Fase 4 Activity
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Competencia: 240201500: Promover la interacción idónea consigo mismo, con los demás y con la
Naturaleza en los contextos laboral y social
Sesión 1: 6 Horas
2. PRESENTACION
Donde hay vida hay conflicto, se trata entonces de buscar los medios adecuados y los mecanismos de
transformación pacífica y creativa de los mismos.
Los conflictos son parte de nuestra vida y una gran fuente de aprendizaje. Tener conflictos significa estar
vivo, y lo saludable es aprender a manejarlos, principalmente porque algunos son inevitables.
Lo que sí es evitable son las consecuencias negativas de los mismos, todos tenemos recursos internos e
innatos que nos dotan de capacidad para abordarlos, (el ser humano sobrevive gracias a ellos) si bien es
cierto que las estrategias útiles “se aprenden “.
A nivel global las herramientas necesarias para afrontar las diferencias con los otros serian: confianza en
uno mismo y en los demás, lo que se traduce en creer que se puede hacer algo y asertividad o lo que es lo
mismo, conocimiento de las habilidades sociales eficaces y adecuadas para cubrir sus necesidades desde
el respeto hacia si mismo y hacia el otro.
Las emociones básicas que se experimentan cuando se vive un conflicto son la rabia, la tristeza y el miedo.
A veces de forma independiente y otras todas a la vez. El camino de la resolución de conflictos no es otra
cosa que la expresión adecuada de estas emociones, la escucha de las de los demás y la búsqueda de
alternativas válidas para los miembros que experimentan el conflicto.
«Quien quiere hacer algo encuentra un medio; quien no quiere hacer nada encuentra una excusa».
(Proverbio chino)
GFPI-F-019 V3
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Procedimiento de Desarrollo Curricular
GUÍA DE APRENDIZAJE
Saludo
Verificación de Pactos Educativos o Acuerdos de Honor (Deberán quedar registrados en el Portafolio físico
del Aprendiz)
Reflexión Humanística (Feed Back): Video reflexivo en el ambiente de formación, observe: “EL CARPINTERO Y SUS
HERRAMIENTAS (Metáfora del trabajo en equipo) ” dispuesto en la LMS o siguiendo el enlace a
continuación: https://www.youtube.com/watch?v=AYGpipnMoJA
3. FORMULACION
Recursos: PC, VideoDE LASoACTIVIDADES
Bean TV DE APRENDIZAJE
Sesión 1: 6 Horas
3.1 ACTIVIDADES DE REFLEXIÓN INICIAL: ACTIVIDAD VIVENCIAL: Sensibilización situación actual de País y
conflictos de interés Mundial nacional, departamental, municipal.
Estar informados acerca de los sucesos nacionales e internacionales es de Vital importancia Ya que en el
mundo globalizado es necesario conocer lo que está sucediendo para poder ubicarnos dentro de los
contextos en los cuales estamos inmersos y en los que actuamos día a día. Él instructor(a) pedirá a los
aprendices que haciendo uso de las MASS MEDIA, compartan sobre una noticia que haya escuchado, visto
o leído y que el tiempo de transcurrido sea la última semana.
Donde se establezcan Fuentes y contextos con el fin de debatirla en clase generando una postura crítica y
argumentativa. Los aprendices debatirán cada uno de los artículos noticiosos aplicando el pensamiento
crítico, harán uso de la creatividad que contenga el resultado de pensamiento crítico desarrollado en el
debate.
Este ejercicio pretende facilitar la interacción idónea y el contacto con buenos modelos de expresión que
permitan la familiarización con vocablos, giros y construcción de frases y periodos que puedan ser
asimilados en el caudal lingüístico del aprendiz para ser utilizados en los diferentes ámbitos de la vida laboral
y social.
