Julio Ganzo - Conocimientos Basicos de Ajedrez PDF
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BASICOS
DE AJEDREZ
julio ganzo
saed.
Club de Ajedrez
JULIO GANZO
CONOCIMIENTOS
BASICOS
DE AJEDREZ
EDITORIAL FUNDl\MENTOS
© Editorial Fundamentos
Caracas, 15 . 28010 Madrid
Teléfonos 319 96 19 y 319 55 84
ISBN: 84-245-0322-8
Depósito legal: M-39409-1990
FAMILIARIZACION
DIAGRAMA NUM. 3
11
un nuevo diagrama, el núme- SOLUCIONES:
ro 3, en el cual se hallan sola-
mente cuatro Caballos. 1! Damas en 1TD, SCD,
El estudiante, sin salirse del 8AD, 6D, 3R, 7AR, 2CR
cuadro marcado y jugando al- y 4TR.
ternativamente los Caballos, 2.a l. C3AR, C3AR; 2. CSR,
deberá situar los blancos don- P4D; 3. C6AD, CR2D; 4.
de se hallan los negros, y vice- cxc, cxc.
versa, en el menor número de 3.a l. C7 A, C2T; 2. C8C, C3C;
jugadas. Esto todavía no es aje- 3. C8T, C3-1A; 4. C6T,
drez, es decir, no es función de C3A; S.C6C,C8C; 6. C7A,
mate, sino una introducción a C2T; 7.C8A,C3T; 8.C8T,
su estudio en forma familiar. C3A.
12
CAPITULO II
15
CAPITULO III
COMBINACIONES
18
DIAGRAMA NUM. 7 2. . .. , CXT
3. PSC+ +
Sencilla, pero ingeniosa y bri-
llante combinación, basada en
la precaria situación del Rey
enemigo.
En el diagrama número 8 se
presenta la posición a que se
llegó en la partida Adams-To-
rre, New Orleans, 1920.
Aquí la combinación es de
otro tipo diferente, ya que con-
siste en desviar la acción de la
Dama enemiga, que actúa como
l. T6A!
DIAGRAMA NUM. 8
A simple vista parece un
error, porque la réplica negra
va a dejar las piezas blancas
atacadas.
l. ... , C2D
2. P4C!
pieza protectora. Fácilmente se
Contra este lance, toda de- ve que sin la defensa de la TR
fensa resulta ya insuficiente negra, el blanco daría mate.
19
1. D4CR!, 5. . .. , D4C
6. DxPC!
Comienza el proceso de des-
viación. Y las negras, no disponiendo
de casilla para seguir prote-
l. ... , D4CD giendo la TR con su Dama, se
rindieron, carentes de recursos.
Unica. Si l. ... , D X D; 2. Por último, vamos a presen-
Txl + y mate a la siguiente. ciar una combinación para con-
Si l. ... , TRlD; 2. DXD; TXD; seguir Tablas. La posición del
3. T8R+, etc. Y si l. ... , TxT; diagrama número 9 tuvo lugar
2. DxD gana. en la partida Walbrodt-Mieses,
del match jugado en Berlín el
2. D4AD!, D2D año 1894. No cabe duda de que
el negro tiene un fuerte contra-
De nuevo esta jugada es for- ataque sobre el enroque de las
zada. blancas, por cuyo motivo este
bando busca la salvación en el
empate como recurso supremo.
3. D7A!,
3. . .. , D4CD
4. P4TD, DXPT
5. T4R!,
l. ... , C6A+
2. DxC!, PXD 4. C7R+, R2C
3. CSA+, RlC 5. CSA +, TABLAS
21
CAPITULO IV
LA COMBINACION EN EL FINAL
24
frán ajedrecístico: «Lo más di- en sus prácticas para evitar lan-
fícil es ganar una partida ga- ces desafortunados.
nada.»
2. P6C?
DIAGRAMA NUM. 11
Este es el error, por falta de
atención. No hay enemigo pe-
queño, y toda jugada debe ser
pensada antes que su realiza-
ción lleve al arrepentimiento.
Si el blanco hubiese conside-
rado la posición con los ner-
vios en calma, habría rechaza-
do la jugada mecánica que rea-
lizó, sustituyéndola por 2. P3T!
2. ... , T8R+!
2. .. ., PxT
3. T6C+, DXT
4. PXD
4. T4T+!,
La combinación debe ser
Esta es la oculta clave de la calculada lo más ampliamente
26
posible para evitar una contra- Un jaque intermedio que es-
combinación, ya que en estos capó al cálculo de las blancas
casos quien ve una jugada más y que, por lo tanto, inutiliza la
es el que gana. combinación forjada y su hala-
güeño resultado.
Esto es lo que ocurre en la
posición del diagrama número
13, tomada de la par tida Bird- 2. RlC, T XT
English, Londres, 1883. 3. C XP,
El blanco imaginó la combi-
nación que sigue, aparentemen- Ahora la amenaza de mate no
te ganadora: existe, aunque estando ataca-
das ambas Torres la balanza
l. T X C!, T XT parece inclinarse al bando blan-
2. C XP, co. Pero las negras habían lle-
gado más allá.
Ahora se amenaza 3. T7T
mate, por cuyo motivo se fuer- 3. ..., T8T+!
za la continuación siguiente: 4. RXT,
27
DIAGRAMA NUM. 14 mas, una partida de ajedrez
debe significar algo más que
un punto en la tabla de clasi-
ficaciones de un torneo.
Volviendo al Final de Pepe
Sanz, en la posición que se in-
dica, con negras resolvió la par-
tida de la forma siguiente:
l. .. ., TXPCD!!
29
CAPITULO V
ALGUNAS CELADAS
31
situaciones, el espíritu temáti- sa de recibir mate sin que pue-
co es siempre el mismo: sacrifi- da ampararle ni la paz ni la ca-
cio de la Dama para conseguir ridad.
un mate relámpago, teniendo
como punto de ataque la casi- 4. CSD++
lla 7AR.
A primera vista parece que el
negro, presionando sobre el Ca- DIAGRAMA NUM. 16
ballo de Rey blanco, clavado,
puede obtener alguna ventaja,
y este concepto engañoso es el
cebo de la celada, como se verá
en seguida:
l. ... , CSD?
32
cuenta que en muchas ocasio- Un segundo sacrificio que
nes la amenaza produce efectos pone de manifiesto la insegu-
más devastadores que el golpe. ridad del enroque negro.
Las negras están obligadas a
efectuar enérgicas jugadas ex-
clusivamente defensivas, como
3. ... , RXA
1. ... , P3TR, o l. ... , P4AR.
Si 3 .... , RlT, ó 3.... , R2A,
Pero si trata de aprovechar
la réplica 4. DST es de efectos
un lance defensivo que al pro-
inmediatos.
pio tiempo sirva para contra-
atacar el centro, entonces pue-
de resultar peligroso, porque 4. PXP+, RlC
deja el terreno abonado para
la combinación. Ejemplo:
Forzada. Si 4 .... , R3C; S.
DST +, con mate seguido.
1. ... , P3AR?
5. TST+,
Parece que impide el salto
del Caballo blanco a SCR y al El tercer sacrificio, contra el
·propio tiempo presiona sobre cual las negras se hallan in-
el centro. Pero todo esto es en- defensas.
gañoso, y en realidad no cubre
ninguno de los objetivos.
5. ... , R2A
DIAGRAMA NUM. 17
Por otra parte, el ser captu-
rado el PR negro se ataca si-
multáneamente con el Caballo
y el Alfil el débil PAR. Pero no
~
es oro todo lo que reluce. El
blanco debe jugar cautamente
2. C XC para evitar complica-
ciones y continuar su desarro-
llo normal, habiendo doblado
un Peón al enemigo y aventa-
jándole además en un tiempo
de desarrollo. Solamente de es-
ta forma la jugada l. .. . , CSD
puede ser errónea.
Pero si fascinado por el es-
pejismo se intenta ganar el ma-
Otra posición que se presen- terial ofrecido, lo que ocurre
ta en muchas ocasiones, cuan- es muy diferente.
do se trata de plantear el Giuo-
co Piano, es la del diagrama
2. CXP, D4C!
número 17, donde solamente se
han efectuado tres jugadas, y
corresponde mover al negro, Primera sorpresa. Las negras
que dispone de una bonita ce- no hacen caso del ataque a su
lada. PAR y a su vez contraatacan
con la Dama.
l. ..., CSD!?
3. CxPA,
Esto parece un error porque
deja indefenso el PR, aparte El blanco es muy optimista
.
34
si ha pensado que puede ganar Si el blanco se cubre con la
la Torre enemiga. Dama, pierde esta pieza; pero
ahora pierde el Rey.
3. ... , DXPC
4. TlA,
5. ... , C6A+ +
Este repliegue es el síntoma
más saliente de que todo el El blanco no tuvo tiempo de
proyecto blanco es falso y está capturar la Torre enemiga. Es-
condenado al fracaso. te elocuente ejemplo de celada
debe estar presente en los cálcu-
4. . .. , DXPR+ los del estudiante cuando jue-
5. A2R, gue sus partidas.
35
CAPITULO VI
EJERCICIOS FACILES
DIAGRAMA NUM. 18
DIAGRAMA NUM. 20
38
DIAGRAMA NUM. 21 DIAGRAMA NUM. 23
DIAGRAMA NUM. 22
SOLUCIONES:
39
evitar la pérdida de una pie- de mate con la Torre en 8C
za, y en caso de l. ... , TxT; no tiene contestación satis-
2. Px T, el Peón blanco co- factoria.
rona. Diagrama núm. 23: l. TlC.
