Reglamento y Normas de Rugby Tag
Reglamento y Normas de Rugby Tag
Reglamento y Normas de Rugby Tag
Principales reglas
- Todos los jugadores llevan un cinturón de rugby Tag en la cintura con dos cintas
pegadas a ambos lados con velcro.
El equipo en ataque tiene que intentar marcar un ensayo. Para conseguirlo uno de los
jugadores del equipo tiene que poner el balón en el suelo detrás de la línea de ensayo
del equipo contrario. Tendrá 4 oportunidades para marcar con cada posesión. Cada
vez que la defensa quita una cinta, pierde una oportunidad.
Los jugadores en posición de defensa deben reducir el espacio de ataque para avanzar.
No pueden tocar a los jugadores atacantes, pero tienen que intentar quitar la cinta del
jugador que posee el balón (solo necesita quitar una cinta), recuperar el balón y evitar
que el equipo atacante consiga un ensayo.
No se puede
Bloquear con las manos o el cuerpo para evitar que te quiten la cinta.
Roll Ball
Para iniciar el juego después de un “Tag” (cuando la defensa quita una cinta del
jugador en ataque con posesión de balón) el jugador al que le han quitado la cinta,
vuelve al punto de “Tag” y tiene que pasar el balón atrás con un pie a otro jugador de
su equipo. Es el único momento en el que se puede jugar el balón sin las dos cintas
puestas.
1. Saque de centro
Para iniciar cada parte del juego o después de un ensayo se saca desde el centro. El
balón no puede ir más alto que el hombro del jugador más pequeño y debe ir al menos
a 5 metros hacia adelante.
2. Después de un ensayo
Tirarse o caer
Placaje
- El placaje es sólo quitar una cinta al jugador que tiene el balón en posición de ataque.
- Si un jugador en posición de defensa quita una cinta a un jugador atacante, éste debe
gritar “Tag” o “Placaje”. El juego vuelve al punto de placaje y el jugador defensor
devuelve la cinta al atacante. El equipo defensor debe retirarse 5 metros y el equipo en
posición de ataque comienza la jugada de nuevo desde el punto de placaje. El equipo
defensor no puede obstruir el juego si el otro equipo saca rápidamente. Una vez se
haya jugado el balón la defensa puede avanzar.
- El jugador en posición de ataque que ha sido placado debe volver al punto del placaje
para comenzar de nuevo el juego y rodar el balón con el pie hacia atrás a otro
compañero de equipo. Si un jugador no tiene las dos cintas pegadas al cinturón no
puede jugar, (puede sólo rodar el balón para comenzar el juego pero inmediatamente
debe pegar la cinta antes de jugar). Si él juega sin una o dos cintas la posesión del
balón pasa al equipo contrario.
- El jugador en posición de ataque puede correr hacia el espacio o evitar a un jugador
defensor. No obstante no puede impedir que el defensa le quite la cinta ni puede
tapársela con ese fin.
- Un jugador no puede jugar si las dos cintas no están pegadas a ambos lados de sus
caderas.
El pase
El balón se debe pasar siempre hacia atrás. Si se pasa hacia adelante es una falta y la
posesión pasará al otro equipo.
Cuando un jugador intenta coger, pasar o recoger el balón y éste cae hacia adelante, la
posesión pasa al equipo contrario.
Ir al suelo
Rugby Tag es un juego en el que los jugadores tienen que estar siempre de pie. Si el
balón cae al suelo (hacia atrás) el juego puede continuar y cualquiera de los dos
equipos puede cogerlo, pero los jugadores no pueden tirarse al suelo para recogerlo.
También si un jugador cae al suelo con el balón la posesión pasa al equipo contrario.
Saque de banda
Si el balón sale fuera de la línea de banda la posesión pasa al otro equipo y comienza el
juego desde el punto donde salió.
Punto extra
Un ensayo tiene un valor de 1 punto y se puede conseguir otro con el punto extra.
El Árbitro
El trabajo del árbitro es hacer que el juego sea tan seguro y agradable como sea
posible. Sus decisiones deben ser respetadas por todos los jugadores sin ser discutidas.
La ventaja
En lugar de parar el partido cada vez que haya una falta, el árbitro puede dar ventaja al
equipo contario si hay posibilidad de que éste pueda obtener una ventaja táctica o
territorial. En caso de juego peligroso o sospechas de heridas las ventajas no son
permitidas.
Infracciones
Sustituciones