Algoritmos Informales

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INSTITUTO TECNOLOGICO SUPERIOR

SUDAMERICANO
Carrera de Electrónica

Programación I

TEMA:

ALGORITMOS INFORMALES

PRESENTADO POR:

FERNÁNDEZ MACAS ANDY ALEXANDER

DOCENTE:

ING. OSCAR JIMÉNEZ

FECHA:

15/04/2019

CICLO

SEGUNDO

SECCIÓN

DIURNO

ABRIL – SEPTIEMBRE 2019

LOJA – ECUADOR
TAREA 1: ALGORITMOS INORMALES

1) Desarrollar un algoritmo que permita adquirir una revista.


Inicio
1. Dirigirse a una tienda de revistas
2. Adquirir una revista.
3. Cancelar el valor de la revista al encargado.
4. Salir de la tienda
Fin
2) Desarrollar un algoritmo que permita entrar a una casa que esta con llave.

Inicio

1. Dirigirse a la entrada de la casa


2. Buscar la cerradura de la puerta
3. Tomar la llave
4. Introducir la llave en la cerradura.
5. Girar la llave en sentido a las manecillas del reloj hasta que el seguro sea quitado.
6. Entrar a la casa

Fin

3) Desarrollar un algoritmo que permita dar un beso.

Inicio

1. Seleccionar a la persona a besar.


2. Acercarse a la persona elegida para darle el beso.
3. Preguntarle si se le puede dar un beso y especificar el lugar.
4. Si la persona lo permite entonces.
5. Acercar la boca al lugar antes especificado y proceder a dar el beso.

Fin

4) Desarrollar un algoritmo que permita empacar un regalo.

Inicio.

1. Seleccionar el regalo a empacar


2. Conseguir una caja para introducir el regalo
3. Tomar la caja.
4. Abrir la caja.
5. Tomar el regalo e introducirlo a la caja.
6. Cerrar la caja y asegurarla.

Fin.

5) Desarrollar un algoritmo que permita encender un vehículo.

Inicio

1. Seleccionar el vehículo a encender.


2. Entrar en el vehículo
3. Introducir la llave en el encendedor y girarla a 20° ala derecha hasta que el motor
encienda.

Fin.

6) Desarrollar un algoritmo que permita freír un huevo.

Inicio.

1. Dirigirse a una cocina con estufa


2. Localizar un sartén y tomarlo
3. Colocarlo en el quemador de la estufa
4. Verter un poco de aceite en el interior del sartén
5. Encender el quemador a fuego lento para que se precaliente el sartén
6. Tomar el huevo y estrellarlo
7. Verter la clara y la yema dentro del sarten.
8. Echarle un poco de sal.
9. Con la cuchara ir volteando el huevo hasta que se fría completamente
10. Si ya está completamente freído entonces
11. Retirar el sartén del fuego y apagarle a la estufa

Fin.
7) Desarrollar un algoritmo que permita mirar por un telescopio.

Inicio

1. Seleccionar un telescopio.
2. Posicionar mi ojo en el enfocador.
3. Dirigir la lente principal hacia algún punto en el espacio
4. Ajustar lo necesario para obtener una imagen clara

Fin

8) Desarrollar un algoritmo que permita botar la basura.

Inicio

1. Adquirir una bolsa para echar la basura


2. Abrir la bosa
3. Introducir la basura en ella
4. Cerrar la bolsa y hacerle un nudo
5. Depositar la bolsa en el lugar adecuado

Fin

9) Desarrollar un algoritmo que permita tomar un baño.

Inicio

1. Si está en su casa entonces


2. Dirigirse al baño de su casa
3. Quitase la ropa y meterse a la regadera
4. Abrirle a las llaves de agua.
5. Tomar el estropajo y untarle el jabón
6. Cerrarle un momento a las llaves de la regadera
7. Tallarse con el estropajo el cuerpo completamente
8. Abrirle de nuevo a las llaves de la regadera
9. Enjugarse el jabón del cuerpo
10. Salirse de la regadera
11. Tomar una bata de baño y ponérsela
12. Salir del baño
FIN

10) Desarrollar un algoritmo que permita estudiar para un examen.

Inicio

1. Seleccionar los apuntes y/o libros de la materia que va a ir en el examen


2. Leer el o los temas del que será el examen
3. Utilizar alguna técnica de retroalimentación.
4. Reafirmar los conocimientos de forma mental.

Fin.

11) Desarrollar un algoritmo que permita tocar determinada canción con un


instrumento musical.

Inicio

1. Seleccionar una canción a tocar.


2. Buscar el instrumento que se ajuste a la canción escogida.
3. Hacer pruebas de instrumentos.
4. Afinarlo para lograr mejor la melodía
5. Ensayar las partiduras que permitan tocar la canción
6. Tocar la canción
7. Si el instrumento no se ajusta a la canción, volver al paso 2

Fin

12) Desarrollar un algoritmo que permita viajar en avión.

Inicio

1. Seleccionar el avión de preferencia para viajar


2. Averiguar que haya pasaje disponible.
3. Si es así, comprar el tiquete
4. Ir hasta el aeropuerto
5. Esperar turno
6. Entregar el equipaje
7. Abordar el avión
8. Buscar el número de asiento
9. Sentarse
10. Esperará que el avión llegue a su destino

Fin

13) Desarrollar un algoritmo que permita encender un bombillo.

Inicio

1. Seleccionar el bombillo a encender


2. Dirigirse al bombillo
3. Presionar el interruptor de encendido
4. Observar que el bombillo encienda

Fin

14) Desarrollar un algoritmo que permita encender una vela.

Inicio

1. Adquirir fósforos o mechero para encender la vela


2. Encender el mechero o el fosforo
3. Encender la vela

Fin

15) Desarrollar un algoritmo que permita apagar una vela.

Inicio

1. Seleccionar una vela encendida


2. Dirigirse al lugar.
3. Apagar la vela.

Fin.

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