Reglamento Primaria 2019
Reglamento Primaria 2019
Reglamento Primaria 2019
Claudia Ricaldi
Nicolas Torrez
Cristhian Cardozo
Deymar Villca Nina
CONVOCATORIA....................................................................................................................................5
REGLAMENTO GENERAL........................................................................................................................15
CAPÍTULO I
ORGANIZACIÓN ADMINISTRATIVA Y TÉCNICA...................................................................................17
CAPÍTULO II
OBLIGACIONES ADMINISTRATIVAS - TÉCNICAS...................................................................................20
CAPÍTULO III
PENALIDADES Y SANCIONES DISCIPLINARIAS......................................................................................22
CAPÍTULO IV
SISTEMAS Y REGLAS DE LOS CAMPEONATOS......................................................................................25
CAPÍTULO V
DETERMINACIÓN DE CAMPEÓN Y PREMIOS.......................................................................................26
CAPÍTULO VI
PRIMERA FASE CIRCUNSCRIPCIÓN NORMAS ADMINISTRATIVAS Y TÉCNICAS.................................27
CAPÍTULO VII
SEGUNDA FASE DEPARTAMENTAL NORMAS ADMINISTRATIVAS Y TÉCNICAS...................................32
CAPÍTULO VIII
TERCERA FASE NACIONAL.....................................................................................................................37
CAPÍTULO IX
DE LAS REGLAS DE COMPETICIÓN.......................................................................................................40
2. LOS JUEGOS.
4. ORGANIZACIÓN.
En cada Fase se establecerá un Comité Organizador, una Comisión Técnica, una Co-
misión de Disciplina Deportiva y otras comisiones necesarias para el eficiente desarro-
llo de estos juegos.
FASE PREVIA:
• PRIMERA FASE:
Se llevará a cabo en cada circunscripción cuyas sedes deben ser definidas por los
Gobiernos Autónomos Municipales en coordinación con las Direcciones Distritales de
Educación, con la participación de las unidades educativas del nivel de Educación
Primaria Comunitaria Vocacional, en todas las disciplinas deportivas convocadas.
• SEGUNDA FASE:
• TERCERA FASE:
Se llevará a cabo en la Región de Cobija - Pando con los que ocupen el primer lugar
de la segunda fase en todas las disciplinas deportivas convocadas.
6.2 CRONOGRAMA
Fases Fechas
Fase previa Marzo - Abril
Primera fase Mayo - Junio
Segunda fase Julio - Agosto
Tercera fase Septiembre
Podrán participar los estudiantes del nivel de Educación Primaria Comunitaria Voca-
cional de todas las unidades educativas fiscales, privadas y de convenio desde los 6
hasta los 12 años de edad (nacidos en el año 2007 hasta el 2013).
8. IMPLEMENTOS DE COMPETICIÓN
a) Para la Fase Previa, los participantes deberán competir con los uniformes de sus
unidades educativas.
Paso 1. Inscribir a los equipos y estudiantes de las unidades educativas fiscales, pri-
vadas y de convenio desde la Fase Previa, vía internet, en el portal informático
puesto a disposición para estos juegos: http://juegos.minedu.gob.bo
En casos extremos, las unidades educativas de los municipios que NO cuenten con
internet, la inscripción deberá realizarse de manera escrita en la Dirección Distrital
de Educación de cada Distrito Educativo, siendo esta institución la responsable
directa de remitir la información de los estudiantes inscritos ante el Ministerio de
Educación.
Los estudiantes podrán participar como máximo en dos disciplinas deportivas (una
disciplina de conjunto y una disciplina individual), tomando en cuenta que si existiera
choque de horarios en la programación de los partidos o pruebas los Comités Organi-
zadores no se hacen responsables.
Las Unidades Educativas que participen de estos juegos no podrán modificar la nómi-
na oficial de inscripción una vez iniciada la competencia.
Nota. Excepcionalmente, para la fase previa y primera fase en caso de no contar con
la credencial, la misma podrá ser sustituida con la presentación del Registro RUDE de
cada uno de los estudiantes de las disciplinas deportivas, validado por la Dirección
Distrital de Educación a la que corresponda la Unidad Educativa
13. PREMIOS
PRIMERA FASE:
Las Medallas y Diplomas para los tres primeros puestos serán otorgados por el Gobier-
no Nacional. Los trofeos y otros incentivos para los tres primeros puestos serán otorga-
dos por los Gobiernos Autónomos Municipales.
SEGUNDA FASE:
Las Medallas y Diplomas para los 3 primeros puestos serán otorgados por el Gobierno
Nacional. Los trofeos y otros incentivos serán otorgados por los Gobiernos Autónomos
Departamentales.
TERCERA FASE:
Los Trofeos, Medallas y Diplomas para los tres primeros lugares serán otorgados por el
Gobierno Nacional.
FASE PREVIA:
PRIMERA FASE:
SEGUNDA FASE:
Transporte.
TERCERA FASE:
Transporte:
• Interno: El Gobierno Nacional será responsable del traslado interno de todos los
participantes en la ciudad sede del evento.
Los organizadores en sus respectivas fases deberán coordinar la seguridad en los es-
cenarios deportivos, recintos de hospedaje y demás instalaciones donde se desarro-
llen los juegos plurinacionales, con la Policía Boliviana y/o Fuerzas Armadas correspon-
dientes a su región.
Los organizadores en sus respectivas fases deberán apoyar con la atención médica
y de primeros auxilios en los escenarios deportivos, recintos de hospedaje y demás
instalaciones donde se desarrollen los VIII Juegos Deportivos Estudiantiles Plurinacio-
nales “Presidente Evo”Nivel Primario con las entidades de salud correspondiente a su
región.
17. ARBITRAJE
Los torneos de competición en sus respectivas fases, desde la fase previa, serán con-
trolados y dirigidos por árbitros especialistas en cada disciplina deportiva, con prefe-
rencia afiliados a una Asociación Departamental. Asimismo, los gobiernos autónomos
municipales y departamentales en sus respectivas fases asumirán el pago de este
servicio.
19. RECONOCIMIENTO
- Cronograma de competición
• Al iniciar y finalizar cada encuentro deportivo los deportistas deberán realizar un sa-
ludo de forma amistosa, esta acción debe ser de carácter obligatorio para validar
el encuentro deportivo, como un acto educativo de generosidad y respeto hacia
sus compañeras(os) del equipo contrario.
• Los casos no previstos en esta convocatoria serán resueltos por el Comité Organi-
zador de cada fase de los VIII JUEGOS DEPORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONA-
LES “PRESIDENTE EVO” NIVEL PRIMARIO.
• Al finalizar este evento deportivo estudiantil, se definirá la sede del evento deporti-
vo nacional para el próximo año.
- Promover en los estudiantes los valores y principios del Estado Plurinacional de Boli-
via establecidos en la Constitución Política del Estado.
2. DERECHO DE PARTICIPACIÓN
3. DISCIPLINAS DEPORTIVAS
b) Aplicar y hacer respetar la Convocatoria y los Reglamentos de los VIII JUEGOS DE-
PORTIVOS ESTUDIANTILES PLURINACIONALES “PRESIDENTE EVO” NIVEL PRIMARIO.
c) Arbitraje, jueceo y otros: El pago por los servicio de arbitraje, jueceo y el servicio
de otro personal de apoyo para las competiciones deportivas será de exclusiva
responsabilidad de los gobiernos autónomos municipales, departamentales y Na-
cional, en sus respectivas fases.
Los requisitos de obligatorio cumplimiento para entrar en competición son los siguien-
tes:
La remisión de las planillas de los estudiantes vía internet son de absoluta respon-
sabilidad del Director de Unidad Educativa y Director Distrital de Educación, como
constancia de la inscripción ante el comité organizador de acuerdo a la fase corres-
pondiente, mismas que llevarán el sello y firma del Director de la Unidad Educativa,
profesor responsable y validado con el sello y firma del Director Distrital de Educación.
a) nscripción en planilla
Los delegados acreditados para cada disciplina deportiva deben inscribir a sus
equipos y/o deportistas ante el encargado de la mesa de control, en planilla auxi-
liar, con 30 minutos de anticipación al partido, como requisito indispensable para
competir, de no presentarlo en el tiempo establecido, el entrenador del equipo en
cuestión será expulsado, no pudiendo el mismo dirigir el partido.
Aclaración: el castigo con expulsión de los entrenadores será válido solo para un
partido.
d) Uniforme deportivo
En la fase nacional los deportistas ESTÁN OBLIGADOS a competir con los uniformes
otorgados por el Gobierno Nacional. El deportista que no lleve el uniforme no po-
drá ingresar al campo deportivo a participar en la competición.
Todos los equipos y deportistas acreditados en cada una de las disciplinas depor-
tivas tienen la obligación de presentarse a competir en el recinto deportivo en el
horario que sean asignados por la Comisión Técnica, en cumplimiento de los roles
de competición y calendarios programados, sin que pueda alegarse ignorancia o
desconocimiento. La inasistencia a la competición dará lugar a las consecuencias
técnicas dispuestas en el reglamento específico por disciplina deportiva.
f) Suspensión de competiciones
Si por causas de fuerza mayor fuera suspendida la realización de uno o más parti-
dos o competiciones de cualquiera de las disciplinas deportivas, la Comisión Técni-
ca procederá a la correspondiente reprogramación; los partidos o competiciones
suspendidos deberán realizarse dentro de las 24 horas posteriores a la suspensión.
Se consideran causas de fuerza mayor problemas causados por fenómenos natu-
rales: lluvias, inundaciones, vientos huracanados, conmoción o convulsión social,
huelgas, paros de transporte, carencia de material deportivo de competición y
otros imprevistos que sean impedimentos para la realización de la competición.
Para los partidos y/o eventos programados sólo se tendrá una tolerancia de 10 minu-
tos.
Todos los equipos y deportistas de deportes individuales deberán asistir a las competi-
ciones con el uniforme que le corresponda a su Unidad Educativa en la primera fase;
para la segunda fase: uniforme de su municipio; para la tercera fase: uniforme de su
departamento. Los uniformes deberán estar correctamente numerados. En caso de
que un equipo no presente la numeración respectiva en su uniforme de competición,
en el primer encuentro se le permitirá su participación con el uso de ponchillos, obliga-
toriamente, debiendo el mismo regularizar su uniformidad para el siguiente partido. El
equipo infractor de esta normativa a partir del segundo partido será sancionado con
el respectivo walk- over (ausencia).
El equipo que haga jugar o participar a uno o más deportistas que no hubieran cubier-
to los requisitos exigidos para su habilitación, si hubiera ganado o empatado, perderá
el partido con las consecuencias técnicas dispuestas en el Reglamento Específico de
cada Disciplina Deportiva.
El deportista relacionado con el caso tipificado en los numerales 8-9 será excluido del
campeonato y no podrá participar en los próximos Juegos Deportivos Estudiantiles
Plurinacionales “Presidente Evo”.
Si un equipo comete las faltas que se refieren los numerales 8-9 será excluido del cam-
peonato.
