Resolución de La Guia Numero 1

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“Año de la lucha contra la corrupción e impunidad”

UNIVERSIDAD NACIONAL DE INGENIERÍA


FACULTAD DE INGENIERÍA MECÁNICA

Título: Guía 1

Integrantes: Chate Mallqui, Eber Pedro 20151106G

Taipe Charaja, Kevin Antoni 20151014E

Urpeque Castillo, José Ricardo 20151119A

Curso: Comunicación de datos y Redes Industriales.

Sección: A

Profesor: Ing. Joo Aguayo, Alcides Guillermo

Entrega: 08 de junio del 2019

2019-I
RESOLUCIÓN DE LA GUIA NUMERO 1
LABORATORIO 4
PARTE 1: MANEJO DE LOS SISTEMAS NUMÉRICOS
En base a los métodos vistos en clase y mencionados en la introducción teórica de esta
práctica, referente a los
sistemas numéricos, proceda a realizar los cálculos necesarios y solucionar los ejercicios
a continuación:
1. Convierta 42791 y 2815 en sus correspondientes valores hexadecimales
42791 = A727
2815 = AFF
2. Exprese el número binario 1 1011 0111 1001 0001 en hexadecimal y octal
1 1011 0111 1001 0001 (2) : 112 529
3. Determine el valor decimal del valor 1A8E hexadecimal
1A8E (16) = 72 334
4. Exprese el byte 157 en binario y en hexadecimal

5. Convierta los bytes 101011102, 001011102 y 110111002 a su valor decimal.


6. Convierta el número 2348 a su equivalente en base hexadecimal.

Proceda a investigar en internet ¿Cómo se realizan una suma binaria y las operaciones
lógicas OR y AND sobre 2 Bytes?, luego, resuelva los siguientes ejercicios.

a) 1608 + 1268 b) 110111012 OR 102 c) 111000112 and 100111002

PARTE 2: INICIANDO PACKET TRACER.


1. Active su PC y acceda a la aplicación Cisco Packet Tracer
2. Guarde su primer archivo de simulación con el nombre Simu1deCARNET.pkz
3. En la figura 4.1 se detalla las partes principales de la interfaz general de Cisco Packet
Tracer, identifique cada una de ellas en el simulador.
Como podrá observar, en la parte inferior izquierda de la ventana, aparecen una serie de
dispositivos en una forma general (dispositivos genéricos de red).
4. Seleccione un dispositivo de esta área (por Ej. Router). En la parte de “dispositivos
específicos” (a la derecha) , aparecerán los modelos de los equipos pertenecientes al
grupo general Router (Ej.: 1841, 2620XM, Generic, etc.)
5. De estos dispositivos, seleccione un router 1841. Note que al dar un clic sobre este
dispositivo especifico, el cursor cambia de una flecha a un signo más (+) al posicionarse
en el área de trabajo.

6. De clic en alguna parte del área de trabajo. Se mostrará una imagen que representa a
un Router 1871 (con el nombre por defecto: Router0). Arrastre con el ratón a este
“router0” hasta colocarlo al extremo derecho del área.

7. Elimine el Router0 anterior, para ello utilice el botón que se encuentra en la barra de
acceso común y luego seleccione el dispositivo a eliminar.
De esta manera, puede agregar/eliminar cuantos dispositivos desee a su simulación.

Parte 2.A: Elaborando la simulación de una Networking con 2 host’s (RED PUNTO A
PUNTO)
8. Proceda a crear la red LAN más simple que existe. Seleccione la categoría general
(End Device) y coloque 2 dispositivos genéricos (PC-PT) en el espacio de trabajo.
9. De clic sobre la PC0 y presione el botón Zoom Out hasta que se logre el CPU completo.
Localice en la parte inferior de esta vista del CPU al tipo de Modulo de NIC (tarjeta de red)
usado por esta PC, ubicando el ratón sobre la NIC y anotándolo aquí:
PT-HOST-NM-1CFE

10. Proceda a crear la conexión física entre las NIC Ethernet de ambas PC’s. Con este
objetivo, de clic sobre categoría genérica Connections , para ubicar y dar clic en el botón
del cable de Consola (Console)

11.Mueva el ratón sobre área de trabajo, vera que ha cambiado de forma. De clic sobre la
PC0 (se muestran todas las interfaces de red disponibles) y seleccione FastEthernet.

12.Mueva el ratón y vera que al ratón le sigue una línea curva en todo momento. Esto se
debe a que está esperando que se le indique la interfaz a la que conectara ese tipo de
cable.
13.De clic sobre PC1 y seleccione FastEthernet. Se mostrará un “cable” que une a las 2
PC’s y que se muestran puntos color “rojo” en ambos extremos del cable de enlace.
Tome en cuenta que los 2 extremos de una conexión pueden tener uno de estos colores:
· Verde: representan actividad y/o conexión física correcta
· Rojo: La conexión física es incorrecta para los puertos seleccionados. O también, el puerto
de conexión del dispositivo de red esta deshabilitada de manera administrativa.
· Naranja: algún protocolo del dispositivo de red está configurando su puerto de conexión
para activarse segundos después.
14. En este caso, el color rojo en ambos extremos significa que el cable Consola no es el
apropiado para enlazar ambas PC a través de este tipo de puertos FastEthernet. Entonces
borre el cable, seleccionando nuevamente botón y dando clic sobre el cable.
15.Repita los últimos 4 pasos, pero utilizando los tipos de cables plano (Copper Straight-
Through) y luego cruzado (Copper Cross-Over). Finalmente responda ¿Cuál tipo de
cable UTP acepto el simulador para conectar físicamente ambas PC?

