Resolución de La Guia Numero 1
Resolución de La Guia Numero 1
Resolución de La Guia Numero 1
Título: Guía 1
Sección: A
2019-I
RESOLUCIÓN DE LA GUIA NUMERO 1
LABORATORIO 4
PARTE 1: MANEJO DE LOS SISTEMAS NUMÉRICOS
En base a los métodos vistos en clase y mencionados en la introducción teórica de esta
práctica, referente a los
sistemas numéricos, proceda a realizar los cálculos necesarios y solucionar los ejercicios
a continuación:
1. Convierta 42791 y 2815 en sus correspondientes valores hexadecimales
42791 = A727
2815 = AFF
2. Exprese el número binario 1 1011 0111 1001 0001 en hexadecimal y octal
1 1011 0111 1001 0001 (2) : 112 529
3. Determine el valor decimal del valor 1A8E hexadecimal
1A8E (16) = 72 334
4. Exprese el byte 157 en binario y en hexadecimal
Proceda a investigar en internet ¿Cómo se realizan una suma binaria y las operaciones
lógicas OR y AND sobre 2 Bytes?, luego, resuelva los siguientes ejercicios.
6. De clic en alguna parte del área de trabajo. Se mostrará una imagen que representa a
un Router 1871 (con el nombre por defecto: Router0). Arrastre con el ratón a este
“router0” hasta colocarlo al extremo derecho del área.
7. Elimine el Router0 anterior, para ello utilice el botón que se encuentra en la barra de
acceso común y luego seleccione el dispositivo a eliminar.
De esta manera, puede agregar/eliminar cuantos dispositivos desee a su simulación.
Parte 2.A: Elaborando la simulación de una Networking con 2 host’s (RED PUNTO A
PUNTO)
8. Proceda a crear la red LAN más simple que existe. Seleccione la categoría general
(End Device) y coloque 2 dispositivos genéricos (PC-PT) en el espacio de trabajo.
9. De clic sobre la PC0 y presione el botón Zoom Out hasta que se logre el CPU completo.
Localice en la parte inferior de esta vista del CPU al tipo de Modulo de NIC (tarjeta de red)
usado por esta PC, ubicando el ratón sobre la NIC y anotándolo aquí:
PT-HOST-NM-1CFE
10. Proceda a crear la conexión física entre las NIC Ethernet de ambas PC’s. Con este
objetivo, de clic sobre categoría genérica Connections , para ubicar y dar clic en el botón
del cable de Consola (Console)
11.Mueva el ratón sobre área de trabajo, vera que ha cambiado de forma. De clic sobre la
PC0 (se muestran todas las interfaces de red disponibles) y seleccione FastEthernet.
12.Mueva el ratón y vera que al ratón le sigue una línea curva en todo momento. Esto se
debe a que está esperando que se le indique la interfaz a la que conectara ese tipo de
cable.
13.De clic sobre PC1 y seleccione FastEthernet. Se mostrará un “cable” que une a las 2
PC’s y que se muestran puntos color “rojo” en ambos extremos del cable de enlace.
Tome en cuenta que los 2 extremos de una conexión pueden tener uno de estos colores:
· Verde: representan actividad y/o conexión física correcta
· Rojo: La conexión física es incorrecta para los puertos seleccionados. O también, el puerto
de conexión del dispositivo de red esta deshabilitada de manera administrativa.
· Naranja: algún protocolo del dispositivo de red está configurando su puerto de conexión
para activarse segundos después.
14. En este caso, el color rojo en ambos extremos significa que el cable Consola no es el
apropiado para enlazar ambas PC a través de este tipo de puertos FastEthernet. Entonces
borre el cable, seleccionando nuevamente botón y dando clic sobre el cable.
15.Repita los últimos 4 pasos, pero utilizando los tipos de cables plano (Copper Straight-
Through) y luego cruzado (Copper Cross-Over). Finalmente responda ¿Cuál tipo de
cable UTP acepto el simulador para conectar físicamente ambas PC?
Copper Straight-Through:
Copper Cross-Over
16.Coloque el puntero del ratón sobre la PC0 pero sin hacer clic. Se desplegará un
recuadro con un resumen de parámetros de configuración de la NIC.
18. Pruebe si la comunicación entre ambos host se realiza, dando clic en una de ellas, luego
ingresa a ficha Desktop y finalmente da clic en icono Command Prompt.
28. Se muestra la ventana Lista de Eventos (ver Figura 2.5). La cual detalla el tipo y estado
de ejecución de los PDU definidos para la Simulación a ejecutar.
31. Alejar la vista actual de su topología con la lupa (-) ubicada debajo de la barra de menú
principal, de modo que alcance a ver todo el diseño de su topología.
32. De un clic en el “Sobre” PDU ubicado en el equipo origen. Anote y analice la información
mostrada.
33. Presione el botón Play para que Packet Tracer inicie las pruebas con su “evento”
programado.
Observe que el “Sobre” (PDU formal) se desplaza (representando la comunicación de datos
a través de un medio físico de red) desde el host origen hasta llegar al host destino
34. Este atento a presionar el botón (Auto Capture /Play) antes que el sobre llegue al equipo
destino. La simulación es pausada. Observe el listado de eventos; se ha generado otro
evento, pero vera que este evento tiene un destino (Last Device) y origen (At Device)
invertidos.
De clic en este nuevo Sobre que la PC destino ha generado. Ahora esta se convierte en el
origen de este nuevo mensaje y lo dirige a la otra terminal que inicio la transmisión. Es una
PDU de respuesta.
Solicite a su docente una explicación sencilla de la ventana de detalle de la PDU!!
35. Cierre la ventana de información de la PDU a enviar y presione nuevamente botón (Auto
Capture /Play) para continuar simulación del escenario y esté listo a pausarlo nuevamente
cuando llegue a la PC que inicio la comunicación.
Se genera una señal en el Sobre, indicando que la solicitud de eco fue respondida por el
otro equipo.
36. Retorne al modo de Tiempo Real (Realtime), guarde la simulación y cierre la simulación.
Responda (Si) al cuadro de texto generado por simulador.