El deportista que acumule dos (2) tarjetas amarillas en las competiciones de discipli-
nas de conjunto queda inhabilitado para jugar el próximo partido. La acumulación de
tarjetas se mantiene hasta los partidos finales de cada fase.
En las competiciones colectivas, el jugador expulsado con tarjeta roja queda inhabi-
litado para jugar el próximo partido. La suspensión por un mayor número de partidos
estará sujeta a la gravedad de la falta o infracción cometida por el jugador, escala
que se establece de entre dos partidos hasta la inhabilitación del jugador por el resto
del campeonato. Estos casos lo definirá la Comisión de Disciplina Deportiva.
El jugador que por segunda vez sea expulsado, si la falta no es grave, será sancionado
con dos partidos, en los que no podrá jugar. Si se repite por tercera vez su expulsión, el
jugador será excluido por el resto del campeonato.
El deportista que cometa agresión física y/o verbal contra los árbitros, jueces o sus
auxiliares, dirigentes, profesores, técnicos y auxiliares de equipos, miembros del Co-
mité Organizador, Comisión Técnica (Nacional, Departamental, Circunscripciónal,
Municipal o Distrital) y/o personas del público, previo informe de los árbitros, jueces
y/o delegados, o encargado de la mesa de control, ante la comisión de disciplina de-
portiva, será excluido del campeonato y no podrá participar de los próximos Juegos
Deportivos Estudiantiles Plurinacionales “Presidente Evo”.
2. REGLAMENTOS DEPORTIVOS
2. PREMIOS
Deportes de conjunto:
Deportes individuales:
En las tres fases, los Diplomas y Medallas para los tres primeros puestos serán otorgados
por el Gobierno Nacional.
Los trofeos y otros incentivos en las dos primeras fases serán otorgados por los Gobier-
nos Municipales y Departamentales, respectivamente.
Los trofeos para la Gran Competición Nacional serán otorgados por el Gobierno Na-
cional.
El Departamento que salga campeón tres (3) veces consecutivas o diez (10) veces
campeón de forma discontinua se quedará de forma permanente con el trofeo ro-
tativo.
1. COMITÉ ORGANIZADOR
2. ATRIBUCIONES
4. PARTICIPANTES
Podrán participar las/los estudiantes regulares del nivel de Educación Primaria Comu-
nitaria Vocacional tomando en cuenta los siguientes detalles de participación:
• Cada Unidad Educativa podrá participar en todas las disciplinas deportivas tanto
en damas como en varones, de acuerdo a las disciplinas deportivas establecidas
en la convocatoria.
• Los equipos y deportistas que clasifiquen para la segunda fase deberán mantener
el equipo con sus mismos deportistas de la unidad educativa.
5. REFUERZOS
Esta estrictamente prohibido reforzar los equipos de las Unidades Educativas y reem-
plazar deportistas en las disciplinas individuales.
6. INSCRIPCIÓN Y ACREDITACIÓN
c) A la vez, la inscripción deberá ser solicitada por escrito, por el Director de la Unidad
Educativa, con los siguientes requisitos:
• Una fotocopia del RUDE del estudiante, con firma y sello del director/a de la Uni-
dad Educativa y del Director/a Distrital de Educación.
• Ficha Médica (llenada por un médico acreditado que certifique el buen estado
de salud del estudiante apto para la práctica de la disciplina deportiva). La ficha
médica será individual con firma, sello y registro médico.
d) Cada Unidad Educativa sólo podrá acreditar un equipo en cada disciplina depor-
tiva.
8. DELEGADOS Y REUNIONES
8.1. DELEGADOS
Para la primera fase, cada Unidad Educativa deberá acreditar ante la Comisión
Téc-nica de su Circunscripción a uno a dos delegados (una autoridad educativa y
una autoridad deportiva), con la suficiente potestad para representar a su delega-
ción, intervenir y dirimir en asuntos que tienen que ver con una buena administración
de los Juegos y casos en los que se deba aplicar los Reglamentos.
9. OBLIGACIÓN DE INFORMAR
• Informe final técnico de los juegos con los ganadores, clasificados para la siguiente
fase.
10. ARBITRAJE
a) Todos los participantes deberán cumplir con los requerimientos de inscripción soli-
citados por el Comité Organizador Nacional, Comité de Coordinación Nacional,
Comités Organizadores y normas establecidas para la misma durante el desarrollo
de las diferentes Fases.
• Ficha Médica (llenada por un médico acreditado que certifique el buen esta-
do de salud del deportista en el cual certifíque que el mismo esta apto para la
práctica de la disciplina deportiva). La ficha médica será individual con firma,
sello y registro médico.
• Una fotocopia de RUDE del estudiante con firma y sello del director/a de la
Unidad Educativa y del Director/a Distrital de Educación, el formulario RUDE
deberá contemplar el registro del número de Cedula de Identidad de estu-
diante deportista OBLIGATORIAMENTE.
4. REFUERZOS
Esta estrictamente prohibido reforzar los equipos de las unidades educativas que ha-
yan sido clasificados en la primera fase.
5. PARTICIPANTES
6.1. DELEGADOS
• Un Presidente de Misión.
• Dos Jefes de Misión (una autoridad educativa y una autoridad deportiva).
• Un Médico (Profesional).
6.2. REUNIONES
• Informe final de los juegos con los ganadores clasificados para la siguiente
fase.
8. ARBITRAJE
3. PROCEDIMIENTO DE IMPUGNACIÓN
4. PARTICIPANTES
5. REFUERZOS
6. INSCRIPCIÓN Y ACREDITACIÓN
a) Todos los participantes deberán cumplir con los requerimientos de inscripción soli-
citados por el Comité Organizador Nacional, Comité de Coordinación Nacional,
Comités Organizadores y normas establecidas, para la misma durante el desarrollo
de las diferentes fases.
• Ficha Médica (llenada por un médico acreditado que certifique el buen esta-
do de salud del deportista en el cual certifíque que el mismo este apto para la
practica de la disciplina deportiva.
• Una fotocopia del RUDE del estudiante con firma y sello del director/a de la
Unidad Educativa y del Director/a Distrital de Educación, el for-mulario RUDE
deberá contemplar el registro del número de Cedula de Identidad del estu-
diante deportista OBLIGATORIAMENTE.
8. REUNIONES
2. DE LOS REFUERZOS
Está estrictamente prohibido reforzar los equipos de las unidades educativas y reem-
plazar deportistas en las disciplinas individuales que han sido clasificados en la primera
y segunda fase respectivamente.
3. CONTROL
1. PARTICIPANTES
2. EL ÁREA DE JUEGO
El área de juego establecido para esta disciplina de los VII Juegos Deportivos Estu-
diantiles Plurinacionales “Presidente Evo” Nivel Primario, se caracterizará por ser un
escenario con las siguientes mediciones:
Longitud:
Mínima 50 m
Máxima 70 m
Anchura:
Mínima 40 m
Máxima 55 m
3. LOS ARCOS
5. EL BALÓN
6. FORMA DE COMPETICIÓN
En cada tiempo se podrá disponer de 2 minutos para que los jugadores reciban hi-
dratación e instrucciones, disposición que estará sujeta cuando el árbitro lo disponga.
Para iniciar el partido, cada equipo deberá presentar oficialmente 11 jugadores obli-
gatoriamente, los mismos que deberán estar correctamente uniformados. Durante el
partido se autorizarán hasta 5 cambios, incluyendo el arquero.
La modalidad para el desarrollo del evento será por grupos, estableciéndose que
para el proceso de clasificación a las semifinales, en caso de que existan dos o más
equipos con igualdad de puntos, se definirá de acuerdo a las siguientes resoluciones:
• Mejor diferencia entre los goles marcados y recibidos durante el tiempo de juego
reglamentario (se restará los goles recibidos a los goles marcados).
• La mayor cantidad de goles marcados.
• La menor cantidad de goles recibidos
• Fair Play (menor cantidad de tarjetas rojas y amarillas).
• Menor cantidad de goles recibidos durante el último partido
• Sorteo.
• Mejor diferencia entre los goles marcados y recibidos durante el tiempo de juego
reglamentario (se restará los goles recibidos a los goles marcados).
• Sorteo.
8. DE LA PUNTUACIÓN
Ganador. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 3 puntos
Empate. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 1 punto
Perdedor. . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . . 0 puntos
Se declara Walk-Over (ausencia) tras haber concluido los 10 minutos del tiempo de
espera de la hora programada de los partidos. Posteriormente, al suscitarse un Walk-
Over (ausencia) se anotará en planilla un resultado final de 3 tantos a 0, otorgándole
el valor de los goles al equipo que haya estado presente en cancha.
Con el objetivo de promover el juego limpio, el jugador que acumule 2 tarjetas ama-
rillas será sancionado con un partido de suspensión.
El jugador que sea sancionado con tarjeta roja será penalizado con un partido de
suspensión.
Cada fase se considerará como un torneo nuevo, por lo tanto, las tarjetas amarillas y
rojas serán acumulativas solo en una fase.
1. PARTICIPANTES
2. AREA DE JUEGO
Las dimensiones son las del terreno oficial de Fútbol Sala de tamaño estándar.
LARGO:
40 metros máx.
28 metros mín.
ANCHO:
20 metros máx.
16 metros mín.
• La camiseta, pantalón corto y medias serán las que corresponden al uniforme ofi-
cial del equipo por el que juegan.
• El uso de calzado de Futbol Sala permitido son las zapatillas de lona o cuero blan-
do con suela de goma u otro material similar de color claro y planta liza.
• El uso de canilleras es obligatorio, las que deberán ser de material apropiado que
proporcione un grado razonable de protección.
5. FORMA DE COMPETICIÓN
• Mejor diferencia entre los goles marcados y recibidos durante el tiempo de juego
reglamentario (se restará los goles recibidos a los goles marcados).
• Sorteo.
7. DE LA PUNTUACIÓN
Se declara Walk Over tras haber concluido el tiempo de espera, 10 minutos luego de
la hora programada para el inicio de los partidos. El Walk Over (ausencia) se anotará
en planilla con el resultado final de 3 tantos a 0, otorgándole el valor de los goles al
equipo que haya estado presente en cancha.
Con el objetivo de promover el juego limpio, el jugador que acumule 2 tarjetas ama-
rillas será sancionado con un partido de suspensión.
El jugador que sea sancionado con tarjeta roja por la acumulación de dos tarjetas
amarillas en el mismo partido, será expulsado del juego, no pudiendo jugar el siguien-
te partido.
El jugador que sea sancionado con tarjeta roja directa, será penalizado con un par-
tido de suspensión.
Cada fase se considerará como un torneo nuevo, por lo tanto, las tarjetas amarillas y
rojas serán acumulativas solo en una fase.
1. PARTICIPANTES
- Cada Unidad Educativa podrá participar con 10,11ó12 deportistas niñas y niños.
• El técnico, deberá permanecer dentro de los límites del área técnica establecida
a esos efectos.
