Toro Topologico Casi Listo x2

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UNIVERSIDAD NACIONAL FEDERICO VILLARREAL

FACULTAD DE INGENIERÍA INDUTRIAL Y DE SISTEMAS


ESCUELA PROFESIONAL DE INGENIERIA DE TRANSPORTE

ASIGNATURA __________________ Análisis Matemático I__________________________________

AULA___________A3-1_____ FECHA _13/07/2018

FICHA DE TRABAJO

Apellidos y Nombres Código

1)De la Cruz Palomino, Anderson David_____________2017009032___

2)Molleda Rivera, James Henry__________________2017019741____

3)Marca Villegas, Anthony______________________2016018367____

4)Martínez Alejos, Anthony ____________________2017018138____

5)López Salazar, Franz________________________2017016973____

6)Lovera Miranda, Daniel_______________________2017017097____

7)Huayta Quispe, José ________________________2017014729____

8)Lozano Bernal, Michel Anthony ________________2017039983____

9) Mendoza Calderon, Jean Paul ________________2017019019____

10) Ortiz Torres, Daniel Alejandro_______________2017021957____

11) Ruiz Caballero, Jean Piere Alexander___________2017027547____

12) Mendoza Mosquera, Ruben __________________2017036475 ____

13)Martinez Rojas, Carlos Alberto _______________2017018236____

14)Fernández Lévano, Kevin ____________________2017014729____

15)Solano Arellano, Diego ______________________2017014729____

16)Cordero Loayza, Elvis______________________2017007885___


17)Bazán Rivera, Segundo_____________________2017003148___

18)Pérez Blanco, Arturo Andre_________________2017036421___

19)Fernández Rodríguez, Erick Alonso____________2017010616___

20)Valverde Ccecho, Gregor Gerardo_____________2017031757___

21)Mamani Sulca, Mario Alberto_________________2017040034__

22)Curasma Meza, Jhoseph____________________2017039947___

23)Tapia Ragas ,Edward kevin__________________2017030136


-Título del trabajo: “TORO TOPOLOGÍCO”
-Autor: “sección B”. Año: 2018 Páginas: 1 Editorial:
Cachimbo
 DEFINICIÓN:

Un toro o toroide es una superficie de revolución generada por una circunferencia que gira
alrededor de una recta exterior coplanaria (en su plano y que no la corta) o, llanamente, la
superficie tridimensional que resulta de hacer girar una circunferencia alrededor de un eje
que no la corta. La palabra «toro» proviene del latín “torus”, que significa «protuberancia»,
«elevación curva» y que ya en latín adquiere sentidos técnicos para designar objetos con esta
forma geométrica específica.

Muchos objetos cotidianos tienen forma de toro: un dónut, una rosquilla, la cámara de un
neumático, etc.

En topología, un volumen tórico o toro sólido (vollringe) es un objeto tridimensional obtenido


mediante el producto cartesiano de un disco y una circunferencia: La superficie descrita, dada
la topología relativa de R3, es homeomorfa con el toro topológico mientras éste no intercepte
con su propio eje. El toro puede también describirse como el cociente del ’Plano euclidiano’
bajo las tipificaciones.

(X, Y) ~ (X+1, Y) ~ (X, Y+1) Equivalentemente, como el cociente del cuadrado o unidad
conectando los bordes opuestos, descrito como un polígono fundamental. Esta superficie se
considera como el espacio total de un fibrado (trivial), donde el espacio base es la
circunferencia. El grupo fundamental del toro es precisamente el producto directo del grupo
fundamental de la circunferencia por sí misma:

Intuitivamente, esto significa que un camino cerrado el cual rodea entre ambos, el "orificio"
y el "cuerpo" del toro (ambos de circunferencia con latitud concreta), se puede transformar
en un camino que envuelva el cuerpo y el orificio. Es decir, los caminos estrictamente
meridionales y estrictamente longitudinales participan en operaciones conmutativas. El
primer grupo homológico del toro es isomorfo al grupo fundamental; puesto que el grupo
fundamental es abeliano).

 EL TORO EN “N” DIMENSIONES

Se puede generalizar fácilmente el toro a cualquier dimensión o potencia. Un toro “n”


dimensional se define como el producto de “n” circunferencias:

 El “toro a la 1” es precisamente la circunferencia: 𝑆1.


