentran dentro de la pestaña del nombre asignado al server) que son muy importantes
en el diseño de HMI, en esta pestaña encontraremos una variedad muy amplia de opciones
a seleccionar, pero en la primera que nos enfocaremos es en la de images (imágenes), la
cual es el elemento base para poder generar dibujos más complejos entorno a las figuras
cargadas en la pestaña de imágenes. Para cargar elementos, solo se tiene que hacer click
derecho en la pestaña, y seleccionar add component into aplication, después nos
dirigiremos a una pestaña que se llama Global objects, esta es una de las pestañas que
agrupan los elementos más transversales del diseño, ya que, los global objects son objetos
que se pueden copiar y pegar en cualquier pantalla que se requiera y con solo modificar el
global objects principal, todos los elementos se cambiaran en conjunto al objeto, lo cual
hará más efectivos los cambios en la pantalla, la pestaña siguiente que veremos será la de
imágenes, la cual es el elemento base para poder generar elementos más complejos en
base a las figuras cargadas a la pestaña de imágenes.
finalmente nos encontramos con los displays, estas serán las pantallas que nosotros
diseñaremos para el control, estas pantallas son independientes y principalmente son de
visualización y control.
Con estos pasos ya estamos preparados para comenzar a diseñar en nuestra aplicación,
solo debemos seleccionar new en displays.

Unas de las primeras convenciones de diseño que se requieren en el proceso de estas


HMI, es la medida de las pantallas a utilizar, en itc generalmente se utilizan aplicaciones
con pantallas de 1920x1080,
También, generalmente utilizamos las líneas de tamaño 2 para mejor visualización en la
pantalla de control.

Lo primero para avanzar en la creación de los usuarios, es definir primero cuantos grupos
de personas tendrán acceso a la HMI, dependiendo de esto, se crean los grupos
correspondientes, dependiendo de si en ese grupo un usuario tiene más accesos o no al
control, se irán creando lo usuarios, después de crear los usuarios lo importante es
designarle los permisos, ya que esto será lo que permitirá a los controladores involucrarse
más o menos en las configuraciones del proceso

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