2. EL ÁREA DE JUEGO
Ante todas las alternativas, es imprescindible marcar una línea de tiro libre que se
encuentre a una distancia de 4 metros del tablero.
3. LOS TABLEROS
La altura de los tableros para esta disciplina deportiva tendrá medida estándar, si-
tuándose el aro a una distancia de 3,05 metros con relación al piso, siendo esta me-
dida para niñas y niños.
Los soportes inferiores del tablero deberán estar recubiertos de protectores para evitar
posibles lesiones durante el desarrollo del juego.
4. EL BALÓN
6. DE LA MODALIDAD
La modalidad para el desarrollo del evento será por grupos, estableciéndose que
para el proceso de clasificación a las semifinales, en caso de que existan dos o más
equipos con igualdad de tantos se definirá de acuerdo a las siguientes resoluciones:
Todos los jugadores tienen derecho a participar en dos periodos como máximo. Todos
los jugadores deben estar sentados en el banco como sustitutos por los dos periodos
restantes, excepto cuando sea necesario ingresar para reemplazar a un jugador que
se lesiona, lo descalifican o haya cometido cinco faltas personales o técnicas.
Todos los jugadores deben jugar como mínimo un cuarto de 10 minutos completo,
periodo en el cual no pueden ser sustituidos a menos que se detecte una lesión, lo
descalifiquen o cometa su quinta falta personal.
Todo jugador que haya sido descalificado o haya cometido su quinta falta personal o
técnica, no puede reingresar a jugar en ningún momento de ese partido, pero puede
permanecer en el banco de suplentes hasta la finalización del juego.
Un jugador que se lesiona y es atendido debe ser sustituido. Si el jugador que sale
lesionado se recupera durante el mismo cuarto en el cual la lesión sucedió, debe re-
ingresar al juego en reemplazo del jugador que lo sustituyó anteriormente y completar
jugando en el cuarto que le corresponde.
Un jugador sustituido por lesión y que no se recupera para reingresar en el mismo cuar-
to, podrá participar en cualquier periodo con excepción del cuarto cuarto, siempre y
cuando no afecte la participación obligatoria de un compañero.
Aun bajo estas circunstancias especiales, un jugador debe permanecer como sustitu-
to por un periodo completo.
9. DE LA PUNTUACIÓN
Se declara Walk Over tras haber concluido el tiempo de espera, 10 minutos luego de
la hora programada para el inicio de los partidos. El Walk Over (ausencia) se anotará
en planilla con el resultado final de 20 cestos a 0, otorgándosele el valor de los cestos
al equipo que haya estado presente en cancha.
PARTICIPANTES
ÁREA DE JUEGO
LA RED
Los anfitriones deberán proveerse de soportes de redes que permitan reducir la altura
de la red oficial, situándola a una altura de: 2,00 metros para niñas y 2,10 metros para
niños.
Dos bandas blancas son atadas verticalmente a los laterales de la red, las cuales mi-
den 5 cm de ancho y 1 m de largo y son consideradas parte de la red.
Dos antenas se fijan en los costados opuestos a la red, en la orilla exterior de cada
banda lateral. Estas son varillas flexibles de 1,80 metros de largo y 10 mm de diámetro,
hechas de fibra de vidrio o material similar. Los 80 cm de la antena que se extiende
sobre la red estarán marcados con franjas de 10 cm de ancho en colores que hagan
contraste, de preferencia rojo y blanco. Las antenas son consideradas como parte de
la red y limitan lateralmente el espacio de cruce del balón.
LOS POSTES
Están ubicados a una distancia de entre 1 m a 1,5 m fuera de las líneas laterales y
tienen una altura de 2,55 m y generalmente son ajustables.
Los postes deben ser redondos y pulidos, fijados al piso. Toda instalación que represen-
ta obstáculo y peligro debe ser suprimido.
EL BALÓN
FORMA DE COMPETICIÓN
Los partidos se jugarán a 3 sets en todas las fases con 6 jugadores en cancha. Un set
es ganado por el equipo que primero anote 25 puntos con ventaja mínima de dos
puntos.
En caso de empate 24-24 el juego continúa hasta que se establezca una ventaja de
dos puntos (25-23, 28-26…). No hay límite de puntos.
DE LA MODALIDAD
La modalidad para el desarrollo del evento será por grupos, estableciéndose que
para el proceso de clasificación a las semifinales, en caso de que existan dos o más
equipos con igualdad de puntos, se definirá de acuerdo a las siguientes resoluciones:
DE LA PUNTUACIÓN
Se declara Walk Over tras haber concluido el tiempo de espera de 10 minutos luego
de la hora programada para el inicio de los partidos. El Walk Over (ausencia) se ano-
tará en planilla con un resultado final de 2 sets a favor para el equipo presente, con
un marcador de 25 a 0 en cada set.
PARTICIPANTES
• Cada Unidad Educativa podrá participar con una cantidad ilimitada de jugado-
res.
MATERIALES DE JUEGO
FORMA DE COMPETICIÓN
Los ganadores en la modalidad Ritmo Blitz (1°, 2°, 3° lugar) serán premiados pero no
clasificarán a la siguiente fase.
SISTEMA DE JUEGO
• Sistema Round Robin (todos contra todos) para un número de competidores hasta
10 competidores.
RITMO DE JUEGO
Para la competición de Ritmo Normal: Cuando se juegue con relojes digitales, el ritmo
de juego será de 90 minutos por jugador con 30 segundos adicionales por movida
desde la primera jugada para toda la partida. Cuando se juega con relojes analógi-
cos se jugará a 120 minutos a finish por jugador para toda la partida.
Para la competición Ritmo Blitz: Ya sea que se juegue con relojes digitales o analógi-
cos, el ritmo de juego será de 5 minutos a finish por jugador para toda la partida.
Se declara Walk Over (ausencia) tras haber concluido los 10 min. de espera, después
de la hora programada para el encuentro. Posteriormente, tras suscitarse un Walk
Over, se anotará en el sistema un punto como partida ganada.
PUNTAJE
FORMA DE DESEMPATE
- En caso de empate en el sistema Round Robin (Todos contra todos), se utilizará los
siguientes sistemas de desempate: a) Sonneborn Berger; b) Resultado Particular; c)
Mayor número de victorias.
Cualquier punto que no se contemple en este reglamento será resuelto por los
organizadores.
PARTICIPANTES
FORMAS DE COMPETICIÓN
• Participarán equipos mixtos 5 niñas y 5 niños, los cuales estarán compuestos por
10 atletas, los mismos que representarán a la Unidad Educativa, acumulando sus
registros individuales.
• Todo participante que conforme el equipo está obligado a participar de todas las
pruebas, con el objetivo de acumular puntos por prueba realizada.
• Tras culminar todas las pruebas, se realiza la sumatoria total de marcas y puntos
para determinar al ganador.
PROCEDIMIENTO
Son necesarias dos líneas para cada equipo: una para el traspaso de velocidad y la
segunda para el segundo traspaso de vallas.
El cronómetro se activa cuando el primer participante pasa por la línea de salida (in-
greso de la zona de relevos) y se detiene cuando el último miembro del equipo cruza
la línea de meta (ingreso de la zona de relevo) una vez finalizado su trayecto.
PUNTAJE
Se realiza un ranking de acuerdo al tiempo del equipo vencedor. Los restantes equi-
pos se colocan de acuerdo a los tiempos logrados.
Para una eficiente organización, es necesario un asistente por equipo. Esta persona
tiene las siguientes funciones:
ASPECTOS TÉCNICOS
PROCEDIMIENTO
Son necesarias dos líneas para cada equipo: una con la zona de traspaso y la otra no.
El cronómetro se activa cuando el primer participante pasa por la línea de salida (in-
greso de la zona de relevos) y se detiene cuando el último miembro del equipo cruza
la línea de meta (ingreso de la zona de relevo) una vez completada su distancia.
PUNTAJE
Se realiza un ranking de acuerdo al tiempo del equipo vencedor. Los restantes equi-
pos se colocan de acuerdo a los tiempos logrados.
ASISTENTES
Para una eficiente organización, es necesario un asistente por equipo. Esta persona
tiene las siguientes funciones:
ASPECTOS TÉCNICOS
PROCEDIMIENTO
PUNTAJE
Cada miembro del equipo toma parte del evento. Se registran todos los resultados
de los atletas. El mejor de sus dos intentos se considera para el puntaje del equipo. La
suma de los puntajes individuales contribuye al total del equipo.
ASISTENTES
Para una eficiente organización, es necesario un asistente por equipo. El mismo tiene
que:
(talones) traspasa la primera linea, dos puntos; si pasa la segunda linea y así sucesiva-
mente. El competidor no deberá ademas dejar marca alguna, con otra parte de su
cuerto antes de la zona de puntuación, para hacerse de los puntos correspondientes.
PROCEDIMIENTO
Cada integrante de un equipo tiene dos intentos, luego de una carrera de aproxi-
mación limitada de 10 metros; el participante completa un salto triple (rebote, paso y
salto para caer con ambos pies a la arena). La medición se realiza desde el punto de
rechazo (punta de pie del primer apoyo, el de caida (talón) con una cinta métrica
desplegada al costado de una zona de caida.
PUNTAJE
Se considera el mejor salto de cada participante y se registra para el total del equipo.
ASISTENTES
Para un eficiente control (control de los tres apoyos y caida con ambos pies en foso
de arena), se requerirá de un asistente en la zona de rechazo y otro en caida, quienes
también registrarán el puntaje en planillas del evento.
ASPECTOS TÉCNICOS
PROCEDIMIENTO
Desde una línea de salida, los participantes realizan un salto de rana, uno después de
otro (salto en dos pies hacia delante). El primer participante del equipo sale desde
la línea marcada para el inicio, la punta de los pies detrás de la salida, el/ella hace
sen-tadilla y salta lo más lejos posible hacia delante, cayendo sobre ambos pies. Los
participantes no podrán apoyar otra parte de su cuerpo, para considerar el salto vali-
do. El punto de caída, será marcado por el juez con un listón colocado en los talones
del niño - niña, el próximo competidor tendrá la referencia para colocar sus pies en el
mismo lugar del anterior atleta, quien continúa con su salto de rana desde allí. El even-
to se completa cuando el último miembro del equipo ha saltado y se marca ese pun-
to de caída. El procedimiento completo se repite una segunda vez (segundo intento).
PUNTAJE
Compite cada miembro de equipo. La distancia total de todos los saltos es el resulta-
do del equipo. El puntaje del equipo se basa en el mejor de los 2 intentos.
ASISTENTES
PROCEDIMIENTO
Después del lanzamiento, el participante puede pisar la línea límite (es decir, pisar
hacia atrás). Cada participante tiene dos intentos.
