Uso de Tecnología en Primera Infancia Sí Cambia Desarrollo Del Cerebro
Uso de Tecnología en Primera Infancia Sí Cambia Desarrollo Del Cerebro
Uso de Tecnología en Primera Infancia Sí Cambia Desarrollo Del Cerebro
Los padres, tíos, vecinos, educadores o algún adulto responsable deben utilizar los dispositivos
tecnológicos de forma conjunta con los menores de cinco o seis años.
Utilizar celulares, tabletas, pantallas o computadoras en los primeros cinco
años de vida sí cambia el desarrollo cerebral, pero no necesariamente de
forma negativa.
Durante los primeros dos años de vida los niños no deberían tener contacto con tabletas, celulares
o computadoras, a no ser que sea escuchando audios o videos de sus familiares. Entre los tres y
los cinco años, un adulto puede leerles cuentos o permitirles jugar con supervisión y límite de
tiempo. | ISTOCKPHOTOS
Es muy probable que la lista de regalos de sus hijos en Navidad incluyera
tabletas, celulares, videojuegos o computadoras y que ahora, en vacaciones,
nadie los pueda despegar de sus nuevos juguetes electrónicos.
La explicación es sencilla: al estar los niños tan abstraídos con los aparatos,
se estimulan en menor medida habilidades como el habla, la escucha, la
observación del entorno y la empatía. Por lo tanto, se podrían presentar
dificultades en esas áreas.
Según él, “el 85% del cerebro se desarrolla en los primeros tres años de vida.
La primera parte que se forma es la sensorial, y para esto se necesita el
constante contacto físico con los padres. El organismo humano no está
diseñado para exponerse a dispositivos tecnológicos tan temprano”.
Aún más: el 91% de los padres indicó que los menores manipulan y cambian
imágenes en la pantalla táctil; 50% reveló que su bebé desbloquea el
dispositivo, y 64, que el infante busca aplicaciones e interactúa con ellas.
Lo mismo podría suceder con los viajes largos. Algunos papás acostumbran
darles los dispositivos electrónicos a sus hijos para entretenerlos. “Si esa
medida es repetitiva, los niños podrían ser menos sociables y curiosos. Lo
ideal es que vean a su alrededor y compartan con los demás, no que estén
concentrados en sus pantallas”, subrayó Rizzoli.
Desde su óptica, los menores de dos años no deben tener acceso a tales
aparatos porque para ellos son fundamentales otros estímulos. Sin embargo,
si uno de los padres o seres cercanos está lejos de casa, sí se podrían grabar
videos o audios para que el bebé o niño pequeño los vea o escuche.
A partir de los tres años, pueden usarse tabletas para leerles a los niños.
También se les puede permitir jugar con ellas, pero con la supervisión de un
adulto.
“También tienen su forma lúdica, hay aplicaciones para que niños de tres a
cinco años dibujen”, aseguró el especialista.
A los seis años podría permitirse que jueguen con consolas, pero durante
media hora al día.
Después de los 10 años y con los adolescentes, es preciso insistir en que los
dispositivos no pueden interferir con momentos familiares o con la
alimentación.
No se trata de satanizar la tecnología. Los teléfonos, tabletas y videojuegos
no son riesgosos si se les da el uso correcto y una investigación del
Observatorio del Videojuego de la Universidad Europea, de Madrid,
comprobó, por ejemplo, que ciertos videojuegos podrían potenciar el
liderazgo y agilizar la toma de decisiones.
Educar a los padres. Para los especialistas, es inútil educar a los hijos sin
hacerlo primero con los padres. Dicha instrucción va en dos vías: para
quienes desconocen la tecnología y para quienes más bien tienen una
relación de dependencia con esta.
Entre los consejos que da a los adultos, están: deje a un lado el celular o la
tableta cuando esté con sus hijos, no lleve estos dispositivos a la mesa y
priorice la comunicación cara a cara.
