Proyecto Final VIZCARRA
Proyecto Final VIZCARRA
Proyecto Final VIZCARRA
HUMANIDADES
Autores:
- LOPEZ ASENCIOS, Yanet Antonia
(Cecilia)
(Yanet)
Resumen
El presente proyecto tiene como objetivo establecer la relación que existe entre los juegos
tradicionales y el desarrollo de la competencia “Se desenvuelve de manera autónoma a través
de su motricidad” en los estudiantes de tres años de la I.E.I N° 230 del distrito de huari.
Todo esto se puede concluir en que a través del análisis final se determinará el grado de
relación entre variables y sus respectivas dimensiones.
Introducción
El juego es básico para el desarrollo integral de los niños, porque permite aprender de forma
divertida y es necesario para tener nuevos conocimientos y experiencias, explica la
fisioterapeuta Jhenny Rojas. Mediante el juego, podemos aprender con mayor motivación y
permite notar si hay algunas patologías a tratar, añade la fisioterapeuta Jacqueline Mariscal.
Por estos motivos, es recomendable saber hasta dónde pueden ayudar los juegos para
aprender y dar señales de algo que no está bien en el desarrollo de los pequeños
Los juegos populares, también llamados de tradición, mantienen viva la memoria lúdica
de una región; fortalecen las destrezas, habilidades, valores y actitudes necesarias para un
desarrollo integral; propician los vínculos, es decir, la relación con los demás; enseñan a
los niños a ser solidarios, a compartir, a esperar su turno, a valorar el rol del otro, a establecer
relaciones fuertes y duraderas, a ser felices. Con esas palabras, Carmenza Botero, directora
de Malaquita Proyecto Musical, define los juegos que sus abuelos les enseñaron a sus padres,
sus padres a ella y ella a sus hijos.
“Es triste ver cómo todas estas connotaciones explícitas en los juegos tradicionales, tan
importantes en el desarrollo de la infancia, se pierden cuando el niño se limita a jugar con
una máquina”, dice Botero al hacer referencia al auge de los juegos tecnológicos.
Dedicatoria
Resumen
Introducción
Capítulo I: El problema de la investigación
1.1. Planeamiento del problema
1.2. Formulación del problema
1.2.1. Problema general
1.2.2. Problemas específicos
1.3. Objetivos de la investigación
1.3.1. Objetivo general
1.3.2. Objetivos específicos
Capítulo II: Metodología
2.1 Enfoque de la investigación
2.2 Alcance de la investigación
2.3 Diseño de la investigación
2.4 Variables
2.5 Operacionalización de las variables
2.6 Limitaciones de la investigación
Capítulo III: Marco Teórico
3.1. Antecedentes del estudio
3.2. Bases teóricas
3.2.1. El juego.
3.2.2. Los juegos tradicionales
3.2.3. Breve reseña histórica de los juegos tradicionales.
3.2.4. Clasificación de los juegos tradicionales
3.2.5. Uso didáctico de los juegos tradicionales
3.2.6. Juegos tradicionales y desarrollo de habilidades motrices básicas
3.2.7. Motricidad
3.2.8. Habilidades motrices básicas
3.2.9. Desarrollo de la competencia “Se desenvuelve de manera autónoma a través de su
motricidad”.
3.2.10. Clasificación de las habilidades motrices básicas.
3.2.11. Motricidad fina y gruesa.
Los juegos como actividad innata en los niños se encuentran presentes en toda la historia y
la vida de las sociedades. Constituyen al mismo tiempo una expresión cultural de carácter
universal inherente al ser humano. Según autores el juego es el ejercicio de actividades
desinteresadas el cual a su vez se puede considerar como una actividad que no tiene un fin
distinto de sí mismo. Considerado desde la psicología como una actividad espontánea del
niño, fundamental para su desarrollo permitiéndole la exploración del mundo de los adultos;
viene a ser el espacio idóneo para la interacción con los iguales, y fuente de funcionamiento
autónomo.