 𝑇2=𝑆1𝑥𝑆1 es el “toro a la 2”
 El “toro a la 3” puede considerarse como 𝑇2𝑥𝑆1, esto es como el producto cartesiano
del dos-toro por la circunferencia.
 generalizando, el toro a la “n” potencia puede describirse como el cociente de Rn con
desplazamientos enteros sobre cualquier coordenada.
El toro a la n es Rn módulo la acción del grupo enrejado Zn (con la acción considerada como
suma de vectores). Equivalentemente, el toro a la n se obtiene a partir del n-cubo pegando
las caras opuestas.

Los grupos toroidales desempeñan un papel importante en la teoría de grupos compactos de


Lie. Esto se debe en parte al hecho de que en cualquier grupo compacto de Lie, se puede
encontrar un toro máximo; es decir, un subgrupo cerrado, el cual es un determinado toro de
la mayor dimensión posible.

El grupo fundamental de un toro a la n es un grupo abeliano libre de rango n. El k- grupo


homológico de un toro a la n es un grupo abeliano libre de rango n sobre k. De esto se deduce
que la característica de Euler del toro a la n es 0 para cualquier n. El anillo homológico H•(Tn,Z)
puede identificarse con el algebra exterior sobre Z-modulo Zn cuyos generadores son los
números duales enteros de los ciclos fundamentales a la potencia n.

Quizás con un dibujo nos imaginamos mejor qué estamos diciendo:

En la topología combinatoria, el toro bidimensional se define identificando dos a dos los lados
opuestos de un rectángulo.
Se llama “r” el radio de la circunferencia, O su centro, y R la distancia entre O y el eje de
rotación, es decir que R = OO' donde O' es el proyectado ortogonal de O sobre el eje.

El toro tiene la forma de un neumático.

El hueco central es circular y tiene como radio “R – r”, lo que supone R > r.

Si R = r se obtiene una forma sin hueco central parecida a una esfera deformada donde se
juntarían los polos en su centro, y no es topológicamente equivalente a un toro usual.

Si R < r se obtiene una forma intermedia entre la anterior y una esfera (es decir que los polos
se acercan, pero no se tocan).

Pasamos ya a estudiar el grupo fundamental del toro T2 = S1 × S1 y el cilindro S1 × R, para


lo cual va a ser muy útil el siguiente teorema.

 EL TORO Y EL CILINDRO

Pasamos ya a estudiar el grupo fundamental del toro T2 = S1 × S1 y el cilindro S1 × R.

Figura: Toro (izquierda) y Cilindro (derecha)


 ECUACIÓN:

La ecuación en coordenadas cartesianas de un toro cuyo eje es el eje z es:

𝒛𝟐 + (𝑹 − √𝒙𝟐 + 𝒚𝟐 )𝟐 = 𝒓𝟐

La superficie A y el volumen V del toro pueden hallarse empleando el “teorema de Papus”


de Alejandría. Los resultados son:

𝑨 = 𝟒𝝅𝟐 𝑹𝒓

𝑽 = 𝟐𝝅𝟐 𝑹𝒓𝟐 , donde R es la distancia del eje de revolución al centro de una sección circular
del toro y r es el radio de dicha sección.

Su volumen es : V = 2·π2·r2·R
Su superficie es : S = 4·π2·r ·R
Si se consideran la superficie y el volumen como funciones S(r) y V(r) del radio, entonces se
nota que la superficie es la derivada del volumen, y éste es una primitiva (la que verifica V(0)
= 0) de la superficie. Este hecho no es casualidad, pues se puede descomponer el volumen en
capas de espesor arbitrariamente pequeño “dr”, y los volúmenes de estas capas se aproximan
a S(r)·dr cuando “dr” tiende hacia cero.

Sumando los volúmenes (infinitesimales) de todas estas capas (en cantidad infinita) cuando
el radio “r” varía de cero a “R” da por definición la integral siguiente:

“Un toro es el resultado del producto cartesiano de dos circunferencias”.


EJEMPLO 01

Hallar el volumen del sólido de revolución (tronco elíptico) generado al girar 360°
una elipse de semieje mayor a = 3cm y de semieje menor b = 2cm alrededor de un eje se
rotación del mismo plano situado a 10cm del centroide de la elipse.

