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Unreal

Unreal Engine es un motor de videojuegos creado por Epic Games en 1998 que se ha utilizado con éxito para una variedad de géneros, incluyendo shooters en primera persona, juegos de sigilo, lucha y MMORPG. La versión actual, Unreal Engine 4, está diseñada para múltiples plataformas como Windows, macOS, Linux, consolas y realidad virtual, y se ofrece de forma gratuita para desarrolladores.
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Unreal

Unreal Engine es un motor de videojuegos creado por Epic Games en 1998 que se ha utilizado con éxito para una variedad de géneros, incluyendo shooters en primera persona, juegos de sigilo, lucha y MMORPG. La versión actual, Unreal Engine 4, está diseñada para múltiples plataformas como Windows, macOS, Linux, consolas y realidad virtual, y se ofrece de forma gratuita para desarrolladores.
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Unreal Engine es un motor de juego creado por la compañía Epic Games, mostrado

inicialmente en el shooter en primera personaUnreal en 1998. Aunque se desarrolló


principalmente para los shooters en primera persona, se ha utilizado con éxito en una variedad
de otros géneros, incluyendo videojuegos de sigilo, lucha, MMORPG y otros RPG. Con su
código escrito en C++, el Unreal Engine presenta un alto grado de portabilidad y es una
herramienta utilizada actualmente por muchos desarrolladores de juegos.
La versión actual, Unreal Engine 4, está diseñada para las plataformas Microsoft
Windows, macOS, Linux, SteamOS, HTML5, iOS, Android, PlayStation 4, Nintendo
Switch, Xbox One SteamVR/HTC Vive, Oculus Rift, PlayStation VR, Google Daydream, OSVR
y Samsung Gear VR.

Índice

 1Versiones
o 1.1Unreal Engine 1
o 1.2Unreal Engine 2
o 1.3Unreal Engine 3
o 1.4Unreal Engine 4
 2Lista de videojuegos que usan Unreal Engine
 3Referencias
 4Enlaces externos

Versiones[editar]
Unreal Engine 1[editar]
Haciendo su primera aparición en 1998, la primera generación Unreal Engine integraba
renderizado, detección de colisiones, IA, visibilidad, opciones para redes y manipulación de
archivos de sistema en un motor bastante completo. Epic usó este motor para los
títulos Unreal y Unreal Tournament.

Unreal Engine 2[editar]

Killing Floor - Unreal Engine 2.

La segunda versión del Unreal Engine hace su debut con America's Army en 2002. Esta
generación pasó por una reescritura completa del código del núcleo y del motor de
renderizado, además de integrar el nuevo UnrealEd 3. También incluyó el SDK de Karma
physics. Muchos otros elementos del motor fueron actualizados, con mejoras, agregando
soporte para la PlayStation 2, GameCube y Xbox.
En la versión Unreal Engine 2.5 fue mejorado el rendimiento y agregadas físicas para
vehículos, editor de sistema de partículas para el UnrealEd y soporte 64-bit en Unreal
Tournament 2004. Además en la versión especializada de Unreal Engine 2.5 llamada UE2X,
se optimizaron características para la Xbox, agregando soporte de efectos de sonido EAX 3.0,
siendo usado por ejemplo para el juego Unreal Championship 2.

Unreal Engine 3[editar]

Rock of Ages - Unreal Engine 3.

El Unreal Engine de tercera generación aparece en 2006, diseñado para PC con soporte
DirectX 9/10, Xbox 360 y PlayStation 3. Su motor reescrito soporta técnicas avanzadas como
HDRR, normal mapping y sombras dinámicas. Incluyendo componentes para herramientas
complementarias al igual que las anteriores versiones del motor. Se sustituye a Karma
por PhysX de Ageia (posteriormente adquirido por NVIDIA), y FaceFX se incluye además para
generar animaciones faciales. Epic utilizó esta versión del motor para el videojuego Gears of
War y Unreal Tournament 3, posteriormente utilizando una versión mejorada para Gears of
War 2.
En el E3 de 2007 Sony anunció que se asocia a Epic para optimizar el motor para el hardware
del PlayStation 3, cambios que se utilizan actualmente por los desarrolladores de juegos de
esta plataforma. Asimismo surge el anuncio del desarrollo de una modificación del Unreal
Engine para la Wii.
Debido a su política de licencias, Epic obtuvo numerosos contratos con compañías
como Atari, Activision, Capcom, Disney, Konami, Koei, 2K
Games, Midway, THQ, Ubisoft, Sega, Sony, Electronic Arts, Square Enix, CCP Games y 3D
Realms, entre otras.

The Ball - Unreal Development Kit.

En la GDC de 2008, Epic revela numerosas mejoras de diseño, entre las que se incluyen:
renderizado para mayor número de objetos simultáneos, físicas más realistas para efectos de
agua, físicas de texturas corporales, mayor destructibilidad para los entornos, IAmejorada y
efectos mejorados en luces y sombras con rutinas avanzadas para los shaders. Esta revisión
(conocida como Unreal Engine 3.25/5) hizo su debut con el título Gears of War 2.
El Unreal Engine 3 además se aplica en sectores no relacionados con los videojuegos como
simulación de construcciones, simuladores de conducción, previsualización de películas y
generación de terrenos.
El 5 de noviembre del 2009 Epic Games publicó una versión gratuita del Unreal Engine 3: El
Unreal Development Kit para permitir a grupos de desarrolladores amateur realizar juegos con
el Unreal Engine 3.
El 3 de marzo de 2011, en la conferencia de GCD 2011 en San Francisco son mostradas las
primeras imágenes con el motor Unreal Engine 3 repotenciado haciendo que aun tenga
vigencia para la próxima generación de consolas por varios años más hasta tener listo el
Unreal Engine 4.

Unreal Engine 4[editar]

Visualización arquitectónica en tiempo real desarrollada con Unreal Engine 4.

En agosto de 2005, el vicepresidente de Epic Games, Mark Rein declaró que la cuarta
generación del motor había estado en desarrollo desde 2003.
Hasta 2008, la única persona encargada del proyecto era el director técnico y fundador de
Epic, Tim Sweeney, quien trabajaba en el sistema del núcleo del motor. Sus declaraciones
dadas en una entrevista dan a conocer que el proyecto contaría con la participación de por lo
menos cuatro ingenieros para finales de ese año.
Desde 2 de marzo de 2015, a través de un comunicado oficial de Tim Sweeney, el motor
Unreal Engine 4 está disponible para todo aquel que lo desee de forma gratuita, al igual que
todas las actualizaciones que se lancen de él. Según se puede leer en el comunicado en la
página oficial: "Puedes descargar el motor gráfico y usarlo para cualquier cosa en el desarrollo
de videojuegos, educación, arquitectura, visualización de realidad virtual, cine y animación. Si
cualquiera de estos proyectos se comercializa de forma oficial Epic Games obtendría el 5 %
de los beneficios de la obra cada trimestre cuando este producto supere sus primeros 3000
dólares”.

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