PUNTAJE
ASISTENTES
Este evento requiere de dos asistentes por equipo con las siguientes obligaciones:
ASPECTOS TÉCNICOS
PUNTAJE
ASISTENTES
ASPECTOS TÉCNICOS
LANZAMIENTO ROTACIONAL
PROCEDIMIENTO:
El área se marca entre dos postes de un arco de futbol (7.32 metros) y se divide en
tres zonas de igual medida (2.44 m.). A 11 m. se colocara el punto de realización del
lanzamiento, para el cual el niño o niña deberá colocarse en posición lateral y con el
brazo del lanzamiento totalmente extendido. Efectuando una pequeña flexión en las
piernas lanzará el implemento a altura del hombro y de manera rotacional, al ser esta
prueba introductoria al lanzamiento del disco. Cada participante tendrá dos intentos,
debiendo el balón o aro atravesar la línea vertical del arco para registrar el resultado.
ASISTENTE
Los dos asistentes tienen las obligaciones de controlar y regular el procedimiento, lle-
var el equipamiento de lanzamiento a la zona inicial, llevar el puntaje y registro en la
planilla del evento.
PROCEDIMIENTO
Cada equipo tiene que correr alrededor de un circuito de 200 metros desde un punto
de partida determinado. Cada miembro del equipo intenta correr alrededor del cir-
cui-to cuantas veces le sea posible en 5 minutos. La orden de partida es para todos
los equipos a la vez (silbato, disparo, etc.).
Cada miembro de equipo comienza con una tarjeta (pelota, trozo de papel, corcho
o algo similar) que tiene que regresar a su equipo luego de completar el circuito, y
antes de completar nuevamente toma una nueva tarjeta similar, y así sucesivamente.
Después de 4 minutos se anuncia el último minuto con otro silbato o disparo. Después
de los 5 minutos se indica la finalización de la carrera con una señal final.
Al paso por la zona de largada el asistente debe entregar un ticket a cada niño,
com-probando con ésto el número de vueltas logradas.
PUNTAJE
Después de finalizar, todos los participantes entregan todas las postas (tarjetas, dul-
ces, etc.) al asistente, quien las cuenta para el puntaje. Sólo se cuentan las vueltas
completas; las que no están completas se ignoran.
ASPECTOS TÉCNICOS
• La pista deberá diseñarse sobre 200 metros y los equipos deben estar iden-tificados
por región y color.
RELEVO 5X80.
PROCEDIMIENTO
Los relevos 5x80 deben estar programados en una jornada separada, la última para la
competencia de Atletismo, compitiendo las 5 niñas y los 5 niños integrantes de cada
equipo.
La pista de 400 metros será dividida cada 80 metros, y la zona de relevo se estable-
ce 10 metros antes y después de esa línea, para cada carril. La zona de entrega de
testimonio es de 20 metros, tramo en el que debe transpasarse obligatoriamente el
testimonio.
PUNTAJE
Los equipos recibirán el mismo puntaje del resto de eventos del Mini Atletismo.
Las marcas obtenidas por las niñas y los niños serán transcritas en columnas sepa-
ra-das y posteriormente puntuadas igual que las pruebas de relevos del Mini.
Un equipo será de hecho descalificado (sin marca y sin puntos) si realiza la entrega
del testimonio fuera de la zona de los 20 metros.
ASISTENTES
Participan todos los jueces de las primeras jornadas, para cumplir las funciones de juez
de partida, jueces cronometristas, jueces de llegada y jueces de zona de traspaso de
testimonio para cada relevo.
Las marcas obtenidas deben ser transferidas al tablero, una vez culminadas estas
pruebas se establecerá a los ganadores de la competencia.
SISTEMA DE PUNTAJE
En los saltos y lanzamientos se registrarán las marcas en los dos intentos realizados por
cada deportista y para la suma total se considerará el mejor registro individual. En el
salto largo se sumarán los puntos alcanzados.
En la prueba de resistencia, cada competidor recibirá un punto por cada vuelta (cir-
cuito de 150 metros), sumándose el total de los 10 competidores para los puntos del
equipo.
• Si dos o más equipos obtuvieran el mismo resultado, se les otorgará a todos los
puntos correspondientes a ese lugar. Los siguientes puntos no se consideran hasta
finalizar el número de equipos que igualan en resultado.
• El ganador del evento es el equipo que logra el máximo puntaje al finalizar todas
los eventos.
PARTICIPANTES
Cada Unidad Educativa podrá participar con una cantidad ilimitada de participan-
tes tanto en niñas como en niños.
SISTEMA DE COMPETICIÓN
SEMBRADO DE COMPETICIÓN
ÁREA DE COMPETICIÓN
El área de competición en ningún momento podrá ser invadida por padres de familia,
delegados, entrenadores, profesores y/o jefes de misión de ninguna Unidad Educa-
tiva.
INDUMENTARIA
• Niños (malla, calza o trusa, que básicamente, no debe pasar más allá de la rodilla
y más allá de la cintura u ombligo).
INDUMENTARIA DEPORTIVA
PRUEBAS
• 50 metros Libre
• 50 metros Espalda
Cualquier punto que no se contemple en este reglamento será resuelto por los orga-
nizadores.
PARTICIPANTES
Participan estudiantes deportistas niñas y niños del nivel de Educación Primaria Comu-
nitaria Vocacional, de 6 a 12 años de edad, categorizado por edades de acuerdo a
cada nivel.
MATERIAL DE COMPETICIÓN
DISPOSICONES GENERALES
Cada deportista, entrenador y delegado debe portar durante todo el torneo de for-
ma obligatoria:
FORMA DE COMPETICION
Singles:
- Se jugará cada set a 11 puntos, con diferencia de 2, hasta 5 sets. Los partidos se
definirán por el ganador de 3 juegos de 5.
- El sistema de juego será “todos contra todos ”.
- Al inicio del juego se realizará un sorteo para decidir quién saca, recibe o elige
lado; de esa manera, cada jugador sacará dos veces, independientemente de
quién gane el punto.
- El saque es libre, es decir, no necesariamente debe ser cruzado.
- El saque que toca net y pasa, se repite.
- Pelota que choque en el borde y no rebota, no es punto.
- Se puede pedir tiempo de 1 minuto en cualquier momento del partido.
Se declara Walk-Over (ausencia) tras haber concluido los 10 minutos del tiempo de
espera de la hora programada de los partidos. Posteriormente, al suscitarse un Walk-
Over (ausencia).
PUNTUACION
PREMIACION
Se premiaran a los tres primeros lugares tanto en damas como en varones y los pre-
mios contaran de:
Cualquier punto que no se contemple en este reglamento, será resuelto por los orga-
nizadores.
PARTICIPANTES
Participan estudiantes deportistas niñas y niños del nivel de Educación Primaria Comu-
nitaria Vocacional, de 6 a 12 años de edad, categorizado por edades de acuerdo a
cada obligatoria tanto para niñas y niños.
Cada Unidad Educativa podrá participar con una cantidad ilimitada de estudiantes,
tanto en niñas como en niños.
Los entrenadores cumplirán también de delegados, los cuales no interferirán en el
desarrollo de las competiciones.
INDUMENTARIA
a) Para niñas.- Las estudiantes deberán presentarse con una malla de una sola pie-
za, pudiendo usar una malla enteriza hasta los tobillos, de acuerdo a normas del
código de puntuación FIG.
b) Para niños.- Los estudiantes deberán presentarse con malla en el tren superior y
corto que no sobrepase las rodillas o licra en el tren inferior, de acuerdo a normas
del código puntuación FIG.
• Para los niños se competirá en el aparato de Suelo con obligatorias N°1, N°2 y
N°3 en ambos aparatos, correspondiente al nivel 4, 5 y 6 del USAG 2021.
• Para las niñas se competirá en el aparato de Suelo con obligatorias N°1, N°2
y N° 3 en ambos aparatos, correspondiente al nivel 1, 2 y 4 del USAG 2021
a. ÁREA DE COMPETENCIA.
El área de competición podrá ser una tira de colchones con un ancho mínimo
de 1,80 metros, largo entre 14 a 17 metros, con un grosor mínimo recomendado
de 5 cm acorde para evitar lesiones o un cuadrilátero oficial de 12 x 12 metros.
b. SISTEMA DE COMPETICIÓN.
En ambas categorías se competirá finales por aparato (suelo), el cual será el que
obtenga mayor cantidad de puntos en dicha prueba será en ganador.
Se premiará tanto para niñas y niños con; Primer lugar con medalla y diploma,
Segundo lugar con medalla y diploma, Tercer lugar con medalla y diploma.
d. DESEMPATE.
En caso que exista dos o más gimnastas que empaten se definirá según las si-
guientes resoluciones.
• En primera instancia si dos o más gimnastas se encuentran empatados se pro-
cederá a la realización y ejecución nuevamente a la serie obligatoria de las
o los gimnastas. (Aplicable solo para los primeros lugares y para las fases; Fase
Previas, Primera Fase y Segunda Fase)
• En segunda instancia si aún persiste el empate se procederá a sorteo determi-
nado por el juez “D” o responsable de la competencia.
e. FALTAS Y SANCIONES
NOTAS:
• La rutina puede ser revertida en su totalidad, sin embargo, ningún elemento se
puede revertir a menos que contenga un asterisco (*).
Posición Inicial (PI): Comenzar en una esquina o cerca del borde lateral de área de
suelo. La gimnasta puede realizar el ejercicio en una línea recta en la diagonal o
lateralmente. Comenzar en posición de pie con los brazos extendidos lateral-dia-
gonal-arriba.
(Si invierte la ¾ PARADA DE MANOS, paso Derecho [abajo o en relevé] y patear con
la Izquierda [abajo o en relevé].)
Dar un paso adelante con la pierna Izquierda extendida (abajo o en relevé). Patear
la pierna Derecha adelante a horizontal o más.
BRAZOS: Elevados.
Dar un paso hacia adelante a través de la planta del pie Derecho y realizar un “lun-
ge” Derecho (es también aceptable entrar con la pierna extendida). Elevar la pierna
Izquierda atrás-arriba, manteniendo una línea recta con las manos, torso y la pierna
Izquierda mientras alcanza el suelo. Continuar esta acción de palanca y levantar la
pierna Izquierda atrás-arriba mientras en torso baja. Colocar las manos separadas al
ancho del hombros mientras empuja el suelo con la pierna Derecha para llegar a la
vertical en PARADA DE MANOS con las piernas separadas, cabeza neutra, con un
cuerpo extendido, y apretado. Bajar usando la acción de palanca a un “lunge” De-
recho, presionando la rodilla Derecha y las caderas hacia adelante.
BRAZOS: Termine el bajar las piernas con los brazos arriba; luego Abrir a diagonal-la-
teralarriba.
(Si invierte la INVERSIÓN LATERAL, dar un paso adelante Izquierdo, Derecho [abajo o
en relevé] y patear la pierna Izquierda [abajo o en relevé]; continuar invirtiendo hasta
que los pies se unan en el lunge.)
Dar una paso con la pierna Izquierda extendida (abajo o en relevé). Patear la pierna
Derecha extendida adelante arriba to a un mínimo de horizontal (abajo o en relevé).
