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Para la resina, v�ase Anime (resina).
Wikipe-tan, personaje que contiene estereotipos de un dibujo estilo de manga y
anime.
1 Etimolog�a
2 Historia
3 Caracter�sticas
3.1 Trama
3.1.1 Romanticismo
3.1.2 Realismo
3.1.3 Humanidad, naturaleza y tecnolog�a
3.2 Referencias culturales
3.2.1 Bushido
3.2.2 Senpai-Kohai
3.2.3 El sentido del deber
3.3 Dise�o de animaci�n
3.3.1 Animaci�n limitada
3.3.2 Guion y storyboard
3.3.3 Dilataci�n temporal
3.3.4 Dise�o de personajes
3.3.5 Audio
3.3.6 Cameos en el anime
4 Directores reconocidos
4.1 Studio Ghibli
4.2 Mamoru Oshii
4.3 Katsuhiro Otomo
4.4 Hayao Miyazaki
5 La industria del anime
5.1 Producci�n
5.2 Compa��as de anime
6 Formatos
6.1 Series de televisi�n
6.2 OVA
6.3 Pel�culas
6.4 Especiales de televisi�n
6.5 ONA
7 G�neros
7.1 G�neros demogr�ficos
7.2 G�neros tem�ticos
8 Distribuci�n del anime fuera de Jap�n
8.1 Asia
8.2 Medio Oriente
8.3 Europa
8.4 Am�rica
8.4.1 Estados Unidos y Canad�
8.4.2 Am�rica Latina
8.5 Australia y Nueva Zelanda
8.6 �frica
8.7 Censura y pol�micas
9 Impacto cultural
9.1 Subcultura otaku
10 V�ase tambi�n
11 Referencias
12 Bibliograf�a
13 Enlaces externos
Etimolog�a
La animaci�n japonesa comercial data desde 1917 con una serie de cortometrajes
similares a las producciones americanas, y desde entonces la producci�n de obras de
�nime en Jap�n ha seguido aumentando de manera constante.
El estilo de arte propio y caracter�stico del �nime surgi� en 1960 con las obras de
Osamu Tezuka y se extendi� a nivel internacional a finales del siglo XX, junto con
el desarrollo de una audiencia nacional e internacional.[cita requerida]
En la d�cada de 1970, el �nime empieza a tomar un rumbo diferente dentro del mundo
de la animaci�n. Mientras que las producciones occidentales se caracterizaban por
estar dirigidas hacia un p�blico infantil,11?12? el �nime trataba temas m�s
complejos como el existencialismo y a veces utilizaba un lenguaje m�s maduro,
algunas escenas de violencia y escenas sexuales.13?14? Varias veces los objetivos
demogr�ficos a menudo afectan a los contextos ideol�gicos de la obra: por ejemplo
en el shonen, en las series de acci�n, se toman momentos que pasan en la
adolescencia como la amistad, el compa�erismo, las peleas, las aventuras, el
sacrificio por el amor. En el seinen que tambi�n es para un p�blico adulto se toman
temas m�s maduros como pol�ticos, sexuales, o cient�ficos (que, a excepci�n del
kodomo, tambi�n pueden ser parte de otros g�neros demogr�ficos, solo que se ven con
m�s profundidad en �ste). Tambi�n se tiene que tomar en cuenta, que cuando una
serie de manga o novela ligera tiene mucho �xito, es com�n adaptarlo al anime,15?
por lo que toma elementos de �ste.
Romanticismo
Aunque es m�s predominante la fantas�a sobre los sucesos reales, algunas series han
tenido influencia del movimiento del realismo, incluso se han adaptado obras
literarias al anime.16? Las historias contadas a trav�s de este medio pueden ser
producidas mediante la combinaci�n de variados g�neros cinematogr�ficos, como tales
hay una gran cantidad de temas, pueden describir acontecimientos hist�ricos, como
los citados despu�s. Algo que s� se tiene que tomar en cuenta es que en el �nime se
reflejan la cultura y las tradiciones japonesas.17? Las ideas populares de los
personajes son: la persistencia, la falta de voluntad de entrega de personas muy
poderosas o circunstancias a las que enfrentarse en la vida. Tambi�n hay series con
drama hist�rico, que narran diferentes sucesos de Jap�n, como Rurouni Kenshin
(tambi�n conocida como Samurai X), o tambi�n de Europa como la pel�cula Steamboy,
en donde parte de los personajes son ficticios, pero otros pueden ser parte de la
historia. Algo que tambi�n se toma en cuenta es la pol�tica, que inclusive los
primeros largometrajes de �nime eran publicidad de la guerra, en donde tambi�n el
g�nero mecha, con ejemplos como Super Dimensional Fortress Macross o Mobile Suit
Gundam, han sido parte de un dominio de diferentes lugares e ideolog�as dentro de
las series, tambi�n se ven los abusos que se cometen en la autoridad (que se hace
presente en los personajes contrarios). Otro elemento muy distinguido es el
existencialismo, en donde los personajes tratan de analizar su historia, y los
diferentes sucesos por los que han pasado, puede verse de manera muy profunda en
Ghost in the Shell. Tambi�n puede tratar de desastres, por ejemplo Tokyo Magnitude
8.0. Tambi�n en animes m�s maduros como Nana se puede apreciar a veces el realismo
y no ser tan fantasioso.
