Guía de Aprendizaje No 1 - (JAVA) Solucionada
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2. INTRODUCCIÓN
GFPI-F-019 V3
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JAVA
Java es un lenguaje de programación utilizado en el mercado y muy extendido dentro de este, tanto entre
los profesionales y los empleados de las empresas de sectores relacionados con la informática y el desarrollo
o la creación, construcción y edición de software como entre los estudiantes de diferentes ámbitos de la
informática y la ingeniería o el desarrollo web e incluso entre usuarios que, no habiéndose formado en una
de estas ramas todavía o planteándose hacerlo en un futuro próximo, ya se han lanzado a programar y a
probar los diferentes lenguajes entre los que destaca Java como uno de los más sencillos, gratuitos y
curiosos del mercado, muy recomendable a su vez para empezar y para desarrollar ciertos tipos de contenido
y de aplicaciones o elementos gráficos y de programación. Llegó por primera vez al mercado en el año 1995
y, además de ser un lenguaje de programación, es una plataforma informática de Sun Microsystems, que es
la empresa que lo desarrolló y comercializó.
Java, como lenguaje y como plataforma, nos dan una herramienta de creación y funcionamiento para todo
tipo de software y, en especial, para las páginas y los sitios web, cuyas funciones y cuyo funcionamiento no
sería posible ni efectivo de no ser por el uso de Java, es decir, que los usuarios que no lo tengan instalado
y actualizado en sus diferentes navegadores web o que tengan bloqueado el uso y/o hayan desactivado el
uso de Java en ellos, no podrán utilizar y no podrán ver el contenido. Y es que, Java es quien permite que
todo ello funcione y quien les permite desarrollarlo. Es seguro y fiable, evolucionando año a año y día a día,
es muy rápido y cada vez más efectivo, para lograr un buen desempeño y cuidar algo más las baterías y la
potencia de los dispositivos móviles y los equipos portátiles o los ordenadores.
Java, aunque pueda extrañarnos o pueda parecernos algo increíble, está en todos lados. Se ha extendido
por los ordenadores y los equipos portátiles, luego por los dispositivos móviles y por las tabletas e incluso ha
llegado a las páginas webs y a las consolas y a los juegos. Así, vemos que tiene una clara utilidad y un claro
sentido en todos estos mercados y en el mundo de la informática y el desarrollo de software o el desarrollo
multimedia y web.
Usos de Java
Entre los diferentes usos de Java podemos destacar, como ya hemos dicho, el desarrollo de páginas web o
de elementos multimedia, sin embargo, su utilidad podríamos decir que va más enfocada a los usuarios de
todo tipo de sectores y a cualquier persona que emplee la tecnología en su día a día y que tenga un
ordenador o un dispositivo móvil, lo que quiere decir que va dirigido a todo el mundo, pues todos tenemos al
menos un equipo hoy en día y no podemos vivir sin internet, tanto por nuestro trabajo como por el ocio o por
el mercado, la compra-venta, la búsqueda de información y la comunicación. Tiene tantos usos la tecnología
que no podemos vivir sin ella ni prescindir de su uso. Para hacer esto posible, como visitar páginas web,
emplear aplicaciones o incluso jugar a juegos, es necesario contar con Java en nuestros dispositivos y
ordenadores.
Esta es la utilidad principal de Java para con el mercado, hacer compatible las páginas web y poder
reproducirlas o hacer posible su visita de forma compatible y con una experiencia completa, rápida y
funcional, que es la que estamos buscando y la que deseamos para nuestro día a día en internet o con la
utilización de los dispositivos móviles. Es por ello que resulta de gran importancia y relevante para los
usuarios, más allá del desarrollo web o de su implementación o uso profesional, pues es imprescindible para
visitar páginas webs, ver vídeos en Youtube, por ejemplo, emplear algunas aplicaciones móviles y mucho
más. Es por esto por lo que decimos que se ha extendido por todo el mercado y que está presente en todos
los equipos y los dispositivos. Lo más recomendable para los usuarios es mantener actualizado siempre
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Java, para garantizar la seguridad, la velocidad y el rendimiento, así como poder emplear todo tipo de
acciones y funciones de las páginas webs o los programas.
2. PRESENTACION
En esta guía aplicará los conocimientos adquiridos en clase para desarrollar los ejercicios
planteados.
2. ¿Mencione 4 ejemplos de la vida real los cuales podría solucionar mediante la aplicación de los
temas trabajados en la presente guía?
Actividad de apropiación:
Actividad de aprendizaje:
1. Ingresar tres números enteros y determinar cuál es el mayor.
2. Un obrero necesita calcular su salario semanal, el cual se obtiene de la siguiente manera:
Si trabaja 40 horas o menos se le paga $16 por hora
Si trabaja más de 40 horas se le paga $16 por cada una de las primeras 40 horas y
$20 por cada hora extra.
3. En el Mercado se hace un 20% de descuento a los clientes cuya compra sea igual a los
300 ¿Cuál será la cantidad que pagara una persona por su compra?
4. Una persona enferma, que pesa 70kg. Se encuentra en reposo y desea saber cuántas calorías
consume durante todo el tiempo que realice una misma actividad. Las actividades que tiene
permitido realizar son únicamente dormir o estar sentado en reposo. Los datos que tiene son
estando dormido consume 1.08 calorías por minuto y estando sentado en reposo consume 1.66
calorías por minuto.
5. Un hombre desea saber cuánto dinero se genera por concepto de interés, sobre la cantidad que
tiene en inversión en el banco. Él decidirá reinvertir los intereses siempre y cuando estos
excedan a $7000, y en ese caso desea saber cuánto dinero tendrá finalmente en su cuenta.
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package jercicio.pkg1;
import java.util.Scanner;
public class Jercicio1 {
System.out.println("Digite un numero");
n1 = sc.nextInt();
package ejercicio2;
import java.util.Scanner;
horatrab = sc.nextInt();
System.out.println("Escriba el numero de horas extras");
hextra = sc.nextInt();
package ejercicio.pkg3;
import java.util.Scanner;
public class Ejercicio3 {
package ejercicio4;
import java.util.Scanner;
package ejercicio4;
import java.util.Scanner;
} else {
}
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4. ACTIVIDADES DE EVALUACIÓN
REFERENTES BIBLIOGRÁFICOS
Blog: Consejostallerdeprogramacion
http://consejostallerdeprogramacion.blogspot.com/2015/12/
Formatalent/java.
http://formatalent.com/definicion-de-java-y-usos/
Oracle
https://www.java.com/es/download/faq/helpful_concepts.xml
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APRENDICES RESPONSABLES:
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