Tesis Doctoral Ulac PDF
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COORDINACIÓN DE POSTGRADO
MAESTRIA EN EDUCACIÓN INICIAL
pp.
DEDICATORIA…………………………………………………………… vi
AGRADECIMIENTO…………………………………………………….. vii
LISTA DE CUADROS…………………………………………………… x
LISTA DE GRAFICOS………………………………………………….. xi
RESUMEN……………………………………………………………….. xii
INTRODUCCIÓN………………………………………………………… 1
CAPÍTULO
I EL PROBLEMA
II MARCO TEÓRICO……………………………………………… 9
Antecedentes de la Investigación…………………………… 9
Bases Psicológicas…………………………………………… 13
Bases Pedagógicas…………………………………………… 16
El juego pedagógico…………………………………………… 17
Importancia de los Juegos Infantiles………………………… 17
Desarrollo Integral del Niño…………………………………… 19
Importancia de las Áreas del Desarrollo en la Educación
Preescolar………………………………………………………. 21
Influencia de la Familia en el desarrollo Integral del niño… 22
La motivación dentro del juego………………....................... 23
Clasificación del juego…………………………………………. 24
Consideraciones Didácticas y metodológicas en la puesta
en funcionamiento de los juegos motrices………………….. 26
Bases Legales…………………………………………………. 27
Sistema de Variables…………………………………………. 31
Operacionalización de variables……………………………… 32
ii
III MARCO METODOLÓGICO…………………………………… 33
Diseño de la Investigación………………………………… 33
Población y Muestra………………………………………… 34
Técnica e Instrumentos de Recolección de Datos……… 35
Validez y Confiabilidad de los Instrumentos……………… 35
Técnica de Análisis de los Datos………………………… 37
V LA PROPUESTA…………………………………………………. 52
Presentación………………………………………………… 52
Justificación………………………………………………… 52
Fundamentación…………………………………………… 53
Estructura de la Propuesta………………………………. 54
Objetivos de la Propuesta………………………………… 54
Objetivo General…………………………………………… 54
Objetivos Específicos…………………………………….. 54
VI CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES…………………… 63
Conclusiones…………………………………………………… 63
Recomendaciones……………………………………………. 64
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS…………………………………… 66
ANEXOS
iii
.
LISTA DE CUADROS
pp.
CUADRO
4. Juegos de Reglas………………………………………… 40
5. Juegos Didácticos……………………………………….. 42
6. Desarrollo integral……………………………………….. 43
7. Actividades Plásticas……………………………………... 45
8. Integración de Padres…………………………………….. 47
9. Incorporación de Padres…………………………………. 48
10. Familias………………………………………………….. 50
iv
LISTA DE GRÁFICOS
pp.
GRÁFICO
1. La actividad Lúdica……………………………………………. 39
4. Las Rondas…………………………….……………………… 41
5. Juegos didácticos…………………………………………… 42
6. Desarrollo Integral………………………………..…………… 43
7. Desarrollo integral……………………………………………. 44
8. Dimensión Socialización……………………………………… 44
9. Actividades plásticas…………………………..……………… 45
10. Integración………………………………….…………………… 46
11. Integración……………………………………………………… 47
15. Familias………...………………………………………………… 50
16. Familias………………………………………………………….. 51
v
UNIVERSIDAD LATINOAMERICANA Y DEL CARIBE - ULAC
COORDINACION DE POSTGRADO
MAESTRIA EN EDUCAIÓN INICIAL
RESUMEN
El propósito de este estudio consistió en, Diseñar un Programa de
actividades lúdicas como herramienta de aprendizaje, para integrar a los
padres y/o representantes al Preescolar de la E. B: Conc. DC – 91 “Banco
Telesfero”, Estado Guárico.La metodología se fundamentó en la modalidad
de proyectos factible con una investigación de campo en el nivel descriptivo.