Humanidad, naturaleza y tecnolog�a
Logo de Dragon Ball Z.
Otro factor que conduce el �nime son las tradiciones, las an�cdotas y situaciones
que, sin duda, son la �tica marcial que es b�sicamente debido a la complejidad de
c�digo de conducta que consiste en el bushido, la v�a de los nobles guerreros.19?
Las historias en el anime, en particular, tienden a combinar los aspectos de
bujutsu (???) y el budo (???) que proporcionan el derecho capaz de demostrar la
lucha, sino tambi�n para representar el camino de la moral y de educaci�n
protagonista.20? En algunas casos, el h�roe tambi�n puede ser divinizado como en la
mitolog�a griega.21? Sin embargo, dado que el bushido se connota por la presencia
de cualidades de liderazgo moral, como la justicia, el sentido del deber, la
lealtad, la compasi�n, el honor, la honestidad y la valent�a, es bueno recordar que
su origen cultural no s�lo se presenta en �l anime, que de alguna manera se centran
en el combate, o directamente en el conflicto puesto en el Jap�n Feudal, sino que
tambi�n se presenta en la modernidad de Jap�n.
Senpai-Kohai
En el camino de los budoka hay una norma que no podr� comenzar sin un gu�a, ya sea
de un padre o un maestro (?? sensei?), poco importa, lo que indica la calle con su
comportamiento. En la sociedad japonesa, por lo general es representado por el par
senpai-kohai (tutor-trabajador, veterano-aprendiz), donde el primero es "el que se
inici� por primera vez, y la segunda, que comenz� m�s tarde".22? Este informe, que
implica el respeto y la devoci�n de kohai hacia el senpai, pero tambi�n que son
efectivamente en condiciones de asesorar y orientar en la vida, casi puede
determinarse en cada contexto social, de la escuela al trabajo, de los deportes a
la pol�tica, y tambi�n, se refleja en el anime, en donde muchas veces los
personajes son ense�ados por un maestro.23?
El sentido del deber
Aunque el �nime se considera separado de los dibujos animados, este utiliza muchas
caracter�sticas aplicadas en las caricaturas como storyboard, actuaci�n de voz,
dise�o de personajes, entre otras. El �nime tambi�n tiende a tomar prestados
elementos de muchos textos de manga en el fondo, y los paneles de dise�os tambi�n.
Por ejemplo, un opening puede emplear paneles a contar la historia, o para
dramatizar una cuesti�n de efecto humor�stico.26?
Los ojos: com�nmente son muy grandes, ovalados, muy definidos y con colores
llamativos como rojo, rosa, verde, morado, aparte de los normales como caf� y azul.
Frecuentemente se nombra a Osamu Tezuka como qui�n introdujo ojos grandes para dar
m�s personalidad y expresiones faciales a personajes del anime. Tezuka us� esta
t�cnica primeramente con Astroboy, manteniendo los dem�s personajes con ojos
peque�os.[cita requerida] En largometrajes animados se usa los ojos grandes para
acentuar la personalidad. No todas las producciones de animaci�n tienen ojos
grandes, un ejemplo de ello son las pel�culas de Hayao Miyazaki. Hoy en d�a los
ojos grandes ya no es exclusivo del �nime japon�s, algunas producciones de
animaci�n occidental tambi�n llevan ojos grandes. El coloreado es para dar a los
ojos profundidad. Generalmente se usa una textura de luz para el brillo, y el tono
de color y una sombra oscura en el fondo.