Dar un paso adelante a través de la planta del pie Derecho y realizar un “lunge” Dere-
cho (es también aceptable entrar con la pierna extendida). Elevar la pierna Izquierda
atrás arriba, manteniendo una línea recta desde las manos, torso y pierna Izquierda
mientras alcanza el suelo. Continuar esta acción de palanca, elevando la pierna Iz-
quierda atrás-arriba mientras el torso baja. Alcanzar adelante para colocar la mano
derecha de lado en el suelo mientras el cuerpo gira 90° a la Izquierda. Colocar la
mano Izquierda en el suelo (manos con separación del ancho de hombros) mientras
la pierna Derecha empuja la viga para realizar una INVERSIÓN LATERAL a la derecha.
La cabeza permanece alineada, el ángulo de hombros y caderas abiertas y enfoque
debajo del brazo Izquierdo para poder ver el suelo en la bajada de piernas. GIRE 90º
hacia adentro usando la acción de palanca para terminar en un lunge Izquierdo,
presionando la rodilla Izquierda y ambas caderas adelante.
ENFOQUE: Durante la Inversión Lateral, la cabeza está al lado del brazo izquierdo mi-
rando la dirección donde va a colocar el pie Izquierdo al terminar. Cerrar el pie Iz-
quierdo al lado del Derecho para terminar en posición de pie recta.
Flexionar las rodillas hasta posición de cuclillas con los pies en el suelo. Comenzar a
rodar hacia atrás con la cabeza adentro, barbilla al pecho. Inmediatamente alcan-
zar atrás con los brazos detrás de la cabeza, con las palmas hacia abajo, los dedos
apuntando a los hombros. Mientras las caderas rueda atrás, empujar hacia abajo el
suelo y extender los brazos, tomando el peso de la cabeza y cuello y ejecutando una
RODADA ATRÁS AGRUPADA. Mantener la posición agrupada a través de la rodada
para terminar en cuclillas. Inmediatamente extender las piernas para terminar en po-
sición de pie recta.
BRAZOS: Elevados.
4. VELA (0.20)
Flexionar las rodillas para llebar a cuclillas, mantener los pies en el suelo. Comenzar a
rodar hacia atrás extendiendo el cuerpo en una VELA (alta en los hombros, pies pun-
teados al techo, ángulo de cadera abierto).
BRAZOS: Bajar adelante-abajo para terminar con las palmas descansando el suelo
adelante de los glúteos.
Rodar de la Vela y, con o sin ayuda de las manos sobre las espinillas, halar las rodillas
al pecho y los talones cerca de los glúteos para llegar a cuclillas. Alcanzar adelante
para colocar las manos en el suelo. Bajar la cabeza y acerque la barbilla al pecho y
mantener la espalda redonda. Elevar las caderas para colocar la parte de atrás de la
cabeza y hombros en el suelo. Empujar ambos pies para iniciar la RODADA ADELANTE
AGRUPADA. Durante la rodada, mantener las piernas agrupadas, y, con o sin ayuda
de las manos sobre las espinillas, halar las rodillas al pecho y los talones cerca de los
glúteos. Mantener esta posición agrupada apretada durante la rodada.
Colocar las manos en el suelo e inclínese adelante para llegar a cuclillas. Inmediata-
mente extender las piernas para terminar en posición de pie recta.
BRAZOS: Al completar la rodada, elevar los brazos a posición elevada; luego Abrir a
diagonal-lateral-arriba.
6. PASOS EN COUPÉ
Comenzar los PASOS empujando el pie Izquierdo mientras simultáneamente alcanza
el pie Derecho levemente girado hacia afuera (relevé a bajar). Puntear el pie Izquier-
do levemente detrás en el suelo mientras el peso se transfiere al pie Derecho. (NO ha-
cer una patada o Arabesca aquí.) Inmediatamente flexione la rodilla Izquierda ade-
lante con la pierna Izquierda girada hacia afuera y halar el pie Izquierdo punteado
hacia adelante rozando brevemente el talón Derecho (coupé hacia afuera). El pie
debe estar punteado mientras roza en la posición de coupé.
Dar un paso con la pierna Derecha extendido y el pie Derecho ligeramente hacia
afuera (no en relevé). Flexionar la rodilla izquierda y halar el pie Izquierdo puntea-
do hacia adelante hasta tocar la rodilla Derecha para hacer el BALANCE EN PASSÉ
ADELANTE. Marcar la posición. Empujar el suelo hacia abajo con el pie Derecho para
extender el tobillo y llegar a posición relevé. Inmediatamente bajar el talón Derecho
al suelo.
Extender la pierna Izquierda adelante para puntear el pie Izquierdo hacia el suelo.
Mientras el pie Izquierdo se acerca al suelo, demi-plié la pierna Derecha y luego dar
un paso adelante con el pie Izquierdo (girado levemente hacia afuera) pasando por
la 4ta posición en demi-plié con los talones en o cerca del suelo. Empujar el suelo
con ambos pies para realizar un CHASSÉ ADELANTE cerrando el pie Derecho detrás
del Izquierdo en el aire (5ta posición apretada). Aterrizar en demi-plié con la pierna
Derecha girada hacia afuera levemente. La pierna Izquierda permanece adelante,
punteando hacia el suelo.
Dar un paso adelante con el pie Derecho (no en relevé) y Cerrar el Izquierdo al lado
(tocando) el pie derecho para terminar en posición de pie recta.
BRAZOS: Permanecen lateral-medio.
Demi-plié ambas piernas. Empujar el suelo, extendiendo a través de las caderas, ro-
dillas, tobillos y pies para realizar un SALTO SPLIT “JUMP” con un mínimo de 30° sepa-
ración de piernas balanceadas con la pierna Derecha adelante y la Izquierda atrás.
Aterrizars simultáneamente con ambos pies lado a lado en demi-plié, presionando a
través de la planta de los pies para bajar los talones hacia el suelo.
BRAZOS: Durante el plié, bajar los brazos lateralmente hasta abajo. Durante el salto,
elevar lateral-arriba a lateral-medio; permaneciendo en lateral-medio al aterrizar.
Extender ambas piernas para terminar en BALANCE EN RELEVÉ con ambas piernas ex-
tendidas. Sostener por un segundo. Bajar ambos talones al suelo con control.
Demi-plié la pierna Izquierda y dar un paso adelante con la pierna Derecha girada
levemente hacia afuera.
POSE (CONTINUACIÓN)
Cambiando el peso a través de la 4ta posición en demi-plié con ambos talones hacia
el suelo para hacer una transferencia de peso a la pierna Derecha. Extender ambas
piernas para terminar en una POSE con la pierna Izquierda extendida atrás, ligeramen-
te girada hacia afuera, y el pie Izquierdo punteado sobre el suelo.
Posición Inicial (PI): Comenzar en una esquina o cerca del borde lateral de
área de suelo. La gimnasta puede realizar el ejercicio en una línea recta en la
diagonal o lateralmente. Comenzar en posición de pie con los brazos extendi-
dos lateral-diagonal-arriba.
(Si invierte la PARADA DE MANOS, paso Derecho [abajo o en relevé] y patear con la
Izquierda [abajo o en relevé].)
Dar un paso adelante con la pierna Izquierda extendida (abajo o en relevé). Patear
la pierna Derecha adelante a horizontal o más.
Dar un paso hacia adelante a través de la planta del pie Derecho y realizar un “lun-
ge” Derecho (es también aceptable entrar con la pierna extendida). Elevar la pierna
Izquierda atrás-arriba, manteniendo una línea recta con las manos, torso y la pierna
Izquierda mientras alcanza el suelo. Continuar esta acción de palanca y levantar la
pierna Izquierda atrás-arriba mientras en torso baja. Colocar las manos separadas al
ancho de los hombros mientras empuja el suelo con la pierna Derecha para llegar
a la vertical en PARADA DE MANOS con las piernas juntas, cabeza neutra, enfoque
en las manos, con un cuerpo extendido, y apretado. Sostener por un segundo. Bajar
usando la acción de palanca a un “lunge” Derecho, presionando la rodilla Derecha
y las caderas hacia adelante.
BRAZOS: Termine el bajar las piernas con los brazos arriba; luego Abrir a diagonal-la-
teral-arriba.
2. *RONDADA (0.60)
Correr (no hay número específico de pasos) y hacer hurdle usando una de las técni-
cas aceptadas en el Glosario.
Dar un paso largo adelante con el pie Derecho y realizar un “lunge” Derecho. Elevar
la pierna Izquierda atrás-arriba, manteniendo una línea recta desde las manos, tor-
so y pierna Izquierda mientras alcanza el suelo. Continuar esta acción de palanca,
elevando la pierna Izquierda atrás-arriba mientras el torso baja. Alcanzar adelante
para colocar la mano derecha de lado en el suelo mientras el cuerpo gira 90° a
la Izquierda. Colocar la mano Izquierda en el suelo con los dedos apuntando hacia
la mano derecha. Ambas manos deben estar en una línea recta adelante del pie
derecho. Simultáneamente patear la pierna Izquierda pasando atrás-arriba pasan-
do brevemente por una Parada de manos con piernas separadas para realizar una
RONDADA. Después que los piés pasan por la vertical, girar 90° a la Izquierda y unir las
piernas. Empujar explosivamente el suelo con los brazos y hombros mientras simultá-
neamente baja las piernas como un latigazo a aterrizar sobre ambos pies en posición
extendida-ahuecada. Tomar de dos a cuatro pasos corriendo hacia atrás y termine
en posición de pie recta con las piernas juntas.
Flexionar las rodillas hasta posición de cuclillas con los pies en el suelo. Comenzar a
rodar hacia atrás con la cabeza adentro, barbilla al pecho. Inmediatamente alcan-
zar atrás con los brazos detrás de la cabeza, con las palmas hacia abajo, los dedos
apuntando a los hombros. Mientras las caderan ruedan atrás, empujar hacia abajo
el suelo y extender los brazos, tomando el peso de la cabeza y cuello y ejecutando
una RODADA ATRÁS. Mientras el cuerpo rueda sobre la cabeza, extender las piernas
en posición CARPADA para terminar en posición de pie recta.
BRAZOS: Elevados.
4. VELA (0.20)
Flexionar las rodillas para llegará cuclillas, mantener los pies en el suelo. Comenzar a
rodar hacia atrás extendiendo el cuerpo en una VELA (alta en los hombros, pies pun-
teados al techo, ángulo de cadera abierto).
Rodar de la VELA para llegar a posición sentada con las piernas extendidas.
BRAZOS: Elevados al sentarse.
Bajar el cuerpo hasta acostarse con las rodillas flexionadas y los pies abajo en el suelo,
separados a distancia de hombros. (Los pies también pueden estar juntos.)
BRAZOS: Colocar las manos en el suelo, cerca de los hombros, con las palmas hacia
abajo, y los dedos apuntando hacia los hombros.
Empujar hacia abajo el suelo y extender los brazos y piernas para llegar al PUENTE con
brazos extendidos, separados a distancia de hombros, o más cerca y con los hombros
sobre o pasados de las muñecas. Las piernas pueden estar extendidas o flexionadas.
