El Basquetbol Amigo
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El Basquetbol Amigo
Reglas
El balón puede ser lanzado en cualquier dirección con una o ambas manos.
El balón puede ser golpeado en cualquier dirección con una o ambas manos, pero
nunca con el puño.
Un jugador no puede correr con el balón. El jugador debe lanzarlo desde el lugar
donde lo toma.
El balón debe ser sujetado con o entre las manos. Los brazos o el cuerpo no
pueden usarse para sujetarlo.
No se permite cargar con el hombro, agarrar, empujar, golpear o zancadillear a un
oponente. La primera infracción a esta norma por cualquier persona contará como
una falta, la segunda lo descalificará hasta que se consiga una canasta, o, si hay
una evidente intención de causar una lesión, durante el resto del partido. No se
permitirá la sustitución del infractor.
Se considerará falta golpear el balón con el puño, las violaciones de las reglas 3 y
4, y lo descrito en la regla 5.
Si un equipo hace tres faltas consecutivas (sin que el oponente haya hecho
ninguna en ese intervalo), se contará un punto para los contrarios.
Los puntos se conseguirán cuando el balón es lanzado o golpeado desde la pista,
cae dentro de la canasta y se queda allí. Si el balón se queda en el borde y un
contrario mueve la cesta, contará como un punto.
Cuando el balón sale fuera de banda, será lanzado dentro del campo y jugado por
la primera persona en tocarlo. En caso de duda, el árbitro lanzará el balón en línea
recta hacia el campo. El que saca dispone de cinco segundos. Si tarda más, el
balón pasa al oponente.
El árbitro auxiliar, "umpire", sancionará a los jugadores y anotará las faltas, avisará
además al "referee" (árbitro principal, véase siguiente punto) cuando un equipo
cometa tres faltas consecutivas. Tendrá poder para descalificar a los jugadores
conforme a la regla 5.
El árbitro principal, "referee", jugará el balón y decide cuando está en juego,
dentro del campo o fuera, a quién pertenece, y llevará el tiempo. Decidirá cuando
se consigue un punto, llevará el marcador y cualquier otra tarea propia de un
árbitro.
El tiempo será de dos mitades de 15 minutos con un descanso de 5 minutos entre
ambas.
El equipo que consiga más puntos será el vencedor.
Juego
Duración de un partido: Según el reglamento el partido está compuesto por cuatro
períodos de 10 minutos cada uno.
Jugadores: El equipo presentado al partido está formado por 12 jugadores como
máximo. 5 formarán el quinteto inicial y los otros 7 serán los suplentes. El entrenador
podrá cambiar a los jugadores tantas veces como desee aprovechando interrupciones
en el juego, salvo en las categorías escolares hasta infantiles (edad de 13 a 14 años)
que todos los jugadores del equipo deben jugar como mínimo un periodo durante los
tres primeros, pudiendo en el último hacer sustituciones.
Inicio del partido: Debe colocarse un jugador de cada equipo dentro del círculo
central con un pie cerca de la línea que divide el terreno de juego en dos mitades,
situado cada uno de ellos en su campo. Los demás jugadores deben estar fuera del
círculo. El árbitro lanza la pelota hacia arriba desde el centro del círculo y los dos
jugadores saltan verticalmente para intentar desviarla, sin cogerla, hacia algún
compañero del mismo equipo.
Árbitros: Para la mayoría de competiciones suelen ser dos árbitros los encargados
de dirigir el encuentro.
Mesa de anotadores: La mesa de anotadores (anotador, ayudante de anotador,
cronometrador, operador de la regla de 24 s y, si lo hubiera, comisario) controla todas
las incidencias del partido (tanteo, tiempos muertos, tiempo de juego, faltas, cambios,
etc.) y elabora el acta del partido.
Reglas internacionales
Las reglas internacionales de baloncesto son elaboradas por el comité central de la
Federación Internacional de Baloncesto (FIBA) y son revisadas cada cuatro años. Son
de aplicación en todas las competiciones de carácter internacional entre países y
adoptadas por la mayoría de federaciones nacionales. En 1971 las reglas del
baloncesto femenino se modificaron y se hicieron más parecidas a la de los partidos
masculinos.
Arbitraje
Un partido debe ser dirigido por tres árbitros, uno principal y dos auxiliares. Estos
serán asistidos desde la mesa de anotadores, cronometradores y un comisario
técnico. Los árbitros y ayudantes dirigirán el juego de acuerdo con las reglas e
interpretaciones oficiales. El árbitro principal decidirá en cualquier situación de
discrepancia entre árbitros auxiliares, mesa de anotadores, dudas de validez en las
canastas, dará la aprobación al acta, es el responsable de verificar, inspeccionar y
aprobar todos los elementos técnicos y podrá tomar decisiones sobre situaciones no
reglamentadas ni regladas. Los árbitros se pueden comunicar con la mesa de
anotadores y con el resto de árbitros mediante la gesticulación, señalizando las
incidencias con una serie de señales preestablecidas.
Violaciones
Una violación es una infracción de las reglas de juego, penalizada con un saque de
fondo o banda para el equipo contrario desde el punto más cercano al de la infracción.
Excepciones
El jugador intente abandonar la zona restringida.
El jugador esté realizando un regate a canasta transcurridos 3 segundos.
Un jugador del mismo equipo esté en acción de tiro a canasta.
Saque de banda / fondo.
