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Blink

Este documento presenta un proyecto para controlar el encendido y apagado de un LED mediante programación en Arduino. Explica los materiales necesarios, el objetivo de aprender a usar Arduino y programación, y muestra un ejemplo básico llamado "Blink" que enciende y apaga el LED cada segundo para demostrar el funcionamiento básico de Arduino.

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Blink

Este documento presenta un proyecto para controlar el encendido y apagado de un LED mediante programación en Arduino. Explica los materiales necesarios, el objetivo de aprender a usar Arduino y programación, y muestra un ejemplo básico llamado "Blink" que enciende y apaga el LED cada segundo para demostrar el funcionamiento básico de Arduino.

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INTRODUCCIÓN

La presente práctica tiene como propósito


saber manejar mediante programación en
arduino el apagado y el encendido de un LED
el cual se controlara el encendido y el apagado
del LED mediante la placa de arduino.

En pocas palabras se dice que arduino es una


compañía de hardware libre, y comunidad
tecnológica que diseña y manufactura placas
de desarrollo de hardware y software
compuesta respectivamente por circuitos
impresos que integran un micro controlador y
un entorno de desarrollo (IDE) en donde se
programa cada placa, arduino se enfoca en
acercar y facilitar el uso de la electrónica y la
programación de sistemas embebidos en MATERIALES
proyectos interdisciplinario. Toda plataforma
tanto para sus componentes de hardware y  Arduino nano
software son liberados bajo licencia de código  Protoboard
abierto que permite libertad de acceso a los  Led
mismos.  Clable
 Resistencia de 220 ohmios
BLINK

Es el “Hola mundo” de Arduino, el sketch


(programa) más sencillo que podemos cargar y
ejecutar en nuestra Arduino. Se trata de hacer
que un led se encienda y se apague según
unos intervalos definidos en el código del
sketch.
Todo lo que necesitas para seguir este primer
ejercicio es una placa Arduino nano y un LED.

¿Porque lo llamamos sketch y no programa?


pues por que el IDE de Arduino viene OBJETIVOS
de Processing y en este lenguaje de
programación enfocado al mundo gráfico cada
código es considerado un boceto, en inglés  Aprender el uso del arduino junto con la
“sketch” y al heredar Arduino el IDE programación.
de Processing y su forma de guardar el
código generado (por eso nuestros sketches
se guardan en formato .pde) ha heredado  Lograr el funcionamiento correcto de
también el nombre para los “programas”. esta práctica sobre blink. Que Se trata
de hacer que un led se encienda y se
apague según unos intervalos definidos
en el código del sketch.
EJEMPLO BLINK. CONCLUSIÓN

El programa Blink, simplemente enciende y


apaga un LED ubicado en la salida 9, cada 1 En esta practica pudimos aprender a
segundo. El programa luego de configurar la implementar una de muchas formas de
salida 9, escribe en la salida para que se controlar a travez de la programacion en
arduino equipos o sistemas en este caso el
prenda el LED, luego espero 1 segundo y lo
encendido y apagado de un LED. Con esto se
apaga, luego vuelve a esperar y así pede lograr una mayor facilidad de usos asi
sucesivamente. Una vez cargado el programa como una actividad muy interactiva por la cual
en la placa, estando el terminal del LED nosotros iremos desarrollando nuestras
conectado a la salida Di 9 (PB1), se debe expectativas de aprendizje.
presionar reset para el comienzo del programa.

BIBLIOGRAFIA

Código:
https://aprendiendoarduino.wordpress.com/
2016/06/26/primer-proyecto-blink-2/

https://arduino.cl/ejemplo-blink/

https://www.arduino.cc/en/tutorial/blink

http://www.arduino.utfsm.cl/primer-
programa-hola-mundo/

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