Los juegos tradicionales aportan un amplio abanico de posibilidades para que los docentes
podamos utilizarlos en las aulas en beneficio de los estudiantes. Se tratan de juegos que se
practican por transmisión oral de unas generaciones a otras. Adicionalmente tienen un
componente popular que permite interiorizar el medio socio –cultural y fundamentalmente
son juegos sociales. Son adecuados para el logro de aprendizajes significativos como el resto
de los juegos. A través de los mismos los docentes pueden transmitir valores, tradiciones,
formas de vida diversas.
Todo lo mencionado como parte de este planteamiento del problema de investigación del
presente trabajo fundamenta su desarrollo debido a que en la práctica en el aula en algunas
Instituciones Educativas los juegos de manera general y los juegos tradicionales de manera
particular no son considerados como un recurso didáctico y fuente de aprendizajes
significativos y duraderos. El juego por ende es visto como un pasatiempo o un momento de
recreación, sin ser utilizado como un gran potencial para educar y enseñar a través de lo
lúdico.
En los primeros ciclos de la Educación Básica Regular se ha evidenciado además muy poca
intervención en el campo del desarrollo del Área de psicomotricidad basándose la educación
en el desarrollo de un efímero coeficiente intelectual y no precisamente en el desarrollo
integral del ser humano con sus posibles consecuencias de bajos niveles de desarrollo motor,
malos o deficientes hábitos en patrones de movimiento, que podrían afectar su vida motora
futura y lo cual también repercute en su desarrollo cognitivo, emocional y social.
Hipótesis específicas
Los Datos cualitativos es el nombre dado a los datos que se expresan en forma de
palabras o textos que ayudan a comprender ciertas acciones y actitudes de los encuestados
que no son cuantificables, por lo que su uso es muy importante para fundamentar cualquier
investigación seria. Los datos cuantitativos son la base del análisis estadístico, son datos que
se puede medir y verificar, que nos dan información acerca de las cantidades; es decir,
información que puede ser medida y escrito con números.
2.2. Alcance de la investigación
2.4. Variables
2.4.1. Definición conceptual de la variable independiente: Los juegos tradicionales
Son juegos que durante años y con el paso del tiempo se siguen jugando, pasando de
generación en generación, siendo los padres los que se los enseñan a sus hijos y estos
a los suyos y así sucesivamente.
(Jimenez 2009)
Se expresa corporalmente.
“Se desenvuelve de
manera autónoma a Se expresa corporalmente.
través de su
motricidad”.
A nivel Internacional
Sandoval, Virgilio (2013) en su tesis “Desarrollo motor en los niños de 5 años que
ingresan a grado cero con y sin experiencias en educación inicial” fue una tesis para
optar la Maestría en la Universidad Nacional de Colombia.
Esta investigación está enmarcada dentro del desarrollo académico del grupo de apoyo
pedagógico de la Facultad de Medicina de la Universidad Nacional de Colombia, en la
Maestría en Educación con énfasis en ciencias de la salud. Busca evaluar el desarrollo
motor en los niños que ingresan a grado cero o transición con y sin experiencias previas
de formación en educación inicial; se seleccionaron dos grupos de niños y niñas
provenientes de diferentes entornos; un grupo de 16 participantes provenientes de un
jardín infantil o centro de desarrollo en grado transición; el requisito previo es haber
tenido mínimo dos años de experiencias en educación inicial, y un segundo grupo de
17 niños y niñas provenientes de una Institución Educativa Distrital en grado cero sin
experiencias en educación inicial. En el entorno escolar de cada grupo se aplicó el
CMSP (CHAMPS Motor Skills Protocol) o ( protocolo de habilidades motoras
CHAMPS), estudio de actividad y movimiento de niños en preescolar, cuyo objetivo
es evaluar el comportamiento motor de niños de cinco años; se encontró que las
habilidades motoras valoradas presentaron diferencias entre los dos grupos evaluados,
siendo evidente un mejor desempeño motor en los participantes provenientes del jardín
infantil con dos años de formación inicial previa. Existe correlación directa entre el
ambiente de educación inicial y el desempeño motor, siendo más evidentes en la
acciones de lanzar, driblar, atrapar, salto a pie junto y salto a un solo pie lo que refleja
una fuerte correlación entre el medio ambiente de la educación inicial y el desempeño
motor.
