Videojuegos en La Educacion Superior
Videojuegos en La Educacion Superior
Videojuegos en La Educacion Superior
Haydée AZABACHE-CARACCIOLO
Grupo AVATAR-PUCP, Departamento de Ciencias
Pontificia Universidad Católica del Perú
Resumen
2. Videojuegos
“…los juegos educativos no son muy populares entre los niños ya que no suelen
presentar contextos de inmersión apropiados. Sin embargo, en los últimos años, ha
habido un resurgimiento de los juegos educativos, a partir del movimiento liderado por
Michael y Chen (2006) denominado serious games (juegos serios)” [3].
Habilidades Tipo
Psicomotricidad Arcade, deportes, juegos de aventura y rol,
simuladores y constructores,
Razonamiento, lógica y Juegos de estrategia, puzzles y juegos de
estrategia lógica
Memoria Juegos de pregunta
Tabla 1 Clasificación de Marqués por habilidades
Para el Grupo Avatar PUCP, el equipo ideal para el desarrollo y la investigación en videojuegos
está constituido por programadores de videojuegos, diseñadores gráficos(3D), guionistas de
historias de videojuegos, educadores (educación virtual), psicólogos educacionales y sociales,
arquitectos familiarizados con la computación gráfica tridimensional y videojugadores [22] y
agregamos al equipo de especialistas de los temas y áreas involucrados en el videojuego.
Fig. 4: ECON 21
Innov8, es un juego serio en 3D, diseñado por IBM. Dirigido a estudiantes de educación
superior y busca mejorar el entendimiento entre los equipos de tecnologías de la
información y los administradores de las empresas [25].
Fig. 5: Innov8
Un artículo publicado por docentes del Instituto Tecnológico de Monterrey, presenta el videojuego
VHShooter como técnica educativa para la enseñanza del uso de la cámara digital [32].
La literatura existente da cuenta de muchas más experiencias.
Para Prensky, los juegos digitales serán mucho más realistas, experimentales y de inmersión
gracias a la creación de mundos 3D [40].
4. Reflexiones finales
Algunos de los paradigmas sobre videojuegos educativos podrían estar obstaculizando su
aplicación por el temor de estar experimentando con el aprendizaje, o estar disminuyen su calidad
y seriedad académica.
Sin embargo, existe un movimiento de investigadores y desarrolladores que está desarrollando
criterios que permiten utilizar los videojuegos como potentes recursos educativos en la educación
superior. Por ello, es importante continuar la difusión de experiencias de aplicación y desarrollo de
juegos serios.
También es importante impulsar el desarrollo de investigaciones que den cuenta, en nuestro
medio, del desarrollo de habilidades logrados al aplicar estos juegos serios en los procesos de
formación, capacitación, entrenamiento y perfeccionamiento en la educación superior y en la
empresa.
5. Referencias
[1] MÁRQUEZ, P. “Los Videojuegos”. Departamento de Pedagogía Aplicada. Facultad de
Educación. UAB, 2001. En: http://peremarques.pangea.org/videojue.htm
[2] “PERÚ BUSINESS GAME. Primera competencia de negocios”. Universidad Perú.
En: http://www.universidadperu.com/peru-peru-business-game--primera-competencia-
nacional-de-negocios.php
[3] GROS, B. “Certezas e interrogantes acerca del uso de videojuegos para el aprendizaje”.
Revista. Comunicación, Nº 7, Vol.1, 2009, PP. 251-264. ISSN 1989-600X. pp 253
[4] “PEGI. Pan European Game Information”. En: http://www.pegi.info/es/
[5] “ESRB. Entrertainment Software Rating Board”. En: http://www.esrb.org/index-js.jsp
[6] “Resident Evil Survival Horror”, v1.1.
En: http://www.gamespot.com/gamecube/adventure/residentevil4/checkprices.html
[7] “Nobel prize.org”. En: http://nobelprize.org/educational/medicine/2001/
[8] “VSTEP”. En: http://www.vstep.nl/
[9] Game Boy: es un dispositivo manual (plataforma) para ciertos videojuegos.
[10] “Video games help calm kids before surgery” Associates Press. 2004.
En: http://www.msnbc.msn.com/id/6687019
[11] “America´s Army 2.8.5” En: http: www.americasarmy.com
[12] “Los emprendedores del año” CNNExpansión.com. 2010.
En:http://www.cnnexpansion.com/emprendedores-2010/2010/07/28/un-juego-para-
emprender