3.1.1 ACTIVIDAD VIVENCIAL:: (PP)Desarrollar actitudes críticas que posibiliten la resolución de problemas en los
distintos contextos. Video reflexivo, en el ambiente de formación, observe: “HOMERO EL MALO (Metáfora del
Conflicto)” dispuesto en la LMS, presentado por instructor(a) o siguiendo el enlace a continuación:
http://todoseriesok.blogspot.com.co/2013/03/los.simpson.temporada.6.capitulo.9.html
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3.1.2 ACTIVIDAD COGNITIVA: Realizar análisis del video, dando su posición al respecto, guiado por las
siguientes preguntas: medios, lenguaje)
1. En cuanto a la historia:
a. Describa con sus propias palabras sobre que trata el capítulo de los Simpson "Homero el malo".
b. ¿Cuál es el problema en que se encuentra Homero?
c. ¿A causa de que se vio Homero envuelto en una situación tan penosa?
c. ¿Cómo se resuelve finalmente la historia?
d. ¿Qué pasos se evidenciaron para resolver el problema?
e. ¿Homero pudo pos si solo resolver el conflicto? ¿Qué necesito?
a. ¿Cuáles son los programas de televisión presentes en este capítulo? (hacer una comparación de cada una
de los clases de programas que aparecen en este capítulo con los que usted conoce o ve a diario)
a. ¿Cree que los programas periodísticos de Springfield a la hora de informar cumplen con las características
de una buena noticia sí o no y por qué?
b. ¿Cree que el comportamiento del presentador del programa "el mero fondo" es objetivo e imparcial a la
hora de realizar su trabajo?
c. ¿Hasta dónde se justifica el derecho de informar que tienen los periodistas para intervenir en la privacidad
de las personas?
PRESENTACION DE LA EVIDENCIA: Verbal y Mediante mesa redonda con todos los aprendices.
Tiempo Duración: 1 hora
Recursos: humano
3.2 ACTIVIDADES DE CONTEXTUALIZACIÓN E IDENTIFICACIÓN DE CONOCIMIENTOS NECESARIOS
PARA EL APRENDIZAJE
1. ¿Qué es un conflicto?
2. ¿Cuales son los tipos de conflicto que identifica?
3. ¿Cuales son las principales formas de solucionar los conflictos?
4. Anote algunas situaciones reales en el ambiente de formación, el Sena y su municipio, donde se
haya presentado conflictos e indica cuando se han utilizado formas de soluciones erróneas.
y cuando se han enfrentado acertadamente.
5. Mencione algunas posibles ventajas de los conflictos.
6. Identifique situaciones reales donde se presenten conflictos y sugiera soluciones
Probablemente esta historia te ha hecho sonreír, ya que, ¿Cuál es el problema? ¡Eso es! Cada hombre podía
"ver" en su mente sólo lo que podía sentir con sus manos. Como resultado cada uno se reafirmaba en que el
elefante era como él lo sentía. Ninguno escuchaba a los demás.
Esos hombres estaban inmersos en un conflicto basado en la percepción (lo que creían "ver").
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El conflicto es tan viejo como la historia misma. El ser humano siempre ha intentado conocer su mundo y
comunicarse con los demás. Aunque esto no es fácil ya que no todas las personas ven los problemas de la
misma forma. Si lees este viejo cuento de la India descubrirás una de las causas de la falta de entendimiento
entre las personas.
Que ocurre cuando se cree que la percepción que tenemos nosotros es la única correcta y válida?
3.3.1 ACTIVIDAD COGNITIVA: (PP) Distinguir las formas de resolución de problemas en contextos
productivos y sociales. Exposición del instructor(a), Tipos de conflicto, enfoques de resolución de
conflictos dentro de la sociedad y Pasos para resolverlos.
Lúdica: “El Fosforo”. Se solicita a los aprendices organizarse rápidamente en círculo, se enciende un
fosforo y se va rotando ya al que se le apague se le realiza una pregunta sobre los temas trabajados en
la sesión. Si la responde bien se estimula con aplauso y sino, realiza penitencia.