A nivel regional
A nivel Nacional
Ramos Y. (2012) En tesis “Efectos del taller de psicomotricidad sobre el lenguaje oral
de los alumnos de educación inicial de una institución educativa del distrito de Villa el
Salvador”. Se propuso comprobar los efectos del taller de psicomotricidad sobre el
lenguajes oral de los alumnos. Fue una investigación sustantiva en el nivel descriptivo.
Trabajó con una muestra de 25 alumnos. Como técnica de recolección de datos la
encuesta y como instrumento el cuestionario. Ramos arribó a las siguientes
conclusiones: La presencia de estrés infantil en los niños en edad preescolar si se
relaciona de manera significativa con el bajo rendimiento académico, de manera que
cuando más estresado esté el niño, menor será su rendimiento académico. Las
manifestaciones psíquicas del estrés infantil, si se relaciona significativamente con el
bajo rendimiento académico, se observa que los niños con mayores índices de
manifestaciones psíquicas de estrés, presentará bajo rendimiento académico.
3.3.Bases teóricas
3.3.1. El juego.
Juego es toda actividad que realizan uno o más jugadores, empleando su imaginación o
herramientas para crear una situación con un número determinado de reglas, con el fin de
proporcionar entretenimiento o diversión.
El juego es una actividad inherente al ser humano. No es una actividad exclusiva de este.
Etimológicamente, los investigadores refieren que la palabra juego procede de dos vocablos
en latín: "iocum y ludus-ludere" ambos hacen referencia a broma, diversión, chiste, y se
suelen usar indistintamente junto con la expresión actividad lúdica.
Huizinga (1938): «El juego es una acción u ocupación libre, que se desarrolla dentro de
unos límites temporales y espaciales determinados, según reglas absolutamente
obligatorias, aunque libremente aceptadas, acción que tiene fin en sí misma y va
acompañada de un sentimiento de tensión y alegría y de la conciencia de —ser de otro
modo— que en la vida corriente.»
Gutton, P. (1982): Es una forma privilegiada de expresión infantil.
Cagigal, J. M. (1996): «Acción libre, espontánea, desinteresada e intrascendente que se
efectúa en una limitación temporal y espacial de la vida habitual, conforme a
determinadas reglas, establecidas o improvisadas y cuyo elemento informativo es la
tensión.»
En conclusión, estos y otros autores como Roger Caillois, Moreno Palos, etc., incluyen en
sus definiciones una serie de características comunes a todas las visiones, de las que algunas
de las más representativas son:
https://es.wikipedia.org/wiki/Juego
Los juegos tradicionales son aquellos juegos típicos de una región o país, que se realizan sin
la ayuda o intervención de juguetes tecnológicamente complicados, solo es necesario el
empleo de su propio cuerpo o de recursos que se pueden obtener fácilmente de la naturaleza
(piedras, ramas, tierra, flores, etc.), u objetos domésticos como botones, hilos, cuerdas,
tablas, etc.
https://conceptodefinicion.de/juegos-tradicionales/
La vida infantil no se pude concebir sin juego. El juego es una realidad que acompaña al
hombre desde que este existe. Jugar es la principal actividad de la infancia y responde a la
necesidad de los niños y niñas de mirar, tocar, curiosear, experimentar, inventar expresar,
comunicar, soñar. En una palabra actuar libremente con su propio cuerpo, y hacer suyo el
mundo que le rodea. Por eso el juego infantil ha estado presente siempre en toda sociedad y
cultura en la historia de la humanidad. Cada pueblo según su forma de vida ha desarrollado un
tipo de juego, un tipo de recreación especifica.