SOLUCIÓN:

El área de la elipse es:

La longitud de la circunferencia de rotación del centroide (g) de la elipse:

El volumen del sólido de revolución, aplicando el segundo teorema de Pappus-Guldin, es:


Ejemplo 02

Hallar el volumen de un toro cuyo círculo generatriz tiene un radio r = 1 cm cuyo centro gira
recorriendo una circunferencia directriz de radio R = 6 cm.

Utilizando la fórmula del volumen:

Y obtenemos que
su volumen es 118,44 cm3

 GRÁFICA DEL TORO:

𝒛𝟐 + (𝑹 − √𝒙𝟐 + 𝒚𝟐 )𝟐 = 𝒓𝟐

Considerando: 𝑹 > 𝒓

1) Intersección con los ejes coordenados


a) Con el eje x:

𝒚 = 𝒛 = 𝟎 (𝑹 − √𝒙𝟐 )𝟐 = 𝒓𝟐 𝒙 = 𝑹 − 𝒓, 𝒙 = 𝑹 + 𝒓, 𝒙 = −(𝑹 − 𝒓), 𝒙 = −(𝑹 + 𝒓)

b) Con el eje y:

𝒙 = 𝒛 = 𝟎 (𝑹 − √𝒚𝟐 )𝟐 = 𝒓𝟐 𝒚 = 𝑹 − 𝒓, 𝒚 = 𝑹 + 𝒓, 𝒚 = −(𝑹 − 𝒓), 𝒚 = −(𝑹 + 𝒓)

c) Con el eje z:

𝒙 = 𝒚 = 𝟎 𝑹𝟐 + 𝒛𝟐 = 𝒓𝟐 𝒏𝒐 𝒔𝒆 𝒊𝒏𝒕𝒆𝒓𝒄𝒆𝒑𝒕𝒂 𝒄𝒐𝒏 𝒆𝒍 𝒆𝒋𝒆 𝒛

2) Trazas sobre los planos coordenados


a) Traza con el plano xy:
z=0 (𝑅 − √𝑥 2 + 𝑦 2 )2 = 𝑟 2

(𝑅 − 𝑟)2 = 𝑥 2 + 𝑦 2 , (𝑅 + 𝑟)2 = 𝑥 2 + 𝑦 2 𝑠𝑜𝑛 2 𝑐𝑖𝑟𝑐𝑢𝑛𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎𝑠 𝑐𝑜𝑛𝑐𝑒𝑛𝑡𝑟𝑖𝑐𝑎𝑠

b) Traza con el plano xz:


y=0 (𝑅 − √𝑥 2 )2 + 𝑧 2 = 𝑟 2
(𝑅 − 𝑥)2 + 𝑧 2 = 𝑟 2 , (𝑅 + 𝑥)2 + 𝑧 2 = 𝑟 2 𝑠𝑜𝑛 2 𝑐𝑖𝑟𝑐𝑢𝑛𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎𝑠

c) Traza con el plano yz:


x=0 (𝑅 − √𝑦 2 )2 + 𝑧 2 = 𝑟 2

(𝑅 − 𝑦)2 + 𝑧 2 = 𝑟 2 , (𝑅 + 𝑦)2 + 𝑧 2 = 𝑟 2 𝑠𝑜𝑛 2 𝑐𝑖𝑟𝑐𝑢𝑛𝑓𝑒𝑟𝑒𝑛𝑐𝑖𝑎𝑠

3) Simetrías con respecto a los planos coordenados, ejes coordenados y origen


a) Respecto a los planos coordenados:

𝒂𝟏 )Con el plano xy: cambio z por –z 𝑧 2 + (𝑅 − √𝑥 2 + 𝑦 2 )2 = 𝑟 2 si hay simetría

𝒂𝟐 ) Con el plano xz: cambio y por –y 𝑧 2 + (𝑅 − √𝑥 2 + 𝑦 2 )2 = 𝑟 2 si hay simetría

𝒂𝟑 ) Con el plano yz: cambio x por –x 𝑧 2 + (𝑅 − √𝑥 2 + 𝑦 2 )2 = 𝑟 2 si hay simetría

b) Respecto a los ejes coordenados

𝑏1 )Respecto al eje x: (x,y,z)->(x,-y,-z) 𝑧 2 + (𝑅 − √𝑥 2 + 𝑦 2 )2 = 𝑟 2 si hay simetría