El cuerpo: puede ser muy parecido a las proporciones del cuerpo humano,36?
aunque de una manera muy escultural como en el moe. Al mantener las proporciones
que el cuerpo humano, los personajes inevitablemente son demasiado grandes y altos,
por eso nunca se ven totalmente dentro de una escena, siempre es una proporci�n de
1/4 (cabeza y hombros), por la mitad (de la cintura hacia arriba), o deslizar una
escena para mostrar todo el personaje. S�lo aparecen completos en proporci�n chibi
o super deformed donde los rasgos son peque�os y exagerados, aunque estos son para
dar un toque de comedia a las series.
Tambi�n hay que tomar en cuenta que las caracter�sticas de seres no humanos como
animales, robots, monstruos y demonios38? var�an dependiendo el contexto y son muy
diferentes a las de los humanos. Los animales pueden tener un dibujo como realmente
son, aunque tambi�n puede haber h�bridos entre humanos (v�ase kemono). Los robots y
monstruos pueden ser de tama�o gigantesco como los rascacielos, aunque tambi�n
pueden presentar caracter�sticas chibi, de manera c�mica.
Audio
V�ase tambi�n: Anison
La banda sonora utilizada en los diferentes formatos suele ser llamada OST como
abreviaci�n de Original Soundtrack. Esta puede estar compuesta de:
Soundtrack central (banda sonora): Canciones que se utilizan para acompa�ar las
escenas, dependiendo de los directores, puede usarse una composici�n compleja de
�pera.39?
BGM o Background Music: Pistas musicales (muy peque�as que no alcanzan a ser
una canci�n) utilizadas para acompa�ar las escenas.
Debido al tipo de difusi�n hist�rica del �nime son m�s populares los t�rminos
ingleses que sus traducciones al espa�ol.
Isao Takahata y Hayao Miyazaki, tras abandonar Toei Doga se hallaban trabajando en
series de televisi�n, pero este �ltimo sent�a grandes deseos de volver al cine de
dibujos para la pantalla grande. Miyazaki conseguir� firmar como director su
primera pel�cula gracias al encargo recibido de adaptar para el cine el popular
personaje televisivo de Lupin III, en El castillo de Cagliostro (1979). Gracias al
ritmo r�pido que le insufl� Miyazaki y a unos gags basados sobre todo en la acci�n,
result� una obra altamente reconocida.41?
Katsuhiro Otomo (1954) alcanz� fama internacional gracias a su Akira (1988), basado
en un manga de creaci�n propia, tras el cual viene la pel�cula Memories (1995), co-
dirigida con Koji Morimoto y Tensai Okamura. A�os despu�s, regresar�a dirigiendo la
pel�cula Steamboy (2004), una historia del steampunk m�s tradicional y con un
presupuesto millonario.46?
Hayao Miyazaki
Con el estreno de La princesa Mononoke (1997) vuelve a resonar el nombre del Studio
Ghibli. Con esta historia ambientada en la era Muromachi (siglos XIV a XVI), se
vuelve al tema de la Naturaleza amenazada por los seres humanos. Sobrepasando todas
las expectativas, la recaudaci�n rebasa los diez mil millones de yenes, superando
incluso a la norteamericana E. T.: El extraterrestre.47? Miyazaki, que hab�a
declarado a los medios de comunicaci�n que �sta ser�a su �ltima pel�cula, se
retractar� poco tiempo despu�s de dicha afirmaci�n.
Miyazaki volvi� a la direcci�n en 2001 con El viaje de Chihiro, historia de una
ni�a que, para salvar a sus padres atrapados por una bruja, arriesga su vida
intern�ndose en una gigantesca casa de ba�os poblada por dioses aprendiendo a
valerse por s� misma. Volvi� a renovar el list�n de taquilla, con unos ingresos de
150 millones de d�lares, igual a la de Titanic.47? En la edici�n de febrero de 2002
del Festival Internacional de Cine de Berl�n consigue el Oso de oro y en marzo de
2003 el Oscar a la mejor pel�cula de animaci�n, hechos ampliamente recogidos por la
prensa japonesa.17?
Miyazaki regres� m�s tarde con Hauru no Ugoku Shiro (traducida como El castillo
ambulante, El incre�ble castillo vagabundo y El castillo andante, 2004). En
septiembre de 2005 Miyazaki recibe el Le�n de Oro a su carrera.48? En cambio
Takahata, su compa�ero, despu�s del fracaso comercial de Mis vecinos los Yamadas
(1999), se mantiene apartado del anime.49?
La industria del anime
Producci�n
La estructura de la industria moderna del anime.50?