(Los pies pueden estar a distancia de hombros o más cerca.)
(Si invirtió PUENTE A PASAR, transferir el peso atrás al pie Derecho, permitiendo al pie
Izquierdo elevarse levemente del suelo, y luego continuar con el texto como está
escrito.)
Dar un paso adelante Izquierdo y Cerrar el pie Derecho detrás del pie Izquierdo en
posición cerrada en relevé.
BRAZOS: Elevar ambos brazos lateral-arriba a corona.
Realizar un ½ (180º) GIRO PIVOTE rápido a la Derecha en relevé cerrado. Dar un paso
adelante con la pierna Izquierda para cerrar adelante del pie Derecho en posición
cerrada en relevé y repita el ½ (180º) GIRO PIVOTE a la derecha. Mantener el cuerpo
alineado y un relevé alto durante los giros.
BRAZOS: Permanecen en corona durante ambos giros.
7. CHASSÉ ADELANTE
Extender la pierna Izquierda adelante para puntear el pie Izquierdo hacia el suelo.
Mientras el pie Izquierdo se acerca al suelo, demi-plié la pierna Derecha y luego dar
un paso adelante con el pie Izquierdo (girado levemente hacia afuera) pasando por
la 4ta posición en demi-plié con los talones en o cerca del suelo. Empujar el suelo
con ambos pies para realizar un CHASSÉ ADELANTE cerrando el pie Derecho detrás
del Izquierdo en el aire (5ta posición apretada). Aterrizar en demi-plié con la pierna
Derecha girada hacia afuera levemente. La pierna Izquierda permanece adelante,
punteando hacia el suelo.
BRAZOS: Abren a lateral-medio.
Tomar un paso largo con el pie Izquierdo en demi-plié y mecer la pierna Derecha ex-
tendida adelante-arriba, empujando el suelo con la pierna Izquierda. Mecer la pierna
Izquierda atrás-arriba para realizar el ZANCADA con una separación mínima de 60°
BRAZOS: Durante el paso, abajo. Durante el salto, use una de las tres posiciones acep-
tadas para los brazos que se encuentran en el Glosario.
Tomar un paso largo adelante con la pierna Izquierda extendida (abajo o en relevé).
Mecer la pierna Derecha adelante a un mínimo de horizontal.
BRAZOS: En el paso adelante, bajar ambos brazos lateralmente hasta abajo. En la
mecida de pierna, elevar los brazos adelante-arriba hasta corona.
ZANCADA (CONTINUACIÓN)
9. DOS (2) 1/4-1/4 (90º + 90º) GIROS EN PASSÉ ADELANTE (GIRO DE TALÓN) (0.40)
Dar un paso Derecho adelante (no en relevé). Flexionar la rodilla Izquierda y halar el
pie Izquierdo punteado adelante hasta tocar la rodilla Derecha (PASSÉ adelante).
Empujar hacia abajo el suelo (comenzar en relevé en la planta del pie Derecho) y
comenzar el ¼ (90º) GIRO EN PASSÉ ADELANTE (GIRO DE TALÓN) hacia la Derecha. Al
completar el GIRO, inmediatamente bajar el talón Derecho al suelo. Repetir el ¼ (90º)
GIRO EN PASSÉ ADELANTE (GIRO DE TALÓN) hacia la Derecha.
BRAZOS: Inicie el GIRO cerrando el brazo Izquierdo hasta adelante-medio curvo. Man-
tener la posición adelante medio curva durante el GIRO.
Demi-plié ambas piernas. Empujar el suelo, extendiendo a través de las caderas, rodi-
llas, tobillos y pies para realizar un SALTO SPLIT “JUMP” con un mínimo de 60° de sepa-
ración de piernas balanceadas con la pierna Derecha adelante, la Izquierda atrás.
Aterrizar simultáneamente en ambos pies lado a lado en demi-plié, presionando a
través de la planta de los pies para bajar los talones al suelo.
11. POSE
1. PATADA, LUNGE
Tomar un paso largo adelante con la pierna Izquierda (no en relevé) en leve demi-plié.
PATEAR la pierna Derecha adelante a horizontal o más. Elevar a relevé el pie Izquierdo
durante la PATADA. El relevé debe estar alto en el punto más alto de la PATADA.
Mecer la pierna Derecha abajo (pasando por 1ra posición) para terminar en un LUN-
GE de la pierna Izquierda con the talón Izquierdo elevado (arco forzado), ligeramente
hacia afuera. Rotar el torso a la derecha al completar el LUNGE.
BRAZOS: Bajar el brazo Izquierdo abajo para colocar la mano Izquierda en el muslo
Izquierdo con el pulgar tocando la parte externa del muslo y los demás dedos en la
parte interna del muslo. Simultáneamente, elevar el brazo Derecho adelante-arriba
hasta arriba y continuar para terminar en lateral-diagonal-arriba (con la palma hacia
adentro o afuera).
2. SALTO STRADDLE (120º) (0.40); *SALTO EXTENDIDO CON ½ (180°) GIRO (0.40)
Cerrar el pie Izquierdo al lado del Derecho terminando en posición de pie expendida
(abajo o en relevé).
Correr (no hay número específico de pasos) y hacer hurdle usando una de las técni-
cas aceptadas en el Glosario. Dar un paso largo adelante con el pie Derecho y reali-
zar un “lunge” Derecho. Elevar la pierna Izquierda atrás-arriba, manteniendo una línea
recta desde las manos, torso y pierna Izquierda mientras alcanza el suelo. Continuar
esta acción de palanca, elevando la pierna Izquierda atrás-arriba mientras el torso
baja. Colocar las manos separadas al ancho de los hombros.
Cuando las manos hacer contacto con el suelo, extender con fuerza a través de los
hombros. Simultáneamente extender la pierna Derecha empujando el suelo, creando
un movimiento poderoso hacia atrás arriba. Rotar el cuerpo en una posición extendi-
da y apretada para realizar un RESORTE ADELANTE A DOS PIES. Unir las piernas ligera-
mente después de pasar por la vertical y aterrizar con las piernas cerradas, caderas
extendidas en una posición arqueada apretada. Inmediatamente REBOTE con las
piernas cerradas y aterrizar con ambas piernas en demi-plié.
BRAZOS: Elevar arriba en el hurdle. Mantener ángulo de hombros abierto, con los bra-
zos rectos y cerca de las orejas a través del RESORTE ADELANTE y aterrizaje.
ENFOQUE: En las manos, con la cabeza neutra.
Girando 45° hacia el Lado 3, tomar una PASO largo lateral en paralelo con la pierna
Izquierda en demi-plié y relevé. Inmediatamente Cerrar el pie Derecho al lado del
Izquierdo para terminar con ambos en demi-plié y relevé.
Mientras gira 90° a la Izquierda, relajar la contracción y girar el pie Derecho a paralelo
y Cerrar el pie Izquierdo al lado del Derecho para continuar con el pie Derecho abajo
y el talón Izquierdo elevado (arco forzado) para ver la Esquina 6.
Cuando el pie Derecho alcanza el suelo, la gimnasta debe trabajar a través del pie
comenzando con los dedos en el suelo primero, luego a través de la planta del pie y
finalmente con el talón en el suelo para completar el PASO en demi-plié con la pierna
de atrás extendida ligeramente sobre el suelo. Repetir esos PASOS Izquierdo, Derecho.
ENFOQUE: Opcional.
Inmediatamente dar un paso adelante con la pierna Derecha (girada hacia afuera),
pasando por la 4th posición en demi-plié. Extender ambas piernas para pararse con
la pierna Izquierda extendida atrás y el pie punteado sobre el suelo, ambos hacia
afuera.
Bajar el cuerpo para terminar en una pose sentada/ARRODILLADA la planta del pie
Derecho al lado de la rodilla Izquierda. La pierna Izquierda está flexionada con la es-
pinilla Izquierda en el suelo y el pie Izquierdo punteado. Los glúteos descansan sobre
el talón Izquierdo.
Inmediatamente elevar los glúteos de los talones, extender las caderas y elevar la
pierna Derecha adelante para colocar el pie Derecho abajo en el suelo, girado hacia
afuera en una posición semi-arrodillada con el tobillo derecho alineado adelante de
la rodilla Derecha con ambas caderas cuadradas adelante.
BRAZOS: Mover ambos brazos atrás-abajo para terminar atrás-diagonal-abajo.
Presionar las caderas hacia adelante para crear un breve estiramiento de los flexores
de cadera.
BRAZOS: Guiados con la parte de atrás de las manos, mover ambos brazos adelan-
te-arriba para terminar en adelante-medio con la parte de atrás de las muñecas casi
tocándose.
Empujar el pie Derecho hasta extender la pierna Derecha y pies (incluyendo los de-
dos) regresando las caderas a una posición arriba.
BRAZOS: Suavemente elevar ambos brazos lateral-arriba para terminar en lateral-dia-
gonal-arriba.
Deslice la pierna Derecha adelante y extender la pierna Izquierda para terminar en un
SPLIT ADELANTE Derecho con el pecho arriba.
BRAZOS: Abrir suavemente a lateral-medio.
Para salir del SPLIT ADELANTE, girar el torso 90° a la Izquierda, bajar el torso y unir las
piernas juntas para terminar en una posición PRONA extendida sobre el suelo en la
línea diagonal mirando el Lado 3.
BRAZOS: Mientras el torso gira y se baja, mover ambos brazos adelante-abajo para co-
locar las manos en el suelo con ambos codos flexionados al lado del cuerpo. Mientas
las piernas se unen, extender y deslizar el brazo Derecho por el suelo para terminar arri-
ba con la palma de la mano descansando en el suelo. El brazo Izquierdo permanece
flexionado con la palma de la mano en el suelo.
BRAZOS: Empujar el suelo con la mano Izquierda para levantarla del suelo y comenzar
un movimiento circular con el brazo Izquierdo. Mientras la mano Izquierda se levanta
del suelo, elevar el brazo Izquierdo adelante-medio curvo. Continuar la acción circu-
lar para abrir el brazo Izquierdo a lateral-medio. Mientras mantiene el brazo Derecho
extendido, deslizar el brazo Derecho atrás sobre el suelo para terminar en apoyo de-
trás del hombro Derecho ENFOQUE: Sigue la mano Izquierda.
Inmediatamente girar aproximadamente 135° a la Derecha, empujando abajo con
la rodilla Derecha para transferir el peso. Simultáneamente traiga la pierna Izquierda
al lado de la pierna Derecha para llegar en una posición sentada/ arrodillada con los
glúteos descansando sobre los talones y el torso contraído adelante sobre las rodillas.
Cerrar la pierna Izquierda detrás de la pierna Derecha a 3rd o 5th posición (hacia
afuera) y demi-plié ambas piernas.
BRAZOS: Hacer un círculo con el brazo Izquierdo atrás-abajo para terminar atrás-dia-
gonal-abajo. El brazo Derecho permanece atrás-diagonal-abajo.