La población estuvo conformada por 10 representantes, que por ser la
población finita, se tomó el 100% de la misma, es decir, los 10 sujetos. Se
aplicó un (1) cuestionario tipo encuesta, estructurado por 16 preguntas
dicotómicas con alternativas Si y No, previamente calculados su confiabilidad
mediante la fórmula 21 Kuder Richarsdson, con un resultado de 0,61
indicando que el instrumento es confiable. La interpretación de los datos se
tabuló manualmente utilizando cuadros estadísticos y frecuencia simple, en
función de los ítemes. Los resultados obtenidos, permiten concluir que: en su
mayoría, de los padres y representantes no tienen conocimiento sobre las
actividades aplicadas en la educación inicial, también los padres y
representantes encuestados mencionaron que no han recibido charlas sobre
las actividades lúdicas y además son pocos los padres que participan de los
juegos que realizan los niños y las niñas.
vi
INTRODUCCIÓN
Por lo tanto, la Educación Inicial, al igual que los otros niveles, arrastra
también grandes fallas, entre ellas se puede mencionar la carencia de
recursos didácticos, la deficiente preparación de los docentes, la precaria
adecuación de los locales educativos y en muchos casos, la falta de
integración de los padres y representantes al proceso educativo.
1
Por consiguiente, los maestros deben planificar una cantidad de
elementos que faciliten la actividad lúdica, ya que el componente lúdico
favorece el desarrollo de las capacidades y el equilibrio personal, potencia
actitudes y valores, como el respeto por el derecho propio y de los demás,
aprendiendo normas, a llegar a consensos y a saber esperar turno. Por lo
antes expuesto, es necesaria la participación de la familia, o adulto
significativo en el desarrollo de habilidades y destrezas en los niños por
medio de la actividad lúdica.
2
CAPITULO I
EL PROBLEMA
Por lo tanto, los miembros de la familia, los docentes y otros adultos que
participan activamente en la vida del niño y el entorno en el cual se
encuentran, juegan un papel fundamental en su desarrollo físico, emocional,
social de lenguaje, cognitivo y moral y es a través de las actividades lúdicas
que el niño y la niña pueden lograr un desarrollo integral.
Por tal razón, surge la presente investigación la cual tiene como objetivo
General Diseñar un Programa de actividades lúdicas como herramienta de
aprendizaje, para integrar a los padres y/o representantes al Preescolar de la
E. B: Conc. DC – 91 “Banco Telesfero”, Estado Guárico.
5
Justificación de la Investigación
Por tal esta razón, es necesario el apoyo que puedan brindar los adultos
significativos en la instrucción de sus hijos; De hecho, el padre, la madre o
responsable que entienda lo relevante que es el juego, motivara al infante a
aprender jugando; por cuanto es mediante el juego que los niños y las niñas
desarrollan su personalidad, la creatividad y se inician en el mundo del
trabajo.
Objetivos de la Investigación
Objetivo General
Objetivos Específicos
7
- Diseñar un Programa de actividades lúdicas como herramienta de
aprendizaje, para integrar a los padres y representantes al Preescolar
de la E. B: Conc. DC – 91 “Banco Telesfero”, Estado Guárico.
Alcances y Limitaciones
Alcances de la Investigación
Limitaciones de la Investigación
8
CAPÍTULO II
MARCO TEÓRICO
Antecedentes de la Investigación
9
Cabe destacar, que la investigación antes señalada tiene relación con el
estudio debido a que hace énfasis en los juegos dirigidos como fuente de
aprendizaje al permitirle al niño desde temprana edad, socializarse y afianzar
su personalidad. Por lo tanto, es importante ofrecerle a los niños y niñas
diversidad de juegos que favorezcan no solo la adquisición de conocimientos
sino el desarrollo de la personalidad de ellos.
11
Evidentemente, la relación de esta investigación con el presente estudio,
radica en a importancia del juego para el desarrollo de la socialización del
niño en edad preescolar, pues a través de este se aprende a compartir,
integrarse y comprender diferencias individuales y desarrollar el proceso de
identidad y socialización que les permitirá tener una personalidad
equilibrada.
12
Bases Teóricas
Bases Psicológicas
13
Por lo tanto, es necesario facilitar el desarrollo integral del niño,
respetando sus individualidades e intereses, poniendo énfasis particular en
que el niño desarrolle la capacidad de solucionar conflictos y puntos de vista
con los demás, siendo una condición psicológica básica para el desarrollo de
capacidades para la convivencia social futura; a través del juego los niños
desarrollan el lenguaje, exploran y conocen los objetos, animales y su
entorno también desarrollan su inteligencia y se integran socialmente.