Diagrama núm. 22: 1. P6D. Rinden, porque se pierde irre-
Rinden, porque la amenaza misiblemente una pieza.
40
CAPITULO VII
41
La accwn de una pieza ene- no puede considerarse desven-
miga hay que contrarrestarla taja.
con otra pieza del mismo va-
No debe cambiarse un Peón
lor.
central por uno lateral. Los
Es necesario vigilar los po- Peones de Dama y de Rey son
sibles jaques enemigos y sus más valiosos que sus compa-
consecuencias. ñeros, porque sirven para ocu-
par el centro.
Antes de emprender un ata-
que o proceder a una ruptura Hay que tener cuidado con
debe asegurarse la posición del los regalos del enemigo; por re-
propio Rey, enrocándose. gla general, la codicia rompe el
saco.
No es conveniente desarro-
llar la Dama prematuramente, Los ataques prematuros, lle-
exponiéndola al ataque de las vados a cabo sin el total des-
piezas enemigas. arrollo, suelen estar faltos de
Se aconseja desarrollar los consistencia y condenados al
Caballos con preferencia a los fracaso.
Alfiles. Es preferible desarrollar una
Las Torres deberán situarse pieza que ganar un Peón.
en columnas abiertas o que de- Por último, la defensa no de-
ban abrirse, procurando que se be ser absolutamente pasiva,
apoyen mutuamente. sino tender al contraataque,
El cambio de piezas solamen- aprovechando cualquier chance. l
te debe efectuarse cuando re-
Naturalmente, estas normas
porte alguna ventaja.
tienen carácter general, pero
Si se tienen dos Peones liga- existen e as os ·particulares en
dos en la cuarta casilla, convie- donde puede ser conveniente y
ne mantenerlos en esa situa- necesario vulnerar alguna de
cwn sin avanzar ninguno de ellas.
ellos mientras sea posible.
Por las posiciones a que con-
El Peón doblado h a e i a el ducen, las aperturas se han cla· '
centro, si está ligado con otros, sificado: en ABIERTAS, las que~
42
empiezan con l. P4R, P4R; SE- PAR negro obstaculizada por el
MIABIERTAS, si tras l. P4R el PD blanco, y el centro sometido
negro responde con una juga- a la presión del PR negro.
da distinta a l. ... , P4R; CE-
Un desarrollo lógico para la
RRADAS, las que se inician l.
preparación del a v a n e e P4D
P4D, P4D; y SEMICERRADAS, si
puede realizarse así:
tras l. P4D en negro responde
con un lance diferente a l. ... ,
P4D. l. P4R, P4R
2. C3AR,
Naturalmente, los objetivos
son muy diferentes en cada ca-
so, pero la teoría general se Con este lance se consiguen
basa siempre en el mayor des- los máximos efectos: desarro-
arrollo empleando ·el mínimo llar una pieza, atacar el PR ne-
gro y preparar el avance P4D,
tiempo.
ya que controla la casilla 4D.
En las aperturas abiertas,
después de l. P4R, P4R, el blan-
2. ..., C3AD
co, para obtener ventaja, debe
abrir el juego por P4D o P4AR.
Para el primer avance es con- Lo mejor, porque nivela el
veniente alguna preparación. desarrollo blanco, defiende el
En cuanto al Gambito de Rey Peón atacado y presiona sobre
(2. P4AR) ya se dijo que el el centro, dificultando el pro-
triple objetivo era abrir la co- yecto P4D de las blancas.
lumna AR, dominar la diago-
nal 2TD-BCR para atacar el
3. ASC,
PAR negro y establecer uncen-
tro móvil de Peones. Pero el
negro, mediante el contragam- La inmediata 3. P4D sin más
bito ideado por Ernesto C. Falk- preparación no es aconsejable,
beer, 2.... , P4D; 3. PRXP, PSR, porque el negro, mediante 3 .... ,
consigue anular todos los obje- P x P; 4. C x P, C3A se adelanta
tivos del planteo blanco. En en desarrollo y obliga a las
efecto, la columna AR queda blancas a defender el PR ata-
cerrada, la diagonal contra el cado.
43
En cuanto a 3. A4A, implica jugada P3D, contra el avance
un cambio de plan, ya que se del PD blanco puede contra-
prescinde de la primitiva idea atacar el PR mediante C3AR y
(ataque al PR negro y prepa- luego P4D. Pero si ha movi-
ración del avance P4D) para do ya su Peón de Dama a la
atacar el PAR negro. tercera casilla, este proyecto
implicaría una pérdida de tiem-
Y la preparación 3. P3AD po muy importante. De ahí que
resulta demasiado pasiva, por- en los modernos sistemas de
que las negras tienen chances defensa, el negro difiere el ma-
de contrajuego con 3.... , P4D, yor tiempo posible la defensa
y mejor aú.n 3 .... , C3AR, que de su PR con el PD y procura
ataca el PR blanco y desarro- contraatacar el PR adversario.
lla una nueva pieza.
El juego abie~o favorece al
En cambio, la jugada del tex- bando que tiene más desarro-
to, debida a Ruy-López y llama- llo. Como las negras van retra-
da Apertura Española, es la sadas en un tiempo con res-
más lógica, porque continúa pecto a las blancas, deberían
con el plan trazado. Al atacar a oponerse desde el primer mo-
la pieza defensora prosigue la mento a que el juego se abrie-
presión sobre las casillas 4D y ra. De este concepto surgen las
SR, y desarrolla otra pieza. aperturas semiabiertas, en las
que el negro, mediante una ju-
Ahora bien, el avance blan- gada diferente a l. ... , P4R tra-
co P4D continúa latente, y de- ta de cerrar la posición.
berá efectuarse en las mejores
condiciones, es de e ir, según Primeramente se ensayó l.
ha demostrado la experiencia, ... , P3R, que tiene el inconve-
cuando el negro haya jugado niente de crear el problema
P3D; sólo entonces el avance del desarrollo del AD negro.
blanco P4D es una jugada fuer- . Otro ensayo fue l. ... , P3AD,
te que obtiene mayor espacio que si bien no presenta ese pro-
vital. blema, como la liberación del
juego negro, debe conseguirse
Esto se explica porque si el con el avance P4AD, representa
negro no ha efectuado aún su una pérdida de tiempo, ya que
44
el PAD, para llegar a su cuarta 3. P4D,
casilla, necesita dos jugadas.
El blanco no dispone de me-
Alejin ideó 1. . . , , C3AR con
jor preparación para este avan-
el objeto de que el blanco avan-
ce, y debe ceder su Peón cen-
zara sus Peones hostigando al
tral por el lateral enemigo si
Caballo, para atacarlos después,
desea mantener su primitivo
ya que los Peones son tanto
proyecto de abrir el juego.
más débiles cuanto más aleja-
dos se hallan de sus bases. Pe- La posibilidad 3. ASCD, co-
ro el negro queda con un des- mo en la Apertura Española,
arrollo precario. se refuta con 3. ... , P3TD, que
obliga al cambio, porque la re-
Un concepto lógico de aper-
tirada a 4TD no es posible a
tura semiabierta puede ser:
causa de los avances negros
P4CD y PSA, encerrando la
l. P4R, P4AD pieza.
45
mer caso se pierde el Peón sin Un modelo de desarrollo en
compensaciones. la partida cerrada puede ser:
Por lo que respecta al Gam-
bito de Dama (2. P4AD) pue- l. P4D, P4D
de plantearse sin dificultad, ya 2. P4AD, P3R
que no se trata de un auténtico 3. C3AD, C3AR
. gambito, porque el negro no
4. ASC, A2R
puede defender su presa.
Después de 5. P3R, CD2D
6. C3A,
l. P4D, P4D
2. P4AD, PXP En los planteos cerrados, lo
más importante para no per-
der la iniciativa es mantener
el blanco puede recuperar el
la tensión central de Peones
Peón sin dificultad, mediante
como amenaza latente.
3. P3R,
6. ...., O-O
46
su rápida ocupación blanca por La lucha se cierne en derre-
medio de P4R. dor de las casillas 4R y SD de
las blancas, para evitar la for-
Esta jugada es l. . .. , C3AR,
mación de un centro sólido.
que da origen al juego semice-
rrado, y se la conoce con el
nombre de Defensa India. El 3. C3AD, ASC
plan negro consiste en seguir
con P3D y CD2D, después de
Y las negras, sin necesidad
lo cual el blanco no puede im-
de haber ocupado las casillas
pedir que el adversario libere
centrales, ejercen sobre ellas un
su juego con P4R. Un desarro-
control suficiente. A esta forma
llo factible del juego semicerra-
de iniciar la partida se la de-
do es como sigue:
nomina Defensa Nimzo - india,
en honor del jugador ruso-da-
l. P4D, C3AR nés Aaron Nimzowitch, autor
2. P4AD, P3R de este sistema.
47
CAPITULO VIII
50
do el primer premio del Torneo 19. DST+, R1C
donde participa. 20. D7A+, R2T
21. DST +, Tablas
Esta cuestión llevada a la
práctica se traduce en curiosí-
simos casos como el que si- De esta manera aseguró me-
gue. dio punto para el cuadro de
clasificación, Y la partida pasó
En la partida Mikenas-Kash- sin pena ni gloria. Pero pronto
dan (Praga, 1931), después de los críticos descubrieron que
dieciocho jugadas se llegó a la quince años antes se había pro-
posición que indica el diagra- ducido la misma posición en
ma número 25. una partida Janowsky-Chajes, y
el blanco, jugador romántico
y con:Jbativo, no quiso las ta-
DIAGRAMA NUM. 25 blas, sino que buscó la deci-
sión en una combinación bri-
llante y magnífica.
