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Estudiando Daniel Roa Naska Digital

1er Unity
METODOLOGIA

TRAINING CENTER
La metodología GoPlusOne® es un modelo internacional
de entrenamiento que se basa en reconstruir el EN COLOMBIA
pensamiento para afrontar desafíos en proyectos,
solucionados a través de la tecnología con un enfoque
al mercado y la productividad.

HABILIDADES
RECOMENDADAS
REQUISITOS MÍNIMOS

Buen manejo de windows.

Se recomienda manejo básico


de algún software gráfico y/o
lenguaje de programación.

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CREAR
VIDEO
JUEGOS
una pasión que compartimos Entrénate en el
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Único Centro de Entrenamiento Autorizado


por Autodesk en Colombia

ENTRENAMIENTO
Authorized
Training
Center

La industria de los videojuegos vendió en latinoamérica más de


3.5 billones de dólares, pero más allá de saber que está industria
es una de las oportunidades de mayor crecimiento en el mundo
con un sorprendente crecimiento del 7% año a año (pwc
2013-2019), es saber que nos apasiona este mundo de los Somos la Compañía con más acreditaciones internacionales en Latinoamérica,
el mejor respaldo para aprender con los mejores.
ACREDITAICONES

videojuegos y nos apasiona tanto que queremos desarrollar


NUESTROS PREMIOS Y RECONOCIMIENTOS
nuestras propias ideas, verlas en un PC, o una tablet e incluso en
una consola. 1 10 3
PREMIOS
2
PREMIOS
6
PREMIOS

UNA DE LAS 10 MEJORES MEJOR CENTRO DE MEJOR CENTRO DE


MENCIÓN DE HONOR A LA EMPRESAS DE TECNOLOGÍA PARTNER DE MAYOR ENTRENAMIENTO ENTRENAMIENTO DE

INNOVACIÓN EN AMERICA CRECIMIENTO DE AMERICA LATINOAMERICA


P R E M I O S P O R TA F O L I O P R E M I O S P O R TA F O L I O TH E F O UN DR Y A UTO DE S K A DO B E AUTODESK AUTODESK
INTENSIDAD HORARIA
DEL ENTRENAMIENTO Módulo 4. Nuestro juego en Unity
INTENSIDAD HORARIA

90 horas
Diseño de niveles
UX en videojuegos
creando la mecánica de nuestro juego

21 sesiones Scripting, cómo hacer que nuestro personaje actúe y se mueva


Entendiendo las colisiones en Unity
Rygidbody en profundidad
Comportamiento de nuestros enemigos

Sesión Tema Definición de los tipos de enemigos


¡Mis enemigos empezarán a atacarme!

Módulo 1. Los videojuegos y las personas Módulo 5. el interfaz de mi videojuego y versión Alpha
Por qué nos gustan los juegos Diseño del interfaz del juego
Conocimientos del mercado local Timer
Conocimientos del mercado global Loading Screen con Async Op
Conocimientos del punto de vista psicológico Diagramación GUI / HUD
Movimiento de Jugador
Condición ganar-perder
Módulo 2. Desarrollar videojuegos Seguimiento de cámara - Movimiento enemigo
Game controller
Elementos necesarios en un videojuego Primera versión ejecutable
Mecánicas de los videojuegos - el secreto de las producciones
Creatividad creando mecánicas
Consolidación de una idea - para el proyecto final - Módulo 6. Estado Beta
Consecución de los componentes para nuestro juego
Opciones gráficas 2D, 2.5D y 3D Corrigiendo errores puntuales
Selección de elementos 2D y preparación para el videojuego propio Preparando las pruebas de mi videojuego
Test del videojuego y ajustes desde las personas
Ciclo de pruebas y ajustes
Módulo 3. creando en Unity3D ¡lo básico!

Interfaz y flujo internacional de trabajo Módulo 7. Lanzamiento del videojuego


Tips básicos, funciones Internas Unity - Rendimiento -
Físicas en los juegos 2D con Unity Preparación del lanzamiento del videojuego
Sprites, su funcionamiento y control Metodología de presentación TED
Animator Lanzamiento de mi videojuego - sustentación
Animation
Aspectos de la certificación internacional game developer Unity3D
Pioneros digitales:
Naska Digital, se convierte en el primer Centro de
Entrenamiento de Unity para Colombia y específicamente
para Bogotá y Medellín, consolidandonos como pioneros
digitales con nuestra línea de videojuegos.

www.naskadigital.com/
Tel: (571) 321 32 51-52
Email: [email protected]

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