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HERRAMIENTAS TELEINFORMATICAS

CICLO TE LA TAREA 2

YESLY DAYANA ARDILA SANDOVAL


COD:1065205819
N0°221120ª_611

FELIX JAVIER VILLERO


TUTOR

UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA Y ADISTANCIA


(UNAD)

VALLEDUPAR CESAR
2019
INTRODUCCION
Este programa nos permite que funcione perfectamente un ordenador. Puede también
permitir que un programa se ejecute correctamente en el PC. Ya que es de importancia
hacer utilidad de el.
Este es el que va ha controlar los equipos, es el que da lasinstrucciones para que funcionen
adecuadamente, transfiere datos tanto en la misma memoria como para el usuario cuando éste la
necesite.
SOFTWARE
Se conoce como software al soporte lógico de un sistema informático, que comprende el
conjunto de los componentes lógicos necesarios que hacen posible la realización de tareas
específicas, en contraposición a los componentes físicos que son llamados hardware. La
interacción entre el software y el hardware hace operativo un ordenador (u otro
dispositivo), es decir, el Software envía instrucciones que el Hardware ejecuta, haciendo
posible su funcionamiento.
Los componentes lógicos incluyen, entre muchos otros, las aplicaciones informáticas, tales
como el procesador de texto, que permite al usuario realizar todas las tareas concernientes
a la edición de textos; el llamado software de sistema, tal como el sistema operativo, que
básicamente permite al resto de los programas funcionar adecuadamente, facilitando
también la interacción entre los componentes físicos y el resto de las aplicaciones, y
proporcionando una interfaz con el usuario

