Toro Topologico Casi Listo x2
Toro Topologico Casi Listo x2
Toro Topologico Casi Listo x2
FICHA DE TRABAJO
Un toro o toroide es una superficie de revolución generada por una circunferencia que gira
alrededor de una recta exterior coplanaria (en su plano y que no la corta) o, llanamente, la
superficie tridimensional que resulta de hacer girar una circunferencia alrededor de un eje
que no la corta. La palabra «toro» proviene del latín “torus”, que significa «protuberancia»,
«elevación curva» y que ya en latín adquiere sentidos técnicos para designar objetos con esta
forma geométrica específica.
Muchos objetos cotidianos tienen forma de toro: un dónut, una rosquilla, la cámara de un
neumático, etc.
(X, Y) ~ (X+1, Y) ~ (X, Y+1) Equivalentemente, como el cociente del cuadrado o unidad
conectando los bordes opuestos, descrito como un polígono fundamental. Esta superficie se
considera como el espacio total de un fibrado (trivial), donde el espacio base es la
circunferencia. El grupo fundamental del toro es precisamente el producto directo del grupo
fundamental de la circunferencia por sí misma:
Intuitivamente, esto significa que un camino cerrado el cual rodea entre ambos, el "orificio"
y el "cuerpo" del toro (ambos de circunferencia con latitud concreta), se puede transformar
en un camino que envuelva el cuerpo y el orificio. Es decir, los caminos estrictamente
meridionales y estrictamente longitudinales participan en operaciones conmutativas. El
primer grupo homológico del toro es isomorfo al grupo fundamental; puesto que el grupo
fundamental es abeliano).
En la topología combinatoria, el toro bidimensional se define identificando dos a dos los lados
opuestos de un rectángulo.
Se llama “r” el radio de la circunferencia, O su centro, y R la distancia entre O y el eje de
rotación, es decir que R = OO' donde O' es el proyectado ortogonal de O sobre el eje.
El hueco central es circular y tiene como radio “R – r”, lo que supone R > r.
Si R = r se obtiene una forma sin hueco central parecida a una esfera deformada donde se
juntarían los polos en su centro, y no es topológicamente equivalente a un toro usual.
Si R < r se obtiene una forma intermedia entre la anterior y una esfera (es decir que los polos
se acercan, pero no se tocan).
EL TORO Y EL CILINDRO
𝒛𝟐 + (𝑹 − √𝒙𝟐 + 𝒚𝟐 )𝟐 = 𝒓𝟐
𝑨 = 𝟒𝝅𝟐 𝑹𝒓
𝑽 = 𝟐𝝅𝟐 𝑹𝒓𝟐 , donde R es la distancia del eje de revolución al centro de una sección circular
del toro y r es el radio de dicha sección.
Su volumen es : V = 2·π2·r2·R
Su superficie es : S = 4·π2·r ·R
Si se consideran la superficie y el volumen como funciones S(r) y V(r) del radio, entonces se
nota que la superficie es la derivada del volumen, y éste es una primitiva (la que verifica V(0)
= 0) de la superficie. Este hecho no es casualidad, pues se puede descomponer el volumen en
capas de espesor arbitrariamente pequeño “dr”, y los volúmenes de estas capas se aproximan
a S(r)·dr cuando “dr” tiende hacia cero.
Sumando los volúmenes (infinitesimales) de todas estas capas (en cantidad infinita) cuando
el radio “r” varía de cero a “R” da por definición la integral siguiente:
Hallar el volumen del sólido de revolución (tronco elíptico) generado al girar 360°
una elipse de semieje mayor a = 3cm y de semieje menor b = 2cm alrededor de un eje se
rotación del mismo plano situado a 10cm del centroide de la elipse.
SOLUCIÓN:
Hallar el volumen de un toro cuyo círculo generatriz tiene un radio r = 1 cm cuyo centro gira
recorriendo una circunferencia directriz de radio R = 6 cm.
Y obtenemos que
su volumen es 118,44 cm3
𝒛𝟐 + (𝑹 − √𝒙𝟐 + 𝒚𝟐 )𝟐 = 𝒓𝟐
Considerando: 𝑹 > 𝒓
b) Con el eje y:
c) Con el eje z:
c) Respecto al origen
𝑅 − √𝑥 2 + 𝑘 2 = ∓√𝑟 2 − 𝑧 2 𝑅 = √𝑘 2 + 𝑥 2 + √𝑟 2 − 𝑧 2 𝑅 = √𝑘 2 + 𝑥 2 − √𝑟 2 − 𝑧 2
𝑅 − √𝑦 2 + 𝑘 2 = ∓√𝑟 2 − 𝑧 2 𝑅 = √𝑘 2 + 𝑦 2 − √𝑟 2 − 𝑧 2 𝑅 = √𝑘 2 + 𝑦 2 + √𝑟 2 − 𝑧 2
2 familias de curvas contenidas en el plano y=k
El área es:
Por tanto,
De donde:
Y el área es:
APLICACIONES:
Matemáticas
Física
En magnetismo, se enrolla una bobina con cierta cantidad de vueltas sobre el toro con un
entrehierro (corte paralelo al eje que pasa por el centro del toro) para generar un campo
magnético dentro del mismo. Esto se suele hacer para crear un imán; se coloca un material
ferromagnético en el entrehierro y se imprime una corriente eléctrica por la bobina. Una vez
que se alcanza la saturación del material, se lo retira y éste queda magnetizado, formando un
imán.