La Teoría Constructivista
16
El Juego Pedagógico
18
El juego en el Preescolar, es el medio ideal para el aprendizaje,
a través de él infante va descubriendo el ambiente que lo rodea
además de conocerse así mismo, es por esto que el docente,
tiene una herramienta valiosa al conocer una metodología
adecuada para la aplicación de los juegos. En el área de
Aprendizaje (dramatización), el niño desarrolla la función
simbólica o capacidad representativa, la cual consiste en la
representación de algo presente. (p.18).
Área Motora:
Como ya se menciono el desarrollo del niño ocurre en forma secuencial,
esto quiere decir que una habilidad ayuda a que surja otra. Es
19
progresivo, siempre se van acumulando las funciones simples primero, y
después las más complejas. Todas las partes del sistema nervioso actúan en
forma coordinada para facilitar el desarrollo; cada área de desarrollo
interactúa con las otras para que ocurra una evolución ordenada de las
habilidades.
Área de Lenguaje
Por lo que respecta al aspecto comunicacional, nos encontramos con que
el niño inicia este proceso de comunicación con los padres y especialmente
con la madre, puesto que ella lo protege contra estímulos excesivos al
tiempo que lo ayuda a tratar con los estímulos de su interior (hambre).
La comunicación que establece el niño con la madre, en un primer
momento, la realiza a través del llanto, el cual es polivalente ya que algunas
veces denota hambre o sueño y en otros casos impaciencia. Poco a poco las
modulaciones aparecen y se desarrollan las emisiones de miedo, enojo y
amor.
Área Socio-afectiva
Ésta área empieza a desarrollarse desde que la vida intrauterina del niño.
Abarca dos partes la social y la afectiva o emocional. El desarrollo social lo
define como "la adquisición de la capacidad para comportarse de
conformidad con las expectativas sociales.
Área Cognoscitiva
El conjunto de procesos por medio de los cuales el niño organiza
mentalmente la información que recibe a través de los sistemas senso-
preceptúales y propio perceptivo, para resolver situaciones nuevas, con base
a experiencias pasadas.
24
El juego Simbólico (2-7 AÑOS)
25
Consideraciones Didácticas y metodológicas en la puesta en
funcionamiento de los juegos motrices
Artículo 102.
Artículo 103.
27
Básicamente, que el juego llevara de manera gradual al niño hacia el
sentido de la solidaridad, compañerismo, participación, valoración del
trabajo. Es aquí donde juega un papel preponderante la familia como la
primera escuela, de esta manera el niño adquirirá las primeras experiencias
que lo inducirán al establecimiento de valores.
Articulo 14
.
La educación es un derecho humano y un deber social
fundamental concebida como un proceso de formación integral,
gratuita y de calidad, permanente, continua e interactiva,
promueve la construcción social del conocimiento, la valoración
ética y social del trabajo y la integridad preeminencia de los
derechos humanos, la formación de nuevos republicanos y
republicanas para la participación activa…..(p3).
Articulo 16.
Articulo 17.
28
Según el enfoque de los artículos citados, establece la obligatoriedad que
tiene la educación, las instituciones y el Estado Venezolano de formar al
alumno de manera integral, se debe considerar que los principales intereses
y necesidades del los niños en esta edad están vinculados con el juego, en
el desarrollo de sus capacidades. De esta manera, la actividad lúdica cumple
otras funciones en el desarrollo del niño, favorece el crecimiento de las
capacidades sensoriales y de las habilidades físicas, brindándole
oportunidad para ejercitar y ampliar capacidades intelectuales, favoreciendo
el desarrollo social y creativo del niño. De allí que, que este trabajo esta
dirigido a integrar a los padres y representantes sobre la importancia del
juego como recurso de aprendizaje, ya que el niño asimilara patrones de
conductas que deben ser reforzados en el hogar.
Artículo 53.
Derecho a la Educación. Todos los niños y adolescentes tienen
derecho a la educación. Asimismo, tienen derecho a ser
inscritos y recibir educación en una escuela, plantel o instituto
oficial, de carácter gratuito y cercano a su residencia.(p.63).
Artículo 55°
29
Artículo 63°
Derecho al Descanso, Recreación, Esparcimiento, Deporte y
Juego. Todos los niños adolescentes tienen derecho al
descanso, recreación, esparcimiento, deporte y juego. (p.66).
Sistema de Variables
31
Cuadro 1
Operacionalización de variables
Objetivo General: Proponer un Programa de actividades lúdicas como herramienta de aprendizaje, para integrar a
los padres y/o representantes al Preescolar de la E. B: Conc. DC – 91 “Banco Telesfero”, Estado Guárico.
