Sesion Alondra
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I. DATOS INFORMATIVOS:
V. PROCESO PEDAGOGICO
MOMENTOS DE LA MATERIALES/
SESION ESTRATEGIAS TIEMPO RECURSOS
Conocimientos previos: se explica la clase de
como conoceremos nuestro cuerpo a los
niños(as)
Se motiva la clase con la aplicación de un dialogo
que actividades desarrollaron en clase
INICIO anteriores
Se socializa las opiniones y consolida mediante 30’
una breve explicación desarrollando su
capacidad de escucha.
El docente destaca la importancia de la
Educación Física y de los elementos
Psicomotores básicos:
Esquema corporal: partes del cuerpo, cabeza,
tronco y extremidades.
Realizan calentamiento del esquema corporal en
forma libre sobre el campo, ejecutando ejercicios
DESARROLLO de movilidad articular, respiración, flexibilidad,
etc.
Nombre del juego: “Agrupar y dispersar” Los
alumnos se desplazan libremente por el patio
intentando ocupar todo el espacio y no estar
cerca del resto de los jugadores. A la señal las
parejas deben juntarse rápidamente. La última
pareja que se agrupe recibirá un “castigo”: recibir
las cosquillas de otros compañeros, hacer 10
abdominales, realizar 7 flexiones… A
continuación se juntan dos parejas pasando el
grupo a tener cuatro componentes. El juego se
desarrolla del mismo modo, pero ahora a la señal
el grupo se debe unir formando un corro. El Aros
último grupo recibe el “castigo” correspondiente.
El juego va evolucionando a grupos de 8, 12 ó conos
grupo clase.
Nombre del juego: “Pasar por el aro” se
colocan uno o varios aros entre los brazos y hay
que tratar de pasarlo a un compañero en una
dirección determinada. Para ello los niños elevan Música
sus manos y el receptor mete su cabeza para 85’
atrapar el aro, lo pasa por todo su cuerpo hasta Balones
llegar a las piernas, levanta éstas para depositar
el aro en el otro brazo y seguir pasándolo al de
al lado. Hay que evitar que se les caiga, que se Otros
suelten de manos o que alguien acumule dos
aros, el equipo que pierda tendrá un castigo de
recibir cosquillas de sus compañeros que
ganaron el juego.
Nombre del juego: “Cara y Cruz” Una vez que
se forman dos equipos de diez jugadores, se
deben situar separando las filas con una
distancia aproximada de 1,5 a 2 m y a 1 m entre
cada alumno. A continuación el profesor les va a
asignar un nombre a cada grupo, “cara” o “cruz”.
La actividad consiste en que si éste dice cara o
cruz el equipo que se llame así tiene que intentar
atrapar a los miembros del otro grupo antes de
que lleguen a una zona que anteriormente
nombraron como segura.
Participan de los juegos recreativos: De uso
SALIDA Creatividad a la hora de realizar los juegos 25’ personal:
En orden aseo personal -Jabón
-toalla