Se debe sacar antes de 5 segundos con el balón a disposición del jugador,
pudiendo dar un paso normal lateral y todos los posibles hacia atrás. Cualquier
infracción de esta regla es una violación.
24 segundos: Un equipo que obtiene un nuevo control de balón debe efectuar un
lanzamiento a canasta antes de 24 segundos. En caso de que transcurridos 24
segundos el balón siga en las manos del lanzador o no haya tocado aro y su
posesión no sea clara para el equipo oponente, se comete una violación. Los 24
segundos se reinician cada vez que el balón toca aro, se comente una violación o
una falta.
Campo atrás: El balón devuelto a pista trasera (campo atrás) se produce cuando
un equipo tiene control de balón en pista delantera y uno de los jugadores de ese
mismo equipo es el último en tocar el balón en pista delantera y después él o un
compañero es el primero en tocarlo en pista trasera.
Faltas
Falta personal.
Falta en ataque.
Se produce cuando un jugador cuyo equipo tiene control de balón comete una falta
personal al empujar o chocar contra el torso de un jugador que está en posición legal
de defensa (Ambos pies en contacto con el suelo, encarado al atacante, dentro del
cilindro y pudiéndose desplazar lateralmente y hacia atrás, no hacia delante). Si ese
contacto causa una desventaja al defensor se sanciona falta del equipo con control de
balón (falta en ataque).
Falta antideportiva.
Una falta antideportiva es aquella que implica contacto y que, a juicio del árbitro, no
constituye un esfuerzo legítimo de jugar directamente el balón dentro del espíritu y la
intención de las reglas o bien, el contacto es de brusquedad excesiva. Se sanciona
con dos tiros libres y posesión para el equipo contrario.
Falta técnica.
Falta a un jugador o de un miembro del banquillo que no implica contacto, sino falta
de cooperación o desobediencia deliberada o reiterada al espíritu de las reglas. La
segunda falta técnica que se le pite a un mismo jugador contará como descalificante.
Una falta técnica contará como falta personal, es decir, se sumará una falta al jugador
al que le ha sido pitada la falta técnica, así como a las faltas de equipo. Se sanciona
igual que la antideportiva.
Falta descalificante.
Tiros libres.
Se efectuarán tiros libres cuando un jugador recibe una falta mientras se halla en
acción de tiro, determinándose su número según la zona de puntuación en la que se
encuentre (de 2 o 3 puntos). Si durante esa acción de tiro con falta la canasta se
consigue, el cesto es válido y se concede un tiro adicional. Durante la ejecución del
tiro libre, el jugador que está tirando no podrá pisar la línea, esto supondría que
aunque entrase la canasta el tiro no sería válido, al igual que si uno de sus
compañeros invade la zona antes de que el balón salga de las manos del lanzador,
por otra parte si un rival entra en la zona antes de que el jugador suelte el balón el tiro
se repetirá en caso de que no haya entrado.
Cancha de juego
La cancha de baloncesto tiene que ser una superficie dura, plana, rectangular y libre
de obstáculos, con 15 m de ancho y 28 m de longitud.
El campo está dividido en dos mitades iguales separados por la línea denominada de
medio campo y con un círculo que parte del centro de la pista, el círculo central mide
3,6 m diámetro. Para cada equipo, el medio campo que contiene la canasta que se
defiende se denomina medio campo defensivo y el medio campo que contiene la
canasta en la que se pretende anotar se denomina medio campo ofensivo.
En los lados menores se sitúan los aros que están a 3,05 m de altura y se introducen
1,20 m dentro del rectángulo de juego, tienen que estar provistos de basculantes
homologados.
Paralela a la línea de fondo está la línea de tiros libres, que se encuentra a 5,80 m de
la línea de fondo y a 4,60 m de la canasta. El círculo donde se encuentra la línea de
tiros libres tiene un diámetro de 3,6 m. Todas las líneas miden 5 cm. de ancho.
Pelota o balón
Balón para jugar Baloncesto
El balón de baloncesto tiene una superficie de 9.366 puntos, debe ser, esférico, de
cuero o piel rugosa, o material sintético, para facilitar el agarre de los jugadores aún
con las manos sudadas. Tradicionalmente es de color naranja, con líneas negras,
pero hay muchas variantes.
Pelota clásica
Canasta
Equipamiento
Puntuación
Los tiros dentro de la zona o dentro de la línea de triple valen dos puntos.
Los tiros a partir de la línea de triple valen tres puntos.
Si el jugador está tirando un tiro libre y pisa la línea el tiro quedará invalidado, en caso
de que el jugador esté tirando desde la línea de 3 puntos si pisa la línea de 6,25
metros el tiro será valorado como un tiro de campo (2 puntos). Sin embargo un
jugador en el caso de que tire desde la distancia de triple puede iniciar el tiro con un
salto sin pisar la línea y caer encima o sobrepasarla, en ese caso el tiro se
consideraría de 3 puntos.
Fundamentos técnicos
Pase
Pase de mano a mano: Se realiza cuando se tiene al compañero receptor muy cerca,
de manera que recibe la pelota casi de manos del pasador.
Tipos de Tiros
Gancho: Lanzamiento con una única mano, en posición perpendicular al aro, con el
brazo estirado, deslizando suavemente el balón.
Bote o Drible
Acción que consiste en que el jugador empuje el balón contra el suelo y este retorne a
su mano, los tipos existentes son:
En velocidad: En carrera y con espacio por delante, el jugador lanza el balón hacia
delante para correr con más velocidad.
Defensa