19. CID!, ex e
20. TXC A3A
51
AXT; 22. CXA+, y mate a la ... , RxC; 24. DST+, R3A; 25.
siguiente. Y en caso de 21. ... , T7AR mate.
AXC sigue 22. DXA, TlCR;
23. Tl-7 A, etc. 24. P4TR+ TlT
25. D7T+, TXD
26. TXT+ +
22. ese+, R3T
23. P4e!!, P3e
Tras esta elocuente demos-
tración creo que sobran los ul-
Nuevamente forzado: si 23. teriores comentarios.
52
CAPITULO IX
APERTURAS ABIERTAS
APERTURA ESPAÑOLA
53
4. P4A, PxP; 5. ADXP, P4D; 0--0; 7. C3D, A3C; 8. P5R, C1R;
6. PXP, CXP; 7. D3A, A3R; 8. 9. 0--0, P3D; 10. P x P, C3A;
C2R, CXA; 9. DXC, AXA; 10. 11. P7D, AXP; 12. AXA, D XA;
DXA, A3D. 13. C1R, TD1R; 14. P3D, C5C!
GAMBITO DE REY: 2. P4AR, APERTURA DE LOS TRES CABA-
PxP; 3. C3AR, P4D; 4. PxP, LLOS: 3. C3A, P3CR; 4. P4D,
C3AR; 5. C3A, CxP; 6. A2R, P x P; 5. C5D, CD2R; 6. C X PD ,
CXC; 7. PCXC, A3D; 8. P4D, P3AD; 7. C3AD, P3TR; 8. A4AR,
0--0; 9. 0--0, C3A; 10. P4A, P4D; 9. D2D, P X P; 10. 0--0--0.
P3CD; 11. P3A, A5CR; 12. C1R,
APERTURA PONZIANI: 3. P3A,
AxA; 13. DXA.
C3A; 4. P4D, CXPR; 5. P5D,
C1 C; 6. A3D, C4A; 7. C X P,
2. . . . , C3AD CXA+; 8. CXC, P3D; 9. 0--0,
A2R; 10. D3A, 0--0 .
. DEFENSA P H ILIDOR: 2 .... ,
APERTURA ESCOCESA: 3. P4D,
P3D; 3. P4D, C2D; 4. A4AD,
PxP; 4. C X P, A4A; 5. A3R,
P3AD; 5. C3A, A2R; 6. 0--0,
D3A; 6. P3AD, CR2R; 7. C2A,
P3TR; 7. P4TD, CR3A; 8. P3CD,
A X A; 8. CXA, D4R; 9. D3A,
D2A; 9. A2C, 0--0; 10. D2D.
0--0; 10. A4A, P3D; 11. C2D,
DEFENSA PETROFF: 2 .... , A3R.
C3AR; 3. CxP, P3D; 4 . C3AR,
GIUOCO PIANO: 3. A4A, A4A;
CxP; 5. P4D, P4D; 6. A3D,
4. P3A, D2R; S. P4D, A3C; 6.
A3D; 7.0--0,0--0,8. P4A,A3R;
0--0, P3D; 7. P3TR, P3TR; 8.
9. D2R, CR3A; 10. P5A, A2R;
C3T, P4C; 9. C2A, PSC; 10.
11. P4CD.
P x P, AXP; 11. C3R, C3A.
GAMBITO EVANS: 3. A4A, A4A;
3. ASCD,
4. P4CD, AXPC; S. P3A, A2R;
6. P4D, C4T; 7. CxP, CXA; 8.
Con esta jugada queda plan- C x C, P4D; 9. PXP, DXP; 10.
teada la Apertura Española. C3R, D1D; 11. 0--0, C3A; 12 r
D2A, 0--0.
APERTURA DE LOS CUATRO CA-
BALLOS: 3. C3A, C3A; 4. ASC, DEFENSA DE LOS DOS CABA-
CSD; S. A4T, A4A; 6. CXP, LLos: 3. A4A, C3A; 4. CSC, P4D;
54
5. PxP, CSD; 6. P3AD, P4CD; P4D; 6. CXP, PXC; 7. CxC,
7. AlA, CxP; 8. C4R, C3R; 9. D4D; 8. P4AD, D3D; 9. CXP+,
AXP+, A2D; 10. D4T, P4AR. A2D; 10. AXA+, DXA; 11.
DST +, P3CR; 12. DSR +, R2A;
3. . . . , P3TD 13. DXT.
DEFENSA .PILLSBURY: 3 .... ,
Jugada de Morphy para re- P3CR; 4. P3A, P3D; 5. P4D,
chazar la Apertura Española, y A2D; 6. 0-0, A2C; 7. PxP,
que es la más practicada. PXP; 8. A3R, C3A; 9. CD2D,
0-0; 10. ASA, TlR; 11. D2R.
DEFENSA STEINITZ: 3.... ,
P3D; 4. P4D, A2D; 5. C3A, C3A; DEFENSA ALAPIN: 3 .... , ASC;
6. AXC, AXA; 7. D3D, C2D; 8. 4. P3A, A4T; 5. 0-0, CR2R; 6.
A3R, PxP; 9. AXP, C4A; 10. P4D.
AXC, PXA; 11. D3R, D3A; 12.
DEFENSA Cozro: 3 ... . , CR2R;
0-0-0. 4. P4D, PxP; S. CxP, CXC;
DEFENSA CLÁSICA: 3 .... , A4A; 6. DXC, C3A; 7. DSD, A2R; 8.
4. P3A, C3A; 5. P4D, PXP; 6. C3A, A3A; 9. A2D.
PSR, CSR; 7. 0-0, P4D; 8.
PxPap, CXPD; 9. AXC+, 4. A4T,
PXA; 10. TlR+, R1A; 11. ASC.
DEFENSA BERLINESA: 3.... , VARIANTE DEL CAMBIO: 4.
C3A; 4. 0-0, C X P; 5. P4D, A XC, PD X A; 5. 0-0, P3A; 6.
C3D; 6. AXC, PDXA; 7. PxP, P4D, ASCR; 7. P3A, PXP; 8.
C4A; 8. DXD+, RXD; 9. C3A, P X P, D2D; 9. P3TR, A3R; 10.
R1R; 10. C2R, A3R; 11. C4A. C3A, 0-0-0; 11. A4A, C2R; 12.
DEFENSA BIRD: 3... . , CSD; 4. T1A, C3C; 13. A3C, A3D; 14.
C XC, P XC; 5. 0-0, P3AD; 6. C4TD!
A4A, C3A; 7. P3D, P4D; 8. PXP,
CXP; 9. TlR+, A2R; 10. ASCR, 4. . .. , C3A
0-0; 11. AXA, CXA; 12. C2D,
C4D; 13. D3A.
DEFENSA STEINITZ DIFERIDA:
·- DEFENSA J AENISCH: 3 .... , 4.... , P3D; 5. P3A, A2D; 6. P4D,
P4A; 4. C3A, PxP; 5. CDxP, C3A; 7. 0-0, A2R; 8. TlR, 0-0;
55
9. CD2D, TlR; 10. ClA, P3T; 11. 5.... , A2R
C3C, AlAR; 12. P3TR, C4TD;
13. AXA, DXA. Con esta jugada se plantea el
sistema cerrado, que propor-
VARIANTE TAIMANOV: 4 .... ,
ciona mejor defensa al negro.
P4CD; S. A3C, C4TD; 6. 0-0,
P3D; 7. P4D, PxP; 8. CxP, SISTEMA ABIERTO: S.... ,
A2C; 9. A2D, CXA; 10. PTxC, CxP; 6. P4D, P4CD; 7. A3C,
P3C; 11. P4AD, P4AD; 12. C3AR, P4D; 8. PXP, A3R; 9. P3A, A2R;
PSC; 13. A4A, D2A. 10. A3R, 0-0; 1'1. CD2D, CXC ;
12. DxC, D2D; 13. ASC, TDlD;
5. 0-0, 14. TRlR.
56
exP, exe; 11. Txe, P3AD; DIAGRAMA NUM. 26
12. P4D, A3D; 13. TlR, DST;
14. P3e, D6T; 15. A3R, ASeR;
16. D3D, TDlR; 17. e2D, T3R;
18. P4T, PxP; 19. TXP, P4AR;
20. DlA, PSA.
9. P3TR,
57
16. CXC, PxC; f7. AXP; AXA; 12. "., A2C
18. TXA, P4A; 19. T4C.
Otra posibilidad: 12.... , A2D;
VARIANTE KERES:9.... , C2D;
13. C3C, C4TD; 14. A2A, P4A;
10. P4D, C3C; 11. CD2D, A3A;
15. PSD, CSA; 16. C2T, P3C; 17.
12. C1A, TlR; 13. C3C, P3C;
TlA, A2C; 18. P3CD, C3C; 19.
14. A6T, A2CD; 15. D2D.
P4AR, PRxP; 20. AXP, D2R.
22. . .. , PCXP
Alternativa: 12. P3T, A2C; 13. 23. CXP, D3R
A2A, ClC; 14. P4CD, CD2D; 15.