Son el formato m�s com�n y muchas est�n basadas en un manga. Para los estrenos de
cada serie en Jap�n, suele presentarse un episodio por semana, en temporadas de 13
o 26 cap�tulos por motivos de calendario, duran entre 20 y 25 minutos y al igual
que todos los programas de televisi�n hay cortes comerciales.52? De ah� puede
variar su distribuci�n en otras partes del mundo. A diferencia de las series
occidentales, las series �nime no se divid�an en segundas temporadas hasta el a�o
2012, en el que por motivos econ�micos, los productores de �nime ahora pueden
interrumpir la producci�n o la transmisi�n por un tiempo y m�s adelante continuar
donde se quedaron. Al considerarse este proceso como una especie de "brecha" entre
episodios se le considera segunda temporada a los episodios que le siguen y se
cuentan a partir del n�mero en que qued� la temporada anterior. Jormungand II:
Perfect Order es un claro ejemplo de segunda temporada para la serie Jormungand.
Cuando una serie ha terminado de producirse y despu�s de un tiempo sale una
continuaci�n, no se considera como una "segunda temporada", sino como una secuela o
serie relacionada.
La primera serie de televisi�n de �nime fue Otogi Manga Calendar, que tuvo 366
episodios en total con 2 temporadas. Actualmente, Astroboy es considerado como el
primer �nime emitido en televisi�n, aunque fue el segundo luego de Otogi Manga
Calendar.[cita requerida]
OVA
Art�culo principal: OVA
ONA (original net animation, "animaci�n original creada para Internet") de �nime
especialmente dise�ado para su distribuci�n en Internet. El formato ONA a�n no es
muy usado y su duraci�n es por lo general corta.53? Un ejemplo de este es Azumanga
Web Daioh y Candy Boy.
G�neros
Gran parte de las series de �nime pueden incluir dos o m�s g�neros de los dichos.
Por ejemplo, acci�n y aventura pueden ser combinados de muy buena manera. Hay
muchas series de este tipo, y es m�s com�n verlas en el shonen. As� tambi�n, drama
y romance se combinan de muy buena manera, y muchas series suelen mezclarlos
(especialmente en el Shojo). Tambi�n, misterio y terror, como en Detective Conan,
MONSTER y Death Note.
G�neros demogr�ficos
La siguiente tabla muestra los g�neros usados exclusivamente para �nime y manga:54?
55?
G�neros tem�ticos
La animaci�n japonesa es muy popular en Taiw�n, Corea del Sur, China y el sudeste
de Asia, donde la serie para ni�os Doraemon ha sido particularmente exitoso en
Tailandia y Filipinas a principios de los noventa, al igual que Pok�mon. En la
televisi�n de Medio Oriente, con la serie de UFO Robo Grendizer.63?
Medio Oriente
En Espa�a en los a�os 1970 Televisi�n Espa�ola emiti� las series Meteoro (Mach
GoGoGo), Heidi, Marco y despu�s Mazinger Z. En los a�os 1980 se emiti� Candy Candy.
A pesar de que estas series alcanzaron gran popularidad, a partir de los noventa,
cuando las series Saint Seiya, Dragon Ball y Captain Tsubasa resultaron muy
populares, se las comenz� a concebir como parte de un grupo muy extenso de series
de animaci�n realizadas en Jap�n con caracter�sticas estil�sticas similares. Otras
series emitidas fueron Slayers, Kimagure Orange Road, City Hunter, Los Gatos
Samurai y Sailor Moon entre muchas otras. En Espa�a actualmente son transmitidos
por Buzz, Boing y algunos por la se�al espa�ola de Disney XD y Cartoon Network. En
la d�cada de 2000 se ha incrementado mucho la programaci�n, a pesar de que es muy
inferior al transmitido en Jap�n.69?
En Am�rica el �nime empez� en los Estados Unidos en 1961 con la pel�cula Shonen
Sarutobi Sasuke (bajo el nombre de Magic Boy),70? y despu�s Astroboy que fue la
primera serie transmitida.71? En ese pa�s han sido notables tanto las ediciones a
referencias culturales y el aplicamiento de censura a ciertas series por parte de
algunas compa��as, �stas con el objetivo de que sean aptas para todo p�blico.72?73?
Debido a esto se han lanzado muchas series en DVD bajo el sello "uncut" (sin
cortes), generando muchas ganancias para los distribuidores.74? En Canad�, el anime
ha tenido un impacto parecido al de Estados Unidos, uno de los canales que
transmite �nime en ese pa�s es YTV.75?