𝑏2 ) Respecto al eje y: (x,y,z)->(-x,y,-z) 𝑧 2 + (𝑅 − √𝑥 2 + 𝑦 2 )2 = 𝑟 2 si hay simetría

𝑏3 ) Respecto al eje z: (x,y,z)->(-x,-y,z) 𝑧 2 + (𝑅 − √𝑥 2 + 𝑦 2 )2 = 𝑟 2 si hay simetría

c) Respecto al origen

(x,y,z) -> (-x,-y,-z) (−𝑧)2 + (𝑅 − √(−𝑥)2 + (−𝑦)2 )2 = 𝑟 2 𝑧 2 + (𝑅 − √𝑥 2 + 𝑦 2 )2 = 𝑟 2

4) Seccione por planos paralelos a los planos coordenados


a) Sobre el plano xy:
z=k Ecuación de la curva 𝑘 2 + (𝑅 − √𝑥 2 + 𝑦 2 )2 = 𝑟 2
2
𝑅 − √𝑥 2 + 𝑦 2 = ∓√𝑟 2 − 𝑘 2 (𝑅 − √𝑟 2 − 𝑘 2 ) = 𝑥 2 + 𝑦 2 (𝑅 + √𝑟 2 − 𝑘 2 )2 = 𝑥 2 + 𝑦 2

2 familias de circunferencias contenidas en el plano z=k

b) Sobre el plano xz:


y=k Ecuación de la curva 𝑧 2 + (𝑅 − √𝑥 2 + 𝑘 2 )2 = 𝑟 2

𝑅 − √𝑥 2 + 𝑘 2 = ∓√𝑟 2 − 𝑧 2 𝑅 = √𝑘 2 + 𝑥 2 + √𝑟 2 − 𝑧 2 𝑅 = √𝑘 2 + 𝑥 2 − √𝑟 2 − 𝑧 2

2 familias de curvas contenidas en el plano y=k

c) Sobre el plano yz:


x=k Ecuación de la curva 𝑧 2 + (𝑅 − √𝑘 2 + 𝑦 2 )2 = 𝑟 2

𝑅 − √𝑦 2 + 𝑘 2 = ∓√𝑟 2 − 𝑧 2 𝑅 = √𝑘 2 + 𝑦 2 − √𝑟 2 − 𝑧 2 𝑅 = √𝑘 2 + 𝑦 2 + √𝑟 2 − 𝑧 2
2 familias de curvas contenidas en el plano y=k

DEDUCCIÓN DE LA ECUACIÓN PARAMÉTRICA DEL TOROIDE A PARTIR


DE UN REGISTRO GRÁFICO

Pensemos en un punto genérico que denominamos “T” y pertenece conceptualmente a la


generatriz del TOROIDE. La conversión desde el registro grafico consiste en encontrarla
expresión para las coordenadas de este punto. De esa forma obtenemos la ecuación
paramétrica de la superficie. (TORO DE CUERNO R=r=a/2)
EJEMPLO 02
Consideremos la parametrización:

El área es:

Las derivadas parciales son:

El producto vectorial es:

Por tanto,
De donde:

Y el área es:

 APLICACIONES:

 Matemáticas

Si se toma idealmente una superficie rectangular flexible y extensible y se unen su lado


superior con su lado inferior, y luego se unen los lados horizontales, resulta esta figura. Uno
debe respetar en el pegado la orientación de los bordes como el indicado en la figura.

Algunos teoremas de geometría plana no son válidos si consideramos el trazado de puntos y


curvas sobre la superficie del toro. Por ejemplo, el Teorema de los cuatro colores se convierte
en Teorema de los siete colores y es mucho más fácil de probar. En la figura anterior se
observa que son necesarios siete colores.

 Física

En magnetismo, se enrolla una bobina con cierta cantidad de vueltas sobre el toro con un
entrehierro (corte paralelo al eje que pasa por el centro del toro) para generar un campo
magnético dentro del mismo. Esto se suele hacer para crear un imán; se coloca un material
ferromagnético en el entrehierro y se imprime una corriente eléctrica por la bobina. Una vez
que se alcanza la saturación del material, se lo retira y éste queda magnetizado, formando un
imán.

Uno de los sistemas más promisorios para obtener electricidad a partir de la fusión nuclear
controlada se basa en el confinamiento magnético del plasma a elevadísimas temperaturas
dentro de un espacio-circuito toroide como el tokamak o el Thorus, también muchos
aceleradores de partículas recurren a una forma cuasi toroidal.