Manteniendo buena postura del torso (sin inclinarse) empujar el suelo extendiendo
ambas piernas a través de las caderas, rodillas, tobillos y dedos con las piernas juntas y
realizar un SISSONNE con un mínimo de separación de 120°, con la pierna Derecha ex-
tendida adelante (a un mínimo de 45° de piso) y la pierna Izquierda extendida atrás.
ZANCADA: Tomar un paso largo con el pie Izquierdo en demi-plié y mecer la pier-
na Derecha extendida adelante arriba, empujando el suelo con la pierna Izquierda.
Mecer la pierna Izquierda atrás-arriba para realizar el ZANCADA con una separación
mínima de 120° durante el vuelo. Aterrizar la pierna Derecha en demi-plié con la pier-
na Izquierda extendida hacia atrás pasando por una arabesca baja. El énfasis es en
alineamiento del cuerpo y altura del SALTO.
BRAZOS: Durante el paso, abajo. Durante el salto, use una de las tres posiciones acep-
tadas para los brazos que se encuentran en el Glosario.
MECIDA DE PIERNA A HOP: Tomar un paso largo adelante con la pierna Izquierda en
demi-plié. MECER la pierna
Derecha adelante-arriba a un mínimo de horizontal mientras simultáneamente em-
11. POSE EN PASSÉ LATERAL; 1/1 (360º) GIRO EN PASSÉ ADELANTE (0.40)
Dar un paso lateral en la línea diagonal con la pierna Izquierda extendida (hacia
el Lado 1) y el pie ligeramente hacia afuera (abajo o en relevé). Simultáneamente
flexione la rodilla Derecha hacia afuera y halar el pie Derecho punteado hasta que
tocar la rodilla Izquierda (PASSÉ LATERAL). Durante la POSE EN PASSÉ, contraer el torso
lateralmente a la Izquierda.
BRAZOS: Abrir el brazo Izquierdo a lateral-medio. Simultáneamente elevar el brazo De-
recho lateral-arriba hasta arriba.
ENFOQUE: Izquierda.
Relajar la contracción del torso y dar un paso lateral a la Derecha, regresando a la
línea diagonal con el pie Derecho abajo o en relevé, ambos pies separados (2da
posición).
BRAZOS: Bajar el brazo Derecho lateralmente a lateral-medio.
Dar un paso Izquierdo adelante, luego apunte el pie Derecho hacia adelante (hacia
la Esquina 2).
12. *ARCO ATRÁS (POSE EN PASSÉ LATERAL; 1/1 (360º) GIRO EN PASSÉ ADELANTE
(0.40)
(Si invierte el ARCO ATRÁS dar un paso adelante con la Derecha, luego pasar el pie
Izquierdo adelante a través de 1ra Posición y puntear el pie Izquierdo hacia adelante)
ARCO ATRÁS (150º) (CONTINUACIÓN).
Pase el pie Derecho adelante a través de la 1ra posición y puntear el pie derecho
hacia adelante.
BRAZOS: Elevar lateralmente hasta arriba en preparación para el ARCO ATRÁS.
Elevar la pierna Derecha adelante-arriba. En cualquier momento durante la eleva-
ción de la pierna, arquear la espalda para alcanzar atrás el suelo, manos lado a lado,
distancia de hombros. Mientras el pie Izquierdo empuja el suelo, empujar los hombros
Correr (no hay número específico de pasos) y hacer hurdle usando una de las técni-
cas aceptadas en el Glosario para realizar una RONDADA. Inmediatamente saltar ha-
cia atrás a las manos en posición invertida para realizar dos FLIC-FLACS, seguidos de
un REBOTE con cuerpo extendido. Aterrizar en demi-plié en una posición balanceada
y controlada (“stick”). Pausa.
BRAZOS: Arriba. Mientras aterriza del REBOTE, la posición de brazos es opcional.
PASO adelante con la Derecha y Cerrar el pie Izquierdo al lado del Derecho.
Demi-plié ambas piernas.
Inmediatamente extender ambas piernas y tobillos para realizar un RELEVÉ en ambos
pies. Durante el RELEVÉ, contraer el torso lateralmente a la Izquierda.
BRAZOS: Durante el PASO, Cerrar, demi-plié, hacer un círculo con el brazo Derecho so-
POSES Finales: Hay dos POSES finales (marcadas por la música), que se permiten para
mostrar creatividad. La única limitación es que estas POSES TIENEN que ser en posición
sentada.
BRAZOS: Opcional.
PIERNAS: Opcional.
ENFOQUE: Opcional.
Agrupado - Una posición de pierna donde las rodillas y las caderas están flexionadas
a un mínimo de 90° hacia el pecho.
Apoyo frontal - Una posición de barras o viga donde el peso está balanceado en las
manos y los muslos tocan el aparato.
Arabesca - Posición básica de pie sobre un pie. La pierna libre está girada hacia afue-
ra y sostenida a un ángulo mínimo de 30° de la pierna de apoyo.
Arco - Estirar y/o flexionar la espalda.
Carpa - Designa la posición donde las caderas están flexionadas a 90°; con las piernas
extendidas.
Chassé - Paso empujando el suelo de un pie, cerrando el pie libre en el aire detrás o al
lado del pie de despegue. Aterrizar en el pie opuesto en demi-plei. Se puede realizar
adelante, lateral o hacia atrás.
Corona - Un término que describe la posición de los brazos. Los brazos están curvos
formando un círculo sobre la cabeza con las puntas de los dedos a pocos centíme-
tros de separación. Los hombros están presionados hacia abajo manteniendo buena
alineación.
Coupé - Un término que describe la posición de la pierna. La pierna esta doblada con
los dedos punteados en o al lado del tobillo, dependiendo de la pierna de apoyo
(paralela o hacia afuera).
Demi-plié - Ligera flexión de las rodillas, realizadas en las 5 posiciones de los pies (usa-
dos para la preparación de saltos, giros y aterrizar).
Girado hacia afuera - Las piernas rotan desde la cadera en lateralmente hacia afue-
ra.
Giro Pivote - Un giro de 180° que se realiza de pie sobre la planta del pie (relevé), con
los pies generalmente presionados lo más cerca posible.
Manos en las caderas – Una posición de brazos donde los lados de los dedos índice y
pulgar se colocan en la pierna en la base del leotardo.
Passé - Una posición de la pierna donde una pierna está flexionada con los dedos
punteados sobre la parte interior de la rodilla de la pierna de apoyo. (Se puede reali-
zar con la rodilla apuntando hacia adelante o lateral.)
Posición cerrada — Una posición con un pie adelante del otro y ambos talones ele-
vados altos (relevé). Los pies están lo más cerca posible permitiendo diferentes estruc-
turas corporales.
Posición de pie recta – Posición en la cual el cuerpo está erguido sobre los dos pies
con los pies juntos. El cuerpo debe estar estirado, con las caderas abiertas, costillas
abajo y hacia adentro y los glúteos apretados.
Posición de Pies:
1ra Posición - Una posición de los pies donde los talones se tocan, y los dedos apun-
tando lejos del cuerpo.
2da Posición - Una posición de los pies donde los pies están colocados de lado aproxi-
madamente a distancia de hombros, con los dedos girados hacia afuera del cuerpo.
3ra Posición - Una posición de los pies donde los pies están colocados uno adelante
del otro, con los dedos girados hacia afuera del cuerpo. El talón del pie de adelante
se coloca directamente adelante y tocando el medio del pie de atrás.
4ta posición - Una posición de los pies donde los pies están colocados uno adelante
del otro, aproximadamente 30 cm separados con los dedos girados hacia afuera
del cuerpo. El talón del pie de adelante se coloca directamente adelante del dedo
gordo del pie de atrás.
5ta Posición - Una posición de los pies donde los pies están colocados uno adelante
del otro, con los dedos girados hacia afuera del cuerpo. El talón del pie de adelante
se coloca directamente adelante y tocando el dedo gordo del pie de atrás.
5ta Posición relevé - Una posición de los pies alta en los dedos, con el talón del pie de
adelante presionando en contra del pie de atrás.
Sostener - Un término que se refiere a la duración del tiempo o posición que hay que
mantener. Generalmente uno o dos segundos.
Vela - Un balance alto en los hombros, con el ángulo de cadera abierto y el cuerpo
extendido.
Deducir todos errores de ejecución y/o amplitud que precedan a una caída. NO
deduzca por faltas de BALANCE que precedan una caída. Las deducciones de
ejecución y/o amplitud NO pueden exceder el valor del elemento más 0.50. De-
ducciones por CAÍDAS, MECIDAS EXTRAS, y falta de continuidad en series que lo
requieren se toman en adición a las faltas de ejecución y/o amplitud. Las deduc-
ciones Generales aplican en adición a o en ausencia de deducciones específicas.
Para efectos de arbitraje, las notas de “Énfasis” en el texto se refieren a las pena-
lidades generales enlistadas. Esto es un aspecto importante al juzgar las rutinas.
Por ejemplo, si el “Énfasis” dice “brazos y piernas extendidos”, esto se refiere a la
deducción de “hasta 0.30” que aplica cada vez por brazos y piernas flexiona-
dos. Similarmente, si el “Énfasis” incluye una posición extendida ahuecada, esto
se refiere a la deducción de “hasta 0.20” por alineación incorrecta del cuerpo.
Dos tipos de jueces los que deberán ser: Juez de ejecución “Juez E” Juez de dificultad
“Juez D” solo uno.
La suma de los descuentos se pasa al juez de dificultad (JUEZ D), para que el saque
la nota Final.
1. Sacar la nota de Dificultad de cada niño sumando todos los ejercicios de su obli-
gatoria que realice al momento de su presentación.
1 a 2 elementos = 2 puntos.
3 a 4 elementos = 4 puntos
5 a 6 elementos = 6 puntos.
3. A su vez es encargado de sacar la nota Final restándole los descuentos que sumo
el juez E, ejemplo:
NOTA JUEZ DE EJECUCIÓN (E) NOTA DEL JUEZ DE DIFICULTAD NOTA FINAL
(D)
Nota: Cuando el juez E es más de 1 (2) se promedian las deducciones y cuando son
3 o más se elimina la nota más alta y la nota más baja y las restantes se promedian.
c) Penalidades por aparato
Las deducciones más específicas serán según código FIG.
Nota: Todas las posiciones de brazos son opcionales al menos que se indique lo con-
trario
1.- ARABESCA
Descripción: Buena presentación y postura mientras se elevan los brazos dar un paso
al frente con una pierna a la arabesca frontal, la pierna de atrás a mínimamente 45
grados bajo la horizontal, se requiere sostener 2 “segundos”, regresar a parado con
piernas juntas.
VIRTUOSISMO: Arabesca con la pierna de atrás más a la horizontal o más arriba + 0.10.
3.- RODADA AL FRENTE INVERSIÓN LATERAL, INVERSIÓN LATERAL CON ¼ (90º) GIRO.
Descripción: Rodada al frente con brazos extendidos a pre salto (debe mostrar toda
su extensión y alcance hacia adelante a través de la posición de preparación) para
realizar inversión lateral he inversión lateral con ¼ (90) de giro a posición parado.