Am�rica Latina
Streaming: ahora los fan�ticos en Latinoam�rica pueden ver anime legal con
regularidad desde los servicio de streaming como Netflix, que tiene en su cat�logo
varios t�tulos de animes en su servicio desde el 2012, y con la llegada de
Crunchyroll a la regi�n, abren el mercado legal del anime en l�nea por emisi�n en
continuo.
Cuando varias series son licenciadas fuera de Jap�n, es posible que por
malentendidos culturales se editen esas series. El paralelo crecimiento de la
popularidad del �nime fuera de Jap�n toma el creciente n�mero de los adversarios de
este g�nero de la animaci�n.14? La cr�tica m�s importante es en opini�n de muchos
el n�mero excesivo de escenas de violencia y erotismo en el anime,10?11?64?
comportamiento inapropiado y la visualizaci�n de los deportes, colecci�n de �nime
otaku que a veces lleva a las formas patol�gicas (retirada de la realidad, cerca de
la agresividad es llamada Toxicoman�a).85? En los pa�ses europeos y en los Estados
Unidos los productos de �nime japon�s deben pasar una evaluaci�n preliminar como se
define en edad-audiencia y en ocasiones adaptar la trama a una demograf�a de menor
edad, por lo que el editor de las obras corta las escenas violentas.86?
En los Estados Unidos han sido editadas muchas series por considerarse inapropiadas
para el p�blico infantil, por lo que cambian su contenido para hacerlos m�s
accesible a los ni�os, tambi�n se editan referencias culturales japonesas a
estadounidenses. Por ejemplo, 4Kids Entertainment hace las ediciones antes
mencionadas, pero tambi�n lanz� los DVD de Yu-Gi-Oh! y Shaman King sin cortes.87?
A�n con la censura en Shaman King, algunos investigadores tambi�n la encontraron
inapropiada para el p�blico infantil.88? Muchos se molestaron con la edici�n en One
Piece, haci�ndola muy infantil, aun cuando pertenece al g�nero shonen. Pero
FUNimation adquiri� los derechos exclusivos en Estados Unidos para doblarla en
abril de 2007 sin cortes.89?
Tambi�n para Latinoam�rica suelen cortar algunas escenas cuando se transmiten por
televisi�n abierta. Cabe destacar la pol�mica que han tenido el �nime transmitido
en televisi�n. Tambi�n se considera inapropiado poner las series violentas como
programas infantiles.90?
En Europa, algunas series tienen un parecido cambio como en los Estados Unidos, con
el mismo fin de hacerlas m�s apta para todo el p�blico.64? La pol�mica que han
tenido ha sido por ejemplo en Espa�a y otros pa�ses, se cree que todo lo referente
a la animaci�n es algo infantil, por esto se han dado muchos malentendidos en la
transmisi�n por las cadenas de televisi�n.91? Tambi�n tuvo pol�micas al hacer un
estudio con ni�os, en donde se consideraban que los que ve�an esta serie no
entend�an lo que realmente pasaba en esta.92? El canal televisivo La Sexta empez� a
incluir hentai en su programaci�n, pero fue retirada d�as despu�s.93?
Impacto cultural
Fotograf�a de un competidor disfrazado de un personaje de anime en el Anime
Festival X en Singapur.
Grandes �xitos a lo largo de la historia del �nime han difundido este tipo de
expresi�n en sucesivas oleadas, normalmente pel�culas de alto impacto que llaman la
atenci�n de nuevos sectores hacia la industria del anime. Dentro de estas pel�culas
se puede encontrar: Akira, Ghost in the Shell, y El viaje de Chihiro ganadora del
�scar a la mejor pel�cula de animaci�n en 200296? y de un Oso de Oro en el Festival
Internacional de Cine de Berl�n (2001).[cita requerida] Un ejemplo claro de la
asimilaci�n en el mundo es la producci�n espa�ola Gisaku (2005) que es el primer
largometraje de estilo �nime realizado �ntegramente en Europa[cita requerida].
Al igual que las pel�culas, las series de animaci�n pueden dar lugar a un
seguimiento masivo,74? especialmente si van dirigidas a ni�os o j�venes. En ese
caso, puede ocurrir que se genere una variedad de art�culos de mercadot�cnia
extendi�ndolo a �reas como videojuegos, pel�culas y art�culos de colecci�n.
Puede que la fama de una serie quede confinada en un �rea relativamente peque�a o
que, por el contrario, se extienda por medio mundo. Casi todas las series de
animaci�n japonesa pasan inadvertidas para el p�blico general. A pesar de ello,
pueden ofrecer historias, personajes, escenas, frases m�ticas, gui�os a otras
series, que pasar�n a formar parte de la cultura otaku.