Los juegos, en las culturas antiguas, estuvieron relacionados con los trabajos diarios. Se
basaban fundamentalmente en demostrar las habilidades artesanales o laborales más habituales
de una zona. Después de mucho tiempo de demostración, se hicieron habituales las
competiciones, pasando a ser consideradas como juegos.
En todas las partes del mundo los niños juegan tan pronto como se les presenta la
oportunidad, haciéndolo de una manera totalmente natural.
El juego es parte de sus vidas, quizás es una de las pocas cosas en las que pueden decidir por
sí mismos.
El juego es una actividad presente en todos los seres humanos. Los etólogos lo han
identificado con un posible patrón fijo de comportamiento en la ontogénesis humana, que se
ha consolidado a lo largo de la evolución de la especie.
Sorprendentemente a menudo, los niños juegan el mismo tipo de juegos: a la rayuela, a saltar
a la cuerda, con muñecos o pelotas. Sin embargo, los juegos y los juguetes suelen
diferenciarse en las distintas sociedades, dependiendo este fenómeno del acceso a diversos
tipos de materiales y a los valores existentes relacionados con el juego.
Compartir positivas experiencias lúdicas crea fuertes lazos entre adultos y niños a través de
toda la niñez. En una palabra, el jugar es vital para el desarrollo en la infancia ya que a través
del juego se ponen en práctica todas las habilidades que favorecen la maduración y el
aprendizaje. Aunque los niños aprenden a través del juego con placer, no es un objetivo en
sí mismo. Solamente es un medio para alcanzar una meta final. Es una actividad natural que
les proporciona placer y satisfacción.
Si nos retomamos a las tribus más primitivas, nos encontramos que el juego era una
preparación para la vida y la supervivencia. En un principio, cuando la horda primitiva
subsistía de la recolección de los que eventualmente encontraban los hombres en su
deambular nómada, los niños participaban, desde que les era posible tener una marcha
independiente, en la tarea común de la subsistencia, por lo que la infancia, entendida como
tal, no existía. Aunque el periodo lúdico de los niños era mucho más corto que sería en
tiempos posteriores.
En Grecia tenemos el ejemplo ineludible de los juegos griegos que son sin duda los Juegos
Olímpicos. Estos festivales olímpicos se celebraban cada 4 años, era la más importante
celebración religiosa, y ofrecía a los griegos desunidos la oportunidad de afirmar su identidad
nacional.
No se sabe exactamente cuándo se celebraron por primera vez, se sabe que venían
celebrándose periódicamente antes del 776 a.C., fecha oficial de su comienzo. Llegaban
peregrinos de todos lados, tiranos, reyes y jueces acudían a Olimpia protegidos por el
armisticio. Hombres de negocios y fabricantes firmaban contratos. Tampoco faltaban los
vendedores ambulantes de estatuillas, bocadillos, «souvenirs»- malabaristas, saltimbanquis,
magos y videntes; autores leyendo sus obras en voz alta desde las escaleras de los templos…
En Roma, según el poeta latino Juvenal (60-130), la principal preocupación del pueblo era
«pan y juegos» (panem et circenses). Utilización política de los juegos para adultos.
Adoptaron los juegos infantiles de Grecia y se incorporaron otros por los esclavos.
Pensadores clásicos como Platón y Aristóteles ya daban una gran importancia al aprender
jugando, y animaban a los padres para que dieran a sus hijos juguetes que ayudaran a «formar
sus mentes» para actividades futuras como adultos.
Platón fue uno de los primeros en mencionar y reconocer el valor práctico del juego, dada la
prescripción que hace en Las Leyes, de que los niños utilicen manzanas para aprender mejor
las matemáticas y que los niños de tres años, que más tarde serán constructores, se sirvan de
útiles auténticos, sólo que a tamaño reducido.