Ítemes
Variables Conceptualización de las Dimensiones Indicadores Instrumento
variables Representantes
Según Jiménez (2002): La lúdica
es más bien una condición, una - Actividad Lúdica 1
Actividades predisposición del ser frente a la - Juegos motrices 2
vida, frente a la cotidianidad. Es
Lúdicas
una forma de estar en la vida y
Cognoscitiva - Juegos de reglas 3
de relacionarse con ella en esos - Juego de Rondas 4
espacios cotidianos en que se - Juegos didácticos 5
produce disfrute, goce, - Desarrollo integral 6.7,8
acompañado de la distensión - Actividades
CUESTIONARIO
que producen actividades 9
plásticas
simbólicas e imaginarias con el
juego. (p. 42)
Incorporación en el proceso
de aprendizaje. Apoyo y - Integración 10,11,12
expectativas claras Pedagógica - Incorporación de 13,14,15
determinan la orientación del padres
Integración aprendizaje y ayudan a - Familias 16
de padres mejorar las relaciones entre
la familia y al escuela
32
CAPÍTULO III
MARCO METODOLÓGICO
Diseño de la Investigación
33
Población y Muestra
Población
Muestra
Cuadro 2
Distribución de la población y muestra
Estrato Población
Representantes 10
Docente 1
Fuente: La investigadora (2011)
34
Técnica e Instrumentos de Recolección de Datos
Validez
35
de los Ítemes que conforman el instrumento, mide lo previsto en la misma y su
pertinencia en el tema (ver anexo C.1)
Confiabilidad
κ Χ(κ − Χ)
Formula: KR 21 = .1 −
κ −1 κ ( SD ) 2
En donde:
KR21: confiabilidad
X: media aritmética
SD: Desviación típica
N: Numero de ítems
36
Técnica de Análisis de los Datos
37
CAPITULO IV
PRESENTACIÓN Y ANÁLISIS DE LOS RESULTADOS
Cuadro 3
Dimensión: Actividades Lúdicas
Si No
Nº Ítemes f % f %
¿Conoces Ud. sobre las actividades
1 lúdicas en el Preescolar? 1 10 9 90
¿Ha recibido informado sobre los
2 juegos motrices? 1 10 9 90
Promedio total: 10 90
38
0% 0%
10%
SI
90% NO
0% 0%
10%
SI
90% NO
39
De acuerdo al cuadro 3 y al grafico 2, se distingue que un 10% opino que
si ha recibido información sobre los juegos motrices y un 90% de los
encuestados no ha recibido información sobre los juegos motrices.
De lo antes señalado, se observa que la mayoría de los padres y
representantes no conocen sobre los juegos motrices realizados en el
preescolar.
Cuadro 4
Dimensión Cognoscitiva: Juegos de reglas
Nº Si No
Ítemes F % F %
¿Tiene algún conocimiento sobre
3 los juegos de reglas? 1 10 9 90
¿Tienes conocimiento sobre que
4 son las rondas? 3 30 7 70
Promedio total: 20 80
Fuente: Datos Procesados por la investigadora
90%
SI
10%
NO
40
La información que reporta el cuadro 4 y gráfico 3, evidencia que el 10%
de los encuestados tiene conocimiento sobre los juegos de reglas y un 90%
opinó que no conocen sobre los juegos reglados.
Como puede apreciarse en el análisis, una gran cantidad de padres y
representantes están desinformados en cuanto a los juegos de reglas que
aplican en el preescolar.
70%
SI
30%
NO
41
Cuadro 5
Dimensión: Cognoscitiva juegos didácticos
Nº Ítemes Si No
f % f %
¿Sabes que son los juegos
5 didácticos? 3 30 7 70
¿Le han hablado sobre el desarrollo
6 integral del niño? 3 30 7 70
Promedio Total: 30 70
70% 30%
SI
NO
42
30%
70% SI
NO
Cuadro 6
Dimensión Cognoscitiva: desarrollo integral
Nº Si No
Ítemes F % F %
¿Considera que el juego es
7 importante para el desarrollo 5 50 5 50
integral del niño?
¿Crees que el juego facilita la
8 socialización del niño en el 5 50 5 50
preescolar?