 Copper Straight-Through:

 Copper Cross-Over

16.Coloque el puntero del ratón sobre la PC0 pero sin hacer clic. Se desplegará un
recuadro con un resumen de parámetros de configuración de la NIC.

Parte 2.B: Configuración de los parámetros IP de una NIC


17.Ahora proceda a definir la configuración de red (Protocolo IP) de la 1er Terminal de la
red con las direcciones ip 192.168.0.2 y a la otra con la dirección ip 192.168.0.3. (Vea la
introducción teórica para realizar este paso).

18. Pruebe si la comunicación entre ambos host se realiza, dando clic en una de ellas, luego
ingresa a ficha Desktop y finalmente da clic en icono Command Prompt.

19.Digite al comando ipconfig y presione tecla Enter. Luego redacte ping


laIPdelOtroHost. Reemplace el parámetro laIPdelOtroHost por la ip del otro equipo hacia
el que envía el saludo.
20.Confirme si recibe respuesta de cada paquete de prueba generado por el protocolo.

21.Repita los 3 pasos anteriores pero desde la otra Terminal.


22. Ejecute nuevamente ping, pero dirigido a una IP desconocida (no asignada), por
ejemplo, a la 195.0.2.35 ¿Cuál fue la diferencia entre este último resultado y los 2
anteriores? Analice
23.Guarde los cambios de su archivo de simulación.

Parte 2C: Uso de los Modos de Simulación de Packet tracer


MODO DE PRUEBA: Simulation
24. Cambie al modo de simulación (Simulation) haciendo clic derecho en el cronometro
que se encuentra en la parte inferior derecha del área de trabajo lógica.

25. Del listado de herramientas a la derecha, seleccione la herramienta de edición (Place


Note) y de clic a un lado de una de las terminales de red de su simulación.
26. En el rectángulo emergente, redacte desde cual Nombre Equipo ORIGEN hacia cual
Nombre Equipo DESTINO hará una prueba de envió. Luego de clic en un área vacía de la
simulación para fijar el comentario.
Simulación del Concepto: Envió de tramas de bits.
27. Busque la herramienta de edición (Add simple PDU) y con cuidado de clic al Terminal
ORIGEN y después al Terminal DESTINO de su pareja de equipos.
Vera que se agrega una fila en la tabla inferior derecha, con un evento que indica el estado
y los nombres de PCorigen y la PCdestino.

28. Se muestra la ventana Lista de Eventos (ver Figura 2.5). La cual detalla el tipo y estado
de ejecución de los PDU definidos para la Simulación a ejecutar.

Observe con mucho cuidado que:


a) El color de la columna info coincide con el “Sobre PDU” colocado en el host Origen del
único evento hasta ahora
b) El parámetro (constant Delay) esta activado.
c) Se ha definido un “escenario 0” de prueba.
d) Se posee una Lista de filtros (Lista de filtrado de eventos), con un listado de protocolos
que la simulación del escenario puede generar.
30. Reduzca el tiempo de muestreo a un 10%, gracias a la barra debajo del botón play (que
por defecto señala un 50% de la velocidad máxima de la simulación de eventos).

31. Alejar la vista actual de su topología con la lupa (-) ubicada debajo de la barra de menú
principal, de modo que alcance a ver todo el diseño de su topología.
32. De un clic en el “Sobre” PDU ubicado en el equipo origen. Anote y analice la información
mostrada.
33. Presione el botón Play para que Packet Tracer inicie las pruebas con su “evento”
programado.
Observe que el “Sobre” (PDU formal) se desplaza (representando la comunicación de datos
a través de un medio físico de red) desde el host origen hasta llegar al host destino

34. Este atento a presionar el botón (Auto Capture /Play) antes que el sobre llegue al equipo
destino. La simulación es pausada. Observe el listado de eventos; se ha generado otro
evento, pero vera que este evento tiene un destino (Last Device) y origen (At Device)
invertidos.
De clic en este nuevo Sobre que la PC destino ha generado. Ahora esta se convierte en el
origen de este nuevo mensaje y lo dirige a la otra terminal que inicio la transmisión. Es una
PDU de respuesta.
Solicite a su docente una explicación sencilla de la ventana de detalle de la PDU!!
35. Cierre la ventana de información de la PDU a enviar y presione nuevamente botón (Auto
Capture /Play) para continuar simulación del escenario y esté listo a pausarlo nuevamente
cuando llegue a la PC que inicio la comunicación.
Se genera una señal en el Sobre, indicando que la solicitud de eco fue respondida por el
otro equipo.
36. Retorne al modo de Tiempo Real (Realtime), guarde la simulación y cierre la simulación.
Responda (Si) al cuadro de texto generado por simulador.

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