El mismo Aristóteles que se ocupa de los problemas educativos para la formación de hombres
libres, menciona en varios lugares de su obra ideas que remiten a la conducta de juego en los
niños, por ejemplo «hasta la edad de cinco años, tiempo en que todavía no es bueno
orientarlos a un estudio, ni a trabajos coactivos, a fin de que estos no impida el crecimiento,
se les debe, no obstante permitir movimientos para evitar la inactividad corporal; y este
ejercicio puede obtenerse por varios sistemas, especialmente por el juego». En otro
fragmento menciona que «la mayoría de los juegos de la infancia, deberían ser imitaciones
de las ocupaciones serias de la edad futura».
En la segunda mitad del siglo XIX, aparecen las primeras teorías psicológicas sobre el juego
de Spender (1855), Lázarus (1883) y Groos (1898, 1901). E iniciado ya el siglo XX, nos
encontramos con Hall (1904) y Freíd. Todas las teorías que desarrollan van a adquirir mucha
importancia para la explicación del juego, y serán desarrolladas más a delante.
En tiempos más recientes el juego ha sido estudiado e interpretado de acuerdo a los nuevos
planteamientos teóricos que han ido surgiendo en Psicología de Piaget (1932, 1946, 1962,
1966) que ha destacado tanto en sus escritos teóricos como en sus observaciones clínicas la
importancia del juego en los procesos de desarrollo. Sternberg (1989), también aporta a la
teoría piagetiana. Son muchos los autores que, de acuerdo con la teoría piagetiana, han
insistido en la importancia que tiene para el proceso del desarrollo humano la actividad que
el propio individuo despliega en sus intentos por comprender la realidad material y social.
Los educadores, influidos por la teoría de Piaget revisada, llegan a la conclusión de que la
clase tiene que ser un lugar activo, en el que la curiosidad de los niños sea satisfecha con
materiales adecuados para explorar, discutir y debatir (Berger y Thompson, 1997). Además,
Piaget también fundamenta sus investigaciones sobre el desarrollo moral en el estudio del
desarrollo del concepto de norma dentro de los juegos. La forma de relacionarse y entender
las normas de los juegos es indicativo del modo cómo evoluciona el concepto de norma social
en el niño
Los juegos se clasifican según la cantidad de personas que los juegan así como los objetos
que se usan, en ciertos casos únicamente se utilizan partes del cuerpo y en otros es necesario
un objeto que será manipulado por la persona en cuestión.
La clasificación es la siguiente:
En éstos juegos no necesitas ningún objeto, utilizas partes de tu cuerpo principalmente las
manos para jugar, se caracteriza por ser un juego de parejas o en grupos donde compiten y
uno resulta ganador. Piedra, papel o tijera; pares o nones, cero contra por cero, rondas, juegos
con canciones en pareja, por nombrar unos cuantos.
Juegos de persecución
Son juegos sin objetos donde por lo general los participantes deben correr o hacer actividades
moviendo todo el cuerpo. Por ejemplo jugar al escondite, gato y ratón, policía y ladrón,
encantados, stop, etc.
Juegos verbales
Son juegos de palabras, por ejemplo las adivinanzas, telegrama, teléfono descompuesto,
gallinita ciega, retahíla. Estos juegos son en parejas o grupos principalmente.
Juegos individuales
Son aquellos donde no se necesita un compañero, puede ser usando objetos como son el
yoyo o el trompo.
Juegos colectivos
Son aquellos que necesitas de dos personas en adelante, por ejemplo el escondite o stop
Son prácticas bastante divertidas, intenta salir de la rutina y probar alguno de éstos juegos,
no te arrepentirás.
Los juegos tradicionales le permiten a los niños conocer un poco más acerca de las raíces
culturales de su región; contribuyendo a la preservación de la cultura de un país, y en donde
quedan resumidas las experiencias colectiva de generaciones, creando un medio bonito de
enseñanza en donde el niño se enriquece jugando. Son una fuente de transmisión de
conocimiento, tradiciones y cultura de otras épocas; el hecho de reactivarlos implica
profundizar en las raíces y poder entender mejor el presente.