Promedio Total: 50 50
43
0%
50% 50%
SI
NO
0% 0%
50% 50% SI
NO
44
En relación a los datos registrados en el cuadro 6 y grafico 8, en relación
con el ítem 8, se distingue que el 50% de los padres y representantes opinó
que si cree que el juego facilita la socialización del los niños y niñas y el otro
50% cree que el juego no facilita la socialización del niño en el preescolar.
Cuadro 7
Dimensión: Actividades Plásticas
Si No
Nº Ítemes f % f %
Promedio total 80 20
SI
NO
45
De los resultados que ofrece el cuadro 7 y el grafico 9, se tiene que de
los padres y representantes encuestados, el 70% opino que si tienen
conocimiento sobre las actividades plásticas, y un 30% señaló que no
tiene conocimiento sobre las actividades plásticas
0%
10%
SI
90%
NO
.
Grafico 10. Dimensión: Integración
46
Cuadro 8
Dimensión: Integración de padres
Si No
Nº Ítemes f % f %
¿Ha participado en la elaboración de
recursos didácticos, para las - - 10 100
11
actividades lúdicas en el preescolar?
¿Ha recibido Ud. charlas sobre las
actividades lúdicas que puede - - 10 100
12
realizar con el niño en casa?
100%
SI
NO
Cabe señalar que los resultados, revelan que los representantes nunca
han participado en la elaboración de recursos didácticos, para desarrollar las
actividades lúdicas en el preescolar.
47
100%
SI
NO
0%
Cuadro 9
Dimensión: Incorporación de padres
Si No
Nº
Ítemes f % f %
Promedio total 75 25
48
100%
SI
NO
0%
0%
SI
50% 50%
NO
Cuadro 10
Dimensión: Familias
Nº Si No
Ítemes F % F %
¿Cómo padre es orientado por el
15 docente sobre las actividades - - 10 100
lúdicas que puede realizar con el
niño?
¿Participan los demás miembros de
16 la familia en las actividades lúdicas 5 50 5 50
realizadas por el niño?
Promedio total 25 75
0%
SI
NO
100%
50
Como puede apreciarse en el cuadro 10 y grafico 15, el 100% de los
encuestados opinó que no es orientado por el docente sobre las actividades
lúdicas que puede realizar con el niño.
Como se evidencia en los promedios porcentuales, los padres
representantes no reciben una orientación por parte del docente sobre las
actividades lúdicas que pueden realizar con el niño y reformar el aprendizaje
del niño desde el hogar a través de las actividades lúdicas.
SI
50% 50%
NO
51
CAPITULO V
Presentación
Justificación
52
representantes sobre las actividades lúdicas, involucrando en forma directa a
los niños y niñas, padres y representante y a los docentes; en la medida que
se logre la integración de estos, la comprensión de las actividades lúdicas
permitirá la satisfacción de necesidades y el desarrollo de diversos aspectos
en el infante tales como: la socialización, el aprendizaje, nuevos
conocimientos, madurez, entre otros.
Fundamentación
53
Estructura de la Propuesta
Objetivos de la Propuesta
Objetivo General
Objetivos Específicos
54
- Promover las actividades diseñadas para la aplicación de los contenidos
referidos a las Actividades Lúdicas, a través de charlas y talleres.
55
PROGRAMA DE ACTIVIDADES LUDICAS COMO HERRAMIENTA
DE APRENDIZAJE, PARA INTEGRAR A LOS PADRES Y
REPRESENTANTES AL PREESCOLAR DE LA E. B:
CONC. DC – 91 “BANCO TELESFERO”,
ESTADO – GUÁRICO.
56
Objetivo General: Proporcionar el Programa actividades Lúdicas como Herramienta de Aprendizaje, para
integrar a los padres y representantes al Preescolar, por medio del juego.
Objetivos Contenido Estrategias Actividades Recursos Tiempo Evaluación
Específicos
57
Objetivos Contenido Estrategias Actividades Recursos Tiempo Evaluació
Específicos n
1. Recibimiento de Humanos:
2. Promover las 2.La los participantes. Participante Asistencia
actividades Taller
diseñadas para importancia de 2.Lectura reflexiva: s , interés y
4 horas
la aplicación de la lúdica en el La Maestra Facilitador Participa
los contenidos
referidos a las desarrollo Thompson ción
Actividades psicomotor del 3. Dinámica: La Materiales:
Lúdicas, a
través charlas y niño. Ruta de mi futuro. -Video
talleres. 4. Exposiciones: Beam
La importancia de la -Trípticos
lúdica en el -Hojas
desarrollo del niño. blancas
5.Las Actividades
lúdicas como
instrumento de
integración .