Descripción: Carrera de impulso, pre salto (ante salto) poner las manos al suelo inter-
caladamente con ¼ de giro, empujar explosivamente el suelo con los brazos y hom-
bros mientras simultáneamente baja las piernas como un latigazo a aterrizar sobre
ambos pies en posición extendida-ahuecada RONDADA, Inmediatamente REBOTE
debe ser apretado mostrando elevación brazos a la vertical y cabeza neutra con el
cuerpo extendido.
Descripción: Buena presentación y postura mientras se elevan los brazos, carrera (no
hay número específico de pasos Pre Salto Resorte de Brazos al frente a Parado, se per-
mite un rebote Pre Salto debe dar un paso adelante largo con el pie derecho, elevar
la pierna izquierda atrás-arriba, mantener la línea recta del cuerpo, acción de palan-
ca colocar las manos alejadas mientras el tronco baja simultáneamente extender la
pierna derecha empujando el suelo, creando un movimiento poderoso hacia atrás
–arriba. Rotar el cuerpo en la posición extendida y apretada para realizar el RESORTE
ADELANTE A DOS PIES, unir las piernas después de pasada la vertical y aterrizar con
las piernas cerradas, cadera extendida en una posición arqueada. Inmediatamente
realizar el rebote con las piernas cerradas y aterrizaje con ambas piernas en demi-plie.
Descripción: Dar un paso hacia adelante a través de la planta del pie Derecho y reali-
zar un “lunge” Derecho. Elevar la pierna Izquierda atrás-arriba, manteniendo una línea
recta con las manos, torso y la pierna Izquierda mientras alcanza el suelo. Continuar
esta acción de palanca y levantar la pierna Izquierda atrás-arriba mientras en torso
baja. Colocar las manos separadas al ancho de los hombros mientras empuja el suelo
con la pierna Derecha para llegar a la vertical en PARADA DE MANOS con las piernas
juntas, cabeza neutra, enfoque en las manos, con un cuerpo extendido, y apretado.
Sostener por dos segundos.
Descripción: Desde el apoyo desde manos y pies realizar impuso de los pies en apoyo
de manos, abrir las piernas hasta la posición invertida en parada de manos sosteni-
miento momentáneo (se permite sostener).
BONIFICACIÓN #2- OPCION “A” OLÍMPICA, Elevación a parada de manos con piernas
separadas mantener 2 segundos. + 0,50. (A FUERZA).
BONIFICACIÓN #2- OPCION “B” ENDO, Elevación con piernas separadas de rodada
al frente a parada de manos. Se Requiere sostener 2 segundos. + 0,50
Descripción: Carrera de impulso, Rebote con ambas piernas extensión del cuerpo en
el aire apoyar las manos y y realizar rodada al frente
Descripción: Salto con ½ giro a rodada atrás extendido con brazos rectos a Facial,
Arco en apoyo con cabeza levantada pie en punta y elevación a parado piernas
juntas o separadas mostrar continuidad.
Flexionar las rodillas para llegar a cuclillas, manteniendo los pies en el suelo. Comenzar
a rodar hacia atrás con la cabeza hacia adentro, barbilla al pecho. Con los brazos
extendidos y las manos hacia adentro, alcanzar atrás para poner los meñiques en el
suelo detrás de la cabeza no más separados que los hombros, para realizar una RO-
DADA ATRÁS A POSICIÓN DE LAGARTIJA (manteniendo el cuerpo ahuecado) con las
piernas juntas y las plantas de los pies en el suelo.
VIRTUOSISMO: Rodada atrás pasando por la parada de manos a posición de lagartija
+ 0.10
Descripción: Correr (no hay número específico de pasos) y hacer un paso salto (ante
salto). Dar un paso largo adelante con el pie Derecho y realizar un “lunge” Derecho.
Realizar RONDADA. Empujar explosivamente el suelo con los brazos y hombros mien-
tras simultáneamente baja las piernas como un latigazo a aterrizar sobre ambos pies
en posición extendida-ahuecada. Inmediatamente salta hacia atrás a las manos en
una posición invertida y extendida para hacer un FLIC-FLAC. Empujar explosivamente
el suelo con los brazos y hombros. Inmediatamente REBOTE con el cuerpo extendido.
Aterrizar en demiplié en una posición balanceada y controlada. Pausa.
BONIFICACION #3: Carrera Ante salto redondilla y dos FLIC-FLAC. + 0,50
Descripción: Desde parado piernas juntas dar un paso con cualquier pierna a la para-
da de manos realizar un giro de 360° se permite cuatro cambios.
Descripción: Rodada al frente con brazos extendidos desde manos a Sissone, aterrizar
sobre la pierna delantera, Dar un paso al frente a Giro de 180°, (1/2 giro), la separa-
ción de piernas debe ser de 45° o mayor durante el Sissone.
VIRTUOSISMO: Separación de piernas de 90° o más + 0.10
Descripción: Bajar sobre una pierna girar 180° dar hasta 3 pasos para realizar Assamble
con 180° mostrar continuidad y ritmo.
Descripción: Correr (no hay número específico de pasos) y hacer pre-salto para reali-
zar una RONDADA, FLIC-FLAC. Al aterrizar el flic-flac sobre las plantas de los pies, inme-
diatamente rebote con el cuerpo recto, la cabeza neutra y los brazos arriba. Mientras
el cuerpo se eleva (despegando en vertical), subir las rodillas adelante-arriba hacia
las manos para lograr un mínimo de 90° de posición agrupada (ángulo de cadera y
rodilla). Agarrar las piernas con las manos es opcional. Continuar la rotación hacia
arriba y atrás mientras las caderas rotan sobre la cabeza para realizar un MORTAL
ATRÁS AGRUPADO. En preparación para el aterrizaje, extender el cuerpo de la po-
sición AGRUPADA. Aterrizar en demi-plié en una posición balanceada y controlada
(“stick”). Pausa.
VIRTUOSISMO: Extensión completa de piernas y cadera a posición extendida del cuer-
po arriba de la horizontal antes del aterrizaje, + 0.10.
BONIFICACIÓN#3: Rondada flic-flac, flic-flac, mortal atrás agrupado. + 0.50.
PARTICIPANTES
NORMAS GENERALES
FALTA Y SANCIONES
MUSICA
Para cinta:
JUZGAMIENTO
SISTEMA DE COMPETICIÓN
El puntaje de calificación será dado por la sumatoria de los resultados de las dos
series de participación.
PRUEBAS
ÁREA DE COMPETICIÓN
Para ambas series el área de competición podrá ser una alfombra con un ancho
mínimo de 1,80 metros, largo de 13 metros y un grosor acorde para evitar lesio-
nes, recomendado de 3 cm – puede tener una tira de colchones o tatami por
debajo o un tapiz oficial de 13 x 13 metros.
PREMIACIÓN.
Se premiará; Primer lugar con medalla de oro y diploma, Segundo lugar con me-
dalla de plata y diploma, Tercer lugar con medalla de bronce y diploma.
1.- ARO:
El aro es de material plástico flexible puede ser también madera o sintético, con un
peso aproximado de 300 g Color opcional. Su diámetro o longitud varía ente 65 y 90
cm; tamaño del aro dependerá del tamaño de la gimnasta. Para medirlo, la gimnas-
ta se para con pies juntos y se coloca el aro de forma perpendicular apoyando un
extremo contra el suelo.
• En la tercera fase de los juegos plurinacionales se contara con dos juegos de apa-
ratos de remplazo para su uso por cualquier gimnasta en competencia que lo
requiera un tercer aro y cinta serán puestos a disposición de las participantes el
cual podrá ser usado únicamente para el momento exacto de la competición.
Desde la posición de firme con brazos en Angulo de 90° con relación al tronco, dobla-
dos cocándose los codos, se coloca el aro al frente sobre la zona de la pelvis.
Posición Inicial PI: Comenzar en la esquina a la derecha de los jueces de frente a estos.
Esta serie está elaborada en línea recta, por lo que no se precisa de un tapiz oficial
para su práctica y competición.
Elemento 1.
• Pierna izquierda da un paso a tras a la vez que se desliza el aro sobre la pierna
derecha; al llegar el aro al pie se pisa con la pierna derecha haciendo que este
regrese al cuerpo.
Elemento 2.
• Se toma el aro con la mano izquierda y se coloca el aro en la pierna derecha para
realizar una serie de rotaciones con el pie derecho al ritmo de la música hasta
terminar en segunda posición de piernas de frente a la línea del jurado.
Elemento 3.
• Se baja al piso y coloca de rodillas y se realiza arco detrás con el brazo del aro
realizando rotación arriba.
Elemento 4.
• Se pasa el aro por delante de una mano a otra hasta colocarlo en los tobillos a
l vez que realiza ¼ de giro. Se sienta sobre el aro de manera enérgica pasando
con solo el impulso del cuerpo el aro adelante y coordinadamente con la música
regresa a su lugar inicial.
Elemento 5.
• De manera continuada se realiza Split con su pierna hábil a la vez que se realizan
mínimo 3 rotaciones arriba.
Elemento 6.
• Se coloca la mano derecha encima del aro y se realiza una carrerita a releve
alrededor de este hasta llegar a la posición de pie diagonal al jurado.
Elemento 8.
• Inmediatamente se realiza inversión del aro sobre su eje a la vez que se realiza
un circulo de brazos en plano vertical en posición de 6ta de piernas a releve que
termina con el aro en las dos manos y brazos extendidos al frente a releve.
Elemento 9.
• 2 Pasos de Bals realizando un balance del aro hacia atrás en el paso 1 y luego al
frente en el paso 2 terminando con introducción y salida del aro con medio giro
con desplazamiento.
Elemento 10.
• Partiendo de frente a la línea de jueces con brazos al frente. Realizar paso late-
ral amplio a la derecha mientras realizo un espiral con movimiento profundo de
tronco y con la mano derecha y lo mismo realizo con la mano izquierda dando el
paso igualmente a la izquierda.
Elemento 11.
• Lanzamiento del aro en plano vertical y capturarlo con las piernas unidas.
Elemento 12.
Elemento 13.
• Rotación del aro alrededor del eje del cuerpo con desplazamiento.
Elemento 14.
• Realizar dos saltos gatos pequeños a la vez que paso el aro con introducción de
todo el cuerpo girando hacia al frente con las dos manos.
Elemento 15.
• Salto sisón con la pierna de adelante a 45º con relación al piso y la de atrás míni-
mo 90º. Con amplitud mínima total de 120°.
Posición final.
• Se introduce el aro con la mano derecha alrededor del cuerpo hasta llegar a los
tobillos y en 6ta posición de piernas realiza al ritmo de los dos últimos acordes.
1-extención del brazo arriba y 2-cabeza detrás.
CONSIDERACIONES GENERALES.
1.- CINTA
2.- VARILLA
PLANILLA DE EVALUACIÓN
DE DIFICULTAD CINTA
Así mismo las planillas de las jueces de línea y del juez coordinador serán las mismas
existentes en el COP.