Los juegos tradicionales, siendo estrategias que podemos utilizar para ampliar el pensamiento
en todas sus modalidades educativas en las diferentes relaciones sociales y las costumbres de
nuestros hijos los mismos que desarrollan fantasías, imaginaciones, conocimientos,
habilidades y hábitos de comportamientos, siendo un gran potenciador de la creatividad,
flexibilidad, audacia, puntualidad, compañerismos y sobre todo la seguridad de sí mismo, la
aplicación de estos juegos en clase fortalece la relación entre el maestro-estudiante
permitiendo la participación activa de los estudiantes en la enseñanza-aprendizaje en la
ejercitación de habilidades motoras en determinadas áreas. Es importante conocer las
destrezas que se puedan desarrollar en el juego y de sus elementos que lo componen
generando nuevas ideas y soluciones prácticas para realizar los movimientos en forma
agradable tanto para los docentes como para el estudiante con el fin de generar el aprendizaje
afectivo en la diversión.
3.3.7. Motricidad
El término "motricidad" tiene otras implicaciones que van más allá de la mera vinculación
con la acción o el movimiento, al relacionarlo con otras dimensiones de la persona.
Actualmente, se ha avanzado mucho en los aspectos epistemológicos del estudio de la
motricidad, tomando distancia con respecto a la "educación física clásica".2 La motricidad
involucra todos los procesos y las funciones del organismo y el control mental o psíquico que
cada movimiento trae consigo. Por lo tanto, la motricidad estaría representando algo que no
se ve, la parte interna del movimiento, todo lo que tiene que ver con los procesos internos de
energía, contracciones y relajaciones musculares, etc. Esta frase de Vítor Da Fonseca resume
claramente lo que es la motricidad:
Watson (2008), plantea que “las habilidades motrices son acciones o movimientos
fundamentales que se incluyen en el proceso de enseñanza aprendizaje de 0-6 años, muy
vinculada al desarrollo de las capacidades motrices coordinativas y la flexibilida.
Entendemos por habilidades motoras básicas, todas las formas de movimientos naturales que
son necesarias para la motricidad humana, que sirven de sustento para la motricidad fina y
para la adquisición de destrezas más complejas.
Las habilidades básicas encuentran un soporte para su desarrollo en las destrezas que
asimilamos al ver y observar, estando presentes desde el momento en que nacemos y a lo
largo de todo nuestro desarrollo.
Las características particulares que hacen que una habilidad motriz sea básica son:
3.- Giros:Entendemos por giro todo aquel movimiento corporal que implica una rotación a
través de los ejes ideales que atraviesan el ser humano, vertical, transversal y sagital. Los
giros, desde el punto de vista funcional constituyen una de las habilidades de utilidad en la
orientación y situación de la persona.
-Giros en suspensión.
4.- Equilibrio: está estrechamente ligado al sistema nervioso central, que necesita de la
información del oído, vista y sistema cinestésico (que está localizado en los músculos, las
articulaciones y los tendones, y nos proporciona información sobre el movimiento del
cuerpo). Así, por equilibrio podemos entender, la capacidad de asumir y mantener una
determinada postura en contra de la gravedad.
Su desarrollo está relacionado con factores de tipo psicomotor tales como la coordinación,
fuerza, flexibilidad, etc. y con aspectos funcionales tales como la base, la altura del centro de
gravedad, la dificultad del ejercicio, etc.
Dependiendo del grado de desarrollo del niño, el equilibrio presenta diferentes grados de
progreso:
– Hacia los 5 años el equilibrio estático y dinámico alcanzan una gran madurez,
– Pero no será hasta los 7 años cuando se completará la maduración completa del sistema de
equilibrio andando en línea recta con los ojos cerrados.
–El equilibrio estático: proyecta el centro de gravedad dentro del área delimitada por los
contornos externos de los pies.