58
Objetivos Contenido Estrategias Actividades Recursos Tiemp Evaluaci
Específicos o ón
1. Recibimiento de
Cont.obj2 2Las Charla Humanos: Participa-
los participantes.
actividades participativa 2.Lectura reflexiva: Participante 4 ción
lúdicas como 3. Dinámica: s horas
instrumento de 4. Charla sobre las
Facilitador
actividades lúdicas
integración, como instrumento
niño – padre, de integración. Materiales:
padre - - Video
6. Actividad de
docente. Beam
cierre: con una
plenaria donde
cada participante
presentará sus
conclusiones.
59
Objetivos Contenido Estrategias Actividades Recursos Tiemp Evaluación
Específicos o
3. La actividad 1. Recibimiento de
Cont. lúdica como taller los participantes. Humanos: Participa-
Obj 2
herramienta en 2.Lectura reflexiva: Participantes ción e
4
el proceso de 3. Dinámica: Facilitador interés
hora
enseñanza – 4. Exposición
s
aprendizaje sobre La actividad Materiales:
lúdica como - Video Beam
herramienta de - Tríptico
aprendizaje.
5. Torbellino de
ideas
6. Actividad de
cierre: dinámica
60
Objetivos Contenido Estrategias Actividades Recursos Tiempo Evaluación
Específicos
61
Objetivos Contenido Estrategias Actividades Recursos Tiempo Evaluación
Específicos
62
CAPITULO VI
CONCLUSIONES Y RECOMENDACIONES
Conclusiones
Una vez analizados los resultados obtenidos, arrojados por la muestra objeto
de estudio de esta investigación se procedió a elaborar las conclusiones, en
función de los objetivos específicos reflejando las situaciones siguientes:
Cabe señalar que los resultados, revelan que los representantes nunca han
participado en la elaboración de recursos didácticos, para desarrollar las
actividades lúdicas en el preescolar.
Recomendaciones
Al Director
- Promocionar talleres de capacitación y sensibilización para los padres y
representantes, como para los docentes sobre las actividades lúdicas , con el fin
de proveer los conocimientos, habilidades para contribuir al desarrollo integral del
niño.
64
Al personal Docente
- Usar el juego como una estrategia que facilita el aprendizaje y el desarrollo
integral del niño en el preescolar. Incluir en sus planificaciones los juegos
didácticos, pues, es una actividad que realizan los niños de manera espontánea.
- Realizar constantemente talleres de capacitación y mejoramiento profesional.
- Buscar los medios necesarios que permitan incorporar a los padres y
representantes a las actividades lúdicas del Preescolar, bien sea a través de
talleres o charlas relacionadas con el juego, pues, este permite la una buena
interacción entre padres e hijos.
65
REFERENCIAS BIBLIOGRAFICAS
Díaz Vega, José Luís.(2005). El juego y el juguete en el desarrollo del niño. Ed.
Trillas. México.
66
Ministerio de Educación y Deporte (2005). Bases Curriculares Educación Inicial.
Caracas – Venezuela. Editorial Noriega.
67
ANEXOS
68
ANEXO “A”
CUESTIONARIO DIRIGIDO A PADRES Y REPRESENTANTES
Estimado Representante:
Instrucciones:
1.-Responda con sinceridad a las preguntas que se presentan.
2.-Contestar todos los ítemes del Cuestionario.
3.-No firme el Cuestionario es anónimo.
Atentamente:
________________
Joselin Figuera
Investigadora
69
Marque con una (X) la alternativa que considere se ajusta su criterio
Nº ITEMES Si No
1 ¿Conoces Ud. sobre las actividades lúdicas en el Preescolar?
2 ¿Ha recibido informado sobre los juegos motrices?
3 ¿Tiene algún conocimiento sobre los juegos de reglas?
4 ¿Tienes conocimiento sobre que son las rondas?
5 ¿Sabes que son los juegos didácticos?
6 ¿Le han hablado sobre el desarrollo integral del niño?
7 ¿Considera que el juego es importante para el desarrollo integral
del niño?