CLASIFICACIÓN DEL SOFTWARE


Si bien esta distinción es, en cierto modo, arbitraria, y a veces confusa, a los fines prácticos
se puede clasificar al software en tres tipos:
Software de sistema: Su objetivo es desvincular adecuadamente al usuario y al
programador de los detalles del sistema informático en particular que se use, aislándolo
especialmente del procesamiento referido a las características internas de: memoria, discos,
puertos y dispositivos de comunicaciones, impresoras, pantallas, teclados, etc.
El software de sistema le procura al usuario y programador adecuadas interfaces de alto
nivel, controladores, herramientas y utilidades de apoyo que permiten el mantenimiento del
sistema global. Incluye entre otros:
Sistemas operativos
Controladores de dispositivos
Herramientas de diagnóstico
Herramientas de corrección y optimización
Servidores
Utilidades
Software de programación: Es el conjunto de herramientas que permiten
al programador desarrollar programas de informática, usando diferentes alternativas
y lenguajes de programación, de una manera práctica. Incluyen en forma básica:
Editores de texto
Compiladores
Intérpretes
Enlazadores
Depuradores
Entornos de desarrollo integrados (IDE): Agrupan las anteriores herramientas, usualmente
en un entorno visual, de forma tal que el programador no necesite introducir
múltiples comandos para compilar, interpretar, depurar, etc. Habitualmente cuentan con
una avanzada interfaz gráfica de usuario (GUI).
Software de aplicación: Es aquel que permite a los usuarios llevar a cabo una o varias
tareas específicas, en cualquier campo de actividad susceptible de ser automatizado o
asistido, con especial énfasis en los negocios. Incluye entre muchos otros:
Aplicaciones para Control de sistemas y automatización industrial
Aplicaciones ofimáticas
Software educativo
Software empresarial
Bases de datos
Telecomunicaciones (por ejemplo Internet y toda su estructura lógica)
Videojuegos
Software médico
Software de cálculo numérico y simbólico.
Software de diseño asistido (CAD)
Software de control numérico (CAM)
Proceso de creación del software
ARTÍCULO PRINCIPAL: Proceso para el desarrollo de software
Se define como «proceso» al conjunto ordenado de pasos a seguir para llegar a la solución
de un problema u obtención de un producto, en este caso particular, para lograr un
producto software que resuelva un problema específico.
El proceso de creación de software puede llegar a ser muy complejo, dependiendo de su
porte, características y criticidad del mismo. Por ejemplo, la creación de un sistema
operativo es una tarea que requiere proyecto, gestión, numerosos recursos y todo un equipo
disciplinado de trabajo. En el otro extremo, si se trata de un sencillo programa (por
ejemplo, la resolución de una ecuación de segundo orden), éste puede ser realizado por un
solo programador (incluso aficionado) fácilmente. Es así que normalmente se dividen en
tres categorías según su tamaño (líneas de código) o costo: de «pequeño», «mediano» y
«gran porte». Existen varias metodologías para estimarlo, una de las más populares es el
sistema COCOMO que provee métodos y un software (programa) que calcula y provee una
aproximación de todos los costos de producción en un «proyecto software» (relación
horas/hombre, costo monetario, cantidad de líneas fuente de acuerdo a lenguaje usado,
etc.).
Considerando los de gran porte, es necesario realizar complejas tareas, tanto técnicas como
de gerencia, una fuerte gestión y análisis diversos (entre otras cosas), la complejidad de
ello ha llevado a que desarrolle una ingeniería específica para tratar su estudio y
realización: es conocida como ingeniería de Software.
En tanto que en los de mediano porte, pequeños equipos de trabajo (incluso un
avezado analista-programador solitario) pueden realizar la tarea. Aunque, siempre en casos
de mediano y gran porte (y a veces también en algunos de pequeño porte, según su
complejidad), se deben seguir ciertas etapas que son necesarias para la construcción
del software. Tales etapas, si bien deben existir, son flexibles en su forma de aplicación, de
acuerdo a la metodología o proceso de desarrollo escogido y utilizado por el equipo de
desarrollo o por el analista-programador solitario (si fuere el caso).
Los «procesos de desarrollo de software» poseen reglas preestablecidas, y deben ser
aplicados en la creación del software de mediano y gran porte, ya que en caso contrario lo
más seguro es que el proyecto no logre concluir o termine sin cumplir los objetivos
previstos, y con variedad de fallos inaceptables (fracasan, en pocas palabras). Entre tales
«procesos» los hay ágiles o livianos (ejemplo XP), pesados y lentos (ejemplo RUP), y
variantes intermedias. Normalmente se aplican de acuerdo al tipo y porte del software a
desarrollar, a criterio del líder (si lo hay) del equipo de desarrollo. Algunos de esos
procesos son Programación Extrema (en inglés eXtreme Programming o XP), Proceso
Unificado de Rational (en inglés Rational Unified Process o RUP), Feature Driven
Development (FDD), etc.
Cualquiera sea el «proceso» utilizado y aplicado al desarrollo del software (RUP, FDD,
XP, etc), y casi independientemente de él, siempre se debe aplicar un «modelo de ciclo de
vida».8
Se estima que, del total de proyectos software grandes emprendidos, un 28 % fracasan, un
46 % caen en severas modificaciones que lo retrasan y un 26 % son totalmente exitosos.9
Cuando un proyecto fracasa, rara vez es debido a fallas técnicas, la principal causa de
fallos y fracasos es la falta de aplicación de una buena metodología o proceso de
desarrollo. Entre otras, una fuerte tendencia, desde hace pocas décadas, es mejorar las
metodologías o procesos de desarrollo, o crear nuevas y concientizar a los profesionales de
la informática a su utilización adecuada. Normalmente los especialistas en el estudio y
desarrollo de estas áreas (metodologías) y afines (tales como modelos y hasta la gestión
misma de los proyectos) son los ingenieros en software, es su orientación. Los especialistas
en cualquier otra área de desarrollo informático (analista, programador, Lic. en
informática, ingeniero en informática, ingeniero de sistemas, etc.) normalmente aplican sus
conocimientos especializados, pero utilizando modelos, paradigmas y procesos ya
elaborados.
Es común para el desarrollo de software de mediano porte que los equipos humanos
involucrados apliquen «metodologías propias», normalmente un híbrido de los procesos
anteriores y a veces con criterios propios.
El proceso de desarrollo puede involucrar numerosas y variadas tareas, desde lo
administrativo, pasando por lo técnico y hasta la gestión y el gerenciamiento. Pero, casi
rigurosamente, siempre se cumplen ciertas etapas mínimas; las que se pueden resumir
como sigue:
Captura, elicitación,10 especificación y análisis de requisitos (ERS)
Diseño
Codificación
Pruebas (unitarias y de integración)
Instalación y paso a producción
Mantenimiento
En las anteriores etapas pueden variar ligeramente sus nombres, o ser más globales, o
contrariamente, ser más refinadas; por ejemplo, indicar como una única fase (a los fines
documentales e interpretativos) de «análisis y diseño»; o indicar como «implementación»
lo que está dicho como «codificación»; pero en rigor, todas existen e incluyen,
básicamente, las mismas tareas específicas.
En el apartado 4 del presente artículo se brindan mayores detalles de cada una de las etapas
indicadas.
Modelos de proceso o ciclo de vida
Para cada una de las fases o etapas listadas en el ítem anterior, existen sub-etapas (o
tareas). El modelo de proceso o modelo de ciclo de vida utilizado para el desarrollo, define
el orden de las tareas o actividades involucradas,8 también define la coordinación entre
ellas, y su enlace y realimentación. Entre los más conocidos se puede mencionar: modelo
en cascada o secuencial, modelo espiral, modelo iterativo incremental. De los antedichos
hay a su vez algunas variantes o alternativas, más o menos atractivas según sea la
aplicación requerida y sus requisitos.
IMÁGENES DEL SOFTWARE
Link del video
https://www.youtube.com/watch?v=pegiw2iVUY8
CONCLUCION
Como nos pudimos dar cuenta el software no es cualquier cosa y con él se puede lograr
todo lo que queramos, pero sabiendo lo manejar correctamente.
Hay infinidades de programas pero a medida que las computadoras se vuelven más
populares, los desarrolladores de software, constantemente están sacando programas para
quitar las tediosas tareas personales y hacerlas más divertidas. Estos programas pueden ser
excelentes herramientas para la educación ya que, si los niños disfrutan realizando las
tareas jugando, sus habilidades aumentaran.
BIBLIOGRAFIA
https://www.youtube.com/watch?v=pegiw2iVUY8

https://es.wikipedia.org/wiki/Software

https://www.google.com/search?q=software&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjz8KL
d88PhAhWq1FkKHa3vAV8Q_AUIDigB&biw=1366&bih=608#imgrc=l4TcaNbCx4dbqM:

https://www.google.com/search?q=software&source=lnms&tbm=isch&sa=X&ved=0ahUKEwjz8KL
d88PhAhWq1FkKHa3vAV8Q_AUIDigB&biw=1366&bih=608#imgrc=uNe7YM03E9jcWM:

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