A2C, C3C; 16. T3R, P4TD; 17. Esto es mejor que 23 ... .,
D2R, P3A! P4AR; 24. T3C, TXC!?, etc.,
58
como jugaron los mismos ad- No es posible la captura del
versarios en Budva, 1967. Alfil porque la irrupción de las
fuerzas blancas en 7AR sería
24. D3A, P4AD decisiva. Por ejemplo: 24 . ... ,
D X A; 25. D X P +, R2 T; 26.
DIAGRAMA NUM. 27 C6C y la amenaza 27. T4T no
tiene parada. (Ver el diagrama
número 27.)
25. AXP,
59
CAPITULO X
61
determinados por las casillas 8. ..., R3T
2TD, STD y SCR. 9. A4T, R2C
Esa cárcel triangular debe ir
El Rey negro debe tratar de
estrechándose hasta confinar al
escapar de la banda a fin de
Rey negro en la casilla vértice
hacer la máxima resistencia
STD, es decir, en el rincón cuya
para no ser encerrado en el
casilla es del mismo color por
rincón mortal.
donde camina el Alfil. El pro-
cedimiento, teniendo en cuenta
10. R6D R3C
siempre el triángulo de Dele-
11. A7D, R4T
tang, resulta sencillo.
12. RSA, R3T
13. C4C+, R2C
1. A7A, R3D
2. R8A,
En caso de 13 .... , R4T sigue
14. CSD, R3T; 15. R4C, R2C ;
El Rey negro ha perdido ya
16. RSC, etc.
terreno. Ahora el triángulo lo
forman las casillas 3TD, STD y
14. CSD, R3T
SAR. Compruébese que el Rey
15. R4C, R2C
débil no puede salir de ese te-
16. RSC
rreno por ninguna parte.
62
Según podemos apreciar en 16. .. .. , R2T
el diagrama número 29, el tri- 17. ASA, RlC
ángulo se ha convertido ya en 18. A6T, R2T
minitriángulo. Lo que resta es 19. C4C, RlT
muy fácil, porque todo se con- 20. R6C, R1C
creta en confinar al Rey en 21. C6A+, R1T
'8TD, donde recibirá mate. 22. A7C++.
63
CAPITULO XI
APERTURAS SEMI-ABIERTAS
DEFENSA SICILIANA
65
A3C; 6. P4TR, P3TR; 7. C3A, 2. C3AR,
CD2D; 8. A3D, AXA; 9. DXA,
D2A; 10. A2D, CR3A; 11. SISTEMA CHIGORIN: 2. C3AD,
0-0-0, P3R; 12. RlC, 0-0-0; C3AD; 3. P3CR, P3CR; 4. A2C,
13 . P4A, P4A; 14. A3A, P X P; lS. A2C; S. P3D, P3D; 6. CR2R,
CxP, P3T. P3R; 7. A3R, CSD; 8. 0-0,
C2R; 9. P4A, TlCD; 10. RlT.
DEFENSA UFIMTSEV: l. ... ,
P3CR; 2. P4D, A2C; 3. C3AD, GAMBITO SICILIANO: 2. P4CD,
P3D; 4. A3R, P3AD; S. A3D, P x P; 3. P3TD, P4D; 4. PxPD,
P4CD; 6. P4A, C3A; 7. P3TR, D x P; S. C3AR, P4R; 6. PxP,
0-0; 8. C3A, PSC. AxP; 7. A3T, AXA; 8. CXA,
C3AD; 9. CSCD, DlD.
DEFENSA ALEJINS l .... , C3AR;
2. PSR, C4D; 3. P4D, P3D; 4. VARIANTE ALAPIN: 2. P3AD,
C3AR, ASC; 5. A2R, C3AD; 6. P4D; 3. P x P, DxP; 4. P4D,
0-0, P3R; 7. P4A, C3C; 8. P X P, C3AD; S. C3A, A5C; 6. A2R,
PXP; 9. C3A, A2R; 10. P3CD, P3R; 7. 0-0, C3A.
A3A; 11. A3R, 0-0; 12. P3TD.
_.
DEFENSA PIRe: l. ... , P3D; 2. . . . , P3D
2. P4D, C3AR; 3. C3AD, P3CR;
4. ASCR, A2C; S. D2D, r3A; 6. VARIANTE NIMZOWITCH: 2 .... ,
P4A, 0-0; 7. 0-0-0. C3AR; 3. PSR, C4D; 4. C3A,
DEFENSA ESCANDINAVA: l. ... , P3R; 5. CxC, PxC; 6. P4D,
P4D; 2. PxP, PXP; 3. C3AD, P3D; 7. ASCR, D4T+; 8. P3A,
D4TD; 4. P4D, C3AR; 5. C3A, P3TR; 9. A2D, D3C.
A5C; 6. P3TR, A4T; 7. P4CR, VARIANTE BOLESLAWSKY: 2 .... ,
A3C; 8. CSR, P3A; 9. P4TR, C3AD; 3. P4D, PXP; 4. CXP,
CD2D; 10. C4A, D2A; 11. P5T, C3AR; S. C3AD, P3D; 6. A2R,
ASR; 12. CXA, CXC; 13. D3A. P4R; 7. C3C, A2R; 8. 0-0,
0-0; 9. P4A, P4TD; 10. P4TD,
DEFENSA NINZOWITCH: l. ... ,
CSCD; 11. RlT, A3R; 12. PSA,
C3AD; 2. P4D, P4D; 3. C3AD,
A2D; 13. ASCR, A3A.
P X P; 4. P5D, C4R; 5. A4AR,
C3C; 6. A3C, P3TD; 7. A4AD, VARIANTE PAULSEN: 2. ...,
C3A; 8. D4D. P3R; 3. P4D, PxP; 4. CXP,
66
e3AR; S. e3AD, P3TD; 6. VARIANTE VERESOV: S. P3AR,
A2R, P3D (Scheveningen); 7. P4R; 6. ese, P3TD; 7. eS-3A,
0-0, D2A; 8. P4A, e3A, e3A; 9. A3R; 8. eSD, exe; 9. Pxe,
A3R, A2R; 10. D1R, 0-0; 11. AlA; 10. P4AD, P4AR.
D3e, exe; 12. Axe, P4eD;
VARIANTE HEILER: S. ASeD +,
13 . PSR, PXP; 14. AXP, D3e+;
A2D; 6. 0-0, P4R; 7. AXA+,
lS. RlT, A2e.
DXA; 8. e3e, exP; 9. P4AR.
3. P4D,
5. ..., P3CR
VARIANTE Ro SSOLIM O: 3.
Jugada característica de la
ASe+, e3AD; 4. 0-0, ASe; S.
VARIANTE DEL DRAGÓN, seguida
P3A, e3A; 6. TlR, P3TD; 7.
en la presente partida.
Axe+, PXA; 8. P3D, P3R; 9.
eD2D, e2D; 10. D4T, D2A; 11. VARIANTE SoziN: S.... , P3R;
PSR, A4T. 6. A4AD, P3TD; 7. A3e, A2R;
8. P4A, 0-0; 9. D3A, D2A; 10.
GAMBITO KEREs: 3. P4eD,
0-0, P4eD.
PXP; 4. P4D, e3AR; S. A3D,
P4D; 6. eD2D, P3R; 7. 0-0, VARIANTE NAJDORF: S. ...,
e3A; 8.PSR,e2D; 9.A2e,A2R; P3TD; 6. ASeR (ataque Rau-
10. e1R. ser), P3R; 7. P4A, A2R; 8. D3A,
D2A; 9. 0-0-0, eD2D; 10.
P4eR, P4eD; 11. Axe, PXA;
3.... , PXP 12. PSA, e4R; 13. D3T, PSe.
67
En esta posición (véase el 6. .. ., A2C
diagrama número 30) existen
varias continuaciones impor- Sería fatal 6.... , CSC? tra-
tantes: tando de refutar la jugad a
l. 6.A2R,A2C; 7.A3R,C3A; blanca, porque tras 7. ASCD +,
8. 0-0, 0-0; 9. C3C, A3R; 10. el negro perdería una pieza.
P4A, D1A; 11. D1R, P4TD; 12.
TlD. 7. P3A, 0-0
JI. 6. P4A, C3A; 7. CXC,
PXC; 8. PSR, C2D; 9. A4A, C3C; Preferible a 7. . .. , C3R; 8.
10. PXP, DXP; 11. DXD, P XD. D2D, A2D; 9. P4CR, D1A; 10.
P4TR, C4R.
III. 6. P3CR, A2C; 7. A2C,
0-0; 8. P3TR, A2D; 9. 0-0,
C3A. 8. A4AD,
13 • .. . , P4CD
68
En caso de 13 .... , P3TD la 20. AXA, TXA
continuación sería 14. P4C, 21. T3A, T2C
P4CD; 15~ P5C, C4T; 16. C5D 22. C3C, C5T
con la amenaza 17. C5A.
También es posible 22 .... ,
14. C3XP, CXC; 23. TXC, TXT; 24. PXT
y el negro compensa con la
No es recomendable 14. iniciativa el Peón sacrificado.
C4XP a causa de 14 .... , P3TD;
15. C4D, TxC! con ataque vio- 23. T2A, C3A
lento. 24. P5A, PXP
25. AXP, T1D
14. ..., TD1C 26. D3R, D1C
15. P4AD, 27. C4A, CXA
28. ex e,
Alternativa: 15. C3T, P4D;
16. PXP, CXP; 17. AXC, DXA; Las blancas han reaccionado
18. C3C, D2C; 19. A~D, P3A. para detener la ofensiva ene-
miga. Ahora este lance es for-
15. ..., P3TD zado, pues si 28. D XC, C5C;
16. C3T, 29. T2D, T1AD y la presión
aumenta:
Si 16. C3A podría seguir 16.