–El equilibrio dinámico: es el estado mediante el cual, la persona se mueve. Durante este
movimiento, modifica constantemente su polígono de sustentación.
En el momento en que el equilibrio se altera, una de las manifestaciones más evidentes que
surgen es el vértigo. El vértigo se define como una sensación falsa de giro o desplazamiento
de la persona o de los objetos. En otras ocasiones lo que aparece es una sensación de andar
sobre una colchoneta o sobre algodones, que es lo que se conoce como mareo.
Tipos de coordinación: atendiendo a las partes del cuerpo que intervienen en el movimiento
podemos distinguir:
– Dinámica general: aquella que agrupa los movimientos que requieren una acción conjunta
de todas las partes del cuerpo. Intervienen gran cantidad de segmentos y músculos, y por
tanto, gran cantidad de unidades neuromotoras.
– Óculo-manual y óculo-pédica: aquella que va dirigida a las manos o pies. Los ejercicios
para desarrollarlas van encaminados a los lanzamientos y las recepciones.
– La precisión en la ejecución.
Para un correcto desarrollo del ajuste postural, se deben realizar ejercicios con las siguientes
características:
-Ejercicios abdominales.
3.3.9. Desarrollo de la competencia “Se desenvuelve de manera autónoma a través de su
motricidad”.
Gruesa
La motricidad gruesa es la habilidad que el niño va adquiriendo para mover armoniosamente
los músculos de su cuerpo y mantener el equilibrio, además de adquirir agilidad, fuerza y
velocidad en sus movimientos. El ritmo de evolución varía de un sujeto a otro (pero siempre
entre unos parámetros) de acuerdo con la madurez del sistema nervioso, su carga genética,
su temperamento básico y la estimulación ambiental. Este desarrollo va en dirección céfalo-
caudal es decir primero cuello, continua con el tronco, sigue con la cadera y termina con las
piernas.
Ejemplos de motricidad gruesa 1.- Saltar, andar y correr. 2.- Gatear, arrastrarse. 3.-
Escalar, estar de pie. 4.- Hacer muecas, señas y reírse. 5.- Balancearse, montar en bicicleta.
6.- Nadar, jugar al futbol, etc.4
Fina
La motricidad fina hace referencia a movimientos voluntarios mucho más precisos, que
implican pequeños grupos de músculos. Se refieren a las actividades que requieren la
coordinación ojo-mano y la coordinación de los músculos cortos para realizar actividades
cotidianas. El control de la motricidad fina es la coordinación de músculos, huesos y nervios
para producir movimientos pequeños y precisos.
Ejemplos de motricidad fina 1.- Recoger un pequeño elemento con el dedo índice y el
pulgar. 2.- La escritura. 3.- Recortar figuras. 4.- Ensartar cuentas. 5.- Agarrar un pincel para
pintar. 6.- Separar dulces por colores, etc.
Dinámica o anisométrica
Es aquella en la que la magnitud de la tensión del músculo no es igual a la longitud del mismo,
variará según cual sea la tensión generada, que así mismo, varía en función de los ejercicios
a realizar.
CAPITULO IV
Discusión
Por otro lado la investigación es transversal, porque los datos fueron recopilados en
un momento único, es así que existe la correlación entre las variables.
Conclusiones
Primera.- Los juegos tradicionales tienen vital importancia para el desarrollo de las
habilidades psicomotrices y la formación integral de los niños de educación inicial, ya que a
través de éste aprenden a autodominarse y someter por su propia voluntad sus impulsos y sus
deseos; asimismo fortaleciendo su personalidad y su desenvolviendo físico, psíquico,
afectivo y social, con lo cual fortalece y descubre su autonomía e identidad personal.
Tercera: A los futuros investigadores continuar con el estudio de carácter aplicativo para
demostrar con resultados positivos.
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Ediciones RIALP, S.A. Madrid-España.
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https://www.ecured.cu/Juegos_Tradicionales#Caracter.C3.ADsticas_de_los_juegos_tradici
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