Uno de los sistemas más promisorios para obtener electricidad a partir de la fusión nuclear
controlada se basa en el confinamiento magnético del plasma a elevadísimas temperaturas
dentro de un espacio-circuito toroide como el tokamak o el Thorus, también muchos
aceleradores de partículas recurren a una forma cuasi toroidal.
Campo magnético producido por un toroide. Aplicamos la ley de Ampère para determinar el
campo producido por un toroide de radio medio R. Si tomamos un solenoide, lo curvamos y
pegamos sus extremos obtenemos un anillo o toroide. Las líneas de campo magnético que en
el solenoide son segmentos rectos se transforman en circunferencias concéntricas en el
solenoide. El campo magnético es tangente en cada punto a dichas circunferencias. El sentido
de dicho campo viene determinado por la regla de la mano derecha.
Elegimos como camino cerrado una circunferencia de radio r, cuyo centro está en el eje del
toroide, y situada en su plano meridiano.
El campo magnético B tiene el mismo módulo en todos los puntos de dicha circunferencia.
Vamos a calcular ahora la intensidad que atraviesa la circunferencia de radio r (en color azul)
en los tres casos siguientes.
B·2π r = µ 0 ·0
B=0
B·2π r=µ0Ni
Fuera del toroide (r>R)
La topología en el mundo de los videojuegos. Muchos son simplemente planos, pero Pac-Man
en realidad es un cilindro, en el que los personajes pueden saltar de izquierda a derecha a
través de un túnel mágico. En esa curiosa anotación también se describe que los Asteroides
se jugaban sobre un universo que era un toro (menos matemáticamente: una rosquilla) y
queda el problema abierto de descubrir si alguno se jugaba sobre una banda de Möbius
(superficie con una sola cara y un solo borde) o una botella de Klein (superficie no orientable
abierta cuya característica de Euler es igual a 0, no tiene interior ni exterior.) o construir unos
Asteroides con esas topologías.
En el mundo de los videojuegos de estrategia es fácil observar cómo los personajes que
intervienen, cuando viajan hacia el norte reaparecen en el sur, como si le hubiesen dado la
vuelta al mundo. Asimismo, cuando llevan una trayectoria hacia el fondo en el oriente,
reaparecen en el occidente y viceversa. El sitio virtual donde este efecto acaece lleva el
nombre de mundo toroide por las características matemáticas anteriormente descritas. El
jugador siente la pseudo impresión de un mundo esférico, aunque el terreno de juego este
pensado como un plano rectangular.
La Energía Toroidal (La Flor de la Vida): La Energía El Vórtice Torus
Dos pioneros en este área, que han publicado sus conclusiones en los últimos años, son Paul
Broadhurst y Hamish Miller: El Sol y la Serpiente, (1989), y el Baile del Dragón, (2000).
La existencia de estas ‘líneas Ley’ todavía está siendo discutida entre investigadores y
científicos. Sin embargo, al contrario que la mente humana que puede percibir y contemplar
su existencia, las ‘Ley’ no puede ser medidas: nuestra comprensión actual consiste en que son
“conductos” de energía infinita que sólo se hacen existentes cuando encontramos muchos
sitios diferentes o señales famosas unidas juntas en una línea directa – estas alineaciones al
principio basadas en lo que nuestros antepasados distantes habían encontrado quizás por el
medio psíquico – p. ej., la radiestesia. Nosotros podríamos pensar en las praderas como líneas
neutrales nulas o neutrales cero.
Antes de que nosotros entremos en materia de ‘las ley’ y las líneas de la Tierra de fuerza,
vamos a mirar los fenómenos de onda.
Lo que sigue es quizás como nuestros antepasados antiguos entendieron la fuerza motriz
dinámica en todos los fenómenos de onda en su forma sencilla de entender.
COMENTARIO GRUPAL:
Al observar la captamos que la superficie del toro topológico tiene una gran
cantidad de aplicaciones en la vida cotidiana:
- Una Dona
-Un salvavidas
-Una llanta
CURIOSIDADES
Sobre el toro he visto una que llama la atención. Cuando jugamos a un videojuego de
estrategia, si nos fijamos en el mapa pequeñito observamos como los personajes, cuando
viajan hacia el norte aparecen por el sur, es decir, parece que le han dado la vuelta al mundo.
Sorprendente. El sitio virtual donde esto ocurre se denomina mundo toroide y se utiliza este
tipo de efecto para dar una impresión al jugador de mundo esférico.
Pienso que la relación básica entre un rectángulo y un toro sería curvar el rectángulo hasta
convertirlo en un cilindro y estirar éste a la vez que lo curvamos de modo que obtengamos el
toro.
Lo que quiero decir es que la relación que guardan es que el rectángulo se puede convertir en
un toro. Por otra parte, si se refiere a las direcciones y a esa sensación de esfera que se
pretende dar, supongo que en los videojuegos más simples la sensación es de esfera, pero en
un videojuego de carreras, por ejemplo, al ir al norte se va al sur en el mapa y viceversa; y lo
mismo con el este y el oeste, así que daría la sensación de toro (rosquilla).
Creo que puede ser porque si utilizamos el mapa con sus cuatro direcciones, en nuestro
videojuego estaría representado en dos dimensiones y al pasarlo a tres dimensiones teniendo
en cuenta que nosotros nos podemos desplazar arriba y abajo, a izquierda y a derecha, pues
tendríamos el toro, en los videojuegos antiguos que solamente se podía mover en dos
direcciones, al pasar a tres dimensiones tendríamos la esfera.”