... , CXPAD; 17. AXC, DXC. 28 .... , T4C
69
29. . .., P4TD Sin duda, no vieron la con-
30. C3T, T3C tinuación exacta o no quisie-
31. TRIAD, D2C ron exponerse a un descalabro
32. C4A, TSC ante la potencia del campeón
33. PSR, ruso.
La forma de dirigir las hues-
El equilibrio posicional te- tes hacia el triunfo era 40. C6D!,
nía su base en la acción del PXC; 41. DXPD, TlAR; 42.
AR negro. Al cerrar la gran T7 A, P X P; 43 . D7R, etc. O bien
diagonal, la ventaja material
blanca puede ser un factor im-
portante para intentar la vic- DIAGRAMA NUM. 31
toria.
33. . .. , TIC
34. CSA, D4C
35. C3D, TST
36. P4A, ese
37. ex e, TXC
38. D2D, · P3A
39. P3TD, TST
70
CAPITULO XII
APERTURAS SEMI-CERRADAS
DEFENSA NIMZO-INDIA
2. P4AD,
DEFENSA HOLANDESA: l. ... ,
P4AR; 2. P4R (Gambito Staun-
ton), P X P; 3. C3AD, C3AR; 4. SISTEMA CATALÁN: 2. P3CR,
P3A, C3A; S. PXP, P4R; 6. PXP, P3R; 3. A2C, P4D; 4. C3AR,
CDxP; 7. A4AR, P3D; 8. C3A, A2R; S. P4A, 0-0; 6. 0-0,
CXC+; 9. DXC, A3R; 10. A3D, CD2D; 7. D2A, P3A; 8. CD2D,
71
P3CD; 9. P4R, A2C; 10. P3C, DEFENSA INDO - BENONI: 2.
TlA; 11. TlD, D2A; 12. A2C, .. . , P4A; 3. P5D, P3D; 4. C3AD,
TRlD; 13. TDlA, D1C. P3CR; 5. P4R, A2C; 6. C3A, 0-0;
7. A2R, P4R; 8. A5C, P3TR; 9.
APERTURA COLLE: 2. C3AR, A2D, C4T; 10. DlA, R2T.
P4D; 3. P3R, P3R; 4. A3D,
P4A; 5. P3A, C3A; 6. CD2D, DEFENSA BUDA- PEST: 2 .... ,
A3D; 7. 0-0, 0-0; 8. P X P, P4R; 3. P x P, C5C; 4. P4R,
AXPA; 9. P4R, D2A. C X PR; 5. P4A, CR3A; 6. C3AR,
A4A; 7. C3A, P3D; 8. P3TD,
ATAQUE TORRE: 2. C3AR, P4D; P4TD; 9. A3D, 0-0; 10. D2R,
3. A5C, C5R; 4. A4T, P4AD; ;5. A5CR; 11. A3R; AXA; 12. DXA,
P3A,D3C;6.D1A,C3AD;7.P3R, C2D; 13. 0-0.
A4A; 8. CD2D, P3R.
3. C3AD,
2.... , P3R
72
4. P3R, 4. . .. , 0-0
73
La llamada «Variante Con- 8. "., PDXP
temporánea». (Véase el diagra-
ma número 32).
Alternativas:
l. 8. ..., AXC; 9. PXA,
DIAGRAMA NUM. 32
PxPA; 10. AXPA, D2A; 11.
A2T, P4R; 12. D2A, ASC; 13.
CXP, CxC; 14. PXC, DXP;
15. P4R, TR1R.
II. 8 .... , A4T; 9. PXPD,
PRXP; 10. PxP, AXC; 11.
PXA, D4T; 12. P4A, PXP; 13.
AXP, D6A; 14. D3C, DXD; 15.
AXD, CSR.
9. AXPA, A4T
74
Sigue ahora un proceso de 23. DXT, A3A
centralización de Torres por 24. DSC, D7D
ambas partes, con m e jo res
chances para el negro, que go-
za de una posición más sólida. La ventaja negra aconseja la
simplificación para entrar en
un final favorable .
16. TD1A, TR1D
17. A3CR, A1R
18. D1C, CSD! 25. A4A, D4D
26. C4A,
76
CAPITULO XIII
77
Partiendo de la posición del T3D+!!, y después de 10. RxT,
diagrama número 34, el proce- el Rey negro queda en situa-
dimiento a seguir sería: ción de ahogado. Esta es una
de las chances típicas que el
l. R3D, TSD+ bando débil tiene para lograr
2. R3R, T4D tablas.·
4. ..., R3R
5. R4R, T3D
6. DSA+, R2R
7. RSR, T2D
8. D6A+, RlR
9. DBT+,
78
a) 12 .... , TlD; 13. D6R+, D3A+, R2D; 17. D4C,
R1A; 14. R6A y mate. R2A; 18. D4A+, RlD; 19.
R6R, T8R+; 20. R6D,
b) 12 .... , T3D (o 12 .... ,
T8D+; 21. R6A, T7D; 22.
T2T); 13. D5A gana la
D5A y mate o pierde la
Torre.
Torre.
e) 12 .... , T6D; 13. D6R+,
R1D (13 . .. . , RlA; 14.
D5A+); 14. D8C+, R2A
(14 .... , R2D; 15 D7T+ ); 11
15. D4A+ gana la Torre.
d) 12 .... , T7D; 13. D5A+, 4 . ... , R3C
R2D (13 . ... , R2A; 14. 5. R4R, T4CR
D4A+, R2C; 15. D4C+, 6. D6D+, R2C
R1 T; 16. D5T +, R1C; 7. R4A, T3C
17. D5C+, etc. O 13 .... , 8. D7R+ , R1C
R1R; 14. D5C+, R2A; 15. 9. RSA, T2C
D4A+, etc.); 14. D5C+, 10. D8R+, R2T
R1A; 15. R6R, T7AD ; 16. 11. R6A,
R6D, T7TR; 17. D8R+,
R2C; 18. D4R+, R3C (si
18 . .. . , R1C; 19. D4AR,
DIAGRAMA NUM. 36
T2T; 10. R6A+, entran-
do en una variante co-
rrespondiente al diagra-
ma número 36); 19.
D4AR, T4T; 20. D3R+,
R4T; 21. R6A! y mate o
pierde la Torre.
e) 12 .... , T8D; 13. D5A+,
R2D (cualquier otra ju-
gada conduce a las va-
riantes citadas anterior-
mente); 14. D5C+, RlD;
15. D5T+, R1A; 16.
79
Véase el diagrama número 36. h) 11. ... , T2C; 12. D4R+,
Se ha llegado a la posición típi- etcétera.
ca de zugzwang, en donde el
i) 11. ... , T2T; 12. D5T+,
negro, al tener que jugar, pier-
R1C; 13. D4C+, R2T; 14.
de rápidamente en todas la va-
D3T+, R1C; 15. D3C+ ,
riantes.
R2T; 16. D2T+ , R1C; 17.
D1C+ y gana la Torre.
a) 11. ... , R3T; 12. D8AR
gana la Torre.
Un dato interesante: Si en la
b) 11. ... , T1C; 12. D5T posición del diagrama número
mate. 36 correspondiera jugar a las
e) 11. ... , T5C; 12. D5T+ se- blancas, tendrían que ceder la
guido de 13. DXT. mano al adversario, aplicando
d) 11. ... , T6C; 12. D4R+, la «maniobra del triángulo» de
R1C; 13. D4A+, R2T esta forma:
(si 13 .... , R1A; 14.
D8A+ + ); 14. D4T+, se- l. D4R+, RlC (o RlT)
guido de 15. DxT.
e) 11. .. . , T7C; 12. D4R+ y
Naturalmente, si l. ... , R3T
13. DXT.
pierde fulminantemente co n
f) 11. ... , T8C; 12. D4R+, 2. D4T mate.
R1C; 13. D4A+, R1T; 14.
D8A+, R2T; 15. D2A+,
R1C; 1. D2TD+, R2T; 17. 2. DST+, R2T
D2T+, etc. 3. RSR,
g) 11. ... , T2AD; 12. D4R+,
R1C (12 . . .. , R1T; 13. Se ha vuelto a la misma po-
D1T+ ); 13. D2C+, R1T; sición, pero ahora corresponde
14. D2T+ y 15. DXT. jugar al bando de las negras.
80
CAPITULO XIV
APERTURAS CERRADAS
GAMBITO DE DAMA
La Habana, 1966
Blancas: PORTISCH Negras: JOHANSSEN
81
P3CR; 4. P3CD, A2C; 5. A2C, 13. AXC, A2R; 14. P3CD, 0-0;
P4A; 6. ASC+, CD2D; 7. 0-0, 15. A2C.
0-0; 8. D2R, P3TD.
CüNTRAGAMBITO ALBIN: 2 ... . ,
APERTURA SOKOLSKY: l. P4CD, P4R; 3. P X PR, PSD; 4. C3AR,
P4R; 2. A2C, P3AR; 3. P5C, C3AD; S. CD2D, A5CR; 6. P3TR,
P4D; 4. P3R, A3R; 5. C3AR, AXC; 7. CxA, ASC+; 8. A2D,
A3D; 6. P4D, P5R; 7. C2D, D2R; 9. P3TD, AXA+; 10.
P4AR; 8. P4AD, P3A; 9. C3AD, D X A, 0-0-0; 11. 0-0-0,
C3A; 10. A2R, 0-0. CXP; 12. CXC, DXC.