Además, de acuerdo con la AAP debe tomarse en cuenta que hay momentos
que deben ser libres de todo tipo de dispositivo: por ejemplo, las horas de
comer, cuando falte menos de una hora para dormir, los momentos de
compartir en familia y los de hacer actividad física.
¿Cómo se hizo?
A los menores se les puso a escuchar cuatro cuentos: dos en formato digital
con video y dos libros impresos tradicionales narrados por un adulto a quien
no conocían. Para ello, los investigadores hicieron las dos versiones de los
cuentos, tanto impresos como videos digitales y asignaron al azar dos libros
de cada tipo, asegurándose antes de que ninguna historia fuera repetida.
Con el fin de medir su comprensión de lectura, se les pidió a los participantes
que mencionaran elementos de la historia cómo el lugar donde se
desarrollaba, sus personajes, los eventos que sucedían y la conclusión.
También se les presentó una serie de escenas y se les pidió que las pusieran
en el orden según la trama.
Contexto: cada niño tiene una rutina diferente, pero, en todo caso, debe
tomarse en cuenta las otras actividades que el niño realiza, el tiempo que
dura desplazándose de un lugar a otro, las horas de sueño y si tiene algún
miedo específico antes de busar el contenido.
Caso: conozca a su niño. ¿Es muy sensible a ciertos ruidos o imágenes? ¿le
cuesta dormir después de jugar? ¿de qué temas dice que le gusta más
aprender?
Es a la edad de tres años, cuando la mayoría de los niños y niñas tienen el primer
contacto con el centro escolar, y en la actualidad se le otorga mucha más importancia
que en épocas anteriores, ya que se sientan las bases de futuros aprendizajes, se
adquieren hábitos de conducta y convivencia, se suceden grandes cambios de
crecimiento intelectual, adquieren capacidad de aprendizaje, etc.
Esta y otras muchas características, permiten considerar que la acción educativa que
se lleve a cabo en este periodo será fundamental en su posterior proceso evolutivo.
Esta acción educativa debe plantearse la utilización de las TICs como recurso para
favorecer:
La estimulación de la creatividad.
La experimentación y la manipulación.
Respetar el ritmo de aprendizaje del alumnado.
Promover el trabajo en grupo favoreciendo la socialización.
Despertar la curiosidad y el espíritu de investigación.
Diseñar y desarrollar un prototipo de software dirigido a niños de esta etapa que cumpla
dichos principios de diseño.
Usar el Facebook ya que es una de las redes sociales más populares en este momento.
Entonces ya que ellos están tan familiarizados con ella, puedes desarrollar dinámicas de
trabajo que involucre su uso. Por ejemplo: crear un grupo de toda la clase en donde
detalles tareas específicas a través de él y te comuniques. Qué tal entregar tareas a
través de esta red social.
Se puede Enseñar a los estudiantes a tomar fotografías y crea una galería con ellas en
donde aprendan sobre el contenido de un curso. y presentando sus trabajos a través de
este servicio.
¿Una actividad apropiada que utilice medios tecnológicos y pueda ser interactiva
para la población infantil?
Como bien sabemos es importante implementar diferentes estrategias o metodologías
para llevar a cabo una actividad con la población infantil, y de esta manera dejar en cada
uno de ellos una experiencia significativa. Los educadores en compañía de los pares
podrían realizar un trabajo en conjunto para poder dar inicio a dichas actividades que sin
duda llamara la atención de cada estudiante.
Estas podrían ser algunas actividades apropiadas para trabajar con la población infantil:
http://www.mamutmatematicas.com/ejercicios/tablas-listas-numeros.php
Esta actividad durara ocho días desde el momento del sembrado y tendrá hasta un
crecimiento aproximado de 15 a 20cm, el proceso se llevara a cabo por medio de un
cuadro donde escribirán lo observado de la evolución de la planta (raíz, tallo, hojas) esta
actividad es didáctica y es apropiada para que los niños y niñas la compartan con sus
padres en casa y ellos tendrán la oportunidad de compartir con sus hijos e investigar por
medio de las tic.