Reglas Basicas Del Ajedrez

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REGLAS BASICAS DEL

AJEDREZ
DOCENTE
Mauricio Alosilla
ALUMNAS
Melissa Chambi Quenta
Alexandra Villegas Reques
Ada Urday Huamani

4 DE MAYO DE 2019
AJEDREZ
TURNO MAÑANA
EL TABLERO DE AJEDREZ

Antes de empezar a jugar, necesitas saber cómo armar el tablero. 64


casillas blancas y negras enumeradas verticalmente del 1 al 8 y
nombradas horizontalmente con letras de la “a” a la “h”. Así, para
identificar cada casilla unimos un numero con su respectiva letra.
Las columnas 1 y 2 pertenecen a las piezas blancas en la posición
inicial de la partida, en tanto que la columna 7 y 8 pertenecen a las
piezas negras. Así que, cada jugador cuenta con 16 piezas en la
posición inicial.
¡Cada jugador tiene 8 peones, 2 Torres, 2 Caballos, 2 Alfiles, 1 Dama
y el más importante – 1 Rey
MOVIMIENTO DE LAS FICHAS DE AJEDREZ

 Los peones tienen un movimiento muy restringido. En su primera


movida, pueden avanzar dos casillas hacia adelante, pero en los
próximos movimientos solamente una casilla hacia adelante. La
única excepción es cuando capturan una pieza del oponente –
entonces si se mueven en diagonal una casilla hacia adelante. ¡Un
peón nunca se mueve hacia atrás!

 Las Torres tienen el movimiento más fácil de todas las otras piezas
del ajedrez. Se mueven en cualquier dirección y cuantas casillas
quieran: hacia adelante, hacia atrás, a la izquierda o a la derecha. Sin
embargo, no pueden saltar otras piezas.

 Los Caballos se mueven en forma de “L” y en cualquier dirección. ¡La


cualidad especial de los Caballos es que son las únicas piezas de
Ajedrez que pueden saltar sobre otras piezas!

 Los Alfiles se mueven diagonalmente en cualquier dirección y


cuantas casillas quieran, siempre y cuando no hallan piezas en su
camino. Pueden capturar cualquier pieza enemiga que se encuentre
dentro de su rango de alcance.

 La Dama posee el más amplio alcance de todas las piezas. Se puede


mover en cualquier dirección – diagonal, vertical, u horizontalmente
– y en cuantas casillas quiera. ¡La Dama puede capturar cualquier
pieza enemiga que se encuentre en su camino! ¡Es la pieza más
poderosa y frecuentemente ayuda mucho a ganar el juego!

 El Rey es la pieza más importante de todas, pero


desafortunadamente su movimiento es muy limitado. Puede
moverse solamente una casilla en cualquier dirección, pero
solamente si no está en jaque (cualquier pieza enemiga que lo
ataque) al hacerlo.
RELOJ DEL AJEDREZ

Un elemento básico del equipo ajedrecístico requerido para jugar


una partida real es el reloj de ajedrez. Cada jugador tiene una
cantidad específica de tiempo por movida.

Después de cada movida debes presionar el botón del reloj de ajedrez


para que el tiempo de juego de tu oponente corra.

Existen varios modos de tiempo de juego. Por ejemplo: 5 minutos


para cada jugador que se llama blitz, o 1.5 horas para cada jugador lo
cual sería ya uno de los modos de tiempo clásicos para partidas largas
de torneo.
¡Este modo de tiempo significa que tu partida puede durar hasta 3
horas! ¡Como consecuencia necesitas gran capacidad de
concentración durante gran lapso de tiempo!

Sin embargo, es esencial distribuir el tiempo apropiadamente para


cada movida para que no tengas que caer en problemas de tiempo en
una posición complicada
REGLAS BASICAS QUE TODO JUGADOR DEBE CONOCER

¡El objetivo principal en el Ajedrez es dar jaque mate al rey


oponente!
Se dice que hay jaque mate cuando al menos una de tus piezas ataca
al rey oponente y este ni puede escapar ni sus piezas pueden
protegerlo. Estudiar temas básicos de mate resulta muy útil! Ejemplo
de ello es el diagrama de la izquierda.
Si crees que la posición esta igualada, puedes ofrecer tablas después
de tu movida. Si el oponente la acepta, cada jugador obtiene medio
punto.
Al tercer posible final de juego le llamamos ahogado. Si un jugador
no puede mover su rey a ningún lado cuando es su turno, cada
jugador obtiene medio punto también. La última posibilidad es que
uno de los jugadores se rinda, y entonces el oponente obtiene un
punto completo.
Una de las reglas más importantes del Ajedrez, es que en torneos de
partidas a 30 minutos, cada jugador debe escribir sus jugadas y las
del oponente en una planilla de anotación.
¡Después de la partida, la planilla de anotación permite analizar la
partida eficientemente para mejorar tus conocimientos
ajedrecísticos – aprender de tus errores es la mejor forma de
avanzar!
Naturalmente muchas otras reglas de Ajedrez que aun tendrás que
aprender tales como: promoción de peón, enroque, al paso,
aperturas, tácticas y mucho más.

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