APERTURA ZUKERTORT RETI: DEFENSA CHIGORIN: 2 . .. . ,
l. C3AR, P4D; 2. P4A, P3AD; C3AD; 3. C3AD, C3A; 4. C3A,
3. P3CD, A4A; 4. P3C, C3A; 5. · A4A; 5. PxP, CRXP; 6. D3C,
A2CR, P3R; 6. A2C, CD2D; 7. P3R; 7. ASC, D2D; 8. P4R, CXC;
0-0, P3TR; 8. P3D, A4A; 9. 9. PxA, C4D; 10. 0-0-0, C4T.
C3A, 0-0; 10. D2A, A2T.
DEFENSA MARSHALL: 2 . .. . ,
C3AR; 3. PxP, CXP; 4. P4R,
l. ... , P4D C3AR; 5. A3D, P4R; 6. PXP,
2. P4AD, C5C; 7. C3AR, C3AD; 8. A5CR,
A2R; 9. AXA, DXA; 10. C3 A,
CDxP; 11.CxC,CxC; 12.A3R,
En este momento ha queda-
P3AD.
do planteado el Gambito de
Dama, una de las aperturas DEFENSA ESLAVA: 2 .... , P3AD;
más fuertes del juego posicio- 3. C3AR, C3A; 4. C3A, P X P; 5.
nal. P4 TD, A4A; 6. C5R, P3R; 7.
P3A, A5CD; 8. A5C, P4A; 9.
PxP, D4D; 10. D XD, PXD; 11.
2. ... , P3R P4R, PXP; 12. CxPAD, 0-0.
82
,ASeD; 8. 0--0, eR2R; 9. P3TD, planteada la DEFENSA SEMI-Es-
A4T; 10. P4R, 0--0; 11. PxP, LAVA.
,e R X P; 12. e XC, D X e; 13.
'CSR, D4e; 14. P4TD, D3T; 1S.
5. C3A, CD2D
,c xe, Pxe; 16. DST, A3R; 17.
6. A3D, PXP
T3T, ASeD.
9. . .. , A2C
II. 9. .. ., e X e; 10. A X C,
A2e; 11. D4T, D3e; 12. A2D,
La variante principal es 8. . .. , A2R; 13. T1AD, TlAD; 14. 0-D,
P3TD; 9. P4R, P4A; 10. PSR, 0-0.
P X P; 11. e X Pe, P X e; 12.
PXC, D3e; 13. PXP, AXP; 14.
10. CXC+, CXC
0-0, e4A; 15. A4AR, A2e; 16.
11. D4T,
T1R, exA; 17. Dxe, Axe; 18.
DXA, 0-0.
Para impedir el avance del
La variante empleada en el
PAD, liberador de la posición
texto es inferior, si bien tiene
negra.
la ventaja de estar menos ana-
lizada, y tal vez · se intentara
sorprender con ella al bando 11. ... , A2R
blanco. 12. A2D, P4TD
13. P4R, O-O
9. C4R, 14. PSR, C2D
84
O bien 14 .... , C4D; 15. TlAD, negras habían pensado en la po-
dificultando la liberación del sibilidad de este contrajuego,
ijuego negro. sin calcular la réplica del ad-
versario, que anula totalmente
15. D2A, P3TR los planes ofensivos.
16. P4TR,
DIAGRAMA NUM. 38
Traslada el ataque al flanco
de Rey. Con 16. A3R se mante-
nía la presión sobre el ala de
Dama.
17. T3T, AX C
18. AXPT,
85
CAPITULO XV
PROMOCION DE PEONES
En virtud de lo dicho, si el
Rey fuerte se halla detrás de
su Peón y el adversario pue-
de conseguir la oposición, la
partida es tablas. Véase el dia-
grama número 40, que mues-
tra una posición clara de ta-
Si el Rey negro está dentro blas, por ejemplo:
de él, captura al Peón; si es-
tá fuera, el Peón corona. l. R3D, R3D!
2.0 Si el Peón avanza apo-
yado por su Rey y obstaculi- Con el fin de buscar la opo-
zado por el contrario, enton- sición.
ces interviene como arma po-
derosa la «Oposición», enten- 2. R4R, R3R
diéndose por tal la situación
de un Rey frente a otro, se- El negro tiene la oposición,
88
por lo que el Rey blanco no blanco y ganaría: 8. R6R, R l D;
puede avanzar. Obsérvese que 9. P'7D, R2A; 10. R7R, etc.
ii las blancas hubiesen juga- De esta técnica de promo-
ªo 2. R4A, la réplica exacta ción se deduce la siguiente re-
éra 3. . .. , R3A y el negro con- gla: Cuando el Peón avanza a
~igue igualmente la oposición. la séptima fila jaqueado, la
partida es tablas, porque el
3. PSD+, R3D Rey adversario queda ahoga-
4. R4D, R2D! do, y cuando el Peón alcanza
la séptima fila sin dar jaque,
entonces corona.
~\ Con el mismo objetivo que
~11 la jugada primera. Convie- 3. 0 Si el Peón tiene el Rey
~e que el estudiante tenga pre- de su bando delante, separa-
$ente siempre esta maniobra. .do como m ínimo por una ca-
silla, gana en todos los casos.
La técnica es fácil y está ba-
5. RSR, R2R sada en la oposición.
6. P6D+, R2D
Partiendo del diagrama nú-
7. RSD, RlD!
mero 41, el procedimiento es
así:
,;, La misma cuestión que en
ías jugadas primera y cuarta. DIAGRAMA NUM. 41
~·
8. R6R, RlR
l. ... , R3R
2. RSA, R2D
3. RSD,
3. 000, R2A
4. R6R, RlD
Aunque son muchos los ca.
sos especiales de promoción,
Claro que si 4. ooo, R3A sigue
aquí se presentan solamente
50 P4D y el Peón tiene paso li-
los de mayor utilidad para el
bre; por ejemplo: 5. OO., R2A;
aficionado, por su frecuencia
6. P5D, RlD; 70 RlD, R6D, lle-
en la práctica.
gando a la misma posición que
en la variante del texto. En la posición del diagrama
número 42, la forma de ganar
se basa en la regla dada en el
5. R6D, RlR
caso 2.0 de este capítulo.
6. P4D, RlD
7. PSD, RlR Por lo tanto, el procedimien·
to único será:
8. R7A,
l. R7D, RlT
Y el Peón avanza ya victo-
2. R6D,
rioso hasta su promoción, por-
que las casillas de recorrido
se hallan controladas por el ¡Atención! Si el Rey hubieo
Rey propio. se jugado a 8A, 7A ó 6A, la :
90
partida sería tablas por que- Por último, cuando existe
'~ar el contrario ahoga do. igualdad de Peones en un flan-
2. ... , co y en el otro un Peón pasado
R2C
3. P8T=D+ , por cada bando, gana el que
tiene su Peón pasado más ale-
, Este sacrificio es imprescin- jado del centro.
dible para decidir la lucha.
Este caso se especifica en el
3. ... , RXD diagrama número 43. El blan-
4. R6A, RlC co tiene pasado su PTD más
5. P7C,
alejado del centro que el PAD
~ Nos hallamos en el segun- pasado del negro.
go caso de Rey y Peón contra
Rey, cuando el Peón alcanza Se comprende fácilmente que
la séptima fila sin jaquear. Se- la victoria se basa en que des-
gún el enunciado· de la regla, pués de la captura de los Peo-
~~ Peón corona.
nes pasados el Rey blanco que-
da más cerca del resto de los
5. . .. , R2T Peones.
6. R7A,
l. P4TD, R4D
Y las blancas ganan. 2. PST,
2. ... , R4A
3. P6T, R3C
4. RXP, RXP
91
puede impedir la pérdida del 8. R6C, R3R
resto de sus Peones. 9. RXP, R3A
10. RST,
s. RSD, R3C
6. R6R, R3A Y las blancas ganan sin di-
7. R6A, R3D ficultad.
92
CAPITULO XVI
93
tancia que tiene el centro en DIAGRAMA NUM. 44
toda partida.
En las posiciones cerradas
la superprotección del centro
avala la ventaja por restric-
ción en la movilidad de los tre-
bejos contrarios, interrumpien-
do su trayectoria y evitando la
libre circulación de un flanco a
otro. Si el centro es sólido y
estático, sirve de muralla pa-
ra maniobras internas, y si es
un centro móvil de Peones, se
traduce en un ariete formida-
ble contra las defensas ene-
migas. En la posición del diagrama
En las posiciOnes abiertas, número 44 existe una lucha la-
toda figura centralizada, es de- tente sobre las casillas centra-
cir, ubicada en casilla central, les. Las blancas deben conso-
tiene mayor radio de acción lidar su dominio en el centro
que en cualquier otro lugar del y jugar:
tablero.· Se exceptúa a la Torre,
que es la única pieza del aje- l. P4A, A2A
drez cuyo dominio de casillas
es el mismo, desde cualquier Es desventajoso l. . .. , A XC
sitio donde se la sitúe, enten- a causa de 2. A X A y las blan-
diéndose que no existan obs- cas no solamente quedan con
táculos en sus columnas. la pareja de Alfiles, sino que
Unos eje m p 1os prácticos las casillas negras del flan<;:o
pondrán de manifiesto ante el de Rey quedan bajo el con-
aficionado la gran importan- trol del bando blanco.
cia del centro y la atención que
debe prestársele en · todo mo- 2. e3A, ese
mento. 3. A4D,
94
El centro queda fortificado, Está claro que si 6. PxP+
y tras la expulsión del Caballo sigue 6.... , A3R y el blanco
enemigo, mediante P3TR, las tiene que escoger entre perder
blancas se hallan en disposi- la Dama o recibir mate. Pero
ción de emprender oportuna- la jugada del texto tampoco so-
mente una demostración late- luciona nada.
ral.