Sesión 2: 6 Horas
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3.3.2 ACTIVIDAD VIVENCIAL – LÚDICA “Todos tocan la bolita y dicen de su nombre”: Se inicia la sesión con
una actividad que le permita a los aprendices entender la importancia de trabajar en equipo para resolver
cualquier situación que exija trabajar bajo presión y que los contextualice de nuevo en el tema del resultado.
3.4.2 ACTIVIDAD PSICOMOTRIZ (PP) Determinar objetivamente criterios y alternativas para la resolución
de problemas. En un tipo de presentación audiovisual, Generar Propuestas para la resolución de los
conflictos mencionados en la matriz del punto 3,4,1, tomando como referencia la exposición realizada por
instructor (a) en la sesión 1, punto 3.3.1, ubicando el tipo de conflicto identificado, el enfoque en que se
enmarca cada conflicto y los pasos que acompañen las propuestas para resolverlos
PRESENTACION DE LAS EVIDENCIAS: Grupal – Subir a la LMS cada aprendiz, una vez revisados ejemplos y
realizada la exposición
Duración: 2 horas
Recursos: Presentación PowerPoint, Prezi, Cartelera, PC, Video Bean o TV
DESCANSO
Cierre Input:
Lúdica: “Poema o carta” de forma individual y escrita a mano hacen un poema o escriben una carta
donde se evidencie la importancia del tema tratado en el desarrollo del R.A, y se elige al azar de 6 a
10 aprendices para que lo lean.
AMBIENTE REQUERIDO
MATERIALES
Pc portátiles y/o de escritorio, video beam, televisor, papelería, vinilos, marcadores, entre otros.
1. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
contextos productivos y
sociales.
Participación en
Presentaciones.
5. GLOSARIO DE TERMINOS
ARGUMENTACIÓN: se denomina argumentación a la exposición de razones que justifican algo, por ejemplo
una idea, un hecho, una conducta, etcétera. La argumentación para der válida y creíble debe realizarse en
base a pruebas y razonamientos fundados.
ASERTIVIDAD: la habilidad de expresar nuestros deseos de una manera amable, franca, abierta, directa y
adecuada, logrando decir lo que queremos sin atentar contra los demás. Negociando con ellos su
cumplimiento.
AUTOREGULACIÓN: se refiere a aquella capacidad que dispone una entidad, asociación organización o
institución de regularse a sí misma en base a un monitoreo y control voluntario que tendrá lugar desde sus
propias instalaciones y recursos.
CONFLICTO: un conflicto es una situación que implica un problema, una dificultad y puede suscitar
posteriores enfrentamientos, generalmente, entre dos partes o pueden ser más también, cuyos intereses,
valores y pensamientos observan posiciones absolutamente disímiles y contrapuestas.
Crítica: conjunto de opiniones o juicios que responden a un análisis y que pueden resultar positivos o
negativos.
EMPATIA: Es la capacidad para ponerse en el lugar del otro y saber lo que siente o incluso lo que puede estar
pensando. Llamada también inteligencia interpersonal en la teoría de las inteligencias múltiples , es
la capacidad cognitiva de percibir en un contexto común lo que otro individuo puede sentir. También es un
sentimiento de participación afectiva de una persona en la realidad que afecta a otra.
6. REFERENTES BILBIOGRAFICOS
Peña Ávila. Nelsy. Guía de aprendizaje promover la interacción idónea Número 2, centro de Electricidad
electrónica y comunicaciones, Bogotá, 2012.
Inteligencia emocional y conceptos afines: Autoestima sana y habilidades sociales. Roca, E, Juan, RM
y polos. Reglamento al Aprendiz SENA.
Mc Alister, R (2001). Argumentación and a design for learning. (CALRG Report No.197). Available
from http://iet.open.ac.uk/pp/s.r.mcalister/personal/197.pdf.
Autor (es)