8 ¿Crees que el juego facilita la socialización del niño en el
preescolar?
9 ¿Usted como padre tienes conocimiento sobre las actividades
plásticas?
10 ¿Participa en las actividades planificadas por el docente?
11 ¿Ha participado en la elaboración de recursos didácticos, para las
actividades lúdicas en el preescolar?
12 ¿Ha recibido Ud. charlas sobre las actividades lúdicas que puede
realizar con el niño en casa?
13 ¿Se interesa por conocer las actitudes de su representado?
14 ¿Se incorpora Ud. en los juegos realizados por el niño?
15 ¿Cómo padre es orientado por el docente sobre las actividades
lúdicas que puede realizar con el niño?
16 ¿Participan los demás miembros de la familia en las actividades
lúdicas realizadas por el niño?
70
ANEXO “B”
Comunicación dirigida a los Expertos para la Validación del Cuestionario
CONVENIO
UNIVERSIDAD LATINOAMERICANA Y DEL CARIBE – ULAC
UNIVERSIDAD NACIONAL ABIERTA
ACUMMSJ
MAESTRIA EN EDUCACION INICIAL
MSc.
___________________________________
Atentamente
__________________
Lcda. Joselin Figueroa
71
ANEXO B.1
Formato de Validación del Cuestionario
Redacción de los ítems Pertinencia de los ítems con
Ítems los objetivos
Clara Confusa Tendenciosa Alta Media Baja
1
2
3
4
5
6
7
8
9
10
11
12
13
14
15
16
Observaciones:__________________________________________________________________
________________________________________________________
Nombre y Apellido del
Experto____________________________________________________________
Lugar de Trabajo___________________________________________________
Profesión_________________________________________________________
Lugar y Fecha_____________________________________________________
________________________________
Firma
Escala
Redacción Valor Pertinencia Decisión
Clara 1 Alta Dejar
Confusa 2 Media Modificar
72
ANEXO C
Cálculo de la confiabilidad del instrumento (cuestionario) aplicado a los padres y
representantes del Preescolar DC – 29 “Las Babas”.
κ Χ(κ − Χ)
Formula: KR 21 = .1 −
κ −1 κ ( SD ) 2
En donde:
KR 21 : Es el coeficiente de confiabilidad cuyo valor mínimo es (0) y su valor máximo
es (1).
K: numero de ítemes del cuestionario
Χ : Es la +media aritmética.
(SD) 2 : Es la varianza de los valores.
X: Respuesta deseada Y: Respuesta no deseada
ITEMES X Y (X −Χ) (X −Χ)2
1 10 0 - 1,5 2,25
2 10 0 - 1,5 2,25
3 10 0 - 1,5 2,25
4 7 3 1,5 2,25
5 7 3 1,5 2,25
6 7 3 1,5 2,25
7 5 5 3,5 12,25
8 5 5 3,5 12,25
9 7 3 1,5 2,25
10 10 0 - 1,5 2,25
11 10 0 - 1,5 2,25
12 10 0 - 1,5 2,25
13 10 0 - 1,5 2,25
14 5 5 3,5 12,25
15 10 0 - 1,5 2,25
16 5 5 3,5 12,25
Total 136 ( )
2
∑ X − X = 76
73
A.- Cálculo de la media aritmética (X) de ítemes:
Χ= ∑ Χ
=
136
= 8,50
n 16
Χ = 8,50
(SD) 2 :
=
∑ (Χ − Χ)
=
76
= 4,75
Ν 16
(SD) 2 := 4,75
136
Μ= = 13,6 Μ = 13,6
10
74
D.- Calculo de la Confiabilidad:
KR 21 =
K
⋅ 1 −
Χ (Κ − Χ ) =
K − 1 Κ (SD )
2
KR 21 =
16
⋅ 1 −
(13 ,6 ) ⋅ (16 − 13 ,6 ) =
16 − 1 ⋅ (4 , 75 )
2
16
=
16
⋅ 1 −
(13, 6 ) ⋅ (2 , 4 )
=
16 ⋅ (4 , 75 )
KR 21
15
32 , 64
KR 21 = 1 , 06 ⋅ 1 − = -
76
KR 21 = 1 , 06 ⋅ [1 − 0 , 42 ]=
KR 21 = (1 , 06 ) ⋅ (0 , 58 ) =
KR 21 = 0 , 61
75