6 . ... , e7A+
Pero si en lugar de esto el 7. RXA, D3T+
blanco trata de vulnerar el con-
trol central, mediante una rup- con mate seguido.
Jura, la catástrofe es inrnedia-
:ta. Por ejemplo: DIAGRAMA NUM. 45
l. P4R, PAXP
2. PXP, D2e
3. PxP, ese
4. D4A,
95
La forma lógica de proceder trol central al enemigo, las
sería: consecuencias serían fatales .
Por ejemplo:
l. D2R, C4D
l. D4T,
2. A3T,
3. A2D, C2-3C
4. TIA, D2R Triste obligación. De o t r a
5. A3R. forma se permite la ubicación
del Caballo negro en 4AD, des-
de donde la amenaza constan-
Y el centro disputado palmo
te sobre 3CR, previo el avan-
a palmo queda bajo el control
ce del PTR, dejaría el blanco
blanco, por cuyo motivo ya
carente de recursos.
nada tiene que temer porque
la posición queda equilibrada.
2 .... , A4A
Si, por el contrario, el blan- 3. D3T, D4C!
co trata de buscar aventuras
laterales, abandonando el con- Ataca a la TR blanca y de-
96
ja la casilla 3CD para la evo- Y el ataque negro se incre-
lución del Caballo propio. menta poderosamente por la
amenaza 8.... , C4A con efec-
4. RlC, C3CD tos destructivos. Y si 8. A X A,
5. D3AR, CD4D seguiría 8.... , PxA; 9. DxP,
TxP!; y el Rey blanco queda
La centralización de las pie- en peligro.
zas negras decide el combate.
Esto demuestra la atención
6. P3CD, D3C+ que merecen las casillas cen-
7. T2A, ASC trales del tablero.
97
CAPITULO XVII
ESQUEMAS DE PEONES
99
sobre el tablero los Peones ex- Lo primero que se observa
clusivamente. Se entiende que, es que el blanco tiene una po-
en el curso de una partida, sólo sición central agresiva, mien-
con la imaginación pueden ha- tras las negras se mantienen a
cerse desaparecer las piezas del la defensiva, como lo muestran
tablero. los Peones blancos de 4R y 4D
y el Peón negr o de 3D.
Los accidentes de esta aje-
drografía son, en último térmi- El control del centro perte-
no, la brújula que orienta la nece a las blancas, que domi-
ruta acertada. nan las casillas SD y 4R, mien-
Pasemos revista a los distin- tras los cuadros 4D y SR están
tos esquemas de Peones a que neutralizados.
dan lugar las más importa~tes
El flanco de Rey se halla
aperturas.
equilibrado. Y en el flanco de
El esqueleto de Peones del Dama la posicíón blanca es só-
diagrama número 46 corres- lida, mientras el negro tiene el
ponde a una apertura de tipo PAD . retrasado y un hale en
abierto, concretamente a la Es- 3AD.
pañola.
De este análisis se deduce
qtie . la estrategia blanca debe
DIAGRAMA NUM. 46 consistir en mantener el centro
sólidamente y proyectar un ata-
que de flanco, bien 'e n el de
Rey mediante . el avance d<Lt
PAR, o en el de Dama, con el
avance P4TDpara remarcar la·s
debilidades del antagonista.
lOO
cada en 1D por si el centro lle- La ra.diografía que muestra
ga a abrirse. el diagrama número 47 perte-
nece a una apertura clasifica-
En cuanto al negro, su plan
da entre las semiabiertas: la
debe ser contraatacar el centro
Siciliana.
para disputar su supremacía
con el avance a la cuarta casi- La primera impresión es fa-
lla del PAD, obligando al ad- vorable al negro porque _ha
versario a una definición: cam- cambiado un Peón lateral (el
biar o avanzar el PR. Mantener PAD) por uno central del blan-
las posiciones del ala de Rey, co (el de D). En cambio, el
y tratar de obtener alguna pro- dominio del centro pertenece
gresión en el flanco de Dama. al blanco, que domina los pun-
Para ello debe mantenerse un tos 4R y SD, mientras el negro
Caballo ·e n 3AR y un Alfil en solamente controla sobre SR,
,2CD (presionando sobre SR). quedando sin ningún apoyo 4D.
Una Torre en 1R y el Alfil de Momentáneamente no se obser-
Rey en lAR, defendiendo el van circunstancias ofensivas ni
enroque. La situación de la defensivas, sin o de prepara-
Dama para lograr su max1mo ción.
rendimiento es en 2AD.
Las blancas deben situar una
Torre en 1D para presionar
DIAGRAMA NUM. 47
sobre 6D y un Alfil en 3R para
ejercer coritrol sobre 4D y 4AR.
La Dama en 2R tiene un buen
porvenir y el Peón en 3AD no
sólo controla 4D, sino que res-
tringe las acciones sobre la co-
lumna semÚtbierta AD y la gran
di~gonal 1TD-8TR.
101
fil en 2CR, eliminan el hole de Producto de una apertura se-
3TR y dominan la gran diago- .micerrada (la Defensa Nimzo-
nal de casillas negras, contro- India) es la posición esquemá-
lando el centro en 4R y SD. tica del diagrama número 48.
La distribución de las cadenas
El PR deberá mantenerse en
de Peones es simétrica, si bien
su sitio para proteger el PD y
ha existido un abandono del
evitar un hole en 3AR.
centro por parte del negro, al
Imprescindible la ubicación cambiar su PD por el PAD
en lAD de una Torre para pre- blanco, se aprecia una disputa
sionar sobre las posiciones ene- latente por las casillas centra-
migas a través de la columna les por parte del PAD negro,
semiabierta. retando al PD adversario.
Por último, debido a que en Si se llega al cambio de es-
este flanco el negro tiene me- tos Peones, la situación es com-
nos Peones que el blanco, hay pletamente igual. Por lo tanto,
que proyectar el «ataque de mi- no existe más ventaja que la
norías» con el avance metódi- mínima representada por lasa-
co de los peones TD y CD. lida en favor del blanco.
El plan general es igual pa-
ra ambos: centralizar las To-
res en lD y lAD y preparar la
DIAGRAMA NUM. 48
ubicación del AD en fianchetto.
Las maniobras ulteriores
quedarán determinadas por la
colocación de las figuras de
ambos contendientes y los po-
sibles movimientos de Peones
que se realicen en el curso de
la lucha.
Finalmente, vemos en el dia-
grama número 49 el esqueleto
de una posición eminentemen-
te cerrada, perteneciente al
Gambito de Dama.
102
DIAGRAMA NUM. 49 en el punto avanzado SR para
presionar y restringir el juego
adversario. Y, por fin, mante-
ner todo el tiempo posible la
tensión de Peones centrales ase-
gurando la iniciativa, en virtud
de que en un elevado porcen-
taje de casos es más efectiva la
amenaza latente que el golpe
consumado.
La defensa negra consiste en
mantener firme el centro y no
crear debilidades con movi-
mientos inútiles de Peones.
Centralización de las Torres,
conexión de los Caballos en
Se aprecia una ofensiva cen-
3AR y 2D. El Alfil de Rey en
tral blanca contra el PD negro
2R y la Dama en una casilla
y una sólida defensa de dicho
de la diagonal STD-8D. Prepa-
punto por los Peones de 3R y rar lenta pero eficazmente el
3AD. desarrollo del AD, problema
Las cadenas de Peones de esencial del negro en esta cla-
ambos bandos se prestan a ma- se de planteas.
niobras internas, ya que no pre-
Con lo expuesto, el aficiona-
sentan debilidades.
do tiene ya una base para ana-
El blanco debe situar una lizar otras posiciones esquemá-
Torre en lAD en previsión de ticamente, y debe practicar es-
la apertura de la columna de tas experiencias con el objeto
AD, y el Alfil de ataque en la de mejorar su concepción del
diagonal 1CD-7TR. Un Caballo juego.
103
CAPITULO XVIII
105
te el período romántico del aje- ferente, aunque se gana más
drez, el Caballo era considera- fácilmente con el Alfil que con
do superior por su mejor adap- el Caballo en la mayoría de los
ción al juego combinativo, y casos.
Chigorin mantuvo que cambiar
3. 0 En posiciones equilibra-
un Alfil por un Caballo enemi-
das, la lucha del Alfil contra el
go era una ventaja.
Caballq. normalmente es tablas.
Por eso causó gran sorpresa Pero si existe alguna ventaja
la afirmación de Steinintz en por un bando, el Alfil la explo-
su moderna teoría del ajedrez ta más efectivamente que el Ca-
posicional: «El Alfil es en. cual- ballo.
quier aspecto superior al Caba-
4.° Cuando todos los Peones
llo.» A esta ventaja de los Alfi-
o gran parte de ellos se hallan
les sobres los Caballos la deno-
en las casillas del mismo color
minó «pequeña calidad».
que domina el Alfil, entonces el
Esta teoría fue sistematiza- Caballo es preferible.
da: y sostenida por el doctor 5. 0 En los finales, si existen
Tarrasch hasta después de la Peones en ambos flancos, el
primera guerra mundial, que, Alfil tiene más efectividad que
con el advenimiento de la es- el Caballo. Pero si sólo hay
cuela hipermoderna, el Caballo Peones en un solo flanco, el va-
volvió a recuperar su hegemo- lor de las dos piezas está equi-
nía. Por último, al declinar las librado.
exóticas teorías del hipermo-
dernismo (hacia el año 1930) La práctica confirmará, como
el Alfil \ruelve por sus fueros, veremos, estas conclusiones
y en la actualidad la teoría ha teóricas.
establecido los siguientes pun- La posición del diagrama nú-
tos: mero 50 corresponde al final de
la partida Fine-Reshewsky,
U En general, el Alfil es
Semmering Baden, 1937, en
mejor que el Caballo.
donde el Alfil muestra su gran
2.° Cuando existen otras capacidad defensiva al lograr
piezas sobre el tablero, el valor tablas contra Caballo y dos
del Alfil y del Caballo es indi- Peones.
