Que Es Diagramar

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¿QUE ES DIAGRAMAR?

Diagramar es distribuir, organizar los elementos del mensaje bimedia


(texto e imagen) en el espacio bidimensional (el papel) mediante
criterios de jerarquización (importancia) buscando funcionalidad del
mensaje (fácil lectura) bajo una apariencia estética agradable
(aplicación adecuada de tipografías y colores).

Los conceptos diseño y diagramación involucran el problema de la


composición. En realidad, la diferencia entre uno y otro es el papel
que cumple cada uno en la edición periódica de la publicación.
Mientras que el diseñador establece las pautas de la diagramación:
formato, cajas de diagramación, tipografías, tamaño, estilo, formateo
de párrafos, sangrías; propone color corporativo para textos,
tratamiento de la imagen (sangrados, recuadros o aplicaciones
especiales), criterios compositivos, en fin, todos los detalles que
componen una publicación; el diagramador los aplica en cada una de
las ediciones posteriores. Como vemos el diagramador resuelve la
organización de las páginas de acuerdo con las normas ya
establecidas por el diseñador en el manual de diseño. Es posible que
el mismo diseñador también pueda encargarse de la diagramación,
pero las responsabilidades son distintas. Un buen diagramador es el
que respeta esas normas, precisamente su creativividad radica en la
capacidad para ofrecer múltiples posibilidades de presentación bajo
una norma establecida.

Cuando hablamos de los fundamentos de la diagramación nos


referimos en esencia a los fundamentos del diseño gráfico:la
tipografía, el color y la composición.

Cuando queremos organizar una página necesitamos saber:

- qué es lo que vamos a organizar

- cómo lo vamos a organizar

lo que vamos a organizar son los textos y las imágenes (T+I) los
cuales son los componentes básicos de los mensajes impresos, la
forma cómo lo vamos a hacer es manejando los criterios de
tipografía, color y composición.

La tipografía, el color, y la composición constituyen las bases de la


diagramación. Un entendimiento claro del significado de cada uno de
estos conceptos permitirá al diagramador trabajar con seguridad un
proyecto gráfico de cualquier envergadura. Desde siempre el hombre
ha buscado comunicarse con los demás por diversos medios, fijando
los mensajes en soportes como madera, pieles, piedra, metal, papel,
soportes electrónicos (discos compactos). En ese proceso de
búsqueda el uso de una serie de instrumentos como el punzón, buril,
cincel, pluma y, en estos tiempos el ordenador, han permitido
generar diversas maneras de expresar tanto las imágenes como los
signos que luego han derivado en la escritura con la representación
pictográfica, los ideogramas-logogramas-fonogramas*, los
jeroglíficos, los alfabetos.

La necesidad de representar las vivencias mediante un mensaje


visual obligaba a buscar formas con escenas, figuras, objetos
reconocibles que a la vez resultarían en formas codificables por un
determinado grupo humano lo cual permitió el intercambio de ideas,
la comunicación.Este largo proceso de construcción de signos no ha
terminado y la búsqueda se orienta a lo mismo: facilitar la
comunicación. Cuando Gutemberg invento los tipos móviles también
creó una manera de componer las páginas. Las limitaciones de la
tecnología creada sólo permitían crear columnas con textos
construidos línea tras línea, la ilustración era un añadido a la
composición, intercalada entre páginas para no interferir con la
secuencia de la línea horizontal de los textos. Era muy difícil romper
con esta ortogonalidad que el sistema creado obligaba, de tal manera
que cuando se quería lograr lo contrario lo que se hacía era trabajar
la página entera como si fuera un grabado que incluía textos e
imágenes.

Esto evidentemente encarecía los costos por lo tanto no era de uso


corriente, incluso en los últimos años antes de la irrupción de la
informática todavía se hacían los denominados artes finales que
consistían en láminas con los textos y las imágenes recortadas y
pegadas que luego eran procesadas fotográficamente, o se
recortaban las películas para hacer un fotomontaje que servía luego
para procesar planchas de metal que se utilizaban (todavía se
utilizan) en los procesos de impresión offset.

Todo esto cambió con la invención de los ordenadores y más aún


cuando éstos se personalizaron (Pc); se crearon programas que
permitían resolver, incluso en minutos, problemas que anteriormente
tomaban horas y algunas veces días, rompiendo con la rigidez de la
linealidad de los textos, la proporción de las letras, el contorneo de
los textos, es decir, se manejó con facilidad las variables de la que
hablaba Jackes Bertin*: forma, orientación, valor, tamaño, tramado,
color.

Abraham Moles añade el movimiento como una nueva variable


aplicada en el cine y la televisión. La tridimensión adquiere una
presencia mayor con el desarrollo de la informática al punto que se
desarrollan programas especializados para representarla. De esto no
escapa la presentación de los tipos bajo esta atmósfera espacial casi
buscando ser el eslabón de la metamorfosis hacia su conversión en
imagen.
Cuando se proyecta una IMPRESO O DIGITAL es necesario seleccionar los tipos
que se van a usar. Esta selección es sólo para esta publicación por lo que se
tiene que hacer con mucho cuidado, de acuerdo al tipo de publicación, el
segmento al que va dirigido, sus características culturales, etc.
Esto quiere decir que el diseñador debe proponer una tipografía que responda a
los requerimientos específicos de la publicación que está proyectando.

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