 Campo magnético de un toroide

Campo magnético producido por un toroide. Aplicamos la ley de Ampère para determinar el
campo producido por un toroide de radio medio R. Si tomamos un solenoide, lo curvamos y
pegamos sus extremos obtenemos un anillo o toroide. Las líneas de campo magnético que en
el solenoide son segmentos rectos se transforman en circunferencias concéntricas en el
solenoide. El campo magnético es tangente en cada punto a dichas circunferencias. El sentido
de dicho campo viene determinado por la regla de la mano derecha.

Elegimos como camino cerrado una circunferencia de radio r, cuyo centro está en el eje del
toroide, y situada en su plano meridiano.

El campo magnético B es tangente a la circunferencia de radio r.

El campo magnético B tiene el mismo módulo en todos los puntos de dicha circunferencia.

La circulación (el primer miembro de la ley de Ampère) vale:

Vamos a calcular ahora la intensidad que atraviesa la circunferencia de radio r (en color azul)
en los tres casos siguientes.

Fuera del toroide (r<R)

Como vemos en la figura, la intensidad que


atraviesa la circunferencia de radio r (en color azul)
es cero. Aplicando la ley de Ampère

B·2π r = µ 0 ·0

B=0

Dentro del toroide

Cada espira del toroide atraviesa una vez el camino


cerrado (la circunferencia de color azul de la figura)
la intensidad será Ni, siendo N el número de espiras
e i la intensidad que circula por cada espira.

B·2π r=µ0Ni
Fuera del toroide (r>R)

Cada espira del toroide atraviesa dos veces el


camino cerrado (circunferencia de color azul
de la figura) transportando intensidades de
sentidos opuestos.

La intensidad neta es Ni-Ni=0, y B=0 en todos


los puntos del camino cerrado.

El campo magnético está completamente confinado en el interior del toroide.

 La Topología de los Universos de los Videojuegos

La topología en el mundo de los videojuegos. Muchos son simplemente planos, pero Pac-Man
en realidad es un cilindro, en el que los personajes pueden saltar de izquierda a derecha a
través de un túnel mágico. En esa curiosa anotación también se describe que los Asteroides
se jugaban sobre un universo que era un toro (menos matemáticamente: una rosquilla) y
queda el problema abierto de descubrir si alguno se jugaba sobre una banda de Möbius
(superficie con una sola cara y un solo borde) o una botella de Klein (superficie no orientable
abierta cuya característica de Euler es igual a 0, no tiene interior ni exterior.) o construir unos
Asteroides con esas topologías.

En el mundo de los videojuegos de estrategia es fácil observar cómo los personajes que
intervienen, cuando viajan hacia el norte reaparecen en el sur, como si le hubiesen dado la
vuelta al mundo. Asimismo, cuando llevan una trayectoria hacia el fondo en el oriente,
reaparecen en el occidente y viceversa. El sitio virtual donde este efecto acaece lleva el
nombre de mundo toroide por las características matemáticas anteriormente descritas. El
jugador siente la pseudo impresión de un mundo esférico, aunque el terreno de juego este
pensado como un plano rectangular.
 La Energía Toroidal (La Flor de la Vida): La Energía El Vórtice Torus

Es un vórtice de energía en forma de


donut que está dando vueltas
constantemente desde dentro hacia
afuera, como una voluta de humo.

El Torus es flexible y puede tomar forma


tanto de un anillo como de esfera
Cada Chakra, como cualquier otro nodo sobre el paisaje de
la Tierra, es un vórtice – y como cualquier entidad
subatómica – esto es un ciclón esférico de ondas
permanentes que consisten en energía entrante y saliente.
Por tanto, nosotros podríamos pensar en tales vórtices
como agujeros negros y blancos simultáneos – donde la
energía está siendo empujada hacia adentro y al mismo
tiempo proyectado hacia afuera.

Existe actualmente una gran cantidad de información


científica y metafísica disponible que indica que el Torus es el mejor modelo de que
disponemos para intentar comprender la estructura primordial del universo. Lo que estamos
realmente viendo es la forma principal de la conciencia misma, un vórtice esférico de energía,
una esfera de energía auto-organizada y auto-sostenible, siendo el centro desde luego su
Fuente de energía. Abajo el mismo dibujo de un
Torus visto desde arriba o desde abajo.
Como podemos observar, las ondas de energía de
Torus nos recuerdan las familiares formas de hojas
que vemos en los chakras de estilo loto. Las figuras
con forma de hoja se deben a que el Torus está
formado de muchas vías de energía lemnisco,
como lo vemos en un campo magnético.
Observamos energía en forma lemnisco en la
sección transversal de Torus, especialmente el
Torus Cuerno. De nuevo la forma lemnisco es
mejor conocida con el Símbolo del Infinito, con el
punto cero del infinito en su centro, un Nodo.

Ha habido una importante investigación práctica hecha recientemente en relación a los


meridianos de energía de la Tierra, conocida como “Líneas-Ley”, (inglés), “Camino de Hadas”
(irlandés), “Caminos de Dragón” (chino) y “Líneas de Canción” (australiano aborigen).
La primera investigación en el tiempo actual de las Líneas-Ley fue hecha por Alfred Watkins,
quién primero acuñó el término “Ley” o “Pradera” en 1921.

Dos pioneros en este área, que han publicado sus conclusiones en los últimos años, son Paul
Broadhurst y Hamish Miller: El Sol y la Serpiente, (1989), y el Baile del Dragón, (2000).

La existencia de estas ‘líneas Ley’ todavía está siendo discutida entre investigadores y
científicos. Sin embargo, al contrario que la mente humana que puede percibir y contemplar
su existencia, las ‘Ley’ no puede ser medidas: nuestra comprensión actual consiste en que son
“conductos” de energía infinita que sólo se hacen existentes cuando encontramos muchos
sitios diferentes o señales famosas unidas juntas en una línea directa – estas alineaciones al
principio basadas en lo que nuestros antepasados distantes habían encontrado quizás por el
medio psíquico – p. ej., la radiestesia. Nosotros podríamos pensar en las praderas como líneas
neutrales nulas o neutrales cero.
Antes de que nosotros entremos en materia de ‘las ley’ y las líneas de la Tierra de fuerza,
vamos a mirar los fenómenos de onda.
Lo que sigue es quizás como nuestros antepasados antiguos entendieron la fuerza motriz
dinámica en todos los fenómenos de onda en su forma sencilla de entender.

 COMENTARIO GRUPAL:
Al observar la captamos que la superficie del toro topológico tiene una gran
cantidad de aplicaciones en la vida cotidiana:
- Una Dona
-Un salvavidas
-Una llanta

“Pero si vamos más allá de simples cosas cotidianas y nos


centramos en el universo, nos encontramos con asimilaciones de
la mitad del toro topológico para estudiar los agujeros de
gusanos y la relatividad general de Albert Einstein”.

 CURIOSIDADES

Sobre el toro he visto una que llama la atención. Cuando jugamos a un videojuego de
estrategia, si nos fijamos en el mapa pequeñito observamos como los personajes, cuando
viajan hacia el norte aparecen por el sur, es decir, parece que le han dado la vuelta al mundo.
Sorprendente. El sitio virtual donde esto ocurre se denomina mundo toroide y se utiliza este
tipo de efecto para dar una impresión al jugador de mundo esférico.

Pienso que la relación básica entre un rectángulo y un toro sería curvar el rectángulo hasta
convertirlo en un cilindro y estirar éste a la vez que lo curvamos de modo que obtengamos el
toro.

Lo que quiero decir es que la relación que guardan es que el rectángulo se puede convertir en
un toro. Por otra parte, si se refiere a las direcciones y a esa sensación de esfera que se
pretende dar, supongo que en los videojuegos más simples la sensación es de esfera, pero en
un videojuego de carreras, por ejemplo, al ir al norte se va al sur en el mapa y viceversa; y lo
mismo con el este y el oeste, así que daría la sensación de toro (rosquilla).

Creo que puede ser porque si utilizamos el mapa con sus cuatro direcciones, en nuestro
videojuego estaría representado en dos dimensiones y al pasarlo a tres dimensiones teniendo
en cuenta que nosotros nos podemos desplazar arriba y abajo, a izquierda y a derecha, pues
tendríamos el toro, en los videojuegos antiguos que solamente se podía mover en dos
direcciones, al pasar a tres dimensiones tendríamos la esfera.”

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