106
DIAGRAMA NUM. 50 2. R4D,
2. ...' A3A+
3. RSD, AlT
4. R6D, A4R+
5. R6R, A8T
6. R7R, A7C
7. R7A, R4C!
En el momento oportuno, el
Rey negro se interpone y la
La misión del blanco es apo- partida no puede forzarse, ter-
yar con el Rey el avance de sus minando en tablas.
Peones, y la del negro, impedir
que el Rey adversario se acer-
que a los mencionados Peones. DIAGRAMA NUM. 51
1. R3D,
1. . .. , AID
107
En la posición del diagrama ~ P3R, ClA
número 51, aunque hay un equi-
librio posicional, el bando del
Si 2.... , R4D el procedimien-
Alfil gana, porque esta pieza es
to es: 3. R3D, P4A; 4. A7C, P4C;
ahora superior al Caballo, se-
S. R3R, R3R; 6. P3CR, R2A; 7.
gún se ha dicho ya.
ASA, PxP+; 8. PxP, ClA; 9.
En efecto, el Alfil puede con- R4D, C3C; 10. A2D, CST; 11.
trolar, desde donde se encuen- RSA, C6A; 12. A3R, R3R; 13.
tra, toda la diagonal hasta 8TR. P4C, C8R; 14. RXP y gana.
Si los }>eones negros se halla- Y si 2.... , R4A, entonces: 3.
sen en 2CR, 3AR y 4R, entonces A4C, R3R; 4. R4R, P4A+; S.
el Alfil · tendría menos eficacia. R4D, C3A; 6. RSA y captura el
O si los Peones propios estuvie- PCD.
ran en 4D y SR, se convertiría
en un Alfil «malo», porque des-
3. A4C, C2D
arrollaría solamente la misión
4. R4D, C3C
de un Peón.
Tres caminos existen para
Si 4 .... , R4A; S. A2D, C3C;
conseguir la victoria en esta
6. P3CD, R3R; 7. RSA, C4D; 8.
clase de , lucha:
P4CD gana.
1.° Forzando la irrupción
del Rey en campo enemigo. .
5. P4C, PXP
2.° Creando ~ebilidades , en 6 . . PXP, P4A
la posición de los Peones con- 7. PSC,
trarios.
3.° Capturando uno o más Los cambios de Peones con-
Peones. ducen a las tablas. Por eso es
Veamos cómo se desarrolló preciso conservarlos en la lu-
este final, que tuvo lugar en el cha.
match Leningrado-Moscú, 1939,
entre Flohr y Lewenfisch. 7.... , C4D
8. A2D, R3D
l. R2A, R3R 9. P3C,
108
La clave de la maniobra blan- Ahora la única esperanza de
ca, porque deja al adversario tablas para el negro es bloquear
en zugzwang. En efecto, si mue- el PCD blanco.
ve el Rey, deja paso al Rey
blanco para invadir el territo- 20. R5T, R3A
rio por SAD o SR. Si mueve el 21. R6T, C6A
Caballo, el jaque del Alfil en 22. A2D, C4C
4AD obliga al Rey negro a ce- 23. P4C, C3D
der terreno. Y si mueve el Peón, 24. AlA, C4C
como ocurre en la partida, ter- 25. A2C, C2A+
mina perdiéndose. 26. R5T, C4C
27. A6A, C2A
9. ... , P5C 28. ASR, C4D
10. R4A, R3A
11. AlA, C6A La alternativa era: 28. . .. ,
12. A2C, C4C; 29. R6T, C6T; 30. R7T,
R4C; 31. R7C, C7A; 32. R7A,
CXP; 33. R7D, RSA; 34. R6R,
Claro que si 12. R X P ?, el
C6D; 35. R6A, R4D; 36. A8C,
negro respondería ventajosa-
RSR; 37. RXP, CXP+; 38.
mente con 12 .... , C7T +, etc.
AXC, RXA; 39. R6A y gana.
109
36. ASR, CSR En la posición citada el Alfil
37. R7A, R4D se halla encerrado por sus pro-
38. RXP, R3R pios Peones, mientras el Caba-
39. R7T, CXP+ llo enemigo tiene completa li-
40. PxC. bertad de acción. Esta ventaja
es suficiente para conseguir la
victoria.
Y las negras se ripdieron,
porque ya no es posible hacer
1. R3R,
más resistencia.
El diagrama número 52 es un ¿Qué hacer? Después de l.
ejemplo de cómo un Caballo es RlA, P6T el blanco queda ma-
superior a un Alfil «malo». El niatado.
Alfil es «malo» cuando la ma-
yoría de los Peones de su ban- 1. ... , R3D
do están en casillas del mismo 2. R2R, R3A
color que domina el Alfil, res- 3. R3R, R4D
tringiéndole los movimientos y 4. R2R,
entorpeciendo su radio de ac-
ción. Las negras han llegado a la
misma posición del diagrama,
con la diferencia de que ahora
DIAGRAMA NUM. 52 les corresponde jugar, con lo
que pueden empezar ya la ma-
niobra vencedora.
4. ... , C3D
5. R3R, C4C
6. A2D, C6T
7. AlA,
110
que el Rey penetra por 6D o Sería un error fatal 14.... ,
6AR. RXP?, a causa de 15. AXP,
R6A; 16. ASA, P6C; 17. ·P4T,
7. . .. , ese P7C; 18. PSD! y gana.
8. A2C, P6T
9. A1T,
15. P4T, RXP
16. P5T, R7T
Ahora el Alfil ha quedado to-
talmente confinado. Claro que 17. P6T, P6C
el Caballo no tiene .retirada y 18. P7T, P7D
está perdido, pero a cambio de 19. P8T=D, P8C=D+
los Peones del flanco de Rey. 20. RXP, D7C+
9.... , R3D
Este final, correspondiente a
10. R2R, R3A
la partida Henneberger-Nimzo-
11. R1D,
witch, Winterthur, 1931, está
jugado por el negro en gran es-
Si 11. R3R seguma 11. ... ,
tilo.
R4D; 12. R2A, C1D, ganando.
111
CAPITULO XIX
1. ese,
114
ta, pero se debilita el enroque, a protegerlo con P3CR, con lo
que puede ser atacado inmedia- que el enroque ha quedado agu-
tamente con 2. P4TR. jereado y el blanco posee la pa-
reja de Alfiles. Capablanca, que
Pero el conductor de las ne-
conducía los ejércitos blancos,
gras, aficionado al avance del
los llevó a la victoria en forma
PAR, trató de impedir el mate
espectacular:
de esta forma y sufrió un des-
calabro inmediato.
DIAGRAMA NUM. 54
1. ..., P4AR?
2. D4A+,
Aprovechando la debilidad de
la diagonal2T-8C, creada, como
ya se dijo, por el avance del
PAR.
2 .... , RlT
3. C7A+, RlC
115
Si el Rey juega, debe ocupar y las negras se rindieron por-
forzosamente una casilla negra, que ya no hay defensa. Com-
circunstancia que le hace per- pruébese que si 9 .... , C3D; si-
der en seguida a causa de 3. gue 10. D8T+, R2A; 11. C5R+,
TXA y 4. AXC+, etc. R3R; 12. D X T y gana,
Y si 9.... , C1D; 10. D8T+,
3. TXA!!,
R2A; 11. D7C+, R3R (o bien
11. ... , R1R; 12. C6A+, etc.);
Eliminando las piezas defen-
12. C8A+, R3D; 13. A3T+, ga-
sivas del debilitado enroque.
nando.
3.... , DXT Como colofón, el diagrama
4. CXC, A3R número 55 ilustra la posición
de la célebre partida Rotlevi-
La única defensa del negro, Rubinstein, Lodz, 1908, en don-
que va a ser eliminada también de el campeón polaco castiga
en forma elegante. enérgicamente el avance del
PAR, logrando una joya de bri-
5. TID, D2R llantez.
6. T7D!, AXT
7. CXA, TRIAD
8. D3A, TXA
9. PXT
116
Las blancas, que han perdido Si 6. P3T, las negras ganan
algunos tiempos en el desarro- de la siguiente forma: 6. . .. ,
llo de sus piezas, en lugar de T X C! ; 7. A X T, A X A; 8.
centralizar las Torres, optan D XC (8. DxA, D6C; 9. P x C,
por una demostración lateral, · DST+ + ) , DXD; 9. PXD, T6D
en la creencia errónea de que la y las blancas pierden material.
ofensiva en el flanco de Rey va ·
a ser rápida. 6. . .. , TXC!!
117
CAPITULO XX
DEONTOLOGIA AJEDRECISTICA
119
que está realizando un vuelo una pieza por otra.» O éste:
sobre el Atlántico cuando sube «En el momento crítico me dis-
en un ascensor. trajo Fulano. »
122
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