Deff Aldea Travian

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Guía Para casiteo efectivo

1. Subir edificio principal a nivel 10-12 mínimo para ahorrarnos un 30% de construcción

2. Almacenes y graneros nivel 10 para tener envíos de packs de mps y poder acumular en
momentos de inactividad.

3. Construir mercado y plaza de reuniones para recibir al héroe y poder ver envíos de mps
Cuando son defensivos es súper importante tener al héroe en modo de mps con un mínimo
de ATK para que no muera realizando misiones o limpiando oasis, las armas y armaduras del
héroe igual rinden bastante por lo que pueden combinar puntos de atk con bonos de
armaduras para poder cumplir con el mínimo de 2200 de atk

4. Comenzar a subir recursos parejos hasta nivel 8 y luego subir 1 solo a 10 para subir serrería
ladrillar o fundición de hierro rápidamente y obtener ese 25%.

5. Subir Edificio principal a 20

6. Subir Embajada a 10 (Importante para seguir generando pc a bajo costo)

7. Cuando tengan 1 recurso a 10 de cada mp (Hierro, Barro, Madera) subir granero y almacén
a 15

(Deben entender que al principio todo debe ser producción, subir mps es edificar para un
mejor futuro de la aldea, pongan metas por semana en cuanto a producción y avancen en
base a eso. Cada día pongan hacer una base de 100 tropas deff y luego sigan casiteando)

8. Subir Todos los recursos a 10

9. Subir granero y almacén a 20, luego de esto a futuro deben subir otro granero y almacén
20 la idea es que toda aldea productora siempre tenga 2 almacenes y 2 graneros

10. Subir a 20 cuartel, mercado,

11. Academia 10

12. Subir plaza de reuniones a 15 para Plaza de torneos muy importante para defensas lejanas
o hacia la maravilla.

13. Subir establo 10 y luego oficina de comercio preferiblemente hasta 15 pero pueden ir
creciendo según avanza el server, recomiendo subir mínimo a 10 para uso interno de mps
pero antes del día 200 que salgan planos deben estar en 15. Este punto es importante ya
que luego les explicare como hacer rutas de comercio para que podamos enviar
constantemente mps a la WW
14. Subir herrería a 20 y subir sus defensas (pretos, falas, lanzas) hasta el máximo 20. Para los
que no saben el bono de defensa que da la herrería es asqueroso por lo que rinde muchísimo
para tiempos de WW

15. Subir plaza de torneos a 15 (Mínimo a 10)

16. Subir centro cívico o ayuntamiento a 10 y realizar fiestas a diario dentro de lo posible para
subir pc

Los puntos de cultura PC son muy importantes, la idea es que puedan desarrollar la mayor
cantidad de aldeas posibles para tener cada vez más recursos que generen más tropas,
inclusive intentar fundar la mayor cantidad de aldeas cerealeras disponibles para mantener
el consumo de sus tropas.

17. Es importante MUY MUY IMPORTANTE que designen una aldea como centro de creación
de espías y upgradeen en estas espías lvl 20 para sus cuentas y la maravilla. Recomiendo
que esta aldea sea un c15 (Para los que dispongan de oro) c9 (Los que no tengan oro) para
que el número de espías finales sea alto mínimo unos 7k lvl 20 en consumo de cereal.

18. Así mismo de ultimo pero no lo menos importante deben preocuparse de observar muy
bien su 7x7 y tratar de conseguir la mayor cantidad de oasis posibles para ir aumentando la
capacidad de producción de sus aldeas, subir hogar del héroe y luego conquistar oasis.

IMPORTANTE: Todas las aldeas de una cuenta defensiva deben producir defensas y enviar mps
a futuro (eso quiere decir que deben subir cuartel herrería mercado y oficina de comercio en todas
sus aldeas), el bono de exp % del héroe es para todas las defensas de la cuenta así que no se
preocupen en hacer defensas de una sola aldea para este bono, es notable considerar los tiempos
de reposición en caso de estampe ya que no es lo mismo reponer 30k de defensas de 10 aldeas que
de 1 sola.

Para aumentar los puntos de cultura de forma eficiente se recomienda invertir en edificios
que dan mucha cultura/coste, IMPORTANTE HAGAN ESCONDITES EN TODAS LAS ALDEAS (los
escondites te dan mucha pc a muy bajo costo además te ayudan a prevenir vaqueos y luego se
derrumban muy muy rápido), además tenemos otros edificios como residencia, centro cívico,
mercado, academia e incluso embajada en los inicios. Hacer fiestas pequeñas en un inicio y grandes
en el futuro nos dará muchos PC y no tendrán que invertir en obras de arte para crecer más rápido.

19. Por ultimo no está de más recordarles lo importante de mantener un nucleo unido para
crecimiento y traslado de mps entre las aldeas, así que cuidado a la hora de elegir futuras
aldeas de aquí en adelante.
CONSEJO FINAL

Deben preocuparse de tener las aldeas listas antes de ponerse hacer defensas como locos, ya que
no avanzaran si no lo hacen de esta forma, dedíquenle tiempo importante a casitear, a dejar listas
aldeas para que luego solo entren a encolar deff y mandar refuerzos.

Para finalizar todo se concentra en constancia y crecimiento para tener una mejor